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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Tarai! Ja, darin liegt auch meiner Meinung nach das Problem: Die Monster werden nicht weniger, die Angriffsmöglichkeiten der Spieler aber schon. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo! Nach mittlerweile mehreren Partien habe ich das Gefühl, dass das Spiel trotz diverser Ausgleichsregeln für weniger Helden schwieriger ist als für mehrere. Seht Ihr das auch so? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo Y_sea! Deine Ausführung trifft meinen Nagel auf den Kopf. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo Nikomedes! Ich habe nun bereits dreimal das Rennen nach den vorgegebenen Regeln gespielt und immer hatte die Gruppe bei nur wenigen Längen viel Freude daran gehabt. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo! Da ich bereits früher einmal versucht hatte, Romane als Abenteuervorlage zu nutzen und dabei kläglich versagt habe, interessiere ich mich durchaus für dieses Projekt. Allerdings möchte ich erst einmal abwarten, wie die Resonanzen sind. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo! Hier folgt noch einmal der Hinweis: Am 30.09. läuft die Frist für den Wettbewerb ab! Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo Yon! Hey, ich freue mich darauf, Dich mal persönlich kennenzulernen. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo Dragon! Die CD "Into the Dark" von Erdenstern hat sehr schöne und stimmungsvolle Stücke für Dungeons. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo Rashomon! Die Figur kommt mir doch irgendwie bekannt vor: "Twilight Samurai" ist einer der besten Samurai-Filme, die ich kenne. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 4 Stunden (gesamt: 54,5 Stunden) Nach der obligatorischen Zusammenfassung samt diverser neuer Interpretationen wurden zunächst weitere Nachforschungen bei dem Alpjäger Rostislaw, in den Trümmern des Waisenhauses sowie bei Vlastimil betrieben, allerdings ohne viel Erfolg. Anschließend fand abends das lang ersehnte Konzert der Glasharfner statt. Hier hatte ich mir wieder etwas Besonderes einfallen lassen. Zunächst einmal brannte erneut die Kerze in dem abgedunkelten Raum und die Spieler saßen, wie bei einem richtigen Konzert, mit ihren Stühlen in Zweierreihen angeordnet und ohne Tisch vor mir. Nach einer stimmungsvollen Einführung spielte ich die beiden vom Abenteuer vorgesehenen Musikstücke auf der Glasharfe mittels CD-Spieler vor, wobei die Spieler ihre Augen schlossen. Die sphärischen Klänge des sonderbaren Instrumentes sorgten für eine Gänsehaut-Atmosphäre, in der es dann zu den im Abenteuer beschriebenen Begegnungen kam. Das abrupte Ende dieses Erlebnisses läutete ich mit einer Trillerpfeife ein, was die Spieler fast von ihren Stühlen fallen ließ und das plötzliche Zerspringen der Glasharfen sehr anschaulich vermittelte. Durch dieses Erlebnis handelte sich die Farbdruidin den Fluch „Rechts ist, wo der Daumen links ist“ ein; irgendwie auch eine sehr passend ausgewürfelte Kombination. Mit der 3. Rabenbuchschließe gelangte somit das 6. Überlieferungsfragment in die Hände der Spieler, wodurch Rostislaw in sein Koma fiel. Die Spieler waren am Ende der Sitzung voll des Lobes für die gelungene Umsetzung des Konzertes und beeindruckt von der Glasharfe als Instrument, das die meisten zum ersten Mal gehört hatten. Mit dem 6. Überlieferungsfragment begann die Traumreise nach Inrim, die ebenfalls bei Kerzenschein und mit dem im Abenteuer vorgesehenen Musikstück eingeleitet wurde. Nach all diesen Erlebnissen wurde erneut gerätselt und dabei der Zusammenhang des heiligen Haines und dessen Verarbeitung in der Stadt herausgearbeitet, womit ein entscheidender Schritt zum Verständnis des Abenteuers gemacht wurde. Das Dorf Inrim führte die Abenteurer abschließend noch einmal zu Hrokkinskinna, doch da das dortige Ritual der Haut einen weiteren bedeutenden Höhepunkt des Abenteuers darstellt, von mir jedoch noch nicht vorbereitet worden war, mussten die Spieler wieder unverrichteter Dinge abziehen (naja, sie werden es im Nachhinein sicherlich nicht bereuen). Als nächstes steht nun ein Besuch in Karataur an, bevor man die vielen ergatterten Erfahrungspunkte verlernen möchte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo! So langsam wird auch mein Umfeld mit der Descent-Spielwut infiziert. Schade nur, dass man selten ausreichend Zeit für eine Partie hat. Aber dafür wird der nächste Urlaub sicherlich sehr Dungeon-lastig. Mittlerweile wartet nun auch die Erweiterung "Wege zum Ruhm" darauf, erforscht zu werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Fimolas

    Test

    Hallo! Hihi, übt sich Alas hier in Ironie? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo Pandike! Super, genau diesen Zusammenhang habe ich gesucht. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr. Liebe Grüße und vielen Dank, Fimolas!
  14. Hallo Odysseus! Das ist mir durchaus bekannt, ließ sich nämlich problemlos über die Suchfunktion finden. Mir fehlt aber der größere Zusammenhang. Welche Rolle spielt Inrim genau? Wieso liegt es in Waeland? In welchem Zusammenhang steht Inrim mit der Vidhing des Vargstökur? Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo! Mir schwirrt mal wieder der Kopf: Was genau hat es mit dem Dorf Inrim auf sich? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Hallo Tuor! In diesem Punkt gebe ich Dir vollkommen Recht. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo Tuor! Da das Regelwerk aber nicht alle erdenklichen Gegebenheiten abdecken kann, sieht es sogar situationsbedingte Modifikationen vor (DFR, S. 76/79/81). Und diese kann man durchaus hier diskutieren. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo Tuor! Mit diesem Argument kannst Du alle Modifikationen abschaffen und damit das Regelwerk ungemein straffen. Dies ist jedoch sicherlich nicht im Sinne des Erfinders. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Tuor! Denkfehler! Das steht da, um von den Varianten „Streitkolben“ und „Stabkeule“ zu unterscheiden. Entscheidend für die Abgrenzung ist die Größe des Knochens – auch das ist dem Wortlaut exakt zu entnehmen.So exakt kann ich das nicht entnehmen. Meines Erachtens bleibt ein Spielraum (siehe Beitrag 8), der beide Auslegungen erlaubt und daher nicht einwandfrei zu bestimmen ist. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Xan! Aus dem Bauch heraus würde ich sagen, dass man ohne die Berücksichtigung einer Hintergrundgeschichte dem eigentlichen Herkunftsvolk keine Modifikation, den vereinnahmten Völkern einen Abzug von 4 zuordnet. Deinem Beispiel nach sollte Deine Figur ohne Abzug die Berekyndai und mit einem Abzug von 4 die Tegaren und Läina kennen. Das wäre zumindest eine Diskussionsgrundlage. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo Tuor! Nein, das kann man nicht, weil Xan als Eröffner dieses Themenstranges genau im Vergleich der beiden Zauber offensichtlich ein Problem sieht. Und wenn man ihm helfen möchte, kommt man somit um den Zauber "Lebenskeule" nicht herum. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo Xan! Na dann nimm doch einfach, wie es einige Male hier im Strang geschrieben wurde, einen zur Keule modifizierten Oberschenkelknochen. Oder reicht Dir diese einfache Lösung nicht aus? Außerdem kannst Du aus dem vermeintlichen Nachteil einen Vorteil machen: Unter Umständen lässt sich nämlich ein Oberschenkelknochen leichter organisieren als eine richtige Keule. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo Xan! Ich sehe beim besten Willen keine Benachteiligung. Könntest Du diese bitte noch einmal verständlich formulieren? Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo Xan! Genau ...Aha, und warum schreibst Du das dann nicht gleich? Ich ging davon aus, dass Du (wie oben in Deinem Zitat markiert) die Zauberkomponente nicht vermeintlich erweitern, sondern ersetzen und dadurch einschränken wolltest. Eine Erweiterung im Sinne Yarisumas sollte aus meiner Sicht problemlos möglich sein (auch ein bearbeiteter Oberschenkelknochen ist ein Oberschenkelknochen). Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo Xan! Dann mach das, aber damit gehst Du weiter, als es das Regelwerk vorsieht. Liebe Grüße, Fimolas!
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