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Hallo! Heute hat mein Spieler mich gebeten, mir eine Besonderheit für seinen Barazachiel-Hexer zu überlegen, die vielleicht mit dem Kampfschrei "Für Barazachiels Ruhm und Ehre!" in Zusammenhang stehen könnte. Mir kam da sofort der kanthanische Kampfschrei "KentoYobu" (KTP, S. 197) in den Sinn. Wie könnte man diesen sinnvoll abwandeln, dass er als erlernbare Fertigkeit für einen höhergradigen Hexer dieses Mentors ein passendes Element darstellen könnte? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
Fimolas antwortete auf Ma Kai's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo Slasar! Mir sind keine Unterschiede aufgefallen. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Sayah! Das stimmt zwar, aber was hat das mit den Sturminseln und Prasnara zu tun? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Xan! Die Inseln bilden den Pfortenarchipel Valians. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 4 Stunden (gesamt: 29,5 Stunden) Bereits im Vorfeld gab es intern eine Diskussion unter den Spielern, bei der das weitere gemeinsame (!) Vorgehen vereinbart und besprochen worden war. Der Tod Ewans in der letzten Sitzung wurde daher auch als verbindendes Element genutzt, dass nun die Gruppe wieder zusammengeführt hat und sie auf absehbare Zeit auch zusammenhalten sollte. Für Ewan kam Ersatz in Form einer vorigen Nichtspielerfigur, die ich als Person der Stadt zu Beginn des Abenteuers eingeführt hatte, um den gesellschaftlichen Einstieg in Slamohrad zu erleichtern. Als Spielerfigur modifiziert kam nun Folgendes heraus: - Baukis (moravische Ermittlerin, Grad 1), gespielt von Marcello Fischer: Quasi-Ronja-Räubertochter auf Spionage-Tour in der Stadt für ihre Räuberbande und bereits in einer Liebelei mit Juritin verbunden Der Tod Ewans wurde zunächst von den Spielerfiguren bedauert und in einer kleinen Trauerfeier verarbeitet. Anschließend kamen die Abenteurer, die in der Stadt gelieben waren, vage mit dem ersten Dunkelmann-Brief in Kontakt, jedoch ohne ihn für sich gewinnen zu können. Zeitgleich durchsuchten Armengol und Halo die Burg Karataur nach noch verbliebenem Wert, um sie wieder in Schuss zu bringen. Dabei blieben das Turmgeschoss und der Raum mit dem Spiegel nicht unentdeckt, doch ließ ich sie durch eine Art unerklärliches, lebendiges Holz (sehr stimmungsvoll und surreal!) verschlossen sein, um die Handlungsstränge nicht noch weiter auseinandertriften zu lassen. Im Gegenzug wurde das verschmutzte Gemälde mit Georgio Selvando und Terfol Hanomak entdeckt und mitgenommen, um es in Slamohrad reinigen zu lassen. Der Dynamik folgend wird also am nächsten Ljosdag das Glasharfenkonzert der Halblinge stattfinden. Die bereits am Vortag versuchte Seance im Waisenhaus wurde nun von Abbie und Sirindot wiederholt und gelang auf Anhieb. Hier griff ich erneut auf die Pseudo-Einzelsequenz zurück, was wiederum eine geniale Stimmung hervorrief. Bei der Befragung der Kinderseelen habe ich mich an der Beschwörung des Geistes von Maske Trifs durch Kristor Belisardon (S. 69/70) orientiert und eine unklare, grausam-spannende und nervenaufreibende, mit Kinderlachen und –stöhnen garnierte Begegnung kreiert. Dabei wurden mehr Eindrücke als wirkliche Informationen vermittelt, die zwar das Interesse an dem Waisenhaus letztlich erheblich steigerten, jedoch dessen Abriss als Zerstörung des Heimes der Kinderseelen in den Augen der Spielfiguren als ungeeignet erscheinen ließ. Hier werde ich nun einen anderen Weg finden müssen, das nötige Wissen (Ü2) zu vermitteln. Ohnehin habe ich zu den 3 im Abenteuer genannten Tagträumen noch 6 weitere entworfen, um die gesamte Szenerie noch intensiver erlebbar zu machen. Da ich vermute, dass die Abenteurer nun das gesamte Haus absuchen wollen, werden sie somit noch alle zum Einsatz kommen können. Die beiden Abenteurer aus Karataur reisten zurück und trafen sich mit den anderen. Gemeinsam wurden alle Informationen ausgetauscht und die anstehenden Aufgaben grob besprochen. Noch ist unklar, welche weiteren Handlungsstränge gezielt verfolgt werden sollen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Tellur! Wie von mir geschrieben: Man kann es zwar realistisch begründen, aber es steht außerhalb der Regelsystematik. Das ist mathematisch nicht korrekt. Liebe Grüße, Fimolas!
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moderiert Umfrage zu Rollenspielen
Fimolas antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Kazzirah! Also ich war in 5 Minuten durch und behaupte, dass diese Form der Meinungsäußerung mehr Aussage hat als so mancher Forenbeitrag hier, der in derselben Zeit verfasst wurde. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Realistisch betrachtet mag diese Regelung vielleicht sinnvoll sein, doch habe ich bei diesem Vorschlag so meine Bedenken, da er gegen die Regelsystematik läuft: Normalerweise erhält man mehr Erfahrungspunkte, wenn man eine Fertigkeit besser beherrscht. Hier in diesem Fall wäre es gegenläufig, da man mit einem niedrigeren Abwehrwert leichter getroffen und somit relativ gesehen mehr Erfahrungspunkte erhalten kann. Zwar kann man argumentieren, dass mit höheren Graden mehr Ausdauerpunkte und somit mehr Treffer möglich sind, doch begründet sich dies nicht aus der Verbesserung der Fertigkeiten. Daher stehe ich dem Vorschlag sehr skeptisch gegenüber. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Nullaqua! Wo fndet man den Zauber? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo obw! Puh, super, das ging ja schnell. Breuberg reicht völlig, hier zu Hause bin ich ja glücklicherweise namentlich bekannt. Liebe Grüße und vielen Dank, Fimolas!
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Hallo! Ich vermisse mein Namensschildchen samt Anhängsel. Zwar habe ich es ziemlich sicher in eine MIDGARD-Tasche von der letzten Bacharach-Con gepackt, ganz offensichtlich aber nicht in meine eigene. Es wäre schön, wenn das Objekt meiner Begierde wieder auftauchen würde. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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2009 Bacharach 2009: Drachentöter
Fimolas antwortete auf Einskaldir's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Hallo Herothinas! Am Freitag lag es in Alba. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! So, das Abenteuer wurde gestern wie geplant geleitet. Die Trennung der beiden Gruppen war kein Problem. Die Spieler hatten die Struktur durchweg positiv aufgenommen, ich selbst war von dem Experiment weniger überzeugt. Generell fand ich auch während des Spiels die Grundidee gut, doch erkannte ich schnell, dass kaum wechselseitige Auswirkungen eingebaut werden konnten. Aus meiner Sicht problematisch war, dass die Flucht generell längere ereignislose Abschnitte enthielt als die Nachforschungen in der Stadt, weshalb es zu ungleichen Spielanteilen kam (was jedoch von den Spielern überraschenderweise nicht kritisiert wurde). Das Umschalten zwischen beiden Gruppen war unter Berücksichtigung des Spannungsbogens nicht immer leicht und empfiehlt sich eigentlich nur in einer Con-Situation, in der immer wieder einmal Spieler kurz unterwegs sind. Dieser war auch der einzig negative Kritikpunkt, der von Seiten der Spieler angesprochen wurde; gleichzeitig fanden andere Spieler aber genau diesen Aspekt auch besonders gut. Letztlich war es für mich ein interessanter Ansatz, der zwar schön zum Auprobieren war, aber nicht unbedingt wiederholenswert erscheint. Das Abenteuer selbst wurde übrigens von beiden Gruppen überaus souverän gelöst. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Gerade hier will ich mich ausdrücklich anschließen: Mit Einskaldir und Sulvahir hatten wir zwei Spielleiter, die mir das Wochenende zu einem der schönsten Cons haben werden lassen. Zusammen mit den überaus genialen Mitspielern ist es gelungen, dass mich momentan der Muskelkater vom Lachen noch mehr plagt als die Müdigkeit. Vielen Dank dafür! Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Benutzbarkeit von Morgenstern und Streitaxt?
Fimolas antwortete auf Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo Xan! Ich vertrete ganz klar den erstgenannten Standpunkt. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Maxmoritz! Ja, es ist ein wirklich empfehlenswertes Abenteuer, um mit der kanthanischen Kultur warm zu werden. Liebe Grüße, Fimolas!
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moderiert Wirtschaftskrise und Rollenspiel - Auswirkungen?
Fimolas erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo! Seht Ihr Auswirkungen der Wirtschaftskrise auf unser Hobby? Erwerbt Ihr wegen sinkender Kaufkraft weniger Rollenspielbücher oder blüht das Hobby als Ersatz für teurere Freizeitaktivitäten auf; oder gibt es gar keine Auswirkungen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Buckelwal! Hast Du vielleicht Interesse daran, eines beim Gildenbrief einzureichen? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Es wäre nett, wenn jemand den irreführenden Titel ändern würde. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Hier folgt ein erster Rohentwurf der 2-Abenteuer-Struktur: - die Abenteurer werden, ohne sich zu kennen, gemeinsam an der Gerichtssitzung teilnehmen; die Anklage von Silbervase wird durch die spezifischen Hintergründe der Spielfiguren die eine Gruppe zur Aufklärung des Vorfalles führen, die andere zu MiaoTai - ich werde direkte Auswirkungen einbauen, so dass die Abenteurer nach Möglichkeit durch das Handeln der jeweils anderen Gruppe Vor- beziehungsweise Nachteile erhalten; hierzu fallen mir spontan die Agenten der Geheimpolizei ein, die bei beiden Gruppen aktiv werden können - erstrebenswert wäre eine Situation, in der die Flüchtlinge letztlich geschnappt werden, jedoch durch die Überführung XiMens durch die andere Gruppe und dem Einsatz einer Melderakete von für sie unbekannter Hand gerettet werden würden Desweiteren will ich mit einer abwechselnden Sitzordnung die Zusammengehörigkeit der Spieler als eine Spielgemeinschaft unterstützen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
Fimolas antwortete auf Kriegspriester Thorgar's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo Slasar! Da der Satz zuvor ausdrücklich formuliert, dass die eigenen Zaubermöglichkeiten des Geschützten unbeeinträchtigt bleiben, gilt diese spezielle Regel vor dem allgemeinen, von Dir zitierten Verweis, der sich daher auf alle anderen Aspekte außer die direkt in der Spruchbeschreibung (des Zauber "Marmorhaut") behandelten bezieht. Somit ist meiner Meinung nach das Wirken des Zaubers "Beschleunigen" vollauf legitim. Liebe Grüße, Fimolas!- 37 Antworten
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- angriffsmöglichkeit
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Hallo Tarai! Die Gruppe mit dem Kriminalfall wird sich leichter selbst beschäftigen können als die Fluchthelfer. Ich werde die inktiven Spieler aber sicherlich als Spielleiter-Helferlinge einsetzen. Allerdings hoffe und vermute ich, dass der Reiz auch darin besteht, dass man zwischen aktivem und passivem Spiel, also zwischen Aktion und Zuhören, eine gewisse Spannung ziehen kann. Es ist ja gerade nicht so, dass wie bei normalen Einzelaktionen die passiven Spieler etwas verpassen. Genau das möchte ich eigentlich nicht, um die Spieler nicht des selbst erspielten Aha-Effektes zu berauben. Ja, hier bin ich als Spielleiter gefragt. Mmh, dieses Risiko müsste ich wohl eingehen, da eine Zusammenführung im Nachhinein eigentlich unmöglich ist. Liebe Grüße und vielen Dank für Deine Anregungen, Fimolas!
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Hallo! Ich werde das Abenteuer auf der anstehenden Bacharach-Con am kommenden Wochenende leiten und plane dabei einen ganz besonderen Aufbau: Da sich die Spieler in dem Abenteuer entscheiden müssen, ob sie entweder den Fall in der Stadt aufklären, den Flüchtling begleiten oder mit einer Trennung beides erreichen wollen, möchte ich zu einem Kunstgriff greifen, indem ich das gesamte Abenteuer zweigleisig fahren lasse. Die 6 Abenteurer, allesamt KanThai, kennen sich untereinander noch nicht, weshalb ich sie auch gar nicht erst zusammenführen werde, sondern von vornherein unter Berücksichtigung ihres jeweiligen Abenteurertyps in 2 Gruppen einteilen werde: Die eine wird sich um den Kriminalfall, die andere um die Flucht kümmern. Somit leite ich faktisch gleichzeitig 2 miteinander verknüpfte Abenteuer. Der Reiz besteht darin, dass zwar die Spielfiguren nichts von den jeweils anderen Abenteurern wissen, die Spieler hingegen am Spieltisch sehr wohl den jeweils anderen Handlungsverlauf mitverfolgen können. Da mir diese Idee selbst erst gerade eben kam, stellt sich mir die Frage, ob eine solche Konzeption auch anderen sinnvoll erscheint. Was meint Ihr? Die Diskussion soll zumindest in dieser Woche auch (noch) nicht ausgelagert werden, da meine Mitspieler teilweise fleißige Forumsleser sind, die eigentlich allgemeine Frage hier andernfalls schnell bemerken und damit den geplanten Überraschungsmoment zunichte machen würden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Ma! Fast alle Deiner Einwände lösen sich auf, wenn Du das Abenteuer lesen solltest; oder werden zumindest begründet. Liebe Grüße, Fimolas!