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Hallo! Ich würde gerne wissen, wo man die ganzen bislang erschienenen Abenteuer des Drachenland-Verlages auf Midgard ansiedeln kann. Da ich leider keine Ahnung davon habe, bitte ich Euch um Mithilfe: Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Infos über Kultur und Geschichte aus Abenteuern
Fimolas antwortete auf Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo Xan! Ich warte zunächst einmal das Zwergenquellenbuch ab. Liebe Grüße, Fimolas! -
Der Weißer Wurm / 'Worst Case Szenario'
Fimolas antwortete auf Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Hallo Xan! Ja, das könnte ich mir eventuell vorstellen. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Ich werde vom kommenden Montag (22.06.) an bis Anfang Juli im Urlaub sein. Wundert Euch also bitte nicht, wenn es mit der Bearbeitung Eurer Artikel und der Beantwortung Eurer Anfragen ein klein wenig länger dauert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Bei der Bildergeschichte der Nachtmähre (S. 16) ist das 7. und letzte Bild zerkratzt. Warum ist das so und was könnte darauf abgebildet gewesen sein? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! anwesende Abenteurer: Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 4 Stunden (gesamt: 37 Stunden) Die heutige Sitzung war erstmals von durchweg koordiniertem und zielstrebigem Vorgehen geprägt, was sich sofort in einer Fülle von gesammelten Informationen niederschlug (und ganz sicher nicht an dem fehlenden Spieler von Baukis lag). Doch zuvor wurde beschlossen, in Kürze eine Lernphase einzulegen. Zunächst wurde krampfhaft versucht, der Name Kasimirs mit dem Begriff Smaskrifter zu kombinieren. Weiterhin wurde beschlossen, über die Heiler Kontakt mit den Elfen aufzunehmen. Bei Vlastimil stieß man auf die Bildergeschichte der Nachtmähre. Die Säuberung des Bildes von Karataur wurde in Auftrag gegeben. Der erste Dunkelmannbrief wurde ergattert (das 2. Überlieferungsfragment), wobei sich der Krieger Juritin den Schlachtenmut zuzog (was wie oben beschrieben abgehandelt wurde). Weiterhin wurde endlich ein Stadtplan erworben, was für die Spieler doch vieles klarer werden ließ. Die Namen der Töchter wurden in Erfahrung gebracht, die der 11 Söhne Ogfolds werden unauffindbar bleiben (Verdrängung durch Smaskrifter). Von einem Barden erhielt man das moravische Runenalphabet (GB 35; ich habe es für einige Inschriften genutzt, um noch etwas mehr Atmosphäre einzubauen). Abschließend lernte man noch das Glashandwerk der Stadt kennen. Einer der Spieler brachte am Ende des Spieltages die Stimmung auf den Punkt: „Oh Mann, ich habe das Gefühl, das hier hinter jeder Tür etwas wichtiges lauert; auch wenn es vielleicht nur in einer Fußnote des Abenteuers erwähnt wird.“ Die Spieler sammeln also weiter Informationen, haben bereits erste Anhaltspunkte miteinander verknüpft, aber noch längst keinen Überblick über das eigentliche Ausmaß des Abenteuers. Als nächstes stehen die Farce vom gebrochenen Schwur sowie das Glasharfner-Konzert an. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Notu! Doch, das ist mir wichtig, da Du bei weitem nicht der einzige bist, auf den ich mich beziehe (andernfalls hätte ich Dich zitiert). Ich habe häufig das Gefühl, dass einige hier vor lauter vermeintlicher historischer Korrektheit vergessen, dass es sich bei MIDGARD um ein Fantasy-Rollenspiel und keine historische Simulation handelt. Hey, ich nutze als Archäologe sogar selbst (prä-)historische Quellen, aber es bleibt dabei stets und immer lediglich eine Inspirationsquelle. Und es ist so unglaublich mühsam, über einen Sachverhalt bei MIDGARD zu diskutieren, wenn dieser nicht aus der Spielwelt selbst, sondern aus unserer realweltlich-historischen Vorlage begründet werden soll; das erinnert manchmal an den Äpfel-Birnen-Vergleich. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! MIDGARD orientiert sich doch nur an historischen Quellen. Wie könnt Ihr also historische Tatsachen heranziehen, um Zustände auf Midgard zu beschreiben, dabei aber die regeltechnischen und spielweltlichen Vorgaben ignorieren? Da geht meiner Meinung nach vor lauter historischen Vergleichen von Halb- und Vollbluthistorikern das Fantasysalz in der Suppe mitsamt dem Spielspaß flöten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Xan! Voll- oder gar Ritterrüstungen stehen auch erst für das Spätmittelalter, doch sind sie in Alba vertreten. Manche Anachronismen sind einfach gegeben, um die Spielfreude zu erhöhen, indem Rollenbilder vermittelt werden; und da zählt der romantische Ritter-Topos einfach dazu. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Xan! Da das Rittertum in Alba vertreten ist und es dort sogar Vollrüstungen gibt, spricht nichts dagegen, auch ebensolche Rüstungen für Pferde zuzulassen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Trolle und Heilen von Wunden: wie schnell?
Fimolas antwortete auf KoschKosch's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hallo Bro! Das ist genauso Spekulation wie alles andere hier. Dass die Reg. "wirkt wie Heilen von Wunden" heißt ja nicht notwendigerweise, dass in diesem Fall nicht auch Gliedmaßen nachwuchsen.Doch, das heißt es sehr wohl, da der Zauber für solch mächtige Wirkungen nicht ausreicht. Jegliche Sonderfunktionen wie etwa das wieder Zusammenwachsen von Körperteilen sind daher im Text ausdrücklich erwähnt; von nachwachsenden Gliedmaßen steht da allerdings nichts. Dein Feuer-Argument halte ich für nicht ausreichend, weil es zwischen einer Vernichtung und einer physischen Einschränkung doch einen erheblichen Unterschied gibt. Liebe Grüße, Fimolas!- 56 Antworten
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Hallo Luke! Hier hast Du ein aktuelles Angebot: Angebot von Saps Liebe Grüße, Fimolas!
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Elfendruiden & Druidischer Kreis
Fimolas antwortete auf Tuor's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo obw! Dies erfordert allein schon die räumliche Trennung (die Verteilung der Elfen deckt sich bei weitem nicht mit der Verbreitung der Druiden). Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Sachen gibt es: In der Fantasy-Reihe "Der Bund der Drachenlanze" wird im 2. Band eine Elfin namens Renate erwähnt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Alex! Du liegst vollkommen richtig, auch wenn ich Dir gerade keine Quellenangabe nennen kann. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Tarai! Ja, eine solche Auflistung findet sich in den Ausgaben 43 und 44. Diese stammen jedoch aus den Jahren 1998/9 und sind somit nicht mehr allzu aktuell (jedoch eine hervorragende Grundlage). Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Xan! Ist doch irgendwie seltsam, dass alle landbesitzenden Clans eigentlich im Alba-QB stehen - die Careth gehören nicht dazu -, gibt es dazu eine Erklärung im Abenteuer?Ich würde mir da nicht zuviele Gedanken machen. Das Abenteuer ist bei den - sehr von mir geschätzten Caedwyn-Games - erschienen und hält sich bewusst oder zufällig nicht an die offizielle Line.Marc hat vollkommen Recht. Allerdings verstehe ich nicht genau, was Du willst: Einerseits fragst Du im ersten Beitrag ausdrücklich auch nach inoffiziellen Clans, andererseits legst Du die Maßstäbe des offiziellen Quellenbuches zugrunde. Dass es dann zu Unstimmigkeiten kommt, ist nicht seltsam, sondern normal. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Das Abenteuer "Der Teufel soll Euch holen" nennt den Clan Careth mit dem Syre up Blakrok, Osric MacCareth. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Nikomedes! Super, ist übernommen und oben eingefügt. Liebe Grüße und vielen Dank, Fimolas!
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Hallo Midgardholic! Er kann keine Seelenheilung beherrschen, da es den Zauber damals noch nicht gab. Wenn Du Deiner Gruppe also helfen möchtest, gib dem Priester doch einfach den Zauber. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo obw! Da die 11 Söhne ja 9 Baumarten zugeordnet sind, wären vielleicht 11 an Blumen angelehnte Namen angebracht. Namen wie Viola, Jasmin, Iris, Astrid etc. sind ja auch heute noch durchaus gebräuchlich, da sollte sich ein stimmiger Satz finden und anpassen lassen. Eventuell auch mit der Besonderheit, dass 2 mal eine Blume als Namensursprung doppelt vertreten ist, um die Sache nicht völlig als roten Hering enden zu lassen. Deine Idee gefällt mir, weshalb ich sie hier aufgreifen möchte. Derzeit habe ich mir die folgenden Namen überlegt (die Deinem vorgeschlagenen Schema folgen): - Szałwia - Malina - Ajla - Sladana - Kalina - Raisa - Ivanka - Fulya - Talea - Enola - Rhoda Gerne ersetze ich diese durch ähnlich slawisch klingende Namen, die einen Bezug zur Botanik (womit ich mich so ziemlich gar nicht auskenne) haben. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Kosch! Klar, das Motiv ist ein anderes, aber beide sind auf ihre Weise davon schier wahnsinnig zerfressen, den Baum zu finden. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Kosch! Zunächst einmal steht als Grundprinzip die Annäherung an den Baum auf 3 Zeitebenen. Daran sind viele Einzelaspekte aufgehängt: - die Zukunftsebene des Films gibt eine Art Raumschiff wieder, die erst später als Baum erkannt werden kann; auch bei Smaskrifter sind die Abenteurer in einer eigenen Sphäre (Stadt), die erst später als Quasi-Baum erkannt wird - in der Vergangenheit ist der Spanier ebenso von der Suche nach dem Baum zerfressen wie Ulf Loftunga; und beide rammen ihre Klingen in den Baum am Ziel ihrer Suche, was ihr Schicksal besiegelt - die Handlungen auf der Zukunftsebene (Ebene der Spieler) kann auf die vergangenen Zeitschienen Einfluss nehmen - die starken Emotionen, die bei den Handelnden vorliegen und auf den Baum ausgerichtet sind Darüber hinaus lassen sich noch viele weitere Details aufzeigen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Gestern habe ich den außergewöhnlichen Film "The Fountain" von Darren Aronofsky (Wikipedia) gesehen. Dabei sind mir verblüffende Parallelen mit Smaskrifter aufgefallen, obwohl ich trotz Recherche keine gemeinsamen Bindeglieder gefunden habe. Ich kann den Film jedoch als Inspiration ausdrücklich empfehlen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Drachentor! Auf die Frage des Geschlechtes meketischer Priester wird ein Artikel eingehen, der demnächst im Gildenbrief erscheinen wird. Liebe Grüße, Fimolas!