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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Petruschka! Mir geht es zunächst einmal um reine MIDGARD-Quellen. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Solwac! Daher wird ausdrücklich auch nach inoffiziellen Kräutern gesucht. Es wird bislang doch noch gar kein Format vorausgesetzt, schließlich werden ja erst noch Quellenangaben gesammelt. Liebe Grüße und vielen Dank für die Rückmeldung, Fimolas!
  3. Hallo! Ich habe vor 5 Tagen den folgenden Themenstrang eröffnet: Kräuter-Sammlung. Wie dort beschrieben möchte ich damit eine Datenbank für alle bislang bei MIDGARD erschienenen Kräuter erstellen. Mit Ausnahme von Einskaldir hat sich aber noch niemand anderes gefunden, der dort sein Wissen eingestellt hat. Das wundert mich schon sehr, da es hier doch so viele Leute mit wirklich umfangreichem Wissen zu MIDGARD gibt, die darüber hinaus auch häufig hier aktiv sind. Daher möchte ich gerne einmal wissen, warum die Resonanz so derart gering ist, zumal man hier immer wieder lesen kann, dass eine solche Liste unserem System wirklich fehlen würde. Liegt es daran, dass an einer solchen Kräutersammlung kein generelles Interesse besteht? Ist der Themenstrang nicht so leicht aufzufinden? Sind Hinweise zu Kräutern bei MIDGARD wirklich derart spärlich gesäht? Ist das Interesse der hiesigen Mehrheit eher kreativ (neue Kräuter entwerfen) als strukturierend-sammelnd? Meine Anfrage hier soll übrigens nicht als Vorwurf verstanden werden, sondern lediglich als ehrliche Verwunderung. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Kräuter des Halblings Dippel Dandelin (GB 30, S. 14-25)
  5. Hallo! Ich habe ein Problem mit der Jagd über die Issee und der damit verbundenen Verfolgungsjagd der Segler: Für mein Zeitgefühl ist es völlig unpassend, diesen Abschnitt 3 Tage (S. 6) dauern zu lassen. Dies geben weder die Maßstäbe des Spielfeldes noch der durch das in das Abenteuer eingebettete Spiel aufgebaute Spannungsbogen her. Daher werde ich keine zwischenzeitlichen Unterbrechungen und Übernachtungen einbauen (die komischerweise im Abenteuer/Spiel auch überhaut nicht näher berücksichtigt sind). Wie habt Ihr diesen Abschnitt geleitet? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Eisbeeren (Göttliches Spiel, S. 59)
  7. Kräuter des Racudin (GB 49, S.18-21)
  8. gelbes Modersumpfgras (GB 56, S. 21)
  9. Hallo! Mit diesem Themenstrang will ich eine umfangreiche Kräuter-Sammlung auf Basis der Fertigkeit "Kräuterkunde" anstoßen, die alle bislang in offiziellen und inoffiziellen MIDGARD-Quellen erschienenen Kräuter auflistet, da mir bislang eine solche Liste beim Leiten des Öfteren gefehlt hat. Den genauen Aufbau kann man diskutieren, doch bitte ich Euch zunächst einmal, hier alle Quellen, die Ihr kennt, zusammenzutragen, damit wir eine möglichst vollständige Grundlage für weiterführende Arbeiten haben. So will ich gleich beginnen: Mit freundlichen Grüßen und herzlichem Dank für Eure Mitarbeit, Fimolas! Moderation : Dies ist eine reine Linksammlung für Gewächse, über die man mit der Fertigkeit Kräuterkunde nähere Informationen gewinnen kann. Jegliche Kommentare und Diskussionen werden kommentarlos gelöscht. Vielen Dank. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 3,5 Stunden (gesamt: 44 Stunden) Die Sitzung stand unter dem Vorzeichen, dass in den kommenden 4 Wochen wegen des Urlaubs diverser Spieler keine weitere Sitzung zustande kommen würde. Daher war es mein Bestreben, der Gruppe noch einen wirklichen Glanzpunkt mit auf den Weg zu geben, was auch gelang. Zunächst wurde erneut Vlastimil aufgesucht, um dort nach den 11 Töchtern Odolens Ausschau zu halten, wo man tatsächlich auf die 11 Frauenköpfe stieß. Anschließend wurde aktiv, aber erfolglos nach einem weiteren Dunkelmannbrief gesucht, eine weitere Information des Alpjägers Rostislav eingeholt sowie dem Apfelbaumgarten einen Besuch abgestattet (wobei die Farbdruidin bemerkte, dass eine unheimliche Macht sie aus dem Garten vertreiben wollte, nachdem sie sich dort mittels des Zaubers „Baum“ in einen solchen verwandelt hatte). Schließlich kam es zu einem der großen Höhepunkte des Abenteuers, den ich bereits wochenlang zuvor geübt hatte: die Farce vom gebrochenen Schwur. Bei strömendem Regen und düsterer Nacht fanden sich die Abenteurer im Wirtshaus „Zum Schwurbecher“ ein. Alle Lichter wurden gelöscht, einzig die urige Kerze spendete ein flackerndes Licht. Bereits zu Beginn war ich mir der Gefahr bewusst, dass die Farce scheitern könnte, falls sich keiner der Spieler für eine Blutsbrüderschaft finden würde. Daher hatte ich mir einen Notfall-Plan zurecht gelegt: Sobald sich niemand für eine Blutsbrüderschaft bereit erklären würde, würde der besondere Zauber des Abends schlagartig abfallen und die Menschenmenge schlecht gelaunt zurücklassen. Eine Wiederholung wäre dann erst für einige Wochen später vorgesehen gewesen, doch es kam glücklicherweise anders. Behutsam baute ich die surreale Atmosphäre auf, unterstützt durch die Tatsache, dass die Abenteurer trotz ständigen Nachfragens nicht den Grund der Feier in Erfahrung bringen konnten. Weiterhin war die Stimmung zwar ausgelassen, aber nicht so derb und rüpelhaft wie die Abende zuvor, was einigen der Spieler durchaus auffiel. Unterstützt wurde die sonderbare Atmosphäre zunächst durch eine treibend-hypnotische Musik („Altai“ von Tuivelsminne). Anschließend kam es zum Auftritt Krysatlamas. Die Musik änderte sich zu einer rhythmisch-pulsierenden Melodie („Mariage En Noir“ von Cornix Maledictum). Trotz meiner Befürchtung fanden sich auf Anhieb 2 Abenteurer (der Glücksritter und die Bardin), die sich sofort dazu bereit erklärten, das Band der Blutsbrüderschaft zu knüpfen. Für das Ritual hatte ich mir zum Geburtstag ein altertümliches Trinkhorn samt grob geschmiedetem Eisenständer schenken lassen, das nun endlich zum Einsatz kam. Mit einem echten Messer mit altem Holzgriff forderte ich die beiden Spieler auf, ihr Blut in dem Trinkhorn zu vereinigen (was allerdings und selbstverständlich nur angedeutet wurde und symbolisch geschah). Der Rest des Hornes wurde mit Rotwein aufgefüllt und beide Spieler nahmen einen kräftigen Schluck daraus. Die anschließende Reise nach Slamohrad erfolgte bei einer anderen, hypnotisch-rhythmischen Melodie („Steinjung“ von Varius Coloribus). Nachdem die Ermittlerin als Siegerin zum König unter dem Berg gesalbt und gekrönt worden war, fielen alle in einen tiefen Schlaf. Nun griff ich wieder auf das bereits oben erwähnte Element der Pseudo-Einzelsequenz zurück. Die beiden Blutsbrüder erwachten in einer gelungenen Dornröschen-Atmosphäre. Dazu lief eine verlorene, unsicher-unheimliche Melodie („Lost“ (Into The Dark) von Erdenstern). Als Kysatlama schüttete ich als Giftersatz ein weißliches Pulver in das Trinkhorn (Soßenbinder, schließlich sollte der Geschmack des Weines doch irgendwie vergiftet sein). So irrten die beiden Abenteurer auf der Suche nach dem Verräter durch das Wirtshaus und machten die vorgesehenen Entdeckungen. Am Ende ließ ich die beiden verbliebenen Verschwörer sich auf 2 Stühle setzen, bedrängt von den übrigen Spielern, die sich dicht um sie herum aufgestellt hatten. Grausamen Blickes reichte ich beiden den Schwurbecher, wobei der Glücksritter um die Bardin zu schützen direkt nach dem Horn griff und es direkt leerte. Schlagartig brach ich die Musik ab und erhellte den Raum so weit wie möglich, um das grelle Erwachen am Morgen zu versinnbildlichen. Sofort begannen die wildesten Überlegungen mit vielen falschen und einigen richtigen Ansätzen (also eigentlich ganz normal). Die Resonanz der Spieler auf die rund eine Stunde dauernde, intensive Farce war überwältigend! Sie waren gefangen und tief beeindruckt, was sie mir auch nach der Sitzung noch einmal ausdrücklich mitteilten. Einzige Wermutstropfen waren zweimal Handygeräusche eines Spielers, der es trotz mehrfacher Aufforderungen einfach nicht beiseite legen wollte. Nach diesen Ereignissen zog es die Gruppe noch in die Mühle, wo sie nach Jenufa suchten und dank eines selbst entwickelten Tanzrituals die Aufschrift auf dem Mühlstein entdeckten. Dadurch handelte sich die Bardin den Fluch „Linke Hände“ ein (3. Überlieferungsfragment). Damit endete die Sitzung. Ein weiteres Element hat sich in den letzten Sitzungen etabliert: Ich beschreibe viele Dinge in der Stadt nicht eindeutig, eher schwammig-subtil, mehr emotional und ohne feste Konturen. Mit ein wenig Übung funktioniert das wirklich gut und unterstützt die Stimmung des Abenteuers in besonderer Art und Weise. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo Frank! Da haben wir wohl etwas gemeinsam: Nutzung und Meinung. Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Fimolas

    QB Alba - 2. Auflage

    Hallo! Nachdem auch ich nun einen Blick habe hineinwerfen können, schließe ich mich dem bisherigen Lob an: Hardcover, Kartentasche, Titelbild, Zierleiste, Index, neue Persönlichkeiten, Thame und einiges mehr, kombiniert mit dem alten Text... Alba-Herz, was willst Du mehr! Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Das erste Reinschnuppern war super und hat richtig Lust auf mehr gemacht. Mal sehen, wann ich zwischen MIDGARD und Handball mal wieder einige Stunden für das Spiel aufbringen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Xan! Okay, ich verstehe, was Du mit dem Bonus meinst; aber damit sind die Figuren noch lange nicht benachteiligt (eher nicht bevorzugt). Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Xan! Das verstehe ich nicht: Kannst Du dieses Argument bitte näher erklären? Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 3,5 Stunden (gesamt: 40,5 Stunden) Zu Beginn teilte einer der Spieler zahlreiche Kopien des Stadtplanes aus, die er von einer speziellen Vorlage für Spieler, die ich ihm zur Verfügung gestellt hatte, angefertigt hatte. Dadurch waren alle Spieler sehr gut im Bilde. Den Spielern ist mittlerweile das Musik-Motiv von Erdenstern (Into The Green: 9. The Forest) derart präsent, dass sie es unmittelbar mit Slamohrad in Verbindung bringen. Doch trotz dieser stimmungsvollen Einleitung und der zuletzt sehr zielstrebigen Informationssuche hatte die heutige Sitzung wieder zahlreiche Längen, was daran lag, dass man sich lange einfach nicht auf eine der zahlreichen Handlungsmöglichkeiten einigen konnte. Nach langen Diskussionen einigte man sich darauf, Hrokkinskinna zu besuchen, was jedoch noch keine wirklichen Erkenntnisse brachte. Anschließend suchte man Wieljand mit dem kuriosen Angebot auf, dass Baukis in seine Lehre treten wolle. Diese skurrile Situation machte fast das Fragespiel zunichte, doch konnte der Spieler letztlich davon überzeugt werden, dass es vielleicht doch keine so tolle Sache sei, unter diesem Stinkstiefel sich in der Schmiede abzumühen. Also kam es doch zu Wettens Pflicht, bei der die Spieler nach sehr intensiven Überlegungen die folgenden Fragen stellten: 1. Welche Bedeutung haben die 7 Bilder von der Nachtmähre (Ü1)? 2. Welchen Zusammenhang gibt es zwischen Traum und Wirklichkeit? 3. Was geschah mit Odolens Töchter? Gerade die Antwort auf die letzte Frage brachte sehr schöne Gesichtsausdrücke hervor: „Sie sind tot und befinden sich sowohl heute in Vlastimils Kramladen (Frauenköpfe) als auch morgen Abend im Schwurbecher (Zeitpunkt der Farce)“. Die Dreiheit der Druiden wurde nicht gelöst, auch wenn die Spieler nahe dran waren (sie nannten 3 Haselsträucher aus dem Fuchsbruch, jedoch ohne die eigentliche Bedeutung dahinter zu kennen). Allerdings war die Enttäuschung nicht groß, da man das Gefühl hatte, Wieljand habe der Gruppe mit dieser Frage samt Antwort eine besondere Botschaft mit auf den Weg geben wollen (oh, wie war!); so nahm Baukis ihr Schicksal als Lehrling achselzuckend an. Das nächste Mal soll es direkt auf der Suche nach Odolens Töchter zu Vlastimil gehen. Ich habe übrigens eine meiner Grundprinzipien des Leitens aufgegeben: Normalerweise baue ich immer wieder Improvisationsstücke in die von mir geleiteten Abenteuer ein, um die normale Handlung zu erweitern. Dies habe ich bei Smaskrifter aufgegeben, da die Gruppe in diesem Abenteuer ohnehin genug zu tun und noch zu wenig Überblick hat. Es ist eben nicht immer leicht, ein solches Abenteuer nur alle 2 Wochen mit maximal 4 Stunden zu spielen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Fimolas

    Krone von Alba

    Hallo obw! Super, ich danke Dir für die ersten Tipps und will sie bei der nächsten Spielrunde beherzigen. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo! Zuletzt habe ich mir die Regeln von "Krone von Alba" (Midgard-WIKI) durchgelesen und wollte es spielen, habe jedoch mit den teilweise komplexen Regeln so meine Probleme gehabt. Gibt es irgendwo eine Fassung mit abgespeckten Regeln, mit denen man sich dem gesamten Spiel Stück für Stück nähern kann? In seiner vollen Pracht auf einmal ist mir das Spiel einfach zu wuchtig. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo! Die hiesige Werbung hat gewirkt: Gestern ging die restliche Urlaubskasse für das Basisspiel drauf, am Donnerstag soll ein erster Spieleindruck gewonnen werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo Rosendorn! Eine ähnliche Variante werde ich dann wohl bei mir ebenfalls ins Auge fassen. Somit steht nur noch der Schauplatz des Abenteuers "Die Erdenfeuer von Geredhar" aus. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo Rosendorn! Okay, dann werde ich dafür eine andere Lösung finden. Liebe Grüße und vielen Dank, Fimolas!
  22. Hallo! Ich danke allen, die mir bisher haben weiterhelfen können. Nun stehen für mich noch die folgenden Abenteuerschauplätze aus: Wo die Welt des Drachenlandverlages einmal verortet war und warum sie es nicht mehr ist, ist mir bekannt. Auch von Weltentoren habe ich bereits gehört. Aber eigentlich stehen nun nur noch 3 Antworten aus. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Fimolas

    München

    Hallo Kurna und Triton! Herzlichen Dank, wir sind sicher in der Heimat gelandet. Ja, es war sehr nett im Biergarten.Dieser Aussage schließen sich die Gäste vorbehaltlos an. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo Crion! Das ist in meiner Gruppe völlig anders: Sie sind neugierig und wollen aktiv Informationen sammeln, weshalb jede Buchschließe ein Erfolg für sie ist, über den sie sich freuen. Er ist (?) Teil eines Traumes; da ist man zwangsläufig mehr oder weniger Statist. Andererseits habe ich die Szene in meiner Gruppe so geleitet, dass die Statistenrolle kaum spürbar war (siehe oben). Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo Xan! Nein, das würde es nicht, da es keinen Zusammenhang zwischen einer Aura und einem magischen Angriff gibt. Liebe Grüße, Fimolas!
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