Hallo Solwac!
Ich sehe es anders als Du, Einskaldir und Harry. Analog zu der Regelung, dass man bei Zaubern, die alle Ausdauerpunkte kosten, nur Erfahrungspunkte für die mindestens aufzubringenden Ausdauerpunkte bekommt (MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 269), würde ich in dem Beispiel von Parathion nur 3 Zaubererfahrungspunkte vergeben. Damit umgehe ich eine Situation, in der ich als Spielleiter entscheiden muss, ob der Einsatz nun "EP-Schinderei" war oder unabsichtlich geschah.
Sicherlich gibt es die Gefahr der schnellen Wehrlosigkeit, doch gerade in einem absehbaren Kampf will ich nicht, dass die Spieler beim letzten Gegner noch einmal alle Ausdauerpunkte einsetzen. Disziplinierungsmaßnahmen, wie sie Einskaldir vorschlägt, lehne ich prinzipiell ab.
Liebe Grüße, , Fimolas!