Zum Inhalt springen

Fimolas

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    21317
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Jürgen! Die Dauer des Heilprozesses bei Kritischen Verletzungen sollte den Spielern und ihren Abenteurern doch gar nicht bekannt sein, weshalb solche Angaben immer vom Spielleiter notiert werden sollten. Liebe Grüße, , Fimolas!
  2. Hallo! Ich habe als Spielleiter neben der laufenden Abenteuer-Kampagne nur einen geringen Buchführungsaufwand, da ich nur solche Dinge begleitend notiere, welche die Spieler und ihre Abenteurer noch nicht wissen können, effektiv aber vorhanden sind. Beispiele hierfür sind eine bereits erfolgte Infektion mit einer Krankheit, welche noch nicht ausgebrochen ist, ein magisches Artefakt, welches noch nicht vollständig enträtselt wurde, oder eine Nebenhandlung, welche sich erst langsam durch die Abenteurer entwickelt. Gerade bei regeltechnischen Belangen sind meine Spieler erfahren genug, selbst korrekt diverse Auswirkungen zu berücksichtigen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo! Ich greife als Spielleiter auf diese Regeln zurück, wenn die Abenteurer ihre Wunden nicht fachgerecht versorgen (lassen). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Detritus! Hier findest Du Informationen über das Spiel: Kosmos Liebe Grüße, , Fimolas!
  5. Hallo! Mir gefällt das Spiel außerordentlich gut, da es schnell und abwechslungsreich ist. Zwar wurde es nur für zwei Spieler ausgerichtet, doch gehört es für mich ohne Zweifel zu den besten Spielen, welche für lediglich zwei Spieler entworfen wurden. Es ist zu keinem Zeitpunkt langweilig und birgt durch seine Vielzahl von Karten immer wieder neue Überraschungsmomente. Weiterhin hat es die für meinen Geschmack passende Mischung aus Strategie/Taktik und Glück (etwa 70:30). Außerordentlich gelungen finde ich die wunderschönen Illustrationen der verschiedenen Völker auf den Spielkarten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo! Seit 2004 ist bei Kosmos das Fantasy-Kartenspiel "Blue Moon" von Reiner Knizia erhältlich. Seitdem sind immer wieder einzelne Völkersets als Erweiterungen des Basisspiels erschienen. Informationen über das Spiel findet man hier: Kosmos In diesem Themenstrang soll über das Spiel diskutiert und dieses besprochen werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo! Ich werde das Abenteuer demnächst in unserer Gruppe leiten. Hat schon jemand Erfahrungen mit diesem Abenteuer gesammelt? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo! Das Abenteuer "Auf der Spur des Roten Dylan" von Ulf Straßburger erschien 2003 in dem Abenteuerband "Ruf der Ferne" von Caedwyn-Games. In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und offene Fragen beantwortet werden können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo Sayah! Ich bezweifele doch stark, dass der Band "Meister der Sphären" nachträglich Regeln für die 3.Edition enthalten wird. Liebe Grüße, , Fimolas!
  10. Hallo Bart! Diesen Regelvorschlag finde ich super! Liebe Grüße, , Fimolas!
  11. Hallo Daisayah! Der Hinweis gilt in erster Linie den Lesern, welche nicht auf Anhhieb wissen, wo das Buch zu finden ist. Liebe Grüße, , Fimolas!
  12. Hallo! Anfangs habe ich geglaubt, es wäre ein Problem durch den Umstieg von der 3. auf die 4. Edition, doch konnten Beschwörer nach der 3. Edition den Zauberspruch "Ungeheuer rufen" nicht lernen. Somit bin auch ich auf eine Antwort gespannt. Das Daimonomikon findet man übrigens im Quellenband "Eschar" auf der Seite 71. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Wie würdet Ihr Vergabe von ZEP durch das Zaubern auf einer Linienkreuzung ohne AP-Verlust handhaben? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Marc! Ich denke da nur an den kritischen Treffer "trifft eine befreundete Spielfigur". Wer bewahrt denn seine Waffe in einer "befreundeten Spielerfigur" auf? Liebe Grüße, , Fimolas!
  15. Hallo MazeBall! Mein Hauptkritikpunkt war der unkonventionelle Einstieg, welcher problemlos abgeändert werden kann, falls Du dies für Deine Gruppe wünschst. Weiterhin fehlte mir eine ausführlichere Beschreibung der Reise innerhalb des Abenteuers, was jedoch Deiner zeitlichen Begrenzung zugute kommen sollte, ebenso wie der alternative Seeweg. Ich kann an dieser Stelle das Abenteuer trotz seiner aus meiner Sicht kleinen Schwächen nur empfehlen; die großartige und komplexe Handlung bieten einen besonderen Spielgenuss. Liebe Grüße, , Fimolas!
  16. Hallo MazeBall! Natürlich musst Du noch das Abenteuer an die Bedürfnisse Deiner Gruppe anpassen, doch bleibe ich weiterhin der Meinung, dass es den vier von Dir genannten Anforderungen voll entspricht. Liebe Grüße, , Fimolas!
  17. Hallo! Heute erschien das Doppelalbum "Live in Hamburg" der Böhsen Onkelz. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo MazeBall! Ich empfehle Dir das Abenteuer "Säulen der Macht", welches in der von Dir vorgeschlagenen Spielzeit realistisch durchzuspielen ist und die Abenteurer von den Küstenstaaten nach Mokattam führt. Es dürfte für Deine Ansprüche ideal sein. Liebe Grüße, , Fimolas!
  19. Hallo Daisayah! Die Elefantenperle wird auch im Arkanum auf Seite 223/4 beschrieben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo! Nachdem ich die auf meinen Beitrag folgenden Beiträge gelesen und noch einmal darüber nachgedacht habe, revidiere ich meine obige Meinung und stimme der Mehrheit in diesem Themenstrang zu. Meine alte Meinung ist durch keinerlei Argumente stichfest zu belegen, ihre Gegenposition allerdings schon. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo! Das sehe ich anders. Der Zauberer hat nur ein bestimmtes Potential, was er für seinen Zauber abrufen kann; dieses Potential wird zwar immer wieder hergestellt (volle AP), aber es wird nicht überstiegen. Meine Sicht geht davon aus, dass der Zauberer seine eigene Energie beim Zaubervorgang anzapft und somit als Katalysator fungiert; die Sicht von Kobold lässt den Zauberer als Zwischenstation weg. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Sonntag, dem 17.4.2005, um 13 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit dem Abenteuer "Die Geisterburg" unter meiner Leitung beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo Mandrad! Da hast Du vollkommen recht. Wir spielen jedes Wochenende, da ist der Informationsverlust über eine Woche doch eher gering. Somit würde ich auch keine seitenlangen Abhandlungen über das Geschehene verfassen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  24. Hallo Hajime! Nach den Angaben im Gildenbrief können Thaumaturgen die Fertigkeit "Kochen" gar nicht lernen, eine mir nicht so ganz nachvollziehbare Regelung. Möglicherweise wurde aber auch einfach nur vergessen, den Thaumaturgen aufzuführen. Liebe Grüße, , Fimolas!
  25. Hallo! Hier folgt beispielhaft ein Spielbericht unserer Gruppe "Die Kinder des Schicksals" von unserer Midgard-Sitzung vom 8.1.2005: [spoiler=Das Abenteuer "Die Bestie von Wefford"]Hallo! Abenteuer: Die Bestie von Wefford (1. Spieltag) Spielleitung: Isaldorin Marcallo Abenteurer: LiXuan (+), Rehotep-em-ibi, Rehotep-em-hat, Ru`yah Shadan Tasnim Bint Kaseem, Fayyad al Tufayl bin Kaseem, Quintus Aurellius Tegaro Die Abenteurer reisten mit dem albischen Magier Aelfryd MacBeorn in das kleine Dorf Wefford, da dort der Caladrius, der magische Vogel des albischen Königs, welcher seit über 100 Jahren verschollen war, gesichtet wurde. Schon auf dem Weg dorthin wurden sie nicht nur vor einer wolfsartigen Bestie angegriffen, sondern auch indirekt Zeugen eines schaurigen Gemetzels: Ein Abt aus der nahegelegenen Stadt Byrne war von 2 Angreifern grausam hingerichtet worden. In Wefford angekommen konnte die Gruppe sehen, wie sehr die Bevölkerung unter der Bestie litt, welche fast jede Nacht in das Dorf kam. Auf der Suche nach dem Ursprung der Bestie stießen die Abenteurer jedoch auf ein anderes düsteres Geheimnis Weffords: So war dort vor vielen Jahren eine Frau der angeblichen Hexerei beschuldigt und verbrannt, ihr Sohn bei lebendigem Leib vergraben worden. Was jedoch niemand wusste war, dass der Sohn bei einer Sippe der Abanzzi überlebt hatte und nun Rache an allen damals Beteiligten für das erlittene Schicksal einforderte; so an dem getöteten Abt, dem Dorfoberhaupt, aber auch an Aelfryd, welcher in seinen jungen Tagen selbst das Kind vergraben hatte. Die Abenteurer verdächtigten zunächst das Dorfoberhaupt, mit dem Auftauchen der Bestie etwas zu tun zu haben; so drangen sie in dessen Keller ein und entwendeten einen magischen Stein, mit welchem das Dorfoberhaupt jedoch lediglich versucht hatte, die Bestie von Wefford fern zu halten. Nachdem die Gruppe dem Geheimnis der verbrannten Hexe auf die Spur gekommen war, suchte sie vergebens die Abanzzi, von welchen sie sich weitere Informationen versprach. Nach ihrer Rückkehr in das Dorf wurde sie des Diebstahls bezichtigt und eingesperrt; den Abenteurern drohte der Tod, doch gelang ihnen Dank Aelfryds Magie die Flucht. Kurze Zeit später fanden sie die Abanzzi und erfuhren von diesen die wahren Hintergründe. Mit dem Sohn der Hexe nahmen die Abenteurer grausame Rache und töteten das Dorfoberhaupt, wobei sie nebenbei auch wieder ihren Besitz, welchen sie durch die Verhaftung verloren hatten, zurückerhielten. Nachdem die Gruppe letztlich auch noch die Bestie endgültig besiegt hatte, indem sie den an sie gebundenen magischen Fokus, einen finsteren Knochen, ausgegraben hatte und in Byrne hatte zerstören lassen, kehrte sie aus Wefford zurück. Am Ende verließ Li die Gruppe mit unbekanntem Ziel, da er die von ihm begangenen Taten in diesem und den letzten Abenteuern nicht mehr vor sich selbst rechtfertigen konnte und innerlich daran zerbrach. Er nahm sich im Moor von Wefford selbst das Leben. Damit endete das Abenteuer. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
×
×
  • Neu erstellen...