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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Solwac! Ohne Deinen Beitrag zuvor gelesen zu haben habe ich vor 2 Tagen in Absprache mit den beiden Spielern genau so ein Zwillingspärchen erstellt. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo! Ich wünsche mir weitere Gildenbrief-Autoren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Fimolas

    Haelgarde

    Hallo Aisachos! In dem Abenteuerband "Von Magiern und Finstren Mächten" (DDD, 2004) findest Du nicht nur eine Beschreibung der Phönixgilde, sondern auch zwei Abenteuer (eines in der Gilde, das andere bei den Zwergen Haelgardes). Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo Xan! Ja, prima, genau soetwas habe ich gesucht (auf der Internetseite lustigerweise nur unter "Downloads"). Liebe Grüße und vielen Dank, Fimolas!
  5. Hallo! Auf Seite 256 wird bei dem zwergischen Allgemeinwissen die Baukunde für 1 Lernpunkt aufgeführt. Das ist überflüssig, da diese Fertigkeit zwingend bei der Abenteurererschaffung für einen Punkt von den Fachkenntnissen erlernt werden muss (DFR, S. 48). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo Uwe! Diese Frage ist nun geklärt: Es gibt Landeskunde(Zwerge) (ZWQ, S. 256). Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo! Gibt es irgendwelches Material für Beschwörer, dass die relativ komplexen Regeln übersichtlich zusammenstellt? Ich denke dabei etwa an ein Flussdiagramm für die regeltechnische Umsetzung einer Beschwörung oder eine Art Zauberblatt, auf dem man die diversen Beschwörungsformeln übersichtlich anordnen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo! Die schwindende Fruchtbarkeit der Zwerge wird ausführlich auf den Seiten 139f. beleuchtet. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo Xan! Ja, das ist die richtige Form für einzelne Männer und Frauen aus Moro. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Xan! Für den Gildenbrief liegen mir die folgenden Vorgaben vor: - Corer/coruisch - Leoner/leonessisch - Moros/morisch - Serener/sereneisch - Tevarrer/tevarrisch Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 3,5 Stunden (gesamt: 77 Stunden) Hach, was für ein Spieltag: Das erste Mal während des Abenteuers musste ich keine stundenlangen Vorbereitungen tätigen. Es ging einfach locker und flockig zur Sitzung. Keine Kerze, keine Musik, kein sonstiger Schnickschnack – einfach schlicht war die Devise, um den Kontrast zu betonen. Selbst die vor langer Zeit angefertigten Kopien von den wirklich gelungenen Illustrationen der Nichtspielerfiguren habe ich nicht verwendet (habe ich früher schließlich auch nicht gemacht). Weniger sollte heute mehr sein. Und die Stimmung war entsprechend. Die Spieler blühten auf, haben viel gelacht und die Abwechslung von der düster-rätselhaften Stimmung Slamohrads sichtlich genossen. Die Spielatmosphäre war sehr lustig bis teilweise albern, aber es war uns egal. Das Abenteuer trat in den Hintergrund, stattdessen wurden Tränen gelacht. Das muss einfach auch mal sein. Allerdings schlug diese Lockerheit gerade im Umgang mit den gefangenen Tegaren in teilweise blutrünstige Foltereskapaden um. Die Spieler gelangten bis zu den beiden Dungeons und freuen sich nun auf einen gepflegten Dungeon-Crawl. Aller Voraussicht nach sollte dieser noch die nächste Sitzung füllen, bevor die Abenteurer anschließend wieder nach Slamohrad zurückehren werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo jul! Nachfolger? JEF ist noch lange nicht 65. Und wer sagt, dass er mit 65 aufhört?Mit zunehmendem Alter werden Menschen anfälliger für Krankheiten, Unfälle und andere Gebrechen. Ich hab das gerade mehrfach in der Firma erlebt, das jemand plötzlich nicht mehr da war. Was passiert wenn JEF, was Gott verhüten möge plötzlich nicht mehr an Midgard arbeiten kann? Da wäre es doch beruhigend wenn es einen Nachfolger gäbe welcher das Werk weiterführen würde.Das ist eine sehr persönliche Fragestellung und daher keinesfalls dazu geeignet, sie hier in diesem Forum öffentlich zu diskutieren. Schließlich steht es jeder Person frei, was sie mit ihrem eigenen geistigen Gut anstellen möchte. Jürgens bisherige Verdienste um MIDGARD rechtfertigen vor diesem Hintergrund keinerlei Ansprüche seitens irgendwelcher Spieler. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Y_sea!
  14. Hallo Y_sea! Aus dem Nichts ein solches Buch auf den Markt zu bringen, ist beachtlich und verdient Anerkennung. Da gibt es doch deutlich mehr Leute, die immer etwas schreiben wollen, aber nie dazu kommen. Daher habe ich mich auch nach kurzem Überlegen dazu entschlossen, Dein Buch nicht nur zu kaufen, sondern auch gleich zu lesen. Die Idee, einen Roman mit einem Abenteuer zu kombinieren, sagt mir sehr zu und wurde von Dir auch konsequent umgesetzt. Besonders gefallen hat mir die Hervorhebung der Grundzauber, eine wirklich praktische Sache. Sprachlich wurden die teilweise sonderbaren Vergleiche bereits als Kritikpunkt genannt, doch sind es nicht sehr viele und darüber hinaus liest sich der Romantext flüssig. Das genaue Gegenteil hingegen sind leider die Personenbeschreibungen in den Abenteuertexten, die stellenweise vor Wiederholungen und langweiligen Phrasen nur so strotzen. Gerade hier besteht noch dringender Nachbesserungsbedarf. Auch die ständigen Geschlechterbetonungen („Abenteurerinnen und Abenteurer“) hemmen den Lesefluss ungemein. Gestolpert bin ich auch mehrmals über den realweltlichen Begriff „Zigeuner“, der für mich nicht nach MIDGARD gehört, da dort die Bezeichnung der Abanzzi vorhanden und ausreichend ist. Dann hat mir aber wieder die Beschreibung aus Sicht des Ogers sehr gefallen. Die Handlung hingegen ist für meinen Geschmack schlicht zu weich gespült. Neben dem Inhalt betrifft dies auch die viel zu häufigen Gedankengänge, die immer wieder ausführlich im Text ausgebreitet werden und dem Leser das eigene Denken abnehmen. Im krassen Gegensatz dazu steht die teilweise vulgäre Wortwahl ("kotzen", "ficken"), die so gar nicht zum Erzählstil passt. Weiterhin zieht der Equinox das Ende unnötig in die Länge, da nichts für die bereits abgeschlossene Handlung Relevantes mehr passiert. Die Illustrationen und Abbildungen sind für ein solches Produkt wirklich schön, passend und daher lobenswert. Das eigentliche Abenteuer wirft einige Fragen auf: Warum können sich die Abanzzi nicht selbst um die Beschaffung der für den Fluch notwendigen Dinge kümmern? Weshalb sollten die Abenteurer den Sarg eines Vampirs einfach so zurücklassen, wo sie ihren Feind doch so entscheidend schwächen können? Warum hat eine so kleine Stadt wie Norrowsfort ein so großes Verwaltungsgebäude und sogar ein Archiv für Mordwaffen (für mich viel zu modern für Alba)? Wieso sollte eine Vertreibung der Abanzzi durch die Ordenskrieger in einem Massaker enden (auch Ordenkrieger haben einen Ehrenkodex und schlachten nicht einfach friedfertige Abanzzi nieder)? Wieso haben die Abenteurer keine aktivere Rolle am Ende (könnte die Spieler eher unbefriedigt zurücklassen)? Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Bro! Aber die stehen doch alle in den Regelwerken. Wozu sollte man solche Informationen wiederholen, schließlich benötigt man zur Abenteurer-Erstellung ohnehin das Grundregelwerk, wo alle relevanten Informationen zu finden sind. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Elodaria! Alles klar, ich danke Dir für den Hinweis. Liebe Grüße und viel Freude mit Abenteuer und Spielleiterschirm, Fimolas!
  17. Hallo! Meine Gruppe schicke ich heute auf die Suche nach einem verschwundenen Saddhu. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo Schattenläufer! Wie kann eine Maske, die als solche erkennbar bleibt, das Aussehen einer Person erhöhen? Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Masamune! Ein Quervergleich mit dem Abenteuer "Die letzte Pyramide" aus der Kampagne "Sturm über Mokattam", mit dem das hier besprochene Abenteuer deutliche Parallelen aufweist, unterstützt Deine Vermutung. Dort handelt es sich nämlich um einen Feldherren, der auf dem Thron dargestellt wird. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo! Moderation : Diese Diskussion wurde aus dem folgenden Strang ausgelagert: Reaktionen auf GB 58 Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo! Moderation : Ich habe die Diskussion um die meketischen Götter ausgelagert, da sie einen eigenen Strang verdient hat: [Ta-meket] Hierarchie der Götter Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo Xan! Äh, Du willst endlich einmal etwas anderes als langweilige Herrschaftsgötter an der Spitze, argumentierst dann aber mit schlichten realweltlichen Vorbildern? Bedenke bitte, dass die Priester Rehoteps nicht nur Herrschaftsaspekte verkörpern, sondern auch Handel, Handwerk, Fruchtbarkeit und Weisheit. Also birgt er gerade eine Fülle an Aspekten, was Deiner "schnarch-langweiligen" Interpretation widerspricht. Apropos "immer": Schau einmal nach Nahuatlan. Könntest Du bitte einmal im System argumentieren? MIDGARD ist keine blinde Adaption realweltlicher Vorlagen, sondern nimmt sich sogar das Recht heraus, eigene Wege zu gehen. Und dabei steht geschrieben, das Rehotep den Göttern der irdischen Ordnung vorsteht. Das finde ich ziemlich eindeutig. Wenn Du eine andere MIDGARD-Quelle nennen kannst, welche dieser Aussage widerspricht, dann können wir weiter darüber diskutieren. Alles andere sind Vergleiche zwischen Äpfeln und Birnen. Aber auch zu realweltlichen Vorbildern wird Dir Ticaya sicherlich noch das eine oder andere schreiben können. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo! Wäre ein Moderator so freundlich, den folgenden Strang ein wenig aufzuräumen: aktuelle Zeitrechnung auf Myrkgard? Liebe Grüße und vielen Dank im Voraus, Fimolas!
  24. Hallo! Die Stadt Airthir zählt, obwohl sie westlich des Tuarisc liegt, zur Provinz Dûnatha (MYR, S. 46). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo Orlando! Deine Verwunderung ist dem langen Druckweg geschuldet. Liebe Grüße, Fimolas!
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