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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! Unsere nächste MIDGARD-Sitzung wird am übernächsten Samstag, dem 4.8.2007, ab 15 Uhr bei mir zu Hause stattfinden. Wir werden mit dem Abenteuer "Die Rückkehr der Braut" unter meiner Leitung beginnen. Um das Essen wird sich kurzfristig jemand kümmern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo JOC und Glen! Das sehe ich bislang auch so. Es ist mir einfach zu umständlich, alle Eventualitäten in eine komplizierte Regel zu fassen. Genau das ist meine Absicht. Liebe Grüße, , Fimolas!
  3. Hallo! Ich werde in meiner Gruppe nun das Abenteuer "Die Rückkehr der Braut" von Gerd Hupperich spielen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Bro! Von einer "Messlatte" habe ich nichts geschrieben, doch ist dies auch ein anderer Punkt. Geld und Qualität sind beides Faktoren, die einen Produktausstoß beeinflussen. Von beidem sollte man ausreichend haben. Liebe Grüße, , Fimolas!
  5. Hallo Bro! Das kann ich Dir nicht sagen, weil ich nicht weiß, wie der dortige Verlag funktioniert. Zumindest zeitweise stand dort bedeutend mehr Geld zur Verfügung. Außerdem kann ich noch nicht einmal sagen, ob das bei DSA wirklich geklappt hat. Liebe Grüße, , Fimolas!
  6. Hallo Olk! Wer das wirklich will und dieses Bestreben auch über einen längeren Zeitraum aufrecht erhalten kann, hat damit bereits den größten und damit entscheidenden Schritt getan. Liebe Grüße, , Fimolas!
  7. Hallo Rito und Olk! Sehe ich auch so. In meinen Augen fehlt Midgard ein "allgemeines" Quellenbuch, so wie z.B. die Geographica Aventurica für DSA.Der Wille ist bestimmt da, doch mangelt es einfach auch an Leuten, die das adäquat umsetzen können und wollen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  8. Hallo Einskaldir und Harry! Ihr denkt also, dass die normalen Kampfregeln nicht genug hergeben, um danach die oben genannten Situationen durchzuspielen? Liebe Grüße, , Fimolas!
  9. Hallo Solwac! Ja, das ist er zweifelsohne. Aber es geht hier nicht um Effektivität, sondern um Atmosphäre. Spricht daher etwas dagegen, den von Dir genannten Heiler einfach einen Erfolgswurf:Stoßspeer durchführen zu lassen (mit einem Stoßspeer kann man einhändig kämpfen)? Liebe Grüße, , Fimolas!
  10. Hallo Lukarnam! Der Vorschlag gefällt mir zwar, doch will ich zunächst schauen, was sich mit den vorhandenen Regeln alles machen lässt. Liebe Grüße, , Fimolas!
  11. Hallo Solwac! Nein, hier sehe ich nicht den Sinn, da ein Berserker ja effektiv kämpft. Also sollte er einen Speer mit beiden Händen greifen.Genau hier wird das Dilemma wieder deutlich: Ich schrieb beschreibend von "Kampfrausch", Du verstehst darunter regeltechnisch "Berserker". Hier überlagern sich 2 Bedeutungsebenen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  12. Hallo Solwac! Ich bezog mich auf meine 3 Fragen im Ausgangsbeitrag. Liebe Grüße, , Fimolas!
  13. Hallo Hiram! Hihi, da war ich wohl ein wenig zu schnell mit der Schere bei der Hand. Das heißt, Du würdest es von Fall zu Fall zwischen dem jeweiligen Spieler und seinem Spielleiter klären? Liebe Grüße, , Fimolas!
  14. Hallo Jürgen! So war es ohnehin gedacht. Aber inwieweit bedingt die Realität die Regeln? Ab wann sind Handlungen nicht mehr durch das Regelwerk gedeckt? Liebe Grüße, , Fimolas!
  15. Hallo Solwac! Dann ist es eigentlich auch egal, ob ich es vorher ansage oder nachher beschreibend interpretiere. Liebe Grüße, , Fimolas!
  16. Hallo Solwac! Wie würdest Du als Spielleiter reagieren, wenn ich Dich als Spieler mit den Fragen 1-3 konfrontieren würde? Liebe Grüße, , Fimolas!
  17. Hallo Hiram! Gerade der zweite Fall scheint mir am Besten geeignet, um Fimolas Ziel zu erreichen.Also kann Deiner Meinung nach in Frage 1 ein Krieger einen normalen Angriff mit dem Schwert machen und bei dessen Gelingen beschreiben, dass er seinem Gegner die Schildkante auf die Nase gehauen hat? Liebe Grüße, , Fimolas!
  18. Hallo Norgel! Wie sieht es mit Mali aus? Liebe Grüße, , Fimolas!
  19. Hallo Solwac! Was bedeutet das aber konkret? Müssen die Regeln für kleine Abweichungen geändert werden oder reichen Beschreibungen aus? Liebe Grüße, , Fimolas!
  20. Hallo Fimolas! Es ist eben genau die Frage des Prinzips. Benötigt man neue Regeln oder kann man die vorhandenen erzählerisch beugen? Liebe Grüße, , Fimolas!
  21. Hallo Norgel! Ich danke Dir für den Hinweis. Dennoch möchte ich zunächst einmal dabei die grundsätzliche Verwendung des Regelwerkes klären, bevor ich möglicherweise auf Hausregeln ausweichen werde. Da sind wir einer Meinung. Liebe Grüße, , Fimolas!
  22. Hallo Olk, Norgel und Prados! Wr wickeln unsere Kämpfe immer erzählerisch ab. Wie denn auch sonst? Ja, genau diese Problematik hat sich bei mir nun auch eingestellt, weshalb ich den folgenden Themenstrang erstellt habe: Beschreibungen über das Regelwerk hinaus Dein Beitrag war nur der Auslöser eines Denkprozesses, der bei mir bereits eingesetzt hatte. Ich muss mir erst einmal klar werden, was ich genau will, bevor ich es angehe. Darüber werde ich mir Gedanken machen, sobald sich meine bisherigen ein wenig geordnet haben. Liebe Grüße, , Fimolas!
  23. Hallo! Angeregt durch einen neuen Abenteurer und den Versuch, diesem einen individuellen Kampfstil zu verleihen (siehe hierzu auch [Hausregel] Anspringen eines Gegners), bin ich auf ein grundlegendes Problem gestoßen. Es behandelt Beschreibungen, die über das Regelwerk hinausgehen. Das Regelwerk definiert den genauen regeltechnischen Ablauf eines Kampfes. Wie setzt man aber Dinge um, die nicht durch das Regelwerk abgedeckt sind, jedoch lediglich erzählerisch-beschreibenden Charakter haben? Als beispielhafte Fragen sollen gelten: 1. Ein Krieger täuscht mit seinem Schwert einen Angriff an, um danach mit der Kante seines Schildes überraschend zuzustoßen. 2. Im wilden Kampfrausch packt sich ein Kämpfer zu seinem Stoßspeer einen zweiten, so dass er nun in jeder Hand mit einem kämpft. 3. Ein Stoßspeer soll schlagend eingesetzt werden. Auf rein regeltechnischer Ebene lassen sich die Fragen ganz einfach beantworten: Mit einem Schild kann man nicht angreifen, Spießwaffen können nicht mit Beidhändigem Kampf geführt werden und ein Stoßspeer ist eine Spieß- und keine Schlagwaffe. Sich stur auf Regeln berufende, vielleicht ein wenig entgegenkommende Spielleiter improvisieren möglicherweise noch schnell eine Regel (1. Angriff mit Erfolgswert für Schild, aber vermindertem Schaden; 2. Beidhändiger Kampf nur mit 6 möglich; 3. Weniger Schaden und Bruchgefahr sowie Abzug auf die Abwehr). Auf spieltechnischer Ebene geht es bei den Beschreibungen jedoch lediglich um die Erzeugung von Atmosphäre. Man will aus dem Beschriebenen keinen regeltechnischen Vorteil ziehen, sondern lediglich eine stimmungsvolle Beschreibung abliefern, die vielleicht auch einmal ein wenig über den Rahmen des Realismus´ hinausgeht. So wäre es doch denkbar, dem Krieger einen normalen Angriff mit seiner Waffe (Schwert) zuzugestehen (1.) oder jeweils einen normalen Angriff mit dem Stoßspeer durchzuführen (2. & 3.). Lediglich die Beschreibung des letztlich regeltechnisch und durch Würfelwürfe festgelegten Ergebnisses weicht von dem normal zu Erwartenden ab. Mir geht es also konkret darum, mit den vorhandenen Regeln auch Dinge beschreibend zu simulieren, die nicht immer regeltechnisch machbar sind. Das Ziel ist dabei nur die Erzeugung von Atmosphäre, nicht das Beugen von Regeln! Dabei soll der Abenteurer des beschreibenden Spielers in einer regeltechnisch definierten Ausgangssituation keine regeltechnischen Nachteile erleiden. Selbstverständlich ist mir klar, dass es auch bei dem beschreibenden Stil Grenzen geben muss, die der Realität unterliegen. So sollte der Krieger seinen Gegner nicht mit dem Schild köpfen können, ein beidhändig mit Stoßspeeren Kämpfender kann dabei nicht noch 2 Saltos schlagen und mit einem schlagend eingesetzten Stoßspeer kann man seinen Gegner nicht entkleiden. Die Problematik erstreckt sich dabei nicht allein auf die Kampfregeln. Auch darüber hinaus sind solche Situationen, gerade bei der Anwendung von allgemeinen Fertigkeiten, vorstellbar. Ich tendiere derzeit dazu, solche Beschreibungen zuzulassen, um die spieltechnische Ebene zu bereichern, will dabei aber die regeltechnische Ebene nicht überstrapazieren. Daher stecke ich in einem Dilemma und hoffe auf Eure Hilfe. Wie seht Ihr das? Sind solche Beschreibungen im Rahmen des Regelwerkes für Euch denkbar oder schießen sie darüber hinaus? Wo seht Ihr die Grenze zwischen vertretbarer Beschreibung und regeltechnisch einzugreifender Situation oder gar unrealistischem Unsinn? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo! Nach Erhalt des letzten Bandes will auch ich mich noch einmal ausdrücklich für das Gesamtwerk bedanken und es loben. Endlich habe ich etwas für meine Wohnzimmer-Vitrine. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Es ist doch immer wieder erstaunlich, mit wie wenig Text Gerd ein komplexes und überaus atmosphärisches Abenteuer gestalten kann. Selbstverständlich hätte ich mich einerseits über mehr Material gefreut, aber andererseits kann man wohl auch nicht mehr auf 6 Seiten packen. Ich werde das Abenteuer übrigens trotz der Phoenixgilde und anderen Abweichungen zum Alba-Quellenbuch in Haelgarde spielen lassen. Dafür werde ich aus der Magiergilde des Abenteuers einen Zauberzirkel aus Vraidos-Anhängern machen, der sich in Haelgarde etablieren wollte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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