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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Fimolas

    Das EIS

    Hallo Bupu! Das Midgard-Abenteuer "Göttliches Spiel" von Peter Kathe, welches 1993 erschienen ist, führt die Abenteurer sehr weit in den Norden Midgards, "jenseits" von Waeland. Soweit ich weiß beinhaltet es die nördlichsten Schauplätze aller offiziellen Midgard-Abenteuer. Liebe Grüße, , Fimolas!
  2. Hallo Professore! Die von Dir angestrebte "sensible" Spielleitung betont am besten die Atmosphäre des Abenteuers, weshalb auch ich das Abenteuer möglichst sensibel umsetzen möchte. Natürlich erfordert dies in mancher Hinsicht ein großes Vertrauen von den Spielern, doch bin ich mir sicher, dass ich dieses bei meinen Spielern genieße. Liebe Grüße, , Fimolas!
  3. Hallo Robert! Vielleicht wirst Du auch im folgenden Themenstrang fündig: Seefahrt auf Midgard Liebe Grüße, , Fimolas!
  4. Hallo! Nachdem ich das Abenteuer fertig vorbereitet habe, möchte ich an dieser Stelle meine ersten Eindrücke vermitteln. Das schöne Reiseabenteuer besticht durch die unterschiedlichen Atmosphären in den einzelnen Episoden. Die liebevoll beschriebenen Szenen konfrontieren die Abenteurer mit vielen außergewöhnlichen Situationen. Auf der langen Reise durch Alba kommen die Abenteurer mit den einzelnen kulturellen Eigenheiten verschiedener albischer Regionen in Kontakt, was letzteren einen schönen Lokalkolorit verleiht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo! Derzeit kann man bei Ebay auf den 1988 erschienen Quellenband "Jenseits der Hügel" bieten: Jenseits der Hügel Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Fimolas

    Abenteueridee Buluga

    Hallo! Es gibt bereits ein Abenteuer in dem Midgard-Herold 3 von Heino Christiansen und Markus Moser, welches in Buluga spielt, jedoch entstand das Abenteuer vor dem Quellenbuch und hat daher keinerlei Bezug zu diesem. Das Abenteuer ist nicht direkt an den bulugischen Kulturkreis gebunden, doch enthält es einen schönen Einblick in eine mögliche schamanistische Weltanschauung. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo Marc! Dies lag vermutlich in erster Linie an der strengen Gläubigkeit und hohen Gottesfürchtigkeit. Beides dürfte für die Elfen aber keine Rolle spielen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  8. Hallo Tuor! Die Arracht sind zumindest magisch um einiges potenter als das Menschenvolk der Amazonen; letztere können sicherlich nicht so einfach einmal ihre Welt verlassen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  9. Hallo Tuor! Ich sehe spontan keinen Grund, weshalb es Amazonen auf Myrkgard nicht geben sollte. Liebe Grüße, , Fimolas!
  10. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, dem 23.4.2005, um 14 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit dem Abenteuer "Die Geisterburg" unter meiner Leitung fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo! Dies ist für mich ein typischer Punkt für den folgenden Themenstrang: Was Spielleiter besser lassen sollten Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo Nanoc! Tharon meint sicherlich die "Midgard-Depeschen" und hat sich wohl nur vertan. Liebe Grüße, , Fimolas!
  13. Hallo Solwac! Ist es rechtlich erlaubt, Kopien davon anzufertigen und zu verschicken, schließlich ist er nicht mehr käuflich zu erwerben? Liebe Grüße, , Fimolas!
  14. Hallo Garbatz! Hier im Forum ist die Hilfsbereitschaft eigentlich immer so hoch, wobei sie hier sogar noch etwas dünn ausgefallen ist, da gerade Wochenende ist und somit nur Wenige aktiv im Forum tätig sind. [spoiler=Das Abenteuer "Der Geist im Weine"]Bei dem Kurzabenteuer "Der Geist im Weine" geht es um eine Weinprobe, bei welcher die Abenteurer mit allerlei lustigen und obskuren Nebenwirkungen konfrontiert werden. Das Abenteuer dreht sich um einen verstorbenen Wirt und einen gefangenen Weingeist, welcher in dem Gasthaus "Der Blaue Zwerg" sein Unwesen treibt. Dies alles geschieht in einer locker-humorvollen Atmosphäre. Liebe Grüße, , Fimolas!
  15. Hallo Garbatz! Ein Kurzabenteuer, welches für eine heitere bis angetrunkene Spieler- und Abenteurergruppe hervorragend geeignet ist, ist "Der Geist im Weine" von Jürgen Pirner, welches im Gildenbrief 33 zu finden ist. Liebe Grüße, , Fimolas!
  16. Hallo Uebervater! Diese "Strafe" wäre für mich die härteste, welche ich als Spielleiter durchsetzen würde. In der Regel würde ich versuchen, die Eigenschaften des Artefaktes aus meinem Gedächtnis zu rekonstruieren. Liebe Grüße, , Fimolas!
  17. Hallo Prados! Ich habe Uebervater geschrieben, wie ich es in meiner festen Gruppe handhaben würde. Ob er eine solche Handhabung in seiner Gruppe für praktikabel und erstrebenswert hält, muss er selbst mit seinen Spielern entscheiden. Mit "einzig und allein auf meine Gruppe zugeschnitten" bezog ich mich darauf, dass meine Erfahrungen mit dieser Handhabung sich lediglich auf meine Gruppe stützen; dies habe ich etwas unglücklich ausgedrückt. Liebe Grüße, , Fimolas!
  18. Hallo Olafsdottir! Natürlich, deshalb war mein Beitrag auch einzig und allein auf meine Gruppe zugeschnitten: Liebe Grüße, , Fimolas!
  19. Hallo Olafsdottir! Also wenn meine Gruppe ein magisches Artefakt analysieren lässt, lauschen sie immer wie gebannt, welchen tollen Gegenstand sie denn da in die Finger bekommen haben. Und da die Spieler generell erst einmal davon ausgehen, dass sie jeden magischen Gegenstand behalten wollen, notieren sie sich auch dessen Wirkung. Natürlich ist Dein Vorschlag, solche Beschreibungen in schriftlicher Form auszuhändigen, gut, doch benötige ich dies in meiner Gruppe nicht, da ich weiß, dass sie sich Notizen machen. Eine feste Gruppe ist nunmal ein gewachsenes Gebilde, wo man in der Regel weiß, was man den anderen zumuten kann und was von einem selbst erwartet wird. Liebe Grüße, , Fimolas!
  20. Hallo Olafsdottir! Doch, bisr du. Im Gegensatz zu deinen Spielern hast du nämlich den vollen Überblick über die Geschehnisse. Spieler bekommen nie alles so mit, wie dur dir das vorstellst, und viele Dinge, die dir als Spielleiter völlig selbstvreständlich sind (du kennst ja das Abenteuer und deine Kampagnenpalnunbg) erschließen sich deinen Spielern überhaupt nicht, da sie Dinge anders wahrnehmen als du, andere Schwerpunkte bei der Aufnahme und Interpretation von Informationen setzen, teilweise andere Interessen im Abenteuer verfolgen und letztlich Spielleiter erschreckend häufig die Dinge nicht so herüber bringen, wie sie gern wollen bzw. wie sie denken, dass sie es getan haben. Aus all dem bleibt bei den Spielern meist eine größere "Fehlsumme" aus fehlenden/falschen/halbwahren Informationen, die niemand außer dem Spielleiter angemessen zurecht rücken kann. Du hast mein Zitat aus dem größeren Sinnzusammenhang gelöst. Generell gesehen hast Du vollkommen recht, doch bezog sich meine Aussage auf die Situation, dass ich meinen Spielern Informationen vorlese, welche sie als gegeben hinnehmen und notieren können, so, wie in dem genannten Beispiel, bei einem analysierten Artefakt. In diesem Zusammenhang stehe ich auch weiterhin zu meiner Aussage. Dennoch kann ich Deiner Aussage generell voll zustimmen: Der Spielleiter ist das Gedächtnis seiner Gruppe! Liebe Grüße, , Fimolas!
  21. Hallo Olafsdottir! Aber normalerweise ist das Reisen zu Schiff eindeutig angenehmer als zu Wüstenschiff durch Reg Taif und Erg Scharuch; und auch weniger gefährlich, wenn der Spielleiter nicht immer der Meinung sei, seine Spieler unterhalten zu müssen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  22. Hallo Uebervater! Da ist der Spieler aber selbst schuld. In einer solchen Situation hätte ich kein Mitleid mit ihm und würde dies auch zu seinen Ungunsten auslegen. Ein solches Verhalten meiner Spieler würde mich als Spielleiter aber auch nicht dazu veranlassen, deshalb über die bereits beschrieben magischen Gegenstände mir eigene Notizen zu machen, schließlich bin ich in dieser Hinsicht nicht das verlängerte Gedächtnis meiner Spieler. Liebe Grüße, , Fimolas!
  23. Hallo! Die meisten meiner Spieler notieren ganz genau, wo sie welchen Gegenstand tragen. Wenn sie es nicht tun, entscheide ich in einer entscheidenden Situation als Spielleiter, wo der Gegenstand getragen wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo Jürgen! Die Dauer des Heilprozesses bei Kritischen Verletzungen sollte den Spielern und ihren Abenteurern doch gar nicht bekannt sein, weshalb solche Angaben immer vom Spielleiter notiert werden sollten. Liebe Grüße, , Fimolas!
  25. Hallo! Ich habe als Spielleiter neben der laufenden Abenteuer-Kampagne nur einen geringen Buchführungsaufwand, da ich nur solche Dinge begleitend notiere, welche die Spieler und ihre Abenteurer noch nicht wissen können, effektiv aber vorhanden sind. Beispiele hierfür sind eine bereits erfolgte Infektion mit einer Krankheit, welche noch nicht ausgebrochen ist, ein magisches Artefakt, welches noch nicht vollständig enträtselt wurde, oder eine Nebenhandlung, welche sich erst langsam durch die Abenteurer entwickelt. Gerade bei regeltechnischen Belangen sind meine Spieler erfahren genug, selbst korrekt diverse Auswirkungen zu berücksichtigen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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