Hallo!
Die Idee war klasse: Das Wolfsgeheul hat meine Spieler heute derart zusammenzucken lassen, dass einige von ihnen heute sicherlich nicht so gut werden schlafen können (ich habe es überraschend mit großer Lautstärke eingesetzt).
Ansonsten verlief das Abenteuer in rund 10 Stunden Spielzeit ohne große Komplikationen. Das angesprochene Problem mit der Frage, weshalb Corra überhaupt nach Clynelish geschickt wurde, kam zwar auf, wurde aber nicht weiter verfolgt. Rathbur wütete grausam unter den Abenteurern (den Würfeln sei dank) und hätte einen fast ins Jenseits befördert. Am Ende wurde jener im Stall eingesperrt und dieser in Brand gesteckt. Der geschwächte Rathbur war dann ein schnelles Opfer eines kritischen Treffers.
Corra war am Anfang das von der Gruppe gehasste Biest, welches jedoch die im Abenteuer vorgesehene Entwicklung nahm. Das Geheimnis um den Familienfluch wurde gut bewahrt und spielt auch keine nennenswerte Rolle mehr in meiner Kampagne, da die Abenteurer den Fluch einzig auf Rathbur bezogen.
Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!