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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Moderation: Ich habe einen persönlichen Angriff ausgeblendet. Bitte bleibt sachlich und verständnisvoll im Umgang miteinander. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Es wurde nicht "angelastet", sondern ausdrücklich neutral festgestellt - also genau das gemacht, was Du hier nun noch einmal wiederholst. Ich bitte Dich daher darum, keine Diskrepanzen auszumachen, wo keine sind.
  3. Mugga, ich danke Dir für das Bild. Es hat mich inspiriert, sodass ich es in einer der kommenden Sitzungen meiner laufenden Kampagne verwenden werde.
  4. Und ich sage, dass nicht alle diesen Aufwand betreiben. Also dürften wir wohl gar nicht unterschiedlicher Meinung sein.
  5. Du bist aber nicht das Maß der Dinge. Oder möchtest Du behaupten, dass alle Con-Gänger sich so verhalten werden?
  6. Naja, die Begriffe sind eben nicht gleich. Die Spaltung steht am Anfang, wenn eine Spielergemeinschaft, die in diesem Zusammenhang als Status quo definiert wird, von einem bisherigen System auf zwei Systeme aufgeteilt wird. Danach existieren sie nebeneinander.
  7. Und genau das ist es, was ich oben geschrieben habe: Es ist möglich, aber mit Arbeit verbunden, die wohl nicht alle Spieler aufbringen werden.
  8. Ich pflege als Spielleiter ebenfalls einen Spielstil, der die Eigenschaften regeltechnisch zur Geltung bringt. Es vergeht kaum eine Sitzung, in der ein Spieler nicht auf eine seiner Eigenschaften würfeln muss. Für mich sind die Würfel aber eben auch entscheidende Elemente für die Entwicklung der Handlung. Da besteht eben ein gewisses Gleichgewicht zwischen Erzähl- und Entscheidungsmomenten.
  9. Eine M4-Figur kann aber auch ohne Konvertierung unter M5 gespielt werden, wenn der Spielleiter gewillt ist und die Handvoll relevanter Parameter kennt. Oder magst Du ernsthaft behaupten, dass eine Umstellung von M5 auf DAMATU ähnlich unproblematisch ist wie die Umstellung von M4 auf M5?
  10. Du reißt meine Aussage aus dem Kontext. Raldnar sprach von einer Kluft zwischen der aktuellen Spielergemeinschaft und der sich nunmehr etablierenden. Einzig darauf ist meine Einlassung zu beziehen. Du verallgemeinerst meine punktuelle Betrachtung auf eine prinzipielle Entwicklung, wofür sie aber nicht gedacht war; daher kann sie den von Dir aufgezeigten Sachverhalt auch nicht umfassen.
  11. Ich erhebe gar keinen prinzipiellen Anspruch, sondern schildere aus meiner Lebenserfahrung: Als regelmäßiger Con-Gänger der letzten 20 Jahre kann ich Dir versichern, einem M1-Spieler dort noch nicht begegnet zu sein - ganz im Gegensatz zum anstehenden SüdCon, wofür bereits Runden nach dem neuen DAMATU angeboten werden.
  12. Diese bedauerliche Ansicht teile ich. Dabei geht es mir gar nicht einmal um polarisierende Ansichten zu den alten oder neuen Regeln, sondern um deren weitgehende Unvereinbarkeit miteinander. Während ich nämlich heute in einer meiner (M4- oder M5-)Runden, sei es nun zu Hause oder auf einem MIDGARD-Con, relativ problemlos Figuren der bisherigen Versionen einbinden kann, wird dies mit DAMATU aller Voraussicht nach nicht mehr möglich sein. Das dürfte zur Folge haben, dass Spieler, die nur in einem der beiden Systeme unterwegs sind, nicht mehr in der Lage sein werden, frei mit ihren Figuren durch die Versionen zu hüpfen. Es bedarf somit eines größeren Aufwandes, eine Figur (und eigentlich auch den Spieler dahinter) für beide Systeme fit zu machen - und mehr Aufwand bedeutet weniger Spieler, die sich das antun werden. Für die MIDGARD-Cons wäre diese Entwicklung eine besondere Herausforderung. Wenn man nämlich davon ausgeht, dass sich die dort zukünftig angebotenen Abenteuer hälftig auf M4/5 und DAMATU verteilen, brechen für die oben genannten Spieler die Hälfte der bisher zur Verfügung stehenden Spielrunden weg, was die Attraktivität erheblich beeinträchtigen dürfte. Je undurchlässiger zwei Versionen sind, desto stärker wird sich die Kluft auf die bestehende Spielergemeinschaft auswirken. Und da es neben den neuen Regeln auch eine neue Welt geben wird, macht dies die Verbindung beider Versionen noch schwieriger. Allerdings gehe ich davon aus, dass dies ja letztlich auch die Absicht war, schließlich wird Pegasus möglichst viele Spieler komplett mit nach DAMATU nehmen wollen. Dort wird sich, den gewünschten Erfolg vorausgesetzt, auch wieder eine neue Spielergemeinschaft etablieren. Dies ist aber nur auf Kosten der bisherigen Spielergemeinschaft zu erreichen - bitter, aber unter diesen Vorzeichen nicht anders umzusetzen. Aber so funktioniert Entwicklung: Altes vergeht, um Neuem Platz zu machen. Wer das nicht möchte, sollte sich nach M5 von den Mittelwelten verabschieden und der Ordnung der Elementaren Urebene zuwenden (s. Die Magie der Sphären).
  13. Noch tödlicher? Mein Ruf wird langsam aber sicher ruiniert, wenn das jetzt jeder Spielleiter hinbekommen soll.
  14. Hallo! Meine Gruppe hat sich ebenfalls dazu entschlossen, mit diesem Abenteuer einen Abstecher nach Waeland machen zu wollen. Daher sitze ich nun an der Vorbereitung - und möchte es im Anschluss mit dem Abenteuer Göttliches Spiel verknüpfen, dessen besondere Schauplätze ich meinen Spielern nicht vorenthalten möchte. Nun bin ich bei meinen Vorbereitungen in Drakargard und dort bei Martuk Silberzunge angelangt. Von diesem können die Spielerfiguren die Geschichte Argurins Hort (S. 80) hören. Als ich nun dorthin geblättert habe, gibt es auf den Seiten davor eine waelische Fassung der Geschichte namens Der tückische Zwergenschmied - "erzählt von Harlingar" (S. 80). Wann erzählt der Skalde denn seine Geschichte? Kommt das noch am Ende oder habe ich diesen Verweis beim ersten Aufenthalt der Abenteurer in Haemrfjord übersehen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Abenteuer: DonauWelle - Eichfelsen-Programm Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: egal Regeledition: egal Beginn: 10 Uhr Voraussichtliches Ende: 16 Uhr Art des Abenteuers: Wandern durch das Tal der Donau Voraussetzung: Ko 31 Beschreibung: Wer möchte mit mir die DonauWelle reiten? Um nicht den ganzen Con über herumzusitzen, möchte ich Freitagvormittag auf die oben genannte Wanderstrecke gehen. 15 km, 600 Höhenmeter - sicherlich ein wenig anspruchsvoll, aber mir geht es nicht um sportliche Höchstleistung in möglichst kurzer Zeit, sondern um ein entspanntes Schlendern durch die Natur bei hoffentlich angeregter Unterhaltung. Bis zur abendlichen Begrüßung will ich auf jeden Fall wieder zurück sein - um im Anschluss in das nächste MIDGARD-Abenteuer starten zu können. Und hier folgt noch der Link für weitere Informationen zur Strecke: DonauWelle: Eichfelsen-Panorama • Wanderung » outdooractive.com Also, wer mag mitkommen? Spieler: -
  16. Fimolas

    Daina NiTilion

    Hallo! Daina NiTilion war die erste Frau von König Kennard MacBeorn und als solche Mutter von Dorenn NiBeorn, Halbschwester des aktuellen Königs Beren MacBeorn (Alba – Für Clan und Krone [3], S. 167). Kennt jemand von Euch einen Hinweis darauf, in welchem verwandtschaftlichen Verhältnis Daina zum amtierenden Laird Eorcan MacTilion (ebd., S. 176) steht? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Wie kommst Du auf "bewusst abnabeln"? Man muss sich doch aktiv zu Discord begeben, um dort Informationen zu erhalten - oder nicht?
  18. Na, da hat Pegasus doch bewiesen, dass es MIDGARD treu bleibt - sechs Finger gab es beim Gildenbrief schon vor KI. https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Datei:Gildenbrief35.jpg
  19. Ist es das? Fühlen sich hier MIDGARD-Spieler abgehängt und nicht gesehen? Das klingt für mich eher nach einer bereits hinlänglich kommunizierten Begründung für das in rund drei Stunden folgende Wahlergebnis in Brandenburg. Ich will hier jedenfalls nicht als abgehängtes und nicht gesehenes Opfer verstanden werden. Jeder hat doch eine eigene Vorstellung davon, was MIDGARD für ihn ausmacht. Es liegt in der Natur der Sache, dass eine Veränderung manche stärker trifft als andere, weil es eben unterschiedliche Schwerpunktsetzungen gibt. Jeder hat somit für sich einen Kipppunkt, ab dem es sich nicht mehr nach dem anfühlt, was MIDGARD für einen auszeichnet. Die bisher aufgezeigten Veränderungen sind deutlich tiefgreifender als die Anpassungen der letzten Regeleditionen. Sie klingen für mich anders als das, was manche sich unter der ursprünglichen Fortführung durch Prados Karwan und DiRi versprochen haben. Auch die Mitarbeit unter breiter Beteiligung der MIDGARD-Autorenschaft und Fangemeinschaft hatte zumindest bei mir eine andere Vorstellung geweckt. Das ist es doch, was mich stutzig macht: Da sitzen zig Leute seit einigen Jahren an dem Projekt, die eine Überleitung vom alten MIDGARD in eine neue Edition kreativ begleiten, und es hat eine derart innovative Wendung genommen? Das ist für mich überraschend, damit habe ich schlicht nicht gerechnet. Und wenn ich mir die letzte Antwort von Michael (aktueller Chefredakteur) auf Twitch ansehe, warum man ausgerechnet MIDGARD spielen sollte, dann wirkt das auf mich doch ausgesprochen schwammig und blass. Es erweckt bei mir den Eindruck, als gäbe es auf Verlagsseite noch immer kein klares Bild davon, was das neue M6 als griffigen Markenkern auszeichnen soll. Da hatten selbst Dirk und Christoph bei unseren Einstiegsgesprächen vor vier Jahren zu M6 konkretere Vorstellungen. Das finde ich irritierend, da ja mittlerweile das Regelwerk vor der Tür steht. Es wirkt auf mich jedenfalls nicht wie über die letzten Jahre gewachsen, sondern merkwürdig sprunghaft und konturlos. Ich fühle mich also weder abgehängt noch nicht gesehen, weil ich nie wirklich mitgenommen werden wollte. Ich begleite die Entwicklung von Beginn an neugierig und wundere mich nun hinsichtlich der Tendenzen, die für mich heute ganz anders klingen als noch vor wenigen Jahren. Aus dieser Beobachtung heraus habe ich die Frage aufgeworfen, was der Sinn war oder ist, dem Kind noch den Namen MIDGARD zu geben. Es freut mich aber auch, wenn es andere Stimmen wie etwa Deine gibt. Das zeigt mir nämlich, dass ich mit meiner Sichtweise nur eine Position unter vielen einnehme und das Bild in Summe facettenreicher ist, als ich es hier skizziert habe.
  20. Es freut mich sehr, dass es auch andere Sichtweisen gibt. Andernfalls würde ich um die Überleitung von M5 nach M6 bangen. Es wäre schließlich unvorteilhaft, wenn M6 nicht auf die Unterstützung der (überaus kaufkräftigen) MIDGARD-Gemeinschaft zurückgreifen könnte.
  21. Hallo! Ich frage mich bei den fortlaufenden Informationen zu M6 immer mehr, warum Pegasus nicht einfach ein komplett neues, eigenständiges Rollenspiel-System entwickelt hat, anstatt ein etabliertes aufzukaufen und auszuhöhlen, indem man dessen Markenkern weitgehend demontiert. Dabei ging ich anfangs noch davon aus, dass gerade Kontinuität gewünscht sei, schließlich wurden zahlreiche Autoren aus der MIDGARD-Gemeinschaft zu dem Projekt hinzugezogen. Und auch die Frankes hatte ich immer so verstanden, dass sie eine Fortführung ihrer konzeptionellen (Regel-)Ideen gewollt haben. Wurden jetzt alle Erfahrungen über Bord geworfen und wird nun so vollständig auf den aktuellen Mainstream gesetzt? Für so innovativ habe ich uns alten Säcke gar nicht gehalten. Meine Rückmeldung hier soll nicht als Kritik am neuen M6 verstanden werden. Das System mag funktionieren und Spieler finden, aber ob es dafür den Titel MIDGARD gebraucht hätte? Ich befürchte, dass es eher falsche Assoziationen bei erfahrenen MIDGARD-Spielern hervorruft. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Sollte jemand von den bisher Eingetragenen zurückziehen, nehme ich Dich gerne bereits im Vorfeld auf. Falls nicht, musst Du Deinen Raufenwert am Aushang beweisen.
  23. Hallo! Die heutige Hafenstadt Haelgarde wurde 1160 nL von Bjargi Gabelbart unter dem Namen Heljagard gegründet (Alba - Für Clan und Krone [3], S. 73). Nun macht es mich stutzig, dass ein Waelinger seine neue Siedlung nach der grausamen Göttin Helja, Herrin über die Toten und Unglücksbringerin der Menschen, benennt (Waeland - Die Krieger des Nordens [2], S. 27). Gibt es hierzu eine Erklärung? Und falls nicht (oder genau deshalb zum Trotz): Welche interessante und somit potentiell abenteuerrelevante Geschichte fällt Euch dazu ein, warum Bjargi zu einem derart ungewöhnlichen Namen griff? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Ich habe am Sonntag einen Resistenzwurf zugelassen (Spielerfigur war das Opfer). Es fühlte sich einfach besser an.
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