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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! Regeltechnisch benötigt man "Sehen+8", um "Nachtsicht+8" zu beherrschen (Midgard - Das Fantasyrollenspiel, Seite 118). Analog hierzu würde ich bei der Verringerung der Sehkraft, etwa durch Kritische Augentreffer, die Nachtsicht ebenfalls um den angegebenen Wert senken. Was haltet Ihr von dieser Regelung? Können dann kurzsichtige (Elfen-/Gnomen-/Zwergen-)Abenteurer Nachtsicht gar nicht erst angeboren haben oder erhalten sie lediglich "Nachtsicht+4"? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo Hornack! Da sind wir einer Meinung. Ich wollte das Beispiel nur als generelle Beeinträchtigung mit daraus resultierendem Abzug heranziehen. Einen Malus von -2 halte ich für vollkommen ausreichend. Liebe Grüße, , Fimolas!
  3. Hallo Hornack! Ja, ich würde bei Lispeln generell bei verbalen Zaubern mit einer Zauberdauer von mehr als einer Sekunde einen Abzug geben. Allerdings kann man auch damit argumentieren, dass derart beeinträchtigte Zauberer länger zum Erlernen der korrekten Aussprache verbaler Zauber benötigen, weshalb man möglicherweise an Stelle eines Abzuges eine um 10% höhere Lernpunktzahl verlangen könnte. Als Regelbeispiel möchte ich die Nahuan nennen, welche in ihren Kulthandlungen unter anderem ihre Zunge ritzen, weshalb sie dann einen Abzug von -8 auf alle verbalen Fertigkeiten und Zauber erhalten (Im Land des Mondjaguars - Quellenbuch Nahuatlan, Seite 51/2). Liebe Grüße, , Fimolas!
  4. Hallo! Häufig resultiert eine hohe Spielgeschwindigkeit aus mangelnder Spielatmosphäre. Das Fehlen einer solchen verleitet die Spieler gar nicht erst, sich abseits der Handlung zu bewegen, sondern fördert deren Geradlinigkeit. Ich versuche als Spielleiter, eine Atmosphäre aufzubauen, welche die Abenteuerhandlung in einen Gesamtrahmen mit breitem Hintergrund einbettet, der den Spielern auch häufiger den Anreiz gibt, abseits der Abenteuerhandlung etwas zu erleben. In solchen Situationen ist natürlich die Improvisationskunst des Spielleiters gefragt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo! Ich werde das Abenteuer demnächst in unserer Gruppe leiten. Hat schon jemand Erfahrungen mit diesem Abenteuer gesammelt? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo! Das Abenteuer "Der Geflügelte Ring" von Gerd Hupperich erschien zuletzt 2004 in dem Quellenband "Corrinis - Stadt der Abenteuer", zuvor war es bereits 1990 in der Zeitschrift "Spielwelt - Zeitschrift für Simulations- und Rollenspiele 43" veröffentlicht worden. In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und sollen offene Fragen beantwortet werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo! Ich spiele so, wie es mir gefällt; ich bin so kreativ, wie es mir gefällt; ich mache das, was mir gefällt. Meine einzige Maxime lautet: "Meine Grenzen enden dort, wo die der anderen beginnen!" Sollte ich wegen meiner Spielweise, meiner Kreativität oder meinem Tun als "Powergamer" bezeichnet werden, dann bin ich wohl einer. Na und? Ich habe mir in meinem Leben schon die verrücktesten Bezeichnungen anhören dürfen ("Du bist ein Schüler Hitlers!" (Mein Deutschlehrer nach einer Diskussion über die Wehrpflicht)). Einzig wichtig ist, dass es mir und meinen Mitspielern Spaß macht; an dieser Latte muss ich mich messen lassen. In welche Schublade mich dabei andere stecken wollen, ist mir egal. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo! Ich teste meine Würfel nicht und hoffe darauf, dass sie für mich als Spielleiter wie auch als Spieler möglichst ausgewogen und somit neutral sind. So verwende ich auch meinen einfachen Würfelsatz sowohl als Spielleiter als auch als Spieler. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo! Derzeit bin ich in meiner Gruppe "Die Kinder des Schicksals" Spielleiter, bei den "Mainzgardlern" unter Tede hingegen Spieler. Auf Cons leite und spiele ich in etwa zu gleichen Teilen. Hansels Aussage kann ich nur zustimmen. Mir macht das Leiten mindestens genauso viel Spaß wie das Spielen. Außerdem bin ich der Meinung, dass ein guter Spielleiter nie den Blickwinkel der Spieler verlieren sollte, weshalb er auch des Öfteren selbst spielen sollte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo Professore! Eine Konfrontation halte ich, wie bereits geschrieben, in dem von mir beschriebenen Fall ebenfalls für unumgänglich. Da bleibt nur noch zu hoffen, dass die Abenteurer vor Ort sehr besonnen und zurückhaltend mit ihren Vorwürfen und Anschuldigungen sind, um in Brightscale nicht einfach gelyncht zu werden. Deine letzte Aussage gehört wohl zu den immer wieder belegten Mysterien unseres Hobbys. Liebe Grüße, , Fimolas!
  11. Hallo Professore! In diesem Fall stimme ich Dir zu. Aber was ist, wenn angesehene Albai wie etwa ein Priester der Kirgh solche Vorwürfe erheben? Dies würde doch zumindest Nachforschungen nach sich ziehen. Und Herrik hat nicht alle Dorfbewohner hinter sich, was er auch weiß, weshalb er sicherlich Vorkehrungen treffen wird. Liebe Grüße, , Fimolas!
  12. Hallo! Trotz des auch weiterhin guten Eindrucks von dem Abenteuer ist mir während der Spielleitung in meiner Gruppe ein Manko an diesem aufgefallen: Wie verhalten sich die Bevölkerung von Brightscale und vor allem Herrik, nachdem die Abenteurer von deren Handel mit den Waelingern wissen? Nach dem Finale in Brightscale strebten meine Mitspieler (darunter ein Irindar-Priester und eine albische Ermittlerin) danach, alle Beteiligten zur Verantwortung zu ziehen. Herrik war sich der prekären Lage bewusst und versuchte letztlich, die Abreise der Abenteurer zu verzögern und diese von ihrem Vorhaben abzubringen, konnte dies aber gegen die aufmurrenden Fischer nicht dauerhaft durchsetzen, weshalb er letztlich den abreisenden Abenteurern durch Malcom und Cobran einen Hinterhalt legen ließ, nach dessen Fehlschlagen er das Weite suchte. Wie habt Ihr dieses Problem gelöst? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo Olafsdottir! Wobei Jürgen Franke in einem Gildenbrief-Artikel darauf hinwies, dass sich bei einer Rückverwandlung von einem Schwarzalben in einen Elfen die Haarfarbe nicht mehr verändert, da dieser Nebeneffekt unumkehrbar sei (Gildenbrief - Das Midgard-Magazin 39, Seite 24). Dieses Wissen hat mich anfangs den Schluss des Buches nicht ganz nachvollziehen lassen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  14. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Sonntag, dem 5.6.2005, um 14 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit dem Abenteuer "Das Zweite Gesicht" unter meiner Leitung beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo Derdet! Ich habe das Abenteuer vor längerer Zeit auch ohne den Tidford-Quellenband problemlos spielen können, auch wenn man mit letzterem der Stadt auf einfachem Wege mehr Tiefgang verleihen kann. Außerdem dürfte es schwieriger sein, an den Quellen- als an den Abenteuerband zu kommen. Solltest Du bei Deiner Suche keinen Erfolg haben, stehe ich für eine Ausleihe gern zur Verfügung. Liebe Grüße, , Fimolas!
  16. Hallo Hajo! Herzlichen Glückwunsch zum gelungenen Forumsumzug. Liebe Grüße, , Fimolas!
  17. Hallo Markus! Nein, Du hast recht: Skelette sind immun gegen Schlaf (Midgard - Das Arkanum, Seite 293). Liebe Grüße, , Fimolas!
  18. Hallo! Zu dieser Thematik gibt es auf der offiziellen Midgard-Internetseite einen interessanten Artikel: Das mittelalterliche Dorf im Rollenspiel Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo JoBaSa! Bislang ist kein offizieller Stadtplan von Deorstead erschienen. Allerdings findet man in dem Abenteuer "Die Kinder des Träumers" einige interessante Informationen über die albische Küstenstadt. Liebe Grüße, , Fimolas!
  20. Hallo Randver! Sie bewegen sich zu anderen Orten, um mit anderen Personen ins Gespräch zu kommen, welche sich nicht an ihrem aktuellen Aufenthaltsort befinden, oder um Dinge zu tun, welche an einen bestimmten Ort gebunden sind (Essen in einem Speisesaal, entspannte Konversation im Bad, vielleicht ein Duell im Hof des Palastes). Liebe Grüße, , Fimolas!
  21. Hallo Yarisuma! Nein, die Aussage der "nicht ganz konformen Regeln" bezieht sich ausschließlich auf die Verwendung eines eingemeißelten Thaumagrammblattes bei einem Golem, welches auch ohne Schlüsselwort ausgelöst werden könne. Liebe Grüße, , Fimolas!
  22. Hallo Henni! Ja, er verweist darauf, dass das Runenplättchen in den Schädel oder einen anderen Knochen eingelassen sein könnte, wobei er ebenfalls ausdrücklich vermerkt, dass das Plättchen darüber hinaus unter einer dünnen Gips- und Farbschicht verborgen sein könnte. Liebe Grüße, , Fimolas!
  23. Hallo Henni! Du hast vollkommen recht: Es handelt sich um mit Runenplättchen mit dem Zauber "Feuerkugel" versehene Skelette, bei welchen durch schwere Treffer oder Zerstörung eine Feuerkugel explodieren kann (Midgard - Das Kompendium, Seite 103). Liebe Grüße, , Fimolas!
  24. Hallo Nanoc! Im Vordergrund steht meines Erachtens der Spielspaß der Spieler. Hierfür müssen die Ortsspielleiter ihre Interessen ein wenig zurückschrauben, was ich problemlos in Kauf nehme, schließlich soll sich der Programmpunkt nicht über die gesamte Con erstrecken. Liebe Grüße, , Fimolas!
  25. Hallo Bart! Du irrst Dich nicht: Im Waeland-Quellenbuch steht auf Seite 105, dass die Disir eine Fähigkeit entsprechend dem Zauber "Reise zu den Sphären", allerdings nur zwischen Midgard und Tyggrgard, beherrschen. Liebe Grüße, , Fimolas!
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