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Hallo obw! Ich habe mir das Bild zwar immer anders, also noch undeutlicher vorgestellt, aber Deine Mühe ist dennoch lobenswert. Kannst Du das Bild noch dunkler, diffuser, also dreckiger machen? Liebe Grüße, Fimolas!
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Fertigkeiten der Beschwörer
Fimolas antwortete auf Kraehe's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hallo Krähe! Du findest diese im normalen Regelwerk. Liebe Grüße, Fimolas!- 4 Antworten
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Hallo Tarai! Also wir haben versucht, außer "Wege zum Ruhm" irgendeine Erweiterung zu bekommen, und überall sagte man uns, dass diese ausverkauft seien. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Hat schon jemand Informationen darüber, wann es die ausverkauften Erweiterungen wieder geben soll? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 4 Stunden (gesamt: 62,5 Stunden) Nach der letzten Sitzung ging es also bei brennender Kerze direkt in den Kampf hinein, der bei einer Melodie voller wilder Raserei („Wild Rage“ von Erdenstern („Into The Dark“)) ausgetragen wurde. Leider zog sich der Kampf durch anhaltendes Würfelpech der Spieler arg in die Länge. So kam es zu einem wilden Handgemenge, bei dem der Todeskrieger Lubomir mit zahlreichen Kritischen Erfolgen deutlich austeilte. Die Alpe stellte ich dar wie den Unglücksstrudel aus „Wächter der Nacht“, was einige der Abenteurer sogar davon abhielt, das Dachgeschoss überhaupt zu betreten. Letztlich gelang es jedoch, Lubomir zu töten. Den folgenden Auftritt des Skeletts mimte ich mit staksigen Schritten und der Übergabe eines echten Steines an die Spielerin von Sirindot. Den Stein hatte ich zuvor genau ausgewählt: Er war etwas kleiner als herzgroß und vage herzförmig, hatte eine sonderbar zerfurchte Oberfläche und eine eigenwillige Färbung, die zwischen verschiedenen Rot- und Brauntönen variierte. Der Stein sorgte im weiteren Verlauf zu immer wieder neuen, teilweise abstrusen Interpretationen (man sah in ihm einen Embryo, das Herz Odolens oder gar das Gehirn Lubomirs). Es folgte die seit nun fast einem halben Jahr ersehnte Lernpause, die sich an dieser Stelle am besten anbot: Alle unmittelbaren Handlungsstränge waren abgeschlossen, keine weiteren mussten angestoßen werden. So nahm man sich eine Auszeit von mehreren Monden, so dass nun der Sommer über Slamohrad hereingebrochen war. Während dieser Zeit entdeckte Baukis, die in der Lehre bei Wieljand war, die Bruchstücke Thandaldars. Damit einher ging das 8. Überlieferungsfragment samt der 4. Rabenbuchschließe sowie des Fluches „Leichtgläubigkeit“ (bei dem Spieler der Figur und für alle Mitspieler ein ganz besonderer Spaß). Nach der Lernphase fing ich die Abenteurer wieder mit einem Auftrag ein: Es galt, der Mäuseplage im Getreideturm Herr zu werden. Den Aushang hatte ich in einer alten Schrift aufbereitet und den Spielern ausgehändigt. Spätestens als bekannt wurde, dass der Turm im Volksmund auch „Turm des Zauberers Huldrik“ genannt wurde, waren alle Feuer und Flamme. Man wollte unbedingt dem Geheimnis des Turmes auf den Grund gehen und vergaß darüber sogar die eigentliche Mäuseplage. Das kurz darauf entdeckte Mühlefeld auf dem Boden händigte ich in Form eines Ausdrucks eines alten Mühlespielplanes aus. Und dann verblüffte mich meine Gruppe: Trotz der vorgerückten Stunde (22:45 Uhr) lösten die Spieler das Rätsel binnen 30 Minuten! Zugegebenermaßen hatte ich vor langer Zeit beim erstmaligen Lesen des Abenteuers selbst nicht weniger Zeit gebraucht, um den Zusammenhang zwischen Mühlefeld und Fenster/Türen nachzuvollziehen. Ich war wirklich beeindruckt. Allerdings fiel mir auf, wie schwer es war, den Spielern den eigentlichen Aufbau des Turmes zu vermitteln. Hier habe ich es bereut, nicht früher auf die Idee gekommen zu sein, im Vorfeld ein Modell angefertigt zu haben. Ein solches ist aus meiner Sicht für eine eventuell zukünftige Leitung des Abenteuers ein absolutes Muss. So stießen die Abenteurer auf den alten Pergamentbogen und die versiegelte Phiole mit der Asche von Maske Trif. Letztere hatte ich selbst gebastelt: In eine alte, kleine und sonderbar geformte Flasche aus grünem Glas mit Metallverschluss hatte ich Asche gefüllt und den Namen „Maske Trif“ mittels einer kleinen Glasfräse in altmoravischen Runen (siehe „Das Rjunveig – die Moravische Runenschrift" (GB 35, S. 34f.)) eingraviert. So wurde die Flasche von den Spielern ehrfürchtig und mit funkelnden Augen in Empfang genommen. Der Pergamentbogen wird das nächste Mal entrollt werden und soll schließlich mit der Asche zu Kristor Belisardon führen. Ob die Spieler sich jetzt noch um die Mäuseplage kümmern werden, ist fraglich. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Descent-Brettspiel-Material zur Umsetzung von Rollenspiel-Dungeons
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo Rosendorn! Mir geht es um ersteres. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Heute ist der Einsendeschluss für den Wettbewerb. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Masamune und Yon! Das war bereits bei dem KanThaiPan-Quellenbuch vor 4 Jahren so. Das ist nicht ganz richtig: Das KanThaiPan-Quellenbuch hatte bei seiner Veröffentlichung in der Zweitauflage den gleichen Preis. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Ich spreche einmal für den Gildenbrief. Hier geht nicht ein Cent an die Autoren oder Mitarbeiter (sehen wir einmal von einem Freiexemplar ab). Die ganzen Kosten fließen in die eigentliche Aufmachung samt Druck. Und für das Gebotene auf 66 Seiten halte ich 4,95 € wirklich nicht für überteuert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Dann will ich einmal kurz den Werdegang meiner aktuellen Gruppe skizzieren: Da zu Beginn einige Rollenspiel- und MIDGARD-Anfänger dabei waren, entschied ich mich für einen klassischen Einstieg in Alba, wo etwa 5 Abenteuer lang gespielt wurde. Die erste Reise aus Alba weg gab mir indirekt eine Spielerin vor, deren Figur mit den Eiselfen verbunden war. Damit ging der Weg mit dem "Göttlichen Spiel" nach Waeland. Anschließend fragte ich meine Gruppe, welche Regionen sie gerne einmal mit ihren Abenteurern bereisen möchte. Damit kam Rawindra ins Spiel und so stecken wir derzeit in "Ein Geist in Nöten". Allerdings wurde auch der Wunsch geäußert, zukünftig aktuelle Abenteuer direkt in die Kampagne einzubauen, weshalb in absehbarer Zeit ein Abstecher mal wieder nach Alba und Thame führen wird, wo ich dann "Das grüne Sigill" und "Der Stab der drei Jahreszeiten" kombinieren kann. Nebenbei streue ich aber auch hin und wieder einmal ein Drachenland-Abenteuer ein, da dies die letzten Abenteuer sind, die ich selbst noch nicht kenne. Genau diese Entwicklung (Wünsche der Spieler mit aktuellen Abenteuern verknüpft) sagt auch mir am meisten zu und wurde bislang in den meisten meiner Gruppen so gehandhabt. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Xan! Ja, das tut sie (s. S. 7). Bedenke, dass das genannte Abenteuer kein offizielles ist und sich somit Widersprüche auftun können. Allerdings kannst Du es dorthingehend vereinheitlichen, dass die Straße in dem Abenteuer "Die Straße der Einhörner" gebaut wurde und das Abenteuer "Der Stab der drei Jahreszeiten" zeitlich anschließt. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Chaos! Das ist falsch: Jeder Priester eines bestimmten albischen Gottes ist für sein Umfeld als solches zu erkennen und demnach existent: Sie tragen unterschiedliche Farben, Symbole und Waffen. Und letztlich sollte man auch die Vraidospriester nicht vergessen. Demnach sind sie nicht nur spieltechnisch, sondern auch spielweltlich vorhanden. Allerdings ist die Summe aller Priester der albischen Götter in der Kirgh zusammengefasst und somit dann als Priester der Kirgh anzusehen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Sirana! Deinen Beitrag mag ich noch erweitern: "Weibliche Spielerfiguren unterliegen daher in Alba keinerlei Einschränkungen [...]" (ALB, S. 157). Liebe Grüße, Fimolas!
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Verflucht geistreich! (SüdCon-SL-Geschenk)
Fimolas antwortete auf Rosendorn's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo Wiszang! Den Film kann man bedenkenlos vorher schauen. Er unterstützt die Atmosphäre und deckt sich nicht mit der Handlung. Ich danke Dir für Deine Ausführungen und melde mich, falls es noch Fragen bei mir geben sollte. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Grimnir! Die Götter Midgards sind stark an die antiken Götter angelehnt und daher recht menschlich gehalten. Demnach sind sie auch so vielfältig wie Menschen, weshalb es hier keine klaren Antworten geben kann. Generell kann man Göttern anderer Religionen begegnen, wenn diese es wünschen. Man erkennt sie, wenn sie dies wollen oder sich verraten. Sie mischen sich ein, wenn sie es für richtig halten. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Ma! Ach Leutle, und wenn das bestehende Schema verändert ist, habt Ihr ein neues entworten. Das spaltet doch nun wirklich Haare...Naja, mein Schwerpunkt liegt auf der Absprache mit dem Spieler: Ich würde nicht gleich eine mehr oder weniger offizielle Ausarbeitung vorlegen, sondern einfach den Spieler fragen, was er für passend hält. Wenn mir als Spielleiter das plausibel erscheint, dann mache ich es einfach so. Letztlich ist die Ausgangsfrage keine, die das Spielgleichgewicht beeinflusst, dafür aber die Freude eines Spielers erhöht. Also sollte man dementsprechend locker mit diesem Wunsch verfahren. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Meeresdruide! Das sehe ich genauso: Ein neues Berufsschema würde ich dafür gar nicht erst entwerfen, sondern in Absprache mit dem Spieler ein bestehendes Schema (Schreiber/Verwalter) abändern. Letztlich ist der Beruf doch regeltechnisch für die damit verbundenen Fertigkeiten zu Spielbeginn relevant, danach liegt es im Ermessen des Spielleiters, wie stark der jeweilige Beruf überhaupt zur Geltung kommt beziehungsweise kommen kann. Außerdem sollte man bedenken, dass es auf Midgard sicherlich nur wenige klassische Archive gibt und daher der Beruf ohnehin nur sehr vereinzelt auftreten wird. Liebe Grüße, Fimolas!
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Krankheit wie spielts ihr?
Fimolas antwortete auf Samiel Persönlich's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo Samiel! Krankheiten spielen bei mir als Spielleiter eigentlich nur dann eine Rolle, wenn sie relevant und somit ein Bestandteil des Abenteuers sind. Liebe Grüße, Fimolas! -
Artikel: Neues Tier - Mentiri Gecko
Fimolas antwortete auf Samiel Persönlich's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Hallo Samiel! Ein Rabe hat keine menschliche Intelligenz. Liebe Grüße, Fimolas! -
Nachnamen der Zwerge?
Fimolas antwortete auf Herothinas's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo Grimnir! Mit dieser Namensgebung begibst Du Dich eindeutig in waelische Namensgefilde. Die Zwerge sollten aber meiner Meinung nach eine eigene namenssprachliche Wurzel haben. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Yon! Das ist nicht richtig: Bei der Berufswahl wird unter anderem zwischen Kampf- und Zauberspezialisten unterschieden (DFR, S. 56). Liebe Grüße, Fimolas!
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Verflucht geistreich! (SüdCon-SL-Geschenk)
Fimolas antwortete auf Rosendorn's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo! Ich werde das Abenteuer demnächst in einer meiner Gruppen leiten, dabei jedoch etwas stärker auf die laufende Kampagne zurecht schneiden und dadurch einige Nebenhandlungen streichen. Die lineare Handlung kommt mir daher gerade recht. Absolut spitze sind die Porträt-Zeichnungen, mit denen ich gerne arbeite und die ich auch den Spielern aushändigen werde. Es fehlt mir jedoch zumindest eine grobe Karte von Orbisov, die den Angriff der Tegaren für mich als Spielleiter übersichtlicher macht. Ohnehin bleiben die Tegaren für mich sehr blass (Stoßspeere statt Krummsäbel? Wo sind die Pferde?), weshalb ich hier noch ein wenig Arbeit investieren werde, um den kulturellen Kontrast zu betonen. Um langwieriges Nachfragen ("Wie war das denn damals genau, Du warst doch dabei gewesen?") zu vermeiden, wird bei mir Vladimir damals nicht in dem Tempel mit dabei gewesen sein, da er noch eine schwerwiegende Verletzung auskurieren musste. Ja, dieses Problem ist mir beim Lesen auch aufgefallen. Möglicherweise werde ich den Raum einfach vergrößern. Kennt Ihr eigentlich den Film "Wolfhound"? An diesen war ich während des Lesens mehrmals erinnert und er sei hier für das Einfangen der Stimmung des Abenteuers sehr empfohlen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! anwesende Abenteurer: Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 4 Stunden (gesamt: 58,5 Stunden) Mit der heutigen Sitzung habe ich etwas Neues eingeführt: Ich trage von nun an jedes Mal während des Leitens ein Schandmaul-T-Shirt mit einer schelmisch grinsenden Narrenkappe (Bild). Sie ist eine herrliche Anspielung auf Maske Trif und verdeutlicht meines Erachtens die Allgegenwärtigkeit Smaskrifters auf gelungene Weise. Nach der Zusammenfassung wurde noch einmal Vlastimils Kramladen aufgesucht, wo die dortigen Kinderwiegen entdeckt wurden. Mit Hilfe von Abbies besonderem Holzgespür und der wirklich guten Kombinationsgabe der Gruppe wurde der gesamte Bereich Hölzer–Smaskrifter–Flüche erschlossen (in diesem Zusammenhang stand auch der Tod Ewans, bei dem ein durchscheinender Kinderschemen gesehen worden war). Da aber niemand der Gruppe selbst Flüche bannen kann und Hrokkinskinna doch eine gewisse Abscheu bei den Abenteurern erregt hat, trägt man die Flüche nun zwar in ohnmächtiger Kenntnis, aber auch stolzem Trotz mit sich herum. Anschließend wurde der zweite Dunkelmannbrief als 7. Überlieferungsfragment ergattert, wodurch sich der Glücksritter Halo die „Verschworenen Waffen“ einhandelte. Wie bereits beim ersten und den noch folgenden Dunkelmannbriefen hatte ich die Texte abgetippt, in einer altertümlichen Schrift ausgedruckt und diese anschließend in alte Umschläge gepackt, auf denen in altmoravischen Runen (siehe „Das Rjunveig – die Moravische Runenschrift (GB 35, S. 34f.) „Dunkelmannbrief“ steht. Danach ging es endlich nach Karataur. In Lauterkopf fielen den Spielern die Schuppen von den Augen und sie erkannten den Hinweis des Magierbildes. Der Brunnen wurde intensiv und bis auf den Hohlraum zwangsläufig erfolglos untersucht. Die Ankunft auf der Burg begleitete ich mit einer unheimlich-verzweifelten Melodie („The Cursed“ von Erdenstern („Into The Dark“)), die den Spielern sofort offenbarte, dass etwas nicht stimmte. Lubomir spielte ich noch ein wenig verrückter als sonst, wozu ich sogar einmal ein wenig mit meinen langen Haaren spielte (was ich eigentlich gar nicht mag). Mit dem blauen Elfenfeuer kam Panik auf, doch wurde Lubomir nicht aus den Augen gelassen. So folgte die Gruppe ihm in das Turmgeschoss. Nun kam es zu einem harten Schnitt: Abbie, die an letzter Stelle ging, wurde zu der Kemenate mit dem Spiegel gelockt, wo sich das Folgende wieder als Pseudo-Einzelsequenz ereignete. Bei einer diabolisch-verführerischen Melodie („Innocence“ von Erdenstern („Into The Dark“)) gab sich Jenufa zu erkennen und machte Abbie das vorgesehene Angebot, während sie den vielen Fragen der Druidin geschickt auswich. Letztlich entschied sich Abbie für einen Stirnreif, mit dessen Hilfe man sich mit Bäumen unterhalten kann. Das Beste jedoch kam zum Schluss: Nachdem alles Notwendige gesagt worden war, beendete Jenufa die Unterhaltung und die heutige Sitzung in aller Seelenruhe mit den bittersüßen Worten: „So, und nun geh nach oben zu Deinen Freunden, die dort gerade um ihr Leben kämpfen.“ Die Überleitung ins abrupte Ende war zwar sehr hart, aber die erschreckten Gesichter der anderen Mitspieler werde ich so schnell nicht vergessen. Somit wird die kommende Sitzung direkt mit einer Action-Sequenz beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Heilen von (schweren) Wunden und LP/AP Regeneration
Fimolas antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Prados! Sehen das andere auch so? Ist das Schließen ohne Erhalt von Ausdauer- und Lebenspunkten überhaupt möglich? Ich bin mir nicht sicher und kann beide Lesarten in der Zauberbeschreibung erkennen. So lese ich etwa die beschreibende Einleitung (der Zauber schließt klaffende Wunden), die dann im 2. Satz regeltechnisch ausformuliert wird (Erhalt von LP und AP). Es fällt mir auch schwer, die "Beschleunigung der körpereigenen Regeneration" ohne einen Zugewinn an Lebenspunkten zu sehen. Andererseits finde ich Deine Auslegung die angenehmere. Gibt es dazu noch andere Sichtweisen? Liebe Grüße, Fimolas!