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Fimolas

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  1. Hallo Hajo! Auch ich wünsche Dir alles Gute für die bevorstehenden Arbeiten. Liebe Grüße, , Fimolas!
  2. Hallo! Ich verfahre ähnlich: Die Herstellungskosten einer Spruchrolle stehen fest (Midgard - Das Arkanum, Seite 264). Will ein Abenteurer eine Spruchrolle kaufen, so zahlt er mindestens das doppelte der Herstellungskosten. Will ein Abenteurer eine Spruchrolle verkaufen, so erhält er maximal den Gegenwert der Herstellungskosten. Dieses Grundschema modifiziere ich um verschiedene Faktoren wie etwa die Verfügbarkeit von Spruchrollen, die Reputation der Abenteurer oder meine Kampagnenplanung. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Sonntag, dem 29.5.2005, nicht wie bereits angekündigt um 12 Uhr, sondern erst um 14 Uhr bei mir zu Hause statt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo! Namensschilder sind in der derzeit angedachten Form des Abenteuerkonzeptes unabdingbar, will man das totale Chaos unter den Spielern verhindern. Gut wäre vielleicht auch noch neben der Nennung des Namens die des Titels oder Amtes sowie der Funktion der betreffenden Person. Liebe Grüße, , Fimolas!
  5. Hallo Woolf! Du nervst ganz sicher nicht, schließlich ist die Thematik schon ziemlich verzwickt und alles andere als leicht verständlich, weshalb auch ich lange Zeit gebraucht habe, um mein eigenes Konzept völlig zu verstehen. Wichtige Nichtspielerfiguren werden ohnehin von "Spielleitern" übernommen. Meine Aussage bezog sich daher auf die unwichtigen Nichtspielerfiguren wie etwa Palastwachen, Dienstboten, Bedienstete, Sklaven und möglicherweise Tiere. Ich gehe einfach davon aus, dass alle wichtigen Personen des Konklaves entweder von Spielern oder von "Spielleitern" übernommen werden, weshalb sich unter diesen Gegebenheiten Dein Problem erübrigen würde. Sollte dies nicht möglich sein, müssten wichtigere Nichtspielerfiguren möglichst genau ausgearbeitet werden und dann mittels der übergeordneten Spielleiter von Ort zu Ort transferiert werden. Liebe Grüße, , Fimolas!
  6. Hallo Randver! Vielen Dank für die Lorbeeren. So will ich mich einmal an einer ausführlichen Erklärung versuchen, bei welcher ich hoffentlich nichts vergesse (nötige Ergänzungen sind ausdrücklich erwünscht): Ein Ortsspielleiter ist, im Gegensatz zu einem (normalen) Gruppenspielleiter, nicht an eine Gruppe von Abenteurern, sondern an einen Ort auf der Spielwelt gebunden. Das bedeutet, dass in seinen Bereich alle Ereignisse und Handlungen fallen, welche an dem ihm zugewiesenen Ort passieren. Die Spieler können mit ihren Abenteurern in der Regel den Ort problemlos verlassen und einen anderen Ort aufsuchen, welcher dann ebenfalls von einem anderen Ortsspielleiter betreut wird (räumlich getrennte Örtlichkeiten auf der Spielwelt sollten auch in der Realität getrennt sein). Der Ortsspielleiter ist nun nicht so sehr auf die Vermittlung einer Handlung versiert, sondern überlässt den Spielern und deren Abenteurern das Feld der Initiative und freien Interaktion. So können sich an einem Ort gleichzeitig mehrere Handlungen ereignen, bei welchen der Spielleiter nicht zwangsläufig anwesend sein muss. Er dient den Spielern an seinem Ort jedoch als Hilfe bei Regelfragen und entscheidet in strittigen Situationen. Weiterhin führt der Ortsspielleiter alle Nichtspielerfiguren an seinem Ort (hier nehme ich ausdrücklich die Figuren heraus, welche von anderen "Spielleitern" übernommen werden sollen). Die Spieler werden somit aktiv gefordert, müssen ohne einen direkten Spielleiter Kontakt zu den anderen Spielern aufnehmen und können so frei agieren. Wenn sie den Schauplatz wechseln wollen, verlassen sie den Raum und suchen den erwünschten Ort in der Realität auf, an welchem ein anderer Ortsspielleiter die gewünschte Örtlichkeit (in unserem Beispiel des Palastes) betreut und mit Leben erfüllt. Liebe Grüße, , Fimolas!
  7. Hallo! Ich sehe in einem für alle Abenteurer gemeinsamen Zeitablauf, welcher bei einer so verzahnten Abenteuerhandlung unabdingbar ist, ein Problem, bei welchem ich nicht weiß, wie wir dies bewerkstelligen wollen. Hat jemand von Euch dazu schon eine Idee? Liebe Grüße, , Fimolas!
  8. Hallo Olafsdottir, hallo Woolf! In Ordnung, ich habe es verstanden und gelobe Besserung. Liebe Grüße, , Fimolas!
  9. Hallo Woolf! Wieso sollte ich keine "Komplett-Zitate" machen, wenn ich mich auf ein komplettes Zitat beziehe? Liebe Grüße, , Fimolas!
  10. Hallo! Wir spielen gerade das Abenteuer "Auf der Spur des roten Dylan" von Ulf Straßburger aus dem Caedwyn-Abenteuerband "Ruf der Ferne" unter meiner Leitung. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo Harry! Ich habe Dich sehr gut verstanden und bin froh, dass Du die gleichen Vorteile in dem Modell der ortsgebundenen Spielleiter siehst wie ich. Ich überlege allerdings noch, ob man dieses Modell weiter optimieren kann. Liebe Grüße, , Fimolas!
  12. Hallo Bart! Bei Manipulationen sehe ich es ähnlich wie Du, weshalb ich sowohl als Spielleiter als auch als Spieler ein absoluter Gegner davon bin. Allerdings kommt es häufiger vor, dass es während des Spiels zu Modifikationen kommt, von welchen die Abenteurer wie die Spieler nichts wissen, weshalb ich verdeckte Würfe bevorzuge. Natürlich setzen verdeckte Würfe ein Mindestmaß an Vertrauen voraus, doch sollte dies in einer normalen Gruppe vorhanden sein. Liebe Grüße, , Fimolas!
  13. Hallo! Ich würfele als Spielleiter in der Regel verdeckt, um mir nicht in die Karten schauen zu lassen. Gerade bei Kämpfen nenne ich aber normalerweise das Gesamtergebnis, damit sich meine Spieler ein Bild von dem Können ihrer Gegner machen können. Manchmal zeige ich meine gewürfelten Zahlen, doch geschieht dies nur dann, wenn ich es will. Damit behalte ich mir als Spielleiter alle Möglichkeiten vor. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Woolf! Ja, jetzt hast Du es verstanden. Ich sehe ebenfalls die Schwächen meines vorgeschlagenen Modells und werde mir erst noch einmal einige Gedanken darüber machen, bevor ich weitere Vorschläge diesbezüglich einbringe. Vielleicht kann man auch ein kombiniertes Modell entwerfen. Ach, ich werde mir erst einmal ein paar weiterführende Gedanken machen, bevor ich hier weiter wild vor mich hin fantasiere. Liebe Grüße, , Fimolas!
  15. Hallo Woolf! Dieser Meinung bin ich auch, schließlich sollten hierfür separate Spielleiter zur Verfügung stehen. Allerdings sollten die Aktionen der Spieler meiner Meinung nach von dem jeweiligen Spielleiter betreut werden, welcher für den jeweiligen Schauplatz innerhalb des Palastes verantwortlich ist. Durch dieses Modell ist es den Spielern frei gestellt, mit welchen anderen Abenteurern/Spielern ihre Abenteurer in Verhandlungen treten wollen. Sie allein bestimmen den Verlauf des Abenteuers und behalten bis auf die von den "freien" Spielleitern geführten Nichtspielerfiguren die Initiative. Wie würdest Du es andernfalls regeln, wenn mehrere Spieler aus verschiedenen Gruppen sich besprechen wollen? Liebe Grüße, , Fimolas!
  16. Hallo! Ich bevorzuge eine freiere Gestaltung, bei welcher die Spieler höchstens in politische Lager, nicht aber in feste Gruppen unter einem bestimmten Spielleiter zusammengefasst sind. Daher sagt mir ein Modell, bei welchem pro Palastabschnitt ein Spielleiter zur Verfügung steht, die dort agierenden Abenteurer zu betreuen, mehr zu. Dies würde allerdings erfordern, dass alle "lokalen" Spielleiter sich in besonderem Maße mit den Hintergründen der agierenden Hauptfiguren auskennen müssten; mit Sicherheit keine leichte Aufgabe. Liebe Grüße, , Fimolas!
  17. Hallo Antalus! In der Regel erfolgt der Angriff mit einer Fernkampfwaffe, wie von Dir vermutet, nach dem Handlungsrang, da im Regelwerk nichts Gegenteiliges erwähnt wird. Eine Ausnahme stellt jedoch folgende Situation dar, in welcher sich ein Nahkämpfer innerhalb einer Runde so bewegt, dass sich der Fernkämpfer am Ende der Bewegungsphase im Kontrollbereich des Angreifers befindet. In diesem Fall findet der Fernkampfangriff unabhängig von den Handlungsrängen vor dem Nahkampf statt (Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 233). Liebe Grüße, , Fimolas!
  18. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Sonntag, dem 29.5.2005, um 12 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit dem Abenteuer "Auf der Spur des roten Dylan" unter meiner Leitung fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Nanoc! Ich will Deine und Solwacs Bedenken nicht negativ darstellen, sondern Euch darauf aufmerksam machen, dass es größtenteils in unserer Hand liegt, was wir aus der Grundidee machen, schließlich wurden wir hierzu direkt aufgerufen. Ich glaube nicht, dass das Abenteuer als LARP angedacht ist, sondern dass Olafsdottir damit ausdrücken wollte, dass sich die Handlung durch die "live" agierenden Spieler entwickeln soll; weiterhin ist das Abenteuer von seinem Konzept auf Kommunikation zwischen den Spielern ausgelegt, weshalb diese "live", fast schon in Realzeit, das Konklave gestalten und direkt Einfluss darauf nehmen. Eine LARP-Sitzung, vermutlich noch mit verkleideten Spielern, ist absolut nicht in meinem Interesse und wird sicherlich auch auf wenig Gegenliebe von Seiten der üblichen Mitspieler stoßen. Außerdem dürften hierfür auf unserer Seite, zumindest aber auf meiner Seite jegliches Wissen fehlen, wie man eine LARP-Sitzung konzipiert. Liebe Grüße, , Fimolas!
  20. Hallo! Ich halte die angedachten Ansätze für äußerst interessant und für mich als Spielleiter auch für außerordentlich reizvoll. Das neuartige Konzept bietet für die Spieler ein Höchstmaß an Handlungsfreiheit und fordert die Improvisationskunst der Spielleiter. Weiterhin haben die Spieler bei der hier vorgestellten Thematik gleich zu Beginn das Gefühl, im Mittelpunkt der historischen Entwickung zu stehen (dass dies nur bedingt mit eigenen Abenteurern zu bewerkstelligen ist, sollte doch vollkommen nachvollziehbar sein). Natürlich gibt es noch viele Unklarheiten, aber schließlich sind wir doch dafür da, um diese zu beseitigen und der Grundidee eine solide Basis zu schaffen. Wir sollten uns das Konzept in Ruhe durch den Kopf gehen lassen und dann gezielt die möglichen Schwachpunkte modifizieren, um mit einem rundum durchdachten Programm die interessierten Mitspieler zu begeistern. Wir werden, egal wie wir es machen, auch negative Kritik einstecken müssen, doch halte ich es durchaus für lohnenswert, das neuartige Programm einfach einmal als innovatives Experiment auszuprobieren. Man bietet uns hier aus der Hand der Frankes und der Initiatoren einen Rohdiamanten an, welchen wir nicht kritisch beäugen und distanziert behandeln, sondern frohen Mutes annehmen und nach unseren Vorstellungen bearbeiten und zurechtschleifen sollten. Liebe Grüße, , Fimolas!
  21. Hallo! Ich werde das Abenteuer demnächst in unserer Gruppe leiten. Hat schon jemand Erfahrungen mit diesem Abenteuer gesammelt? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo! Das Abenteuer "Das Zweite Gesicht" von Rainer Nagel erschien zuletzt 2004 in dem Quellenband "Corrinis - Stadt der Abenteuer", zuvor war es bereits 1989 in dem Abenteuerband "Sieben kamen nach Corrinis" veröffentlicht worden. In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und sollen offene Fragen beantwortet werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo Pyromancer! Deiner Aussage kann ich so nicht zustimmen. In jeder Gruppe wird die Gruppenzusammenführung sicherlich individuell gehandhabt, weshalb ich einen so verallgemeinernden Standpunkt wie den Deinigen nicht teile. Wenn die Spieler Deiner Gruppe die Zusammenführung selbst erfolgreich in die Hand nehmen, ist das gut; in unserer Gruppe hat dies bislang nicht wirklich funktioniert, weshalb ich mich als Spielleiter darum kümmere und den gemeinsamen Hintergrund in den ersten Abenteuern aufbaue. Liebe Grüße, , Fimolas!
  24. Hallo Aisachos! Ein solches Vorgehen ist in unserer Gruppe kaum vorstellbar, da unsere Mitspieler nach dem Ableben eines ihrer Abenteurer häufig feste Vorstellungen von ihren neuen Abenteurern haben und diese sich nur in den seltensten Fällen mit den vorhandenen Nichtspielerfiguren decken. Liebe Grüße, , Fimolas!
  25. Hallo! Ich bin derzeit wieder als Spielleiter dabei, eine Gruppe neuer Abenteurer zusammenzuführen. Dies erfordert eine Menge an Arbeit und Zeit, doch lohnt sich dies, schließlich werden gerade zu Beginn einer Kampagne die Grundlagen geschaffen, auf welchen das gesamte Gruppengefüge stehen wird. Ähnlich arbeits- und zeitintensiv verhält es sich mit dem Einbinden eines neuen Abenteurers, doch auch hier lohnt der Aufwand, da ein festes Gruppengefüge den Spielfluss erhöht und den Spielspaß ungemein fördert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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