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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! Moderation : Darum bitte auch ich, zumindest was weitere Antworten dazu betrifft, da das Thema dieses Stranges doch ein anderes ist. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo! Moderation : Da es sich um keine Regel-, sondern eine kulturelle Frage handelt, habe ich den Themenstrang in das passendere Unterforum verschoben (altes Unterforum: "Sonstige Regeln"). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo Matze! Ich kenne keine Quelle, die ein bestimmtes Element mit Asvargr verbindet. Aus meinem Gefühl heraus empfehle ich Dir daher das Feuer, da es den kriegerischsten Aspekt verkörpert. Liebe Grüße, , Fimolas!
  4. Hallo Storr! Auch ich handhabe es wie meine beiden Vorschreiber. Liebe Grüße, , Fimolas!
  5. Hallo Legoa! Ah, alles klar, jetzt habe ich Dein Anliegen verstanden. Diese Fragestellung ging aus dem Eingangsbeitrag nicht klar hervor. Sobald meine Spieler in dem gleichen Abenteuer nach Nahuatlan kommen (wir spielen es gerade), kann ich Dir vielleicht mit eigenen Erfahrungen helfen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  6. Hallo Legoa! Dann ändere es in Deiner Kampagne ab. Liebe Grüße, , Fimolas!
  7. Hallo Marc! Ich bin gegen MIDGARD-1880- und Perry-Rhodan-Material im Gildenbrief. Artikel über Myrkgard sind akzeptabel, solange sie nicht die Überhand nehmen. Wir haben bei allen uns vorliegenden Artikeln nicht einen einzigen über MIDGARD 1880, Perry Rhodan oder Myrkgard. Daher stellt sich die hiesige Frage für uns ohnehin nur theoretisch. Liebe Grüße, , Fimolas!
  8. Hallo! In unserer heutigen Sitzung gelangte die Gruppe nach rund 5 Stunden Spielzeit an den Rand des Racudin. Die Reise verlief ohne besondere Vorkommnisse und Schwierigkeiten. Die Begegnung mit Nerjilka habe ich ein wenig ausgebaut und ein lockeres Band der Freundschaft geknüpft, um durch sie eine spätere Belohnung zu ermöglichen. Ein Angriff Ladirinias und der Wolfsüberfall stellten keine Probleme für die Gruppe dar. In Warogast kam es dann wieder zu einem hässlichen Streit, der die alten Gräben meiner Gruppe wieder aufriss. Letztlich jedoch entschied man sich aus Vernunftsgründen für eine gemeinsame Weiterreise. Der Moraviseda wurde mitgenommen und der Baumhirte beschwichtigt. Allerdings ist nun bereits im Vorfeld die Furcht vor dem Racudin gewaltig. Der Sehende Schlüssel kommt hervorragend an. Sein Träger mimt den vom Verfolgungswahn Gequälten sehr gut und wird dadurch zum Gruppen-Frodo. Fazit: Wie von mir erwartet verlief die Auftakt der Reise problemlos. Die Gefahren des Racudin hingegen sind wirklich nicht zu unterschätzen und ich bin gespannt, wie sich die Abenteurer schlagen werden. Allerdings war ich doch überrascht, dass die alten Gräben innerhalb der Gruppe noch nicht überwunden sind. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo! Unsere nächste MIDGARD-Sitzung wird am kommenden Sonntag, dem 20.1.2008, ab 15 Uhr bei mir zu Hause stattfinden. Wir werden mit dem Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf" unter meiner Leitung fortfahren. Um das Essen wird sich Isaldorin kümmern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo Solwac! Liebe Grüße, , Fimolas!
  11. Hallo Alondro! Hier findest Du eine Antwort (Beitrag 34): Zerstörung magischer Waffen im Kampf Liebe Grüße, , Fimolas!
  12. Hallo! Da Ladirinia in meiner Kampagne entkommen konnte, wird sie den Abenteurern das Reiseleben zur (eisigen) Hölle machen. Angedacht ist eine Begegnung mit einem einzelnen Abenteurer in Form einer Schneeeule, die sich gerne streicheln lässt und dabei "Vereisen" anwendet. Aber auch ein magischer Hagel während des Nachtlagers wird die Abenteurer auf Trab halten. Ansonsten wird sie sich auf schwache und angeschlagene Abenteurer konzentrieren, um diese zu töten. Auf Seite 20 heißt es, dass die Moravader, wenn sie aktiviert werden, fortan real sind. Es gibt keinerlei zeitliche Begrenzung ihres Daseins. Werden sie nun zu dauerhaften Begleitern der Abenteurer? Dafür halte ich sie eigentlich zu mächtig. Die Reise durch das Gebirge werde ich mit den hervorragenden Ideen aus dem Sammelsurium 1, das sich speziell mit Reisen in Gebirgen befasst, ausgestalten. Ist eigentlich auch anderen aufgefallen, dass es zahlreiche Bezüge zum "Herrn der Ringe" gibt? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Ich beabsichtige, dieses Szenario in den Abenteuerverlauf mit einzubeziehen, und kann dies auch anderen nur empfehlen. Der düstere Racudin ist auf jeden Fall eine atmosphärische, spannende und gefährliche Reise wert. Hier folgen folgen dazu einige Kritikpunkte und Vorschläge: - die Schwarzalben sind für ihren Ruf mit Grad 1 geradezu lachhaft schlecht; selbst Rekruten sollten besser sein als ein dahergelaufener Orc - die auf Seite 8 angedachte Möglichkeit, wonach die Schwarzalben die Abenteurer nach Kuz Alhadur verfolgen und diese dort nach der Befreiung der Norne durch den Komplex jagen, ist so eigentlich nicht spielbar, da die Abenteurer nach der Befreiung der Norne direkt in die Kraftlinie getrieben werden - die Handhabung der Wahrscheinlichkeiten mit den Pilzkolonien sowie Ladirinias Auftreten bei den Schwarzalben führt zu einer fast unspielbaren Würfelorgie; hier sollte im Vorfeld geplant werden, wie man es handhaben möchte Weiterhin wird nirgendwo erwähnt, wie lange die Reise durch den Racudin dauert, was in Hinblick auf die davon abhängigen Würfelwahrscheinlichkeiten ungeschickt ist. Ich für meinen Teil gehe von 5 Tagen aus. Ich empfehle darüber hinaus den Artikel "Von den wirksamen Pflanzen und Kräutern des Racudin" von Agin Suer (Gildenbrief - Das MIDGARD-Magazin 49, Seite 18-22). Mit diesen Pflanzen kann man die einzigartige Stimmung des Racudin noch besser vermitteln. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. bis
    Hier findet man nähere Informationen: 21. Erlanger Spielertage 26./27. Januar 2008
  15. Hallo Gregor! Ich habe die Con in den Forumskalender eingetragen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  16. Hallo! Aufgrund von Terminschwierigkeiten werden wir erst um 14 Uhr beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo! Moderation : Die Diskussion über den Zauber und Werwesen wurde ausgelagert: Werwesen Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Moderation : Ab Beitrag 29 sind fast alle Folgebeiträge aus einem anderen Themenstrang hierher verschoben worden. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Prados! Ich würde die Wermagie erst ab der Verwandlung einsetzen lassen und die vorherige Versuchung zur Verwandlung, wie etwa bei meinem Beispiel des Werbären, als körperliche Reaktion sehen. Es ist aber außerordentlich müßig, darüber zu streiten. Liebe Grüße, , Fimolas!
  20. Hallo Prados! Da stimme ich Dir zu: Diese Verwandlung ist nicht mit dem Zauber zu unterbinden. Mmh, aus diesem Blickwinkel hast Du Recht, doch teile ich ihn nicht. Liebe Grüße, , Fimolas!
  21. Hallo Prados! Das klappt auf keinen Fall. Macht über das Selbst ermöglicht es einem Zauberer, seinen Körper in den vorgegebenen Grenzen zu beherrschen. Es ist ihm aber nicht möglich, seinen Körper zu verwandeln oder eine Verwandlung aufzuhalten.Das sehe ich anders: Ein Werbär zum Beispiel muss in Kampfhandlungen einen EW:Berserkergang würfeln, bei dessen Gelingen er sich verwandelt (MIDGARD - Das Bestiarium, Seite 355). Eine solche Verwandlung sollte doch mittels "Macht über das Selbst" unterdrückt werden können. Liebe Grüße, , Fimolas!
  22. Hallo Yon! Gegenfrage: Ist der Zauberer in der Lage, während der Verwandlung den Zauber aufrecht zu erhalten? Liebe Grüße, , Fimolas!
  23. Hallo Yon! Das sehe ich nicht so klar. Mittels des Zaubers kann der Zauberer "seinen Körper im Rahmen der seiner Art gesetzten Grenzen völlig beherrschen" (MIDGARD - Das Arkanum, Seite 144). Nun ist es einem Werwesen seiner Art nach nicht immer möglich, die Verwandlung zu unterdrücken ("Von der Lykanthropie befallene Menschen verwandeln sich unter bestimmten Bedingungen unweigerlich in ihre Wergestalt." (MIDGARD - Das Bestiarium, Seite 351). Eine differenziertere Betrachtung ist daher angebracht. Liebe Grüße, , Fimolas!
  24. Hallo! Nein. Ein Einsekünder ist durch nichts zu unterbrechen. Du kannst ihn nur verhindern, indem du den Zauberer vorher (meinetwegen auch in derselben Kampfrunde) zauberunfähig schlägst. Triffst du ihr nur so, dass er immer noch genügend LP/AP für einen erfolgreichen Einsekünder hat, so zaubert er ihn - auch noch in derselben Runde, in der du ihn aufgrund deiner höheren GW vorher getroffen hast. So einfach ist das. Alle wichtigen Regelpassagen dafür wurden klar dargelegt. Dem ist aus meiner Sicht nichts mehr hinzuzufügen. Vielleicht war genau der hier so heiß diskutierte Ansatz der Grund dafür, weshalb nach einer der Einsteigerregeln die Zauberdauer nicht 1 Sekunde, sondern augenblicklich war. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Ich verfahre nach Gutdünken; alles andere ist mir ein zu großer Aufwand. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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