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Fimolas

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  1. Dort ist aber eine Resistenz möglich, denn ein Widerstandswurf ist die Grundregel, die nicht separat erwähnt werden muss. Genau deshalb wird der Resistenzwurf bei Pestklaue ja auch explizit ausgeschlossen.
  2. Das ginge mir - und sicherlich auch für das Regelwerk - zu weit, würde es doch zum Beispiel bedeuten, dass selbst bei einer gelungenen Resistenz kein Angriffe mehr mit Waffen in den Händen möglich wären.
  3. Hallo! Bei dem Zauber Pestklaue (Arkanum, S. 104) ist kein Widerstandswurf erlaubt. Das finde ich merkwürdig und entspricht nicht meiner Auffassung der Grundmechanismen von MIDGARD. Ich erwarte eigentlich eine Resistenz gegen Körpermagie, analog zu Verursachen von Wunden, oder ein PW:Gift, analog zu Hauch der Verwesung. Es handelt sich schließlich auch nicht um einen Umgebungszauber wie Eisiger Nebel, wo man freiwillig in den Wirkungsbereich eintreten kann und die Schadenswirkung automatisch erfolgt. Spielt Ihr das so? Welche Erfahrungen habt Ihr in Euren Gruppen damit gemacht? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Da stand er schon an der hinteren Schlange, um als erster die leckeren Burger abzugreifen.
  5. Hallo Abdel! Regeltechnisch stoppt die Explosion die Bewegung nicht. Das wäre für mich auch der spielerische Grundkonsens. Kommt es nun in bestimmten Situationen auf eine realistischere Umsetzung an, würde ich spontan pro Schadenspunkt die Bewegungsweite um 1 reduzieren. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Da wäre ich vorsichtig - nicht, dass Du bereits Monate vor Con-Beginn die Burg belagerst. Oder pilgerst Du auf Knien nach Wildenstein?
  7. Das hängt letztlich wohl von den Figuren der Mitspieler ab. Sowohl Gindelmer als auch Blaues Feuer scheinen bereits über fertige Abenteurer zu verfügen.
  8. Gerne gewähre ich Dir die gewünschten !!! und freue mich auch bei Dir darauf, seit vielen Jahren einmal wieder die Würfel gemeinsam zu rollen.
  9. Oh ja, oh ja, oh ja. Welch eine Ehre, wir haben schon sehr lange nicht mehr gemeinsam am Spieltisch gesessen. Ich freue mich sehr darauf, Dich und Deine KanThai in der Runde willkommen zu heißen.
  10. Abenteuer: Der Raub der Blume (MIDGARD-Abenteuer von Heinrich Glumpler aus dem Jahr 1991) Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 3-6 Regeledition: M5 Beginn: 10 Uhr Voraussichtliches Ende: Mitternacht Art des Abenteuers: abwechslungsreiches Überlandabenteuer in Midgards fernem Osten (TsaiChen-Tal) Voraussetzung: Spielerfiguren der Grade 1 bis 3, bevorzugt Einheimische; ein Fährtenleser erwünscht Beschreibung: Die Spielerfiguren halten sich in einem kleinen Bauerndorf im Süden des TsaiChen-Tals auf, als eine besondere Gefahr über den Landstrich hereinbricht. Die Umsetzung des Abenteuers vor dem historischen Hintergrund des feudalen Japan habe ich bewusst in Form eines rasanten Action-Szenarios mit kulturellem Flair konzipiert. Spieler: 1. Gindelmer 2. [Spieler außerhalb des Forums] 3. Blaues Feuer 4. Ma Kai 5. [Platz wird vor Ort vergeben] 6. [Platz wird vor Ort vergeben]
  11. Ich freue mich wie Bolle, weil ich diesmal wieder mit von der Partie sein werde - und zwar mit Frühanreise, das volle Programm. Eine Abenteuerankündigung für Samstag wird in Kürze ebenfalls rausgehen.
  12. Hallo Metti! Ich habe weder gezählt noch gemessen, doch hatten sich für mein Empfinden viele verschiedene Nutzer in dieser Hinsicht geäußert. Für mich ist das ausreichend, weil es sich thematisch auf einen vernachlässigbaren Randbereich des Forums bezieht. Oder anders ausgedrückt: Wenn mich jemand im Zug darum bittet, die Musik auf meinen Kopfhörern leiser zu machen, führe ich auch keine Umfrage oder Wertermittlung durch. Ich komme dem Wunsch nach. Hier wurde der Wunsch, auf sexistische Witze zu verzichten, mehrfach und nachdrücklich geäußert. Und Du liegst mit Deinem Raten ziemlich daneben: Auch die Moderatoren haben da sehr unterschiedliche Sichtweisen. Allerdings haben wir uns gemeinschaftlich darauf verständigt, einen möglichst allgemeinverträglichen Konsens umzusetzen. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Owen! Und es wäre auch besser, solche Begriffe wie "prüde" zu unterlassen, um die Wogen nicht wieder aufzuschlagen. Ich kann Deinen Frust nachvollziehen, doch gibt es in dieser Sache eben unterschiedliche Meinungen, weshalb wir versuchen, einen sinnvollen Ausgleich herzustellen. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo Owen! Ja, das wäre dann vielleicht besser so, falls Dir die Unterscheidung schwer fällt. Aber bitte wirf nicht mit Deinem "für euch nicht" pauschal alle Nutzer in einen Topf. Es geht lediglich um eine signifikante Gruppe, die darum gebeten hat, auf sexistische Witze zu verzichten. Auf diese können wir gerne Rücksicht nehmen, weil solche Witze für unser Forum nicht essentiell sind. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Owen! Ich verweise einmal auf meinen Beitrag hier. Wir Moderatoren pflegen grundsätzlich keine Überkorrektheit, sondern versuchen ein Kommunikationsklima zu schaffen, in dem sich die meisten Nutzer wohl fühlen. Da Du die Diskussion rund um die Witze Anfang des Jahres kennst, solltest Du wissen, dass sich ein erheblicher Teil der Nutzer an sexistischen Witzen stört. Und weil diese für den Austausch in unserem Rollenspiel-Forum von deutlich nachgelagertem Interesse sind, kann man den Wunsch entsprechen respektieren. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo! Moderation: Ich habe die Diskussion rund um KI-generierte Bilder hierhin ausgelagert, weil sie vom Umfang und der thematischen Ausrichtung einen eigenen Themenstrang verdient: Handgemachte oder KI-generierte Illustrationen? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo Fabian! Der Hintergrund des Abenteuers ist Folgender: In der Endzeit des Gildenbriefs kam mir die Idee, innerhalb meiner Gruppen ein gemeinsames Abenteuerprojekt zu starten, aus dem heraus neues Material für MIDGARD-Publikationen entstehen sollte. Als Schauplatz entschied man sich, sehr zu meiner Überraschung, mehrheitlich für Urruti. Also bot ich an, ein Abenteuer zu schreiben, dass in allen Gruppen gespielt werden konnte und bis zur Grenze des Landes führen sollte, damit anschließend die Spieler das Projekt mit eigenen Ideen weitertragen konnten. Das Abenteuer liegt hier nun vor, der Wunsch für kreative Anstöße wurde jedoch von den Wassern des Hurri mitgerissen ... Weil ich die Ausarbeitung nicht auf meiner Festplatte versauern lassen wollte, bot ich sie dem DDD-Verlag an, um damit noch etwas Sinnvolles anzustellen. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo! Die Seele des verstorbenen Vorbeters Darwain teilt den Spielerfiguren vor dem Schattentor mit, dass das vierte Mysterium den Weg zum geheimen Ort des Buches der Bücher zeige (S. 17). Wird dieses "vierte Mysterium" irgendwo im Abenteuer noch einmal aufgegriffen? Worum handelt es sich dabei genau - und was wären die (mindestens) drei anderen Mysterien? Ergänzung: Ich habe die Lösung gefunden. Darwain bezieht sich auf die vier Mysterien aus dem Werk Thes Keybooke aef Mysterys, dessen Kernaussage in der geheimen Mysterienkammer (im wahrsten Sinne des Wortes) entschlüsselt wird (S. 45f.). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Ardor! In der Tat, Du hast völlig Recht. Das wusste ich selbst bis eben noch nicht. Hier kann sich jeder selbst ein Bild davon machen: Youtube Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Lieber Abd! Auch wenn es in diesem Fall nachteilig für Donnawetta ist, so bin ich sehr froh darüber, dass Du zu unserer aller Sicherheit derart hohe Maßstäbe ansetzt. Vielen Dank für Deinen Einsatz! Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo Jul! Da ich glaube, recht gut zu wissen, worum es Abd geht, mache ich Dir ein Angebot: Schick mir doch einfach im Bedarfsfall (!) das von Dir gewünschte Bild per PN und ich gebe Dir zeitnah eine Rückmeldung, ob es für das Forum geeignet ist oder nicht. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo Schwennsen! Ja, ich bin noch ordentlich aktiv. Allerdings sind meine beiden Gruppen, die jeweils am Wochenende spielen, derzeit voll. Daher verweise ich einfach auch einmal an Lukarnam. Darüber hinaus fallen mir noch @ohgottohgott und @Shayleigh ein. Sollte es dort nicht klappen, können wir noch einmal in Kontakt treten und nach einer Lösung suchen. Und Saulheim kenne ich gut - habe dort regelmäßig mit meiner Handball-Mannschaft gespielt. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo Odysseus! Ah, Verbrecher sind also besser bei den Dheis Albi aufgehoben? Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo Odysseus! Ach, meinst Du? Ich finde, Gallagean passt ganz gut da rein, hat sich eben als Opportunist dort etabliert. Wenn ich mir seine weltliche Zuwendung und den eitlen Charakter ansehe, steht er eigentlich so Personen wie Seanrod MacCunn in nichts nach. Ist ja nicht so, als gäbe es in Aelfrodstor nur Engelchen ... Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo! Von dem Mönch Ilbert heißt es, dass er - ebenso wenig wie sein Arzt Gallagean - zwar kein Vraidos-Anhänger sei, er sich aber aufgrund seines Verfolgungswahns und seiner Angstträume in die Obhut der Vraidos-Gemeinde begeben habe (S. 12). Nun ist mir zwar bewusst, dass Ilbert essentieller Bestandteil des zu lösenden Mysteriums ist, allerdings erscheint mir der Grund für seinen Aufenthalt in Aelfrodstor recht dünn und konstruiert, da nirgendwo erwähnt wird, dass die Vraidos-Gemeinde besondere Heiler oder anderweitige Spezialisten für derartige Leiden habe. Habt Ihr das so umgesetzt? Ich spiele aktuell mit dem Gedanken, einfach Gallagean zum Mitglied der Vraidos-Gemeinde zu machen, um hier eine größere Plausibilität zu erreichen - oder spricht für Euch etwas gegen diesen Kniff? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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