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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! In den Quellen der Wiki bin ich nicht fündig geworden: Gibt es Hinweise zum Charakter oder dem Tod des vorletzten Kaisers NiTsan? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo Dengg! Wunderbar, ich danke Dir für den tollen Hinweis. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo! Ich möchte an dieser Stelle damit beginnen, eine Liste der in Publikationen genannten kanthanischen Kaiser mit ihren Daten zu sammeln. Wer kennt also Quellen, in denen Kaiser KanThaiPans genannt werden? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Steff! Super, eine wirklich gelungene Zusammenfassung! Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Drachentor! Ein Trank allein ist aber auch ein bisschen wenig. Oder hast Du die Wirkungsdauer verlängert? Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo! Es steht schon eine weitere Änderung an: Mir gefällt nicht, dass MacGrimmond seinen besten Kämpfer, Hauptmann Feadher, so einfach auf ein Himmelfahrtskommando schickt, indem er ihn mit einem so mächtigen Artefakt (Tarnkappe) auf das Schiff der Abenteurer und somit eigentlich in den sicheren Untergang schickt. Ich will ihm einen späteren Auftritt ermöglichen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo Kati! Die Elfensprache MIDGARDs ist nicht ausgearbeitet. Demnach bleibt es Deiner Fantasie überlassen, ob es eine solche Form gibt. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Fimolas

    München

    Hallo Triton! Prima! Montag passt vermutlich den meisten besser als Sonntag, zumindest mir. Und sommers haben wir den Stammtisch sowieso immer in den Biergarten verlegt. Das MaxE bietet sich an, liegt zentral und man kann (bei Regen) auch drinnen sitzen.Dann planen wir einfach einmal den Montagabend ein. Die Örtlichkeit können wir immernoch kurzfristig festlegen (wir kennen uns dort ohnehin nicht aus, sind aber zentral untergebracht). Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Fimolas

    München

    Hallo! Diotima und ich werden am 28. und 29. Juni in München sein und würden uns freuen, wenn an einem dieser Tage zufällig ein Stammtisch dort abgehalten werden würde. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Nikomedes! Ja, es gab bereits finstere sowie dämonische Auren. Bedenke, dass das eiserne Material die Aura des Inhaltes abschirmt, somit also nur der magische Verschluss der Truhe, der dämonischen Ursprungs ist, erkannt wird. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo Ma! Naja, also hier hilft meines Erachtens der klare Menschenverstand: Ein Zitteraal muss nicht sein Herz opfern, um einen Blitz zu schleudern, und rawindische Donnerechsen kommen wohl eher schwerlich an solche Herzen. Ich sehe in den angeborenen Zauberfähigkeiten in erster Linie interessante Vorgaben, die dann situationsbezogen angewandt werden können und sollen. Oder hat bei Euch schonmal ein Vampir erst 20 Sekunden sein Opfer wie in einem Zauberritual angesehen, damit er "Macht über Menschen" wirken konnte; oder 30 Sekunden für eine "Verwandlung" gebraucht? Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Hallo Malte! Ich habe nun mit beiden Rücksprache gehalten. Ihrer Aussage nach sind ihnen die Alltagsprobleme der Bürger Slamohrads völlig egal, eben nichts, worum sich ein Abenteurer kümmern müsse (wieso das dann bei Karataur anders sein soll, verstehe ich nicht wirklich). Aber beide bekundeten, dass es ihnen nichts ausmache, weniger Spielanteile zu haben und manchmal einfach auch nur den tollen Ausführungen über die Stadt zu lauschen. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Gerd! Tust Du es für Dich persönlich oder wird es die Möglichkeit geben, diese Überarbeitung beziehen zu können? Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo Rolf! Es freut mich, wenn ich Dir mit meinen Aufzeichnungen helfen kann. Das motiviert doch gleich ein wenig mehr. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Nixonian! Witzig. Obwohl ich nicht damit gerechnet hatte, waren auch meine Spieler voll dabei, den Dienern einen ordentlichen A..Tritt zu geben und haben auch durch "Beeinflussen" dem alten Lubomir wieder sowas wie eine Burgherrenattitüde eingeimpft. Vermutlich haben wir beide Lubomir doch zu Mitleid erregend dargestellt. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Malte! Den Tod seines Abenteurers wird der Spieler sicherlich verwinden. Er ist gefestigt genug, um mit einem anderen Abenteurer direkt und wieder voller Elan ins Abenteuer einsteigen zu können. Der Spieler von Halo hatte es sich in den Kopf gesetzt, die Burg wieder in Schuss zu bringen. Er hat allerdings meiner Meinung nach bereits bereut, dies zu einem Zeitpunkt zu tun, in dem die anderen nicht warten wollten und konnten (Myrknacht ist nunmal nicht allzu oft). Allerdings fürchtet sich Halo auch vor Geistern und der Wilden Jagd, weshalb hier fraglich gewesen wäre, ob er überhaupt mit in den Fuchsbruch gegangen wäre. Bei Armengols Spieler sieht es hingegen anders aus. Ständiger Reibungspunkt ist der aus seiner Sicht vorliegende chronische Geldmangel (wir verwenden die offiziellen Regeln und da gibt es nunmal bekanntlicherweise ein gewisses Missverhältnis zwischen Lebenshaltungskosten samt Belohnungen und Aufwendungen für Lehrmeister; der Spieler würde gerne regelmäßig 2/3 der EP mit Gold bezahlen). Manchmal habe ich daher das Gefühl, dass der Spieler mich mit seinen kleineren Eskapaden dazu zwingen möchte, deutlich mehr Gold in Umlauf zu bringen (er wollte sogar das erhaltene Haus verkaufen, was jedoch am Widerstand der Gruppe scheiterte). Seit Jahren gehe ich aber nicht auf diese Wünsche ein, da sie schlichtweg das Gleichgewicht meiner Gruppen zerstören würden. Weiterhin ist ihm ein gewisses Geltungsbedürfnis nicht abzusprechen, das sich in Einzelaktionen Bahn bricht. Diese Mischung führt eben häufiger dazu, dass die Gruppe sich trennt. Hier im vorliegenden Abenteuer ist dies allerdings besonders leicht möglich, weshalb es zu teilweise erheblichen Trennungszeiträumen (in Bezug auf die erlebbaren Ereignisse) kommen kann; und derzeit eben kommt. Ich danke Dir und bin eigentlich ganz zuversichtlich. Sicherlich wird die Abstinenz von erheblichen Spielanteilen die anderen beiden Spieler wieder zurück ins Boot holen. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo! anwesende Abenteurer: Ewan (+), Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 3 Stunden (gesamt: 25,5 Stunden) Mit der heutigen Sitzung kam es zu einer längeren Trennung der Abenteurer: Während Ewan, Sirindot, Juritin und Abbie weiterhin in der Stadt die Nachforschungen vorantrieben, zog es Armengol und Halo nach Karataur, wo die beiden ihren Plan, der Burg wieder Glanz und dem Gesinde Manieren zu verleihen, umzusetzen begannen. Vor allem Armengols Spieler betont immer wieder, ihn würde trotz allem (Haus, zahlreicher (zu vieler?) Handlungsmöglichkeiten, skurriler Stadtbewohner, ...) nichts in der Stadt halten, was ihn immer wieder aus der Reihe tanzen lässt, obwohl es gerade der Spieler war, der sich das Abenteuer besonders gewünscht hatte. Da mir sein Verhalten jedoch bereits aus mehreren gemeinsamen Jahren Rollenspiels bekannt ist, sehe ich hierin keinen unmittelbar abenteuerbezogenen Aspekt. Letztlich hat dieses Verhalten dazu geführt, dass die beiden Spieler heute und vermutlich auch bei der nächsten Sitzung nur minimale Spielanteile hatten und haben werden. Der Abriss des Waisenhauses ging weiter, wenn auch nur langsam und schleppend. Die tägliche Würfelei zur Bestimmung des Unfallrisikos erschien mir als zu umständlich und ich habe diese Prozedur deutlich vereinfacht, indem ich sie auf einen einzigen Würfelwurf beschränkt habe. Bedingt wurde der verlangsamte Abriss aber vor allem durch die Idee dreier Abenteurer, eine Seance abzuhalten, um die geisterhaften Kinder zu befragen. Dazu haben sie sich einiges einfallen lassen, da sie über keinerlei diesbezügliche Zauber oder Fertigkeiten verfügten, und ich hatte mich auch schon auf eine neue Demonstration von Smaskrifter gefreut und vorbereitet (wer mit den Auswüchsen Smaskrifters mühevoll Kontakt aufnehmen will, dem sollte es auch gelingen (ähnlich der Beschwörung von Maske Trifs Geist (S. 69f.))). Leider kam es bei der Umsetzung zu einem kritischen Fehler, weshalb rein gar nichts passierte und man das Ritual am nächsten Tag noch einmal wiederholen möchte. In der anstehenden Myrknacht zog es die 4 in Slamohrad verbliebenen Spieler in den Fuchsbruch, angestachelt von den Berichten über die Wilde Jagd trotz aller Warnungen ihrer Mitbewohner. So kam es zur Begegnung mit den belebten Haselbüschen, die in einer ungemein spannenden Flucht aus dem Wäldchen gipfelte. Leider nahm diese kein glückliches Ende und Ewan fand durch seine Verfolger den Tod. Bis zum nächsten Mal wird also nun an einem neuen Abenteurer gebastelt, der möglichst homogen in eine derzeit eher inhomogene Gruppe eingeführt werden muss. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo Elme! Am besten schaust Du Dich zunächst einmal auf der offiziellen MIDGARD-Internetseite um. Da gibt es schon so einige Abenteuer (Rotbarts Burg, Kleine Leute, Die Zeichen im Walde), die in Alba spielen und für niedriggradige Figuren gedacht sind. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo! Das Sammelsurium 2 hat zahlreiche verschiedene albische Tropfen im Angebot (eingelegtes Faltblatt & S. 9f.). Mit freundlichen Grüßen, Fimoas!
  20. Hallo Morsemirisinosul! Alles klar, damit sind nun wieder alle Plätze vergeben. Eine Kontaktaufnahme erfolgt per E-Mail. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo Thorgar! Die beiden Angriffe durch "Beschleunigen" bleiben erhalten, die verdoppelte Bewegungsweite würde ich mit dem doppelten Abzug (2 x 8 = 16) belegen. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo! Es sind wieder 2 Plätze frei geworden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo Odysseus! Hast Du es also Deinen Spielern leichter gemacht, an das Juwel der MacCintals zu gelangen? Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo! Im Rahmen der in den letzten Tagen hier besprochenen Töne im Forum sowie diverser diskutierter Moderationen ist mir ein Umstand aufgefallen, der mich doch ein wenig nachdenklich stimmt: Ursprünglich war die wirklich gute Idee, mit der Ruhmfunktion die Kreativität im Forum zu fördern. Nun habe ich aus diversen Quellen meines Bekanntenkreises erfahren, dass vermehrt auch andere Beiträge gerühmt werden, und zwar solche, die in erster Linie etwas mit Meinungsverschiedenheiten und den damit verbundenen Auseinandersetzungen zu tun haben. Auf einer Diskussionsplattform kommt es selbstverständlich immer wieder einmal zu Meinungsverschiedenheiten, sei es mit den vermeintlich üblichen Verdächtigen oder sonstwie andersdenkenden Schreiberlingen. Das da manchmal auch härtere verbale Geschütze aufgefahren werden halte ich eigentlich für unproblematisch und des Öfteren auch für angemessen. Wieso allerdings solche Beiträge dann mit Ruhm versehen werden, teilweise noch mit Kommentaren wie "sehr schön, der hat es verdient" oder "endlich mal jemand, der auf den Tisch haut", kann ich leider nicht verstehen. Ein solches Verhalten zeugt in meinen Augen von keinem besonders angenehmen Klima, sondern einem faden Unterton. Ganz im Sinne von Raldnars Beitrag wäre es daher schön, wenn man sich hier wieder mit ein wenig mehr Respekt begegnen würde und das Hauptaugenmerk auf den eigentlichen Sinn des Forums im Allgemeinen und der Ruhmfunktion im Besonderen richten würde; nämlich kreativ und gewinnbringend für uns alle an unserem gemeinsamen Hobby zu arbeiten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Nach der heutigen Sitzung stehen derzeit alle im Abenteuer vorgesehenen Zeichen auf eine Begleitung der Abenteurer durch Laird Casbard MacCintal. Ich halte eine solche Entscheidung des Lairds allerdings für sehr gewagt, zumal er vom Abenteuerverlauf her lediglich zum Sterben mitkommt. Da mir dies überhaupt nicht zusagt, werde ich ihn entweder bei dem Einbruch Smeaghels trotz Sicherheitsvorkehren sterben lassen oder einen anderen Weg finden, um eine Begleitung zu umgehen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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