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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Solwac! Herzlichen Dank für die Antwort. Liebe Grüße, , Fimolas!
  2. Hallo Rabenmond! Also in Deiner Gruppe scheint es wirklich nicht gerade harmonisch zu laufen. Aber solche Probleme gibt es immer wieder und es gibt hier auch andere Themenstränge, die sich damit befassen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  3. Hallo Rosendorn! Äh, was ist denn der Unterschied? Liebe Grüße von einem Computer-Laien, , Fimolas!
  4. Hallo Leah´cim! Du verwechselst hier etwas: Einen Angriffsbonus von +2 erhält man mit einer Geschicklichkeit von mindestens 96. Aus der Gewandtheit errechnet sich der Abwehrbonus. Liebe Grüße, , Fimolas!
  5. Hallo Woolf! Soweit ich bisher mitbekommen habe liegt der Hauptkritikpunkt, weshalb sich einige Spieler nicht anmelden, in dem für sie hohen Aufwand, sich in die scharidisch-mokattische Kultur einzuarbeiten, um bei dem Programmpunkt angemessen auftreten zu können. Die Furcht scheint groß, bei einem offiziellen Veranstaltung von solch großer Tragweite (Kalifenwahl) durch unpassendes Auftreten und Verhalten negativ aufzufallen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  6. Hallo Woolf! Ich finde diesen Vorschlag schlecht. Wer wirklich Interesse an dem Programmpunkt hat sollte doch innerhalb eines Monats in der Lage sein, bei einem eigenen Abenteurer eine Hintergrundgeschichte zu liefern. Außerdem brauchen auch wir rechtzeitige Planungssicherheit, wenn wir die Interaktionen untereinander abstimmen und damit die Rahmenhandlung setzen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  7. Hallo Olafsdottir! Achja, es gab ja bereits eine Anmeldefrist. Liebe Grüße, , Fimolas!
  8. Hallo! Bis wann müssen sich mindestens 20 Spieler angemeldet haben? Bleibt die bisherige Anmeldefrist von 4 Wochen vor der Con auch für diesen Programmpunkt bestehen? Liebe Grüße, , Fimolas!
  9. Hallo Olafsdottir! Ja, da bin ich dafür. Liebe Grüße, , Fimolas!
  10. Hallo Marc! Ja, ich habe es schon und bin hochzufrieden damit. Liebe Grüße, , Fimolas!
  11. Hallo! Das Abenteuer ist eines der schönsten Abenteuer, die ich je geleitet habe. Es besticht durch seine fantastischen Schauplätze wie etwa dem Kloster der Großen Krähe oder dem Schwarze Nordlicht und findet mit der abschließenden Fahrt über die Issee sowie dem fulminanten Finalkampf in Wargars Grab einen überaus gelungenen und würdigen Abschluss. Aber auch die diversen Reisestationen sind kurzweilig gestaltet und durch die Verfolgungssituation wird ein kontinuierlicher Spannungsbogen aufgebaut und gehalten. Einzig gewöhnungsbedürftig ist der doch recht lockere Umgang mit dem Leben der Abenteurer, die an manchen Stellen ohne große Fehltritte einfach ins Jenseits befördert werden können (etwa bei der Anrufung der Großen Krähe), sowie die häufige Möglichkeit einer Trennung der Gruppe (etwa durch die Große Krähe oder das magischen Tor auf dem Turm der Krähe). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Wir werden in der nächsten Midgard-Sitzung unserer Gruppe mit dem Abenteuer "Der Ritter in Rot" von Gerd Hupperich beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am kommenden Samstag, dem 17.9.2005, um 12:30 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit dem Abenteuer "Der Ritter in Rot" unter meiner Leitung beginnen. Im Anschluss werden neben mir noch Merwyn, Shayleigh und Ticaya zu Yiska auf deren private Wochenend-Con fahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo! Der Termin wurde um eine Stunde nach hinten auf 20 Uhr verschoben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Fimolas

    SPIEL 05 - 13.-16.10.05

    Hallo Mandrad! Dafür ist Deine Planung ziemlich kurzfristig, da durch die Messe zumindest in der Nähe kaum noch etwas zu bekommen sein wird. Aber ich hoffe dennoch, dass Du nicht unter den Brücken Essens schlafen musst. Liebe Grüße, , Fimolas!!
  16. Hallo Azubi! Das sollte auf jeden Fall möglich sein. Je nach effektiver Spielzeit würde es sich sogar lohnen, noch ein oder zwei weitere Abenteuer einzuplanen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  17. Hallo! Die Fortsetzung des Abenteuers "Huracans Heimkehr" außerhalb unserer Kampagne erfolgt am kommenden Donnerstag, dem 8.9.2005, um 19 Uhr bei Isaldorin.Die Fortsetzung des Abenteuers "Huracans Heimkehr" außerhalb unserer Kampagne erfolgt am kommenden Mittwoch, dem 14.9.2005, um 19 Uhr bei Isaldorin. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Ich mache es fast genauso; einzige Ausnahme ist, dass ich die Erfahrungspunkte nach jeder Sitzung verteile. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Jürgen! 4-5 Sitzungen a etwa 8-12 Stunden unter Auslassen der Schatzkammern.Mir und meiner Gruppe erging es wie Bart. Liebe Grüße, , Fimolas!
  20. Hallo Einskaldir! Ich habe nun das Zitat in eine Spoiler-Funktion umgewandelt. Für Dein Zitat musst Du es aber leider selbst tun. Allerdings steht mittlerweile soviel über diese Falle hier in diesem Themenstrang, dass man sich den Wortlaut fast schon erschließen kann. Die Diskussion wäre in dem Themenstrang des behandelten Abenteuers sicherlich besser aufgehoben. Liebe Grüße, , Fimolas!
  21. Fimolas

    Der Thronerbe

    Hallo! Olafsdottir hat an folgender Stelle die Funktion der Falle in der Eingangshalle (3) im Grab des Dunklen Meisters (Im Spielwelt-Abenteuerband "Der Thronerbe" auf Seite 35) erläutert: Erläuterung der Falle Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo Olafsdottir! Jetzt ist der Thronerbe zwar älter als die M3-Regeln, lag aber, wie so üblich, eine zeitlang auf Halde, was diesen Passus erklärt, da er noch nach M2 geschrieben wurde. Muss dann bei der Überarbeitung durchgegangen sein.Herzlichen Dank für Deine Ausführungen. Jetzt ist es doch einiges klarer. Liebe Grüße, , Fimolas!
  23. Hallo Gindelmer! Nein, auch in meinem Quellenbuch endet der Text in dem Kasten abrupt an der von Dir genannten Stelle. Liebe Grüße, , Fimolas!
  24. Hallo Olafsdottir! [spoiler=Der Thronerbe, Seite 35]"An der oberen Innenkante des Durchganges ist ein Siegel:Tod angebracht, welches von Abenteurern mit der Fertigkeit Lesen von Zauberschrift entdeckt werden kann, sobald dieses Stück des Durchganges beleuchtet wird. Das Siegel wurde einst von einem hochgradigen Magier (Zaubern+21) angelegt und hat die Jahrhunderte gut überstanden (es hat noch eine Aufnahmekapazität von 19 LP). Es kann durch ein verbales Kommando [...] kurzzeitig ausgesetzt werden." Liebe Grüße, , Fimolas!
  25. Hallo! Ich halte von der Idee, spezielle Abenteuer für Kleinstgruppen zu verfassen, nichts, da ich keinen Bedarf danach sehe. Die hier vorgebrachten Gründe, weshalb Kleinstgruppen andere Abenteuer bräuchten als größere Gruppen, kann ich nicht nachvollziehen. Ein guter Spielleiter sollte immer in der Lage sein, ein Abenteuer, sei es nun ein selbst entworfenes oder ein fremd verfasstes, den Bedürfnissen seiner Gruppe anzupassen. Weiterhin ist der Markt an Midgard-Produkten schon recht klein, weshalb es aus meiner Sicht keinen Sinn macht, durch spezialisierte Abenteuer den Kundenstamm unnötig einzuengen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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