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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Curilias! Ja, sie erhalten bei mir die Überlebensfertigkeit analog zur Umgebung der Stadt. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Oin! Zunächst einmal empfehle ich Dir den Einstieg mit der Runenklingen-Reihe. Die führt gerade auch Spielleiterneulinge sehr geschickt an die MIDGARD-Regeln heran. Mit dem normalen Regelwerk würde ich sehr einfach verfahren, indem Du zu Beginn einfach alle optionalen Regeln streichst und die Erfahrungspunktevergabe zunächst pauschal handhabst. Erst wenn die Grundzüge sitzen, würde ich Schritt für Schritt weitere Regeln hinzufügen. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo Grimnir! Vermutlich führte die Figur kein gottgefäliges Leben mehr und soll nun wieder auf den Pfad der Tugend gerufen werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo Gindelmer! Ich werfe die folgenden Figuren in den Ring: - Fingal de Soel, Xan-Ordenskrieger und gerade ohnehin in Moravod unterwegs (Grad 7) - Pa-Sechedschu, geläuterter weißer Hexer aus Alba (?) (Grad 7) - Sabas, grimmiger Söldner aus Chryseia (Grad 5) - Atanasia Caracas, unterbelichtete Kriegerin aus Chryseia mit Gefahr zur Zwerchfellreizung (Grad 5) Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Midgardholic! Vielleicht beherrscht er ihn, weil er das Artefakt hat. Möglicherweise hat die Nennung des Artefaktes aber auch etwas mit der Umstellung von der alten auf die neue Abenteuerfassung zu tun (kann ich nicht näher verifizieren, da mir die alte Auflage nicht vorliegt). Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo Midgardholic! Ich vermute einmal, dass es sich um einen magischen Ring handelt, mit dem der Zauber "Macht über Menschen" gewirkt werden kann. Diese Funktion ist aber wohl zu banal, um dieses Artefakt noch einmal irgendwo näher beschreiben zu müssen, weshalb dies nicht geschehen ist. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo Solwac! Also es gibt auch Leute, die ohne solche Maßnahmen brauchbares Material liefern können; und dafür dementsprechend belohnt werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo Akeem! Also die beiden Wettbewerbe davor liefen deutlich länger und hatten deutlich weniger Zusendungen. Werbung für den letzten Wettbewerb gab es in Form von mehreren Ankündigungen hier im Forum. Dass es mit der Sommerausgabe des Gildenbriefes samt nochmaligem Aufruf nicht früher geklappt hat, ist zwar ärgerlich, lässt sich aber nicht ändern. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo Akeem! Ich sehe schon deutliche Unterschiede zwischen einem Forums- und einem Gildenbrief-Wettbewerb. Aber letztlich mag ich eigentlich nicht über das Thema diskutieren. Es haben sich Leute an dem Wettbewerb beteiligt, was uns freut. Die geringe Resonanz ist ein Anzeichen dafür, dass solche Wettbewerbe eben keinen großen Anklang finden. Also werden wir sie wohl zukünftig sein lassen. Solange wir auch anderweitiges Material zugesandt bekommen, sehe ich das neutral und habe damit auch überhaupt kein Problem. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 4 Stunden (gesamt: 70,5 Stunden) Zwischen der letzten und der heutigen Sitzung gab es eine längere Diskussion in unserem Unterforum über die aktuellen Probleme. Dabei zeigte sich, dass diese nicht so groß wie befürchtet waren. Weiterhin einigten wir uns auf eine modifizierte Spielweise: Von nun an sollen stimmungsvolle Passagen (wie etwa das Verlesen von Huldriks Testament) zunächst am Stück gespielt werden, wobei sich die Spieler voll und ganz der Stimmung hingeben können. Anschließend wird die selbe Passage noch einmal wiederholt und von Seiten der Spieler können Fragen gestellt werden. Dies soll die Wünsche nach stimmungsvollem Rollenspiel einerseits und umfangreicher Informationssuche andererseits unter einen Hut bringen. Zu Beginn stellte mir Amelie mehrere Fragen, die sich ihr nach der Durchsicht ihrer gesammelten Aufzeichnungen ergeben hatten. Dadurch konnten gleich zum Auftakt interessante Verknüpfungen erstellt werden. Anschließend folgte die obligatorische Zusammenfassung. Als nächstes zog es die Abenteurer zu Hrokkinskinna (eine charakteristische und für alle recht humorvolle Geste war dabei die Andeutung, wie sich die Spaekona an ihrem voluminösen Doppelkinn auf Brusthöhe kratzt). Für dieses Zusammentreffen, das bei brennender Kerze gespielt wurde, hatte ich erneut diverse Vorkehrungen getroffen. So war es mir im Vorfeld gelungen, einen geschmiedeten Eisenkessel (~ 10 l Fassungsvermögen) aufzutreiben. Diesen mussten die Spieler selbst mit Wasser befüllen. Blut und Urin wurden lediglich angedeutet, doch leider wollte auch keiner der Spieler in den Kessel spucken, was ich ein wenig schade fand. Zum Rühren hatte ich einen urigen Ast aufgetrieben, an dem bereits Pilze angesetzt hatten. Während also Hrokkinskinna sang (untermalt mit dem Stück „Slaves Song“ aus der Filmmusik von „Wolfhound“ (http://www.casttv.com/video/hsempt/wolfhound-soundtrack-slaves-song-video) wegen der archaischen Frauenstimme), rührten die Spieler in dem Inhalt des Kessels und streuten dabei diverse zerkleinerte Kräuter und Blüten hinein, die ich zuvor unserem herbstlichen Garten entnommen hatte. Abschließend kamen die Spieler auf die Idee, gemeinsam jeder mit jeweils einer Hand an dem Ast zu rühren. Die Küchlein in der Folgesequenz stellte ich durch alte und weich gewordene Haferkekse dar, welche die Spieler mit geschlossenen Augen verzehren sollten. Weil alle Abenteurer einen Fluch in sich trugen, vertauschte ich die Wirkung (die Küchlein von verfluchten Personen schmeckten süß), da es für mich einfacher war, süße statt bittere Plätzchen aufzutreiben. Es war schon ein besonderer Anblick, die Spieler sonderbar vorsichtig und zaghaft mit geschlossenen Augen an den Plätzchen nagen zu sehen. Als sich im Anschluss Abbie dazu bereit erklärt hatte, das Ritual der Haut durchführen zu wollen, drückte ich der Spielerin eine alte rostige Stielaxt in die Hand, mit der ihre Figur eine Kuh eigenhändig erschlagen sollte. Der irritierte Blick der Spielerin, als sie die wuchtige Waffe etwas unsicher in den Händen hielt, war die Mühe der Beschaffung voll und ganz wert. Die Vargstökur-Saga hingegen trug ich schlicht frei vor, auch das Werfen der Runenstäbe zuvor hatte ich lediglich beschreibend ausgespielt (wobei mir im Nachhinein vorschwebt, die Runenstäbe für ein etwaiges nächstes Mal selbst herzustellen). Anschließend wurde sehr lange und intensiv über das Erlebte diskutiert und wurden erneut zahlreiche Informationen miteinander verknüpft. So gelang es schließlich, die Kinderwiegen bei Vlastimil als Heimstatt der Flüche auszumachen und mit Nägeln aus Kaltem Eisen alle Flüche zu bannen. In der Rückschau kamen die Flüche leider ohnehin nicht so stark zur Geltung, wie sie es hätten tun können. Ich sehe das Problem darin, dass die Spieler teilweise so stark auf die Handlung des Abenteuers und das Miträtseln fixiert sind, dass vor allem die rollenspielerisch anspruchsvollen Flüche schlicht zu oft vergessen werden. Ich als Spielleiter kann aber auch nicht ständig auf die Flüche hinweisen, da die Leitung und die zahlreichen Fragen der Spieler mir dafür einfach keinen Platz lassen. Das ist zwar schade, lässt sich meiner Meinung nach aber kaum ändern. Bei den vielen Spekulationen und Gedankenstrukturierungen habe ich diesmal ein wenig lenkend und ordnend eingegriffen, um den Spielern eine helfende Hand zu reichen. Das oben beschriebene Problem, nur alle 2 Wochen wenige Stunden zu spielen, wollte ich damit ein wenig kompensieren und den Spielern so zu einem schnelleren Erkenntnisgewinn verhelfen. Dies führte zu einigen Verknüpfungen loser Enden, die sie sich bereits erspielt hatten, was die Sitzung heute doch mit einem guten Erfolgserlebnis enden ließ. Der heutige Höhepunkt war zweifelsfrei die spontane Idee der Spieler, zusammen den Kesselinhalt zu rühren. Diese gemeinsame Aktion versinnbildlichte das Zusammengehörigkeitsgefühl und es hat zumindest bei mir einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo Frank! Dann lass uns mal anderweitig konkret werden: Würdest Du einmal alle notwendigen Personen und E-Mail-Adressen sowie Telefonnummern sammeln und anschließend verteilen? Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Hallo Frank! Warum willst Du nochmal eine Beschränkung auf eine bestimmte Stadt oder Region? Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Phlox! Es freut mich, dass meine Beiträge Dir helfen können. Mit der von Dir angesprochenen "Soundlibrary" kenne ich mich gar nicht aus, doch könnte ein Einsatz in dem Abenteuer Erfolg versprechend sein. Mit einer genaueren Karte kann Dir vielleicht Malte weiterhelfen. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo! Ich für meinen Teil sehe keinen Bedarf für MIDGARD-Geld. Die Verwaltung der Finanzen ist in meinen Gruppen ohnehin mehr zur regeltechnischen Buchhaltung verkommen und ganz bestimmt kein atmosphärischer Aspekt, der durch materielles Spielgeld gehoben werden könnte. Anders hingegen gestaltet sich die Sache, wenn bestimmte Münzen eine besondere Rolle in einem Abenteuer einnehmen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo Lukarnam! Ich würde Letzteres optional einfach mitaufnehmen. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Y_sea! Ja, das habe ich auch schon gemacht. Ist wirklich sehr beeindruckend gewesen. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo! Also den Zwergenjungen auf Seite 141 mit seinem zarten Flaum habe ich sofort ins Herz geschlossen... Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Also ich würde gerne die beiden ersten Punkte wählen, doch ist dies leider nicht möglich. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Frank! Telefonnummern sind für mich in Ordnung, E-Mails sollten aber ebenfalls Grundlage sein. Auf einen Schauplatz würde ich mich erst verständigen, wenn wir hier einen umfassenden Pool aufgebaut haben, so dass alle Beteiligten mitreden können. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Frank! Diotima und ich finden die Idee gut und lassen uns von Dir gerne in den Pool stecken. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo! Ich habe hier das in meinen Berichten erwähnte Apfelernte-Spiel ins Forum gestellt: Forumsdownload Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo! Der Download enthält 2 eingescannte Seiten aus dem 139. Envoyer (2008), den es mittlerweile nicht mehr zu kaufen gibt. Beschrieben ist darin das Würfelspiel "Apfelernte" von Lars Schilling, das ich für "Smaskrifter" verwendet habe. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Hier klicken um artikel anzuschauen
  23. Hallo Oisin! Der von Dir zitierte Abzug gilt auf das Sehen, nicht das Kämpfen. Nein, die Fertigkeit kann bei geschlossenen Augen jederzeit eingesetzt werden (DFR, S. 149f.). Es gibt einen Abzug von -6 für den Kampf in völliger Dunkelheit (DFR, S. 225). Alle Zwischenstufen sind daher denkbar und von dem Spielleiter der jeweiligen Situation entsprechend anzupassen. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo! Es gibt seit heute die Schrift Dvarska samt Geheimrunen als Schriftsätze: offizielle MIDGARD-Internetseite Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Fimolas

    Abenteuer in Waeland

    Hallo Xan! Angedacht ist eine lose Sammlung von 3 oder 4 Abenteuern, die durch ein und dieselbe Hauptfigur (Folke Husbjörnson) zusammengehalten wird. Zumindest das von mir mitgeschriebene Abenteuer beginnt in Waeland und spielt bis zu dem von mir betreuten Abschnitt dort. Bei den Graden sollte in der Fülle der Abenteuer für jeden etwas dabei sein. Schau einfach einmal bei den Abenteuervorankündigungen für MIDGARD-Cons hier im Forum. Troll hat schon das ein oder andere Abenteuer aus dem geplanten Band auf Cons geleitet und vielleicht schon einige Informationen in diesem Forum an anderer Stelle veröffentlicht. Liebe Grüße, Fimolas!
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