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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Harry! Das steht wo? Es steht hier: MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 104 (letzter Absatz). Liebe Grüße, , Fimolas!
  2. Hallo! Warum kann der Herr der Zeit nur Abenteurer wiederbeleben, die seit dem Kampf mit den Vampirfürsten ums Leben gekommen sind (Seite 79)? Bereits im Abenteuer "Was Fürsten wollen" heißt es auf Seite 7, dass die Leiche eines heldenhaft gestorbenen Abenteurers spurlos verschwinden kann, was nicht auf die Zeit nach dem besagten Kampf beschränkt ist. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo! Ich habe nun beide Abenteuer gelesen, weiß aber leider immer noch nicht, welche Rolle der Zweite Bote der Zeit (Träger von Blut und Seele, Seite 23) spielt. Weiterhin tauchten im Rahmen der bisherigen Vorbereitung die folgenden Fragen auf: 1. Auf Seite 28 ist davon die Rede, dass durch Lugalbanus´ Eingreifen die Zeitlinie der Abenteurer vorteilhaft verknotet wird. Woraus genau besteht dieser Vorteil, wenn der Herr der Zeit ohnehin nur mit der Zustimmung der Abenteurer ihre Zeitspuren bereisen kann (Das Land, das nicht sein darf; Seite 81)? 2. Der Sehende Schlüssel wehrt sich gegen jeden Versuch, ihn zu beschädigen, mit einem Lichtblitz, der 1W6 schweren Schaden verursacht (Seite 70). Erst im Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf" heißt es auf Seite 11: "Die Schäden, die sie [die Abenteurer] erleiden, werden erst im Iweltal wieder behoben." Gilt dies somit auch für die Schäden durch die Lichtblitze? 3. Was geschieht, wenn der Erste Bote der Zeit, der Träger des Armreifs, den Tod findet? Löst sich der Reif von ihm und kann somit von einem anderen Abenteurer angelegt werden? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Myxxel! zu 3.: Also kann man sich auch in der Horizontalen bewegen, um eine Wanderzeit zu umgehen? Wann trifft man dann auf die nächste? zu 4.: Aber wie lange sind die Abenteurer dann unterwegs? Wenn sie für jeden Meter 3 Monde altern, dann dauert die Reise ja ewig und sie könnten unterwegs verhungern. Oder vergeht nur für sie die Zeit so schnell? Und wenn der Armreif-Träger ohne Beeinträchtigung in das Land des Herrn der Zeit eindringt, wie lange muss er dann erst auf seine Gefährten warten? Das Problem mit der Zeit ist zwar außerordentlich interessant, aber eben auch nicht gerade einfach. Liebe Grüße und vielen Dank für die bereits erhaltenen Antworten, , Fimolas!
  5. Hallo! Ich habe meine Ausgabe auf der Süd-Con in Empfang genommen. Das Abenteuer habe ich zwar noch nicht gelesen (und werde es auch in dem eigens dafür vorgesehenen Themenstrang besprechen), die anderen Artikel haben mir aber gefallen: Die Villa ist ein gelungener Schauplatz (auch die Karten); die Einführung ins Fallendesign ist zwar ein wenig trocken, dafür stellt die Beschreibung der Fallenbauer-Gilde zu Parduna eine besonders interessante Erweiterung dar. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo! Ich habe das Abenteuer nun gelesen und finde es schade, dass der gesamte letzte Teil, der in Nahuatlan spielt, viel zu kurz abgehandelt wird. Gerade das Finale mit all seinen bizarren Elementen wäre fast ein eigenes Abenteuer wert gewesen und ist dabei doch teilweise nur so knapp angerissen, dass momentan noch zahlreiche Fragen in meinem Kopf herumschwirren. Auf jeden Fall bedeutet es viel Arbeit für den Spielleiter. Sobald ich mich mit dem Abenteuerverlauf dem Ende nähern werde, werde ich mich hier diesbezüglich noch einmal melden, um offene Fragen zu klären. Der Abschnitt bis zu Norne hingegen ist, vor allem mit dem Racudin-Zusatz "Der andere Weg nach Kuz Alhadur", genial gelungen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo! Ich verstehe das Labyrinth aus Zeit (Seite 70-72) nicht so recht: 1. Handelt es sich dabei um konzentrische Zeitringe, durch die die Abenteurer gen Zentrum vorstoßen? 2. Wer muss bei einer "Person" aus mehreren Figuren im Bedarfsfall die Ausweichmöglichkeiten in Anspruch nehmen (alle oder die vorderste)? 3. Wie kann man eine zufällig (1W10) bestimmte Wanderzeit umgehen? 4. Wie äußert sich das rasante Altern in der Strudel- und Flutzeit für den Betroffenen? Braucht er im schlimmsten Fall sein ganzes Leben und stirbt letztlich an Altersschwäche vor Erreichen des Zieles? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo Tharon! Gestern ging es also los. Zunächst will ich kurz den Kampagnenhintergrund skizzieren: von den Abenteurern, die damals das Abenteuer "Die Haut des Bruders" gespielt hatten, lebt heute niemand mehr (die Spieler kennen die Abenteuer der Karmodin-Kampagne nur teilweise) die Abenteurer agieren im Auftrag der mächtigen Coraniaid und Zauberin Rialtír aus Cuanscadan; daher nahm ich diese als Aufhänger (sie hatte das Abenteuer "Die Haut des Bruders" erlebt, den magischen Armreif an sich genommen und anschließend Moravod verlassen (Gründe blieben bewusst im Unklaren); die Abenteurer wurden nun beauftragt, nach Moravod zu reisen, um die Auswirkungen zu erkunden; weiterhin scheint sich aus Rialtírs Sicht ein dunkler Schatten des Landes zu bemächtigen; den Armreif erhielt die Heilerin der Gruppe, die ihn auch später anlegte) die genannte Heilerin ist gleichzeitig ein lebender Vucub Der Einstieg gelang dadurch, dass Rialtír als Drachentöterin an den Hof zu Geltin eingeladen worden war und die Abenteurer nun als ihre Gesandten diese Einladung wahrnahmen. Problematisch war zunächst, dass die Heilerin als Vucub nicht in den Gästetrakt des Schlosses gelangen konnte, wobei sie dies letztlich auf den Armreif schob, was ihr abgenommen wurde und eine Einladung Puscyns zur Folge hatte. Das Kennenlernen des Hofes geriet zu lang, phasenweise geschah den Spielern zu wenig Aufregendes. Allerdings wollte ich gerade Puscyn einbringen, was sehr gut gelang, da sich sofort eine Freundschaft zu dem Fian der Gruppe entwickelte. Die Stadt als solche weckte hingegen das Interesse der Spieler und die 2 Elfen der Gruppe ließen sich sogar durch das Band der Blutsbrüderschaft verbinden. Die Untersuchung von Mizquitotls Gefängnis gelang sehr gut und die Abenteurer steuerten viele gute Ideen bei. Dabei wurde sogar von ihnen selbst vermutet, dass eventuell der Herr der Zeit seine Finger im Spiel haben könnte. Hier wurden also alle relevanten Informationen gewonnen. Der anschließende Hilferuf Srilashas stieß auch auf offene Ohren, waren sie doch die Gesandten der Coraniaid, die damals dem Dorf viel Gutes getan hatte. Vor allem wegen der Vucub-Existenz der Heilerin vermied man es, Hilfe beim Lichthaus der 33 zu suchen, weshalb die Abenteurer allein nach Schenila aufbrachen. Zwar erkennen sich Vampire sofort, doch konnte die Heilerin am ersten Abend noch keinen Blick auf den verwandelten Racul werfen. Die Opfer wurden untersucht und die Geschichte um Racul in Erfahrungen gebracht. Abschließend kam es zu dem nächtlichen Schauspiel, das direkt dem Zirkel der Elemente zugeordnet wurde. Fazit: Nach einem etwas schwerfälligen Auftakt ist der Abschluss der Karmodin-Kampagne gut gelungen und nimmt zunehmend an Fahrt auf. Bei den Spielern stellte sich im Laufe der Sitzung das Gefühl ein, an etwas ganz Großem Teil zu haben, was ihre Neugier in besonderem Maße weckte. Liebe Grüße, , Fimolas!
  9. Hallo! Unsere nächste MIDGARD-Sitzung wird am kommenden Sonntag, dem 2.12.2007, ab 13 Uhr bei mir zu Hause stattfinden. Wir werden mit dem Abenteuer "Was Fürsten wollen" unter meiner Leitung fortfahren. Um das Essen wird sich kurzfristig kümmern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo Schwerttänzer und Prados! Es gibt keine näheren Angaben zur Helmform. Schützen wird er vermutlich den Kopf. Oh, ich danke Dir für die Angabe. Mit Index und Erinnerungsvermögen bin ich nicht mehr darauf getoßen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  11. Hallo! Ich ging bislang immer davon aus, dass Lederhelme gegen Kopftreffer wie eine Lederrüstung (-2 LP) und Metallhelme dementsprechend wie eine Plattenrüstung (-4 LP) schützen. Nun gibt es keine Regelpassage, die dies ausdrücklich so regelt, weshalb ich mich frage, ob dieser Schluss richtig ist. 2 Aspekte brachten mich zum Zweifeln: 1. Bei kritischen Kopftreffern erhöht sich der Schaden automatisch, wenn das Opfer keinen Helm trägt (MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 247 [74-80]). Dies beinhaltet einen indirekten Rüstungsschutz und könnte als regeltechnisch ausreichend verstanden werden, wobei sich der Unterschied zwischen Leder- und Metallhelm lediglich in der Dauer der Bewusstlosigkeit niederschlagen würde. 2. [spoiler=MIDGARD-Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf"]Die Abenteurer können einen Helm aus Sternensilber finden, der lediglich "wie KR" schützt (Seite 41), was meinem oben genannten Schluss wohl widerspricht, da auch das ebenfalls dort zu findende Kettenhemd einen besseren und keinen schlechteren Rüstungsschutz gewährt. Was meint Ihr? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo Kataphraktoi! Moderation : Du brauchst keinen neuen Strang, nimm zum Beispiel einfach diesen (oder einen ähnlichen): KEP bei Übermacht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße, , Fimolas!
  13. Hallo! Shayleigh und ich werden uns am Sonntagabend im Bad Kreuznacher Kino "Die Legende von Beowulf" ansehen. Wer mitkommen möchte, meldet sich bitte bei mir. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Chaos! Ich schreibe sie Dir hier: Liebe Grüße, , Fimolas!
  15. Hallo Gindelmer! Für einen Spieler ist ein solcher Heldentod doch deutlich besser zu verkraften als ein anderer. Ich wünsche Dir jedenfalls weiterhin viel Freude mit Deinen anderen Abenteurern; hoffentlich auch einmal wieder in einer gemeinsamen Sitzung. Liebe Grüße, , Fimolas!
  16. Hallo Gindelmer! Oh, das ist aber schade. Selbst ich hatte ihn nicht als Spielleiter seines Löffels beraubt. Liebe Grüße, , Fimolas!
  17. Hallo Breston! Was steigert sich hier? Das Wort habe ich noch nie gehört. Liebe Grüße, , Fimolas!
  18. Hallo Tharon! Ich werde mit meiner Gruppe am kommenden Samstag beginnen. Danach will ich regelmäßig berichten. Liebe Grüße, , Fimolas!
  19. Hallo! Dadurch, dass Vampire einander immer und in jeder Verkleidung erkennen können, eignet sich die lebende Vucub-Abenteurerin hervorragend als Vampirjägerin. Dies kann in machen Abenteuern recht interessant werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo Rainer! Gut, das will ich tun. Dennoch tauchen die Fragen direkt auf und hinterlassen eben Lücken. Um so besser, dass ich jetzt weiß, wo ich nach Antworten suchen muss. Liebe Grüße und vielen Dank, , Fimolas!
  21. Hallo Tharon! Puh, genau hier muss ich Dir leider widersprechen. Je weiter ich lese, desto mehr verliere ich den Überblick. Dabei habe ich alle mit dem Abenteuer verbundenen MIDGARD-Publikationen vorliegen, doch tauchen immer wieder Dinge auf, die nicht erklärt werden (Was hat es mit den "Boten der Zeit" auf sich? Was ist der Nornenturm?). Weiterhin sind viele Abschnitte derart aufgebaut, dass man als Spielleiter erst am Ende weiß, worum es überhaupt geht. Dies erschwert das Lesen ungemein. Letztlich sind viele Sequenzen schlicht zu kurz abgehandelt, weshalb man entweder viel Vorbereitungszeit investieren oder ziemlich gut improvisieren muss. Glücklicherweise habe ich nun endlich die Zeittafel auf Seite 39 entdeckt, die mir wenigstens einen groben Überblick bietet. Erschwerend kommt für mich hinzu, dass in meiner Gruppe kein Abenteurer mehr lebt, der damals die Haut des Bruders gespielt hat (was aber sicherlich keine Kritik am Abenteuer selbst darstellt). Das ist ein wirklich schwerwiegendes Manko. Ich schätze mich als erfahrenen Spielleiter ein, aber dieses Abenteuer ist eine echte Herausforderung. Ich halte es derzeit (2/3 gelesen) für schwieriger zu meistern als Smaskrifter. Liebe Grüße, , Fimolas!
  22. Hallo! Am nächsten Samstag, dem 24.11.2007, ab 12 Uhr werden wir gemeinsam in den Waldgeist einfallen. Im Anschluss werden wir nach Völlerei und Sauferei mit dem Abenteuer "Was Fürsten wollen" beginnen. Um das Essen wird sich nach dem Waldgeist niemand mehr kümmern müssen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo! In dem Abenteuer gibt es mehrmals die Möglichkeit, Abenteurer zu verschiedenen "Boten der Zeit" zu machen. Welche Auswirkungen hat das? Ist dieser Status für die Kampagne essentiell oder optional? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo! Ich werde mit meiner Gruppe nun das Abenteuer "Was Fürsten wollen" von Alexander Huiskes spielen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo Kataphraktoi! Bislang habe ich das noch nicht getan und auch nicht daran gedacht. Sollte aber einmal einer meiner Spieler eine diesbezüglichen Wunsch äußern, würde ich mich sicherlich mit einem passenden Konzept darauf einlassen. Liebe Grüße, , Fimolas!
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