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Alle Inhalte von Fimolas
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Hallo! Shayleigh und ich werden auf der Con am Samstag ab 17 Uhr etwas ganz Besonderes anbieten können: Die MIDGARD-Con-Kampagne! Erstmals wird damit Spielern außerhalb der üblichen MIDGARD-Cons die Möglichkeit gegeben, an dieser offiziellen Kampagne teilzunehmen. Nähere Informationen zur Con-Kampagne findet man hier: offizielle MIDGARD-Internetseite Wir hoffen auf eine rege Teilnahme. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Moderation : Die letzten Beiträge ab Nummer 181 wurden hierher verschoben, da sie hier hingehören. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Moderation : Ich habe die gesamte Diskussion, die von Storr angeregt wurde, in den passenderen Themenstrang verschoben: Sekundenzauber Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Fimolas antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo! Ich spiele mit meiner Gruppe gerade das Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf" von Alexander Huiskes. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
bisNähere Informationen findet man hier: WestCon 2008 (29.2.-2.3.) - Offizielles
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bisNähere Informationen findet man hier: KH-Con 2008, 15./16.3.2008
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Hallo! Am 15. und 16.3.2008 findet in Bad Kreuznach die KH-Con 2008 statt. Nähere Informationen findet Ihr hier: demimurx Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Storr! Schau einfach einmal im Regelwerk unter "Handlungsrang" nach (MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 88). Liebe Grüße, , Fimolas!
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Hallo! Hach, wie die Zeit vergeht. Lukarnam hat zwischenzeitlich Ticaya in unserer Gruppe ersetzt. An weiteren Gästen tummeln sich nun hier im Forum Yorokobi, Sin'Dall, Kelya, Turem, Tribun und Gwythyr. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Fimolas antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo! Als Nachtrag möchte ich noch auf die Grabungen der Raculidinje in der alten Kanalisation hinweisen. Meine Spieler waren sehr daran interessiert und wollten auf eigene Faust weitergraben. Hier sollte man als Spielleiter einen Plan haben, auf was die Abenteurer stoßen könnten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 115 Antworten
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Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
Fimolas antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo! Heute begann meine Gruppe nach dem Finale von dem Abenteuer "Was Fürsten wollen" mit der Fortsetzung (~2 Stunden). Die Informationen über Kuz Alhadur wurden alle eingeholt, wobei ich sie in einem offiziellen Rat der Zwerge verpackte. Die Rätsel des Sehenden Schlüssels wurden zwar alle gelöst und es war wirklich stimmungsvoll, doch die erlittenen Schäden wurmten die Spieler enorm, zumal auch vielfach Schäden für Fehlversuche hingenommen werden mussten. Unter anderem sind dabei die Lebenspunkte der Hexe meiner Gruppe dauerhaft auf 3 gesunken. Das befreite Artefakt sorgte zwar für Stirnrunzeln, doch die humorvoll-flapsige Art lockerte das Spiel erfrischend auf. Fazit: Die Spieler waren froh, das Abenteuer "Was Fürsten wollen" beendet und nun mit Kuz Alhadur ein viel versprechendes Ziel vor Augen zu haben. Bislang ist daher trotz der erlittenen Schäden die Stimmung recht positiv. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 132 Antworten
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Fimolas antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo! Nach dem Spielen des Abenteuers soll nun ein Abschlussfazit folgen: Die Idee des Abenteuers ist wirklich gut. Allerdings habe ich selten so viel Arbeit in ein Abenteuer stecken müssen, um es relativ reibungslos leiten zu können. Die Vubub-Abenteurerin eröffnete wunderbare Möglichkeiten, doch führte dies letztlich zu einem grausamen Riss in der Gruppe, der zu arger Missstimmung führte, die das Abenteuer phasenweise bedrückend überlagerte (dies war jedoch einzig durch das Unvermögen meiner Gruppe, einen Konsens zu finden, bedingt und nicht durch das Abenteuer). Das Gefühl, das Abenteuer nicht entscheidend beeinflussen zu können und gegen die Fülle der Gegner schlier völlig machtlos zu sein, wuchs im Laufe des Abenteuers und drückte ebenfalls auf die Stimmung der Spieler. Das Ende letztlich mit dem Eingreifen des Herrn der Zeit führte dies auf die Spitze und gab dem Abenteuer den befürchteten faden Beigeschmack. Vor allem die Passivität und Unfähigkeit der offiziellen Stellen bei der bekannten Gefahr sorgte vielfach für Kopfschütteln. Die abschließende und etwas flapsige Aussage eines Spielers heute war: "Eine schöne Idee, aber beschissen umgesetzt." Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 115 Antworten
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Fimolas antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo! In unserer heutigen Sitzung haben wir in weiteren 4 Stunden das Abenteuer beendet. Um das Problem der gefühlten Ohnmacht der Abenteurer in dem Abschlusskampf weiter zu bekämpfen, habe ich noch eine göttliche Vision eines Abenteurers in der Nacht vor dem Kampf eingebaut. Doch auch diese konnte das Problem nicht beheben: Die Spieler fühlten sich schlicht überfordert und so nahmen aktiv nur 2 Abenteurer direkt an dem Abschlusskampf teil: der Freund von Puscyn und die Heilerin, die im Notfall dem Waffenmeister helfen wollte (was eine überaus kluge Entscheidung war). Der Kampf verlief wirklich spannend und interessant, lediglich das Fehlen von 4 Abenteurern drückte die Stimmung. Erst, als sich nach dem ersten Tod eines Vucubfürsten die Gewissheit durchsetzte, dass es in dem Abenteuer nunmal so vorgesehen war, nahmen alle Spieler teil; ein wirklich fader Beigeschmack. Letztlich wurde jedoch Puscyn gerettet und wurden die Vucubfürsten mit Ausnahme von Ladirinia vernichtet. Der Hinweis auf Seite 58, Myxxel würde mit dem Zauber "Schlaf" in das Kampfgeschehen eingreifen können, ist falsch, da dieser keine Reichweite von 100 Meter hat. Letztlich war man froh, die Gefahr der Vucubfürsten und damit den enormen Reibungspunkt innerhalb der Gruppe gebannt zu haben. Die Möglichkeit, die Vucubfürsten vernichtet zu haben, wurde auf Camasotz, Lugalbanus oder Irindar zurückgeführt. Fazit: Der Kampf war leider wegen der genannten gefühlten Ohnmacht trotz meiner zusätzlichen Eingriffe nicht der erwartet schöne. Die Spieler fühlten sich verschaukelt und wegen des Eingreifens einer unbekannten Wesenheit machtlos. Meine Erfahrungsberichte zum weiteren Kampagnenverlauf setze ich nun in dem Themenstrang zum Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf" fort. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 115 Antworten
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Fimolas antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo! Ich habe es nun sehr zum Leidwesen meiner Gruppe so geregelt, dass die Einschränkung bezüglich der Regeneration auch für die Lichtblitze gilt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 115 Antworten
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Hallo! Unsere nächste MIDGARD-Sitzung wird am kommenden Samstag, dem 12.1.2008, ab 13 Uhr bei mir zu Hause stattfinden. Wir werden mit dem Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf" unter meiner Leitung fortfahren. Um das Essen wird sich Yuria kümmern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Amp! Orobor und Oroboros sind zwei unterschiedliche Dinge. Der Oroboros ist die sich in den Schwanz beißende Schlange (Die Schwarze Sphäre, Seite 21). Sie ist auf dem valianischen Goldstück abgebildet und gab diesem daher den Namen "Orobor". Liebe Grüße, , Fimolas!
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Hallo Tharon! Ich würde es nicht "zweite Chance" nennen, sondern geprüfte Qualität. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Fimolas antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo! Ich werde es nun wohl so einrichten, dass die Vucubheilerin die Anwesenheit des Herrn der Zeit irgendwie spüren kann. Da sie aber alles, was mit ihrer Vampir-Existenz zusammenhängt, vehement ablehnt, wird es wirklich schwer, sie von einem positiven Einfluss des Herrn der Zeit zu überzeugen. Eventuell würde ich hier sogar einen Erfolgswurf auf den Sechsten Sinn dorthingehend manipulieren, um den finalen Kampf nicht ohne die Abenteurer stattfinden zu lassen. Hier sehe ich bislang das größte Problem meiner Gruppe in diesem Abenteuer. Den Kampf als solches habe ich in mühevoller Arbeit vorbereitet und ich hoffe, dass es einer der legendärsten Kämpfe meiner Gruppe werden wird. Wann hat man schon einmal einen Kampf mit so prominenten Teilnehmern? Den Dunkelwolf-Überfall lege ich in das Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf", da die Abenteurer bislang Geltin nur selten und dann auch nicht weit verlassen haben. Auf der Reise nach Kuz Alhadur passt ein solcher Überfall meiner Meinung nach bedeutend besser hin. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 115 Antworten
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Hallo Harry! Ich habe nichts dagegen und würde die Pflege in Eure Spielerhände legen. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Hallo Lux! Der Zauber "Segnen" erhöht den Erfolgswurf, die Fertigkeit "Laufen" erhöht die Bewegungsweite in Abhängigkeit vom Erfolgswert. Hier werden also unterschiedliche Begrifflichkeiten verwendet. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun und daher erhöht sich die Bewegungsweite nicht. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Hallo Wulfhere! Aber die Links müssen doch gesetzt werden, oder? Und dazu benötigt man, wenn es wirklich Sinn machen soll, einen guten Überblick, den man sich immer wieder verschaffen muss. Oder habe ich da etwas missverstanden? Liebe Grüße, , Fimolas!
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Hallo! Moderation : Da die Frage ausdrücklich auf eine spiel- und keine regeltechnische Antwort abzielt, habe ich den Themenstrang in das passendere Unterforum verschoben (altes Unterforum: "Sonstige Regeln"). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Serdo! Meine Gruppe verfügt ebenfalls über ein eigenes Unterforum und dort befinden sich von mir verfasste Spielberichte in einem separaten Themenstrang. Den Mehrwert einer Wiki kann ich dafür hingegen nicht sehen, zumal diese wohl auch mit einem Mehraufwand verbunden ist, den ich (und meine Gruppe) nicht leisten möchte. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Abenteurer erschaffen mit den Einsteigerregelwerk?
Fimolas antwortete auf Fable-Man's Thema in Neu auf Midgard?
Hallo Fable-Man! Eine solche Anleitung gibt es zwar noch nicht, sie soll aber in Kürze auf der offiziellen MIDGARD-Internetseite (Runenklingen) erscheinen. Bis dahin musst Du wohl mit den vorgefertigten Abenteurern Vorlieb nehmen. Liebe Grüße, , Fimolas! -
Hallo Tharon! Das klingt plausibel. Ich werde das Abenteuer auf der WestCon im Zuge der Fimolas-Kampagne leiten und dann sicherlich so verfahren. Nein, ich habe sie eine Magierin bleiben lassen. Den Zauberzirkel habe ich als eine lose Glaubensvereinigung von zauberkundigen Vraidosanhängern verstanden. Ich kenne keine Einwände. Hast Du eine Skizze angefertigt? Solltest Du eine haben, könnte ich sie hier hochladen. Oh, diesen Kneipenführer will ich beim nächsten Mal auch ausgiebig nutzen. Liebe Grüße, , Fimolas!