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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! In diesem Zusammenhang habe ich noch ein interessante Frage: Der Zauber "Unsichtbarkeit" endet vorzeitig, wenn der Verzauberte AP verliert. Wäre dies auch nach einem Binden des Zaubers so? Man müsste folglich klären, ob der Zauber ständig auf den Gegenstand oder das Wesen gewirkt wird oder ob die Wirkungsdauer auf "unbegrenzt" erweitert wird; letzteres hätte zur Folge, das der Zauber "Unsichtbarkeit" zwar ein Leben lang beibehalten werden könnte, jedoch der erste AP-Verlust den gesamten Zauber beendet. Andernfalls wird man kurzzeitig sichtbar, nur um direkt danach wieder unsichtbar zu werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo Milan! Laut Arkanum, Seite 224, bindet das Pulver der Zauberbindung bei Benutzung durch einen Magier oder Thaumaturgen alle magischen Wirkungen, welche ein verzauberter Gegenstand oder ein verzaubertes Wesen zu dem Zeitpunkt der Überschüttung mit dem Pulver aufweist, dauerhaft an diesen oder dieses. Woher die gewirkte Magie stammt ist hierfür irrelevant. Der Zauber "Binden" wirkt prinzipiell genauso. Welche Probleme permanent Unsichtbare mit dieser Behinderung haben, müsste an einer anderen Stelle ausdiskutiert werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Fimolas

    Hochadel im Clan Rochall

    Hallo Daimonion! Deine Herleitungsstruktur gefällt mir sehr gut, auch wenn man über einzelne Werte und Daten sicherlich unterschiedlicher Meinung sein kann. Besonders witzig finde ich folgendes Zitat: Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo! Ich würde es folgendermaßen handhaben: Zunächst berrechnet man die hierfür bereits ausgegebenen Erfahrungspunkte und reduziert den Erfolgswert auf den Ursprungswert. Mit diesen Punkten verbessert man dann nach den gültigen Regeln den Erfolgswert, bis alle diesbezüglichen Erfahrungspunkte aufgebraucht sind; überschüssige Punkte kann sich der Spieler in Form von Erfahrungspunkten oder Gold notieren. Diese Vorgehensweise halte ich für die fairste. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo Gwenddyd! In der Beschreibung des Zaubers "Macht über Menschen" heißt es: Hieraus würde ich schließen, dass der Zauberer keine Verbindung mehr zu dem von ihm gewirkten Zauber hat. Somit kann ein Zauberer meines Erachtens auch nicht wissen, ob seine gewirkte Magie an der Resistenz eines Wesens oder an einer generellen Unmöglichkeit einer Verzauberung gescheitert ist. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo! Mit der gleichen Problematik befasst sich bereits der folgende Themenstrang: Runenpfeile und -bolzen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo! Auch wenn ich die laufende Diskussion nur ungern unterbreche, so ist mir diese Frage doch besonders humorvoll aufgefallen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo Sir Omega! Hättest Du die letzten Beiträge in diesem Themenstrang gelesen, hättest Du gewusst, dass der Zauberer nicht "Nassa", sondern "Nasser" heißt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo! Wie DiRi bereits hingewiesen hat, findet man im Quellenbuch "Heisses Land - Buluga" auf Seite 88 Informationen über Fuocobäume. Danach kann man aus deren Holz besonders gut magische Waffen und Gegenstände herstellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo! Auf der offiziellen Midgard-Internet-Seite findest Du umfassende Antworten auf Deine Fragen: Neues im DFR-Regelbuch Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo! In dieser Hinsicht würde ich mich den Ausführungen von Jürgen Buschmeier und hjmaier bezüglich einer langsamen Pervertierung zu einem unspielbaren Schwarzalben anschließen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Auch ich halte ein klärendes Gespräch innerhalb der Gruppe für notwendig und sinnvoll, bevor man über Disziplinierungsmaßnahmen gegen einzelne Spieler nachdenkt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Mir ist es vollkommen gleich, welchen Abenteurer-Typ ich spiele, schließlich liegt es allein in meiner Hand, diesen so interessant auszugestalten, dass es mir Spaß macht und es für mich eine Herausforderung ist, diesen zu spielen. Dennoch bleibt der erste Abenteurer der prägendste, weshalb ich für "Waldläufer" gestimmt habe. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Fimolas

    Con im Hotel

    Hallo! Ich schließe mich vorbehaltlos der Mehrheit an und lehne einen Con in einem Hotel ebenfalls aus Kostengründen ab. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo! Trotz der lieben Einladung von Tede werde ich am Mittwoch, den 27.10.2004, leider nicht mit Euch spielen können, da an diesem Abend ein Testspiel von meiner Handball-Mannschaft stattfinden wird. Allerdings bin ich frohen Mutes, dass einer der folgenden Termine mir besser passen wird. Liebe Grüße, , Fimolas!
  16. Hallo! Hier findet man eine offizielle Zusammenstellung von der offiziellen Midgard-Internet-Seite: Die Welt Midgard Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo Professore! Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Zu "Der Singende Tod" und "Straße der Einhörner" folgen nun Zusammenfassungen, da beide Abenteuer in unserer Gruppe schon gespielt wurden. [spoiler=Abenteuer "Der Singende Tod"]Die Abenteurer erhalten in der nordalbischen Stadt Twineward den Auftrag, mit einem Handelszug zu reisen und damit zu prüfen, ob die Handelsstraße in den Norden frei ist, da sich dort eine Gefahr zusammenzubrauen droht. Mit einem bunten Haufen brechen die Abenteurer auf und stoßen auf die zerstörte Grenzfestung Eaglestone, wo die gesamte Besatzung von dem sogenannten Singenden Tod niedergemetzelt wurde. Hinzu stoßen 2 Zwerge, welche eine von Orcs verschleppte Zwergin suchen, und eine Schamanin mit ihren Begleitern, die ebenfalls den Singenden Tod sucht, um Rache zu nehmen, da dieser ihr Dorf ebenfalls niedergemetzelt hat. Nach einer kurzen Lagebesprechung reist der Handelszug zurück und läßt nur einen jungen Magier mit den Abenteurern zurück; zusammen mit den Zwergen und der Schamanin brechen sie in das clanngadarnische Dorf der Schamanin auf, um dort die Spurensuche aufzunehmen. Gemeinsam entdecken sie, daß ein Orcstamm dieser Gegend sich über die anderen Orcstämme erhoben hat, dank ihres Schamanen, welcher die Fähigkeit besitzt, Riesenkäfer zu menschenattackierenden Monstren zu verzaubern; ihre sirrenden Flügel brachten ihnen den Namen Singender Tod ein. Auf der Suche nach dem Wurzel des Übels stoßen sie in das Zentrum der Orcs vor, ständig bedroht von Orcs und Riesenkäfern. Dabei muß die Gruppe ein Höhlensystem voller Orcs durchqueren, danach ein Tal mit einem riesigen Heerlager, um in einer Festung die gefangene Zwergin zu entdecken. Der Schamane indes verbirgt sich in dem alten Heiligtum einer Göttin, wo die Abenteurer mit ihren Begleitern ihn nach dem Entfachen eines Aufstandes unter den Orcs stellen und hoffentlich trotz seiner Schutztruppe und eines Käfergeistes bezwingen können; zugleich kann der junge Magier seiner Berufung folgen und die Göttin des Heiligtums aus ihrem Gefängnis befreien. Das Abenteuer endet mit der Rückkehr in Twineward und der Festsetzung einer Räuberbande auf dem Rückweg. [spoiler=Abenteuer "Straße der Einhörner"]Die Abenteurer werden damit beauftragt, den Bau einer Straße im Süden Albas zu überwachen. Dabei kommt es zu Komplikationen, da der geplante Straßenverlauf nicht nur durch das Gebiet der Elfen, sondern auch durch das Herz des Waldes, einem Übergang zu einer Waldebene mit vielen fantastischen Wesen, führt, weshalb es immer wieder zu Problemen kommt. Darüber hinaus stehen sich die Elfen und die Wesen des Herz des Waldes unter der Herrin des Lichts feindseelig gegenüber, da die Elfen dort neuen Siedlungsraum suchten. In dieser verzwickten Dreiecksgeschichte liegt es an den Abenteurern, auf welche Seite sie sich schlagen. Dabei werden sie mit einem Schwarzen Einhorn, einem Fluch, einer Jagd auf einen der berühmten Weißen Hirsche, einem motivierten menschlichen Bautrupp, einer Truppe Elfen unter der Führung ihrer Fürstin, einem kleinen Elfenmädchen mit großer Macht, dem legendären Feuervogel sowie einer Vielzahl von teilweise will den Tieren konfrontiert. Das Abenteuer endet mit der Aussöhnung der Elfen mit der Herrin des Lichts dank der Hilfe der Abenteurer und dem Abbruch des Straßenbaus. Das Abenteuer "Der Singende Tod" ist für 4-6 Abenteurer der Grade 4-7 konzipiert, das Abenteuer "Straße der Einhörner" hat diesbezüglich keine Angaben. Ich persönlich kann das Abenteuer "Straße der Einhörner" nur empfehlen. Es ist von seiner Konzeption her einmalig und sowohl für den Spielleiter wie für die Spieler ein Genuss. Über den Abenteuer-Band "Feenmond" kann ich derzeit leider keine Angaben machen, da wir die Abenteuer in unserer Gruppe noch nicht gespielt haben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Sonntag, den 24.10.2004, um 12 Uhr bei mir zu Hause statt. Da Ticaya als Spielleiterin nicht anwesend sein wird, werden wir das Kurzabenteuer "Der gefälschte Gildenbrief" unter der Leitung von Shayleigh einfügen, bevor es danach am nächsten Wochenende wieder mit der 8. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya weitergeht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo! In einem anderen Themenstrang hat Prados Karwan mit einer offiziellen Antwort auf die hier diskutierte Frage bezüglich von Untoten geantwortet: Themenstrang "Kritischer Schaden gegen Untote" Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo Prados! Vielen herzlichen Dank für Deine umfassende Antwort. Damit ist die Frage bezüglich des Kritischen Beintreffers wenn auch inhaltlich nicht zu meiner Zufriedenheit, so doch ausreichend und zutreffend beantwortet. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Fimolas

    WestCon 2005

    Hallo Nanoc! Danke für die schnelle Antwort. Solange unser Geld bei Euch angekommen ist, besteht kein Grund zur Beunruhigung. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Fimolas

    WestCon 2005

    Hallo! Ich habe das Geld vor einer Woche überwiesen. Ab wann kann man denn mit einer Teilnahme-Bestätigung rechnen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo Bartholomeus! Hey, das war nicht böse gemeint! Ich habe nur bislang häufig die Erfahrung gemacht, dass in Gruppen gerade diese Regel aus Unkenntnis übersehen wird, und wollte daher darauf aufmerksam machen. Natürlich steht es jeder Gruppe frei, mit eigenen Hausregeln die bestehenden Regeln zu modifizieren. Solltest Du Dich durch mich angegriffen gefühlt haben, so bitte ich Dich, dies zu verzeihen, da es absolut nicht meine Absicht war. Schließlich haben wir doch gemeinsam Spaß an derselben Sache und sollten uns hierüber nicht in die Haare geraten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Obwohl wir regelmäßig jedes Wochenende Midgard spielen, hält sich der Verschleiß bislang sehr in Grenzen, da wir sehr pfleglich mit den Materialien umgehen. Somit habe ich mir noch nie Reparaturen leisten oder Ersatzbücher und -hefte anschaffen müssen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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