-
Gesamte Inhalte
21360 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Fimolas
-
Hallo! In diesem Themenstrang soll geklärt werden, inwieweit Kritischer Schaden Auswirkungen bei Untoten hat. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Halbe LP - Folgen auch für Wesen?
Fimolas antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo Ismathril! Im 3. Beitrag dieses Themenstranges habe ich bereits einen Seitenverweis geliefert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Halbe LP - Folgen auch für Wesen?
Fimolas antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo Dyffed! Wo steht geschrieben, dass Kritische Beintreffer Untoten nichts ausmachen? Können nicht auch bei Skeletten oder Zombies Knochen derart brechen, dass eine Fortbewegung auf beiden Beinen unmöglich wird, ohne dass man gleich das ganze Bein abtrennen muss? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Halbe LP - Folgen auch für Wesen?
Fimolas antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo! Man könnte allerdings auch dorthingehend argumentieren, dass bei Untoten oder belebter Materie die Körpersubstanz bei einer Halbierung der Lebenspunkte so stark angegriffen würde, dass ein reibungsloses Funktionieren nicht mehr gewährleistet sei, was durch den besagten Abzug von -2 gerechtfertigt würde. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Hansel! Naja, man übernimmt die Rolle eines Adeligen, welcher versucht, eine loyale Anhängerschaft weiterer Adeliger um sich zu scharen, um den albischen König zu stürzen. Dabei hat man nahezu alle Optionen der damaligen Politik, von Hofbällen über Liebschaften bis hin zu Morden, zur Verfügung. Ein richtiges "Leveln" gibt es eigentlich nicht, daher weiß ich nicht, ob Deine Kumpels es gespielt haben. Allerdings könntest Du einmal bei uns mitspielen, schließlich liegen unsere Wohnsitze höchstens 15 Kilometer auseinander. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Halbe LP - Folgen auch für Wesen?
Fimolas antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo! Ich würde die von Einskaldir beschriebene Regel für alle Lebewesen gelten lassen, solange sie nicht in Raserei oder dem Berserkergang verfallen sind. Aus meiner Sicht gibt es keine vernünftige Begründung, weshalb eine Einschränkung durch halbierte Lebenspunkte nur auf die Abenteurer beschränkt sein sollte. Die gesamten Regeln bezüglich der Schadensfolgen (Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 101/2) sind lediglich am Beispiel der Abenteurer orientiert; genaugenommen könnten so auch nur die Abenteurer bei weniger als 0 Lebenspunkten sterben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Ich bin gerade dabei, mir die recht koplexen Regeln von "Krone von Alba" anzueignen. Nachdem ich fast fertig bin, kann ich nur sagen, dass ich von diesem Spiel tief beeindruckt bin und es kaum abwarten kann, es erstmals zu spielen. Eine solche Optionsfülle bei hohem Tiefgang habe ich bislang bei noch keinem Brettspiel kennengelernt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Versetzen - beweglicher Zielort
Fimolas antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Bart! Wieso sollten offizielle Abenteuer, welche durch ein Lektorat gegangen und von regelkundigen Autoren verfasst worden sind, nicht im Einklang mit den bestehenden Regeln stehen? Darüber hinaus handelt es sich bei der hiesigen Diskussion um eine weite Dehnung der Ausgangsfrage für spezifische Abenteuersituationen und nicht um eine generelle Änderung des Zaubers oder der bestehenden Zauber-Regeln. Ich würde an dieser Stelle auch niemals ein Abenteuer aus der Zeitschrift "DausendDodeDrolle" oder dem "Midgard-Herold" zitieren, doch halte ich offizielle Abenteuer für eine Beantwortung der Ausgangsfrage für angemessen. Allerdings trifftet die Diskussion ab. Vielleicht sollte man bei Bedarf diesbezüglich einen eigenen Themenstrang eröffnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Koloss, wieso nur Nekro ?
Fimolas antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hallo! Bezüglich eines Kolosses aus Metall würde ich mich an dem Zauber "Automat schaffen" (Arkanum, Seite 88) und den dort aufgelisteten Werten für Automaten orientieren. Bei zunehmender Größe sollte man diese Angaben natürlich dementsprechend modifizieren. Das Wesen eines Kolosses sollte Dir bereits Deine Eingangsfrage beantworten. Die Rüstklasse "Ritterrüstung" weist darauf hin, dass der Koloss vermutlich eine dicke "Schicht" aus totem Fleisch besitzt, welche als eine Art Rüstung anzusehen ist und welche erst durchdrungen werden muss, bevor man an die wichtigen und zum Weiterexistieren nötigen Bereiche des Kolosses gelangt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 11 Antworten
-
- koloss
- magische wesen
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Fimolas antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo! Nach der ausführlichen Antwort von Prados in dem 19. Beitrag dieses Themenstranges revidiere ich meine Aussage. Die Ausführungen klingen plausibel und lassen meines Erachtens nun nach Kenntnis aller wichtigen Aspekte auch keine andere Interpretation zu. Mit freundlichen Grüßen und wiederholtem Dank an Prados, Fimolas! -
Versetzen - beweglicher Zielort
Fimolas antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Solwac! Das Sechseck aus Phosphor-Kreide, welches als Zielpunkt für den Zauber "Versetzen" benötigt wird, ist kein Großes Siegel oder Thaumagramm. Mit einem Großen Siegel kann man Personen gegen ihren Willen und ohne einen auslösenden Zauberer versetzen, und zwar von einem Symbol zu einem anderen (spiegelbildlichen). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Versetzen - beweglicher Zielort
Fimolas antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo! Bezüglich den beiden identischen Schiffen würde ich mich bei gelungenem "Versetzen" für das Schiff als Ziel entscheiden, welches sich näher zum Ausgangspunkt des Zauberers befindet. Dabei gehe ich von einer Art Suche aus, welche während der Zauberdauer einsetzt und gleichmäßig von dem Zauberer aus in die Ferne schaut; das erste erkannte Ziel stellt somit den gesuchten Zielpunkt dar, zu welchem der Zauberer versetzt wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Versetzen - beweglicher Zielort
Fimolas antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Hiram! [spoiler=Abenteuer "Hexerjagd"]An der von mir in dem 6. Beitrag dieses Themenstranges zitierten Stelle heißt es: "ein großes, dünnes Tuch aus kanthanischer Seide, das an den Rändern mit Silberdraht verstärkt ist". Somit ist kein Zauberpergament nötig. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Fimolas antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo! Hier folgt ein Hinweis zu der indirekten Bestätigung meiner Vermutung, wonach ein Thaumagral durch einen Kritischen Fehler im Angriff als unzerstörbar gilt: Thaumagral für Magier / Heiler Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Fimolas antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo Einskaldir! Ich verstehe die Regel so, dass eine wie von Dir beschriebene Waffe als in dieser Situation unzerstörbar gilt; ansonsten müsste es "oder" an Stelle von "und" heißen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 9.10.2004, um 11 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit der 7. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Fertigkeitenupdate auf M4 - wer hatte es mal gemacht?
Fimolas antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in KanThaiPan
Hallo Zwelf! Ich habe vor rund einem 3/4 Jahr meinen derzeit aktuellen Abenteurer erschaffen, einen Ermittler aus KanThaiPan. Dieser ließ sich problemlos nach der 4. Edition erstellen, da er kaum landestypische Fertigkeiten hat. Die einzigen Ausnahmen bilden "Kenntnis der Fünf Klassiker", "KentoYobu" und "Steinabreibung machen"; diese muss ich zwangsläufig noch nach den Regeln der 3. Edition benutzen, was aber bislang zu keinerlei Komplikationen geführt hat. Allerdings würde ich derzeit keine speziell kanthanischen Abenteurer wie einen NinYa oder einen KiDoka erschaffen, da ich mir die Umrechnerei ersparen würde. Als treuer Midgard-Fan sollte man ohnehin genug Geduld und Stehvermögen haben, um auf das neue Quellenbuch zu warten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Nanoc! Ich stimme Dir insofern zu, dass ich als Student der Archäologie ("Vor- und Frühgeschichte" ist ein archäologisches Fach) erleichterten Zugang zu diversen Quellen habe. Allerdings bezog ich mich auf die generelle Verfügbarkeit solcher Quellen: Wenn ich mich für Urruti interessiere, dann kann ich mich relativ schnell über die hethitische Kultur informieren (Internet, Bibliotheken,...) und so eine halbwegs schlüssige Szenerie erschaffen; diese muss dann nur noch ein wenig mit der uns eigenen Fantasie bereichert werden und schon haben wir eine schöne und nicht wirklich unschlüssige Lokalität, in welcher man hervorragend Midgard-Abenteuer spielen kann. Auf irgendwelchen anderen Welten mit völlig aus der Luft gegriffenen Kulturen ist es hingegen unmöglich, sich Hintergründe zu erschließen, da Vergleichsobjekte fehlen. Außerdem will ich nicht auf Midgard-Quellenbücher verzichten, sondern lediglich den Schwerpunkt auf die Abenteuer legen. Bezüglich der Midgard-Randbereiche kann ich Dir leider nur zustimmen. Allerdings interessieren sie mich überhaupt nicht, weshalb ich mir natürlich eine andere Interessensgewichtung wünsche. Aber auch ich kann über meinen Tellerrand hinausblicken und sehe in gewisser Weise die Notwendigkeit für solche Projekte, welche letztlich hoffentlich auch wieder unserem geliebten "Kern-"Midgard in irgendeiner Weise zu Gute kommen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo! Dadurch, dass sich Midgard relativ eng an die historische Entwicklung unserer Erde hält, ist es ziemlich einfach, sich schnell einen Überblick auch über Kulturen zu verschaffen, welche auf Midgard noch nicht sonderlich weit ausgearbeitet sind. Aus diesem Grund würde ich mich bevorzugt über neue Abenteuer freuen, welche mich, sowohl als Spielleiter wie als Spieler, auch weiterhin auf einem solch qualitativ hochwertigen Niveau mit Spielfreude und -spaß versorgen sollen. Generell bin ich der Meinung, dass das vorhandene Arbeitspotential auf das eigentliche Midgard fokusiert und nicht auf verschiedene Randbereiche wie etwa "Midgard 1880" oder "Perry Rhodan" aufgeteilt werden sollte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo Nixonian! Entschuldige bitte, den Verweis nehme ich natürlich sofort zurück. Ich gestatte Dir natürlich ausdrücklich, Dich solange hier in diesem Themenstrang aufzuhalten, bis Dich ein Administrator des Feldes verweist. Vielleicht verbrennen Diamanten in Österreich ja eher; sind halt keine tollen Klunker "made in Germany". Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo Nixonian! Hier folgt eine der vielen Quellen, welche ich über Google recherchiert habe und welche sich in ihrem Ergebnis einig sind: Schmelzpunkt von Diamant Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo! Diamanten haben eine Schmelztemperatur von 3547 Grad Celsius. Ob Drachenfeuer eine solche Hitze entwickeln kann, muss an anderer Stelle geklärt werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Versetzen - beweglicher Zielort
Fimolas antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Isaldorin! Das Beispiel aus dem Abenteuer "Hexerjagd" wurde bereits gestern in der Diskussion in unserer Gruppe angesprochen. Somit düfte Dir dieses eigentlich nicht unbekannt sein. Bezüglich des 2. Falls würde ich der sehr schönen Argumentation von Dyffed folgen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Versetzen - beweglicher Zielort
Fimolas antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo! Der 1. Fall funktioniert, da kann ich Einskaldir zustimmen. [spoiler=Abenteuer "Hexerjagd"]In diesem Abenteuer von Gerd Hupperich, 1997 in dem Abenteuer-Band "Mord und Hexerei" erschienen, versetzt sich der Finstermagier Bryan Boldryme mittels eines unter einer Tür durchgeschobenen Tuches, auf welchem das Ziel-Sechseck aufgemalt wurde, in einen verschlossenen Raum (Seite 51). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Angeborene Zauberkünste bzw. arkane Fähigkeiten von Wesen
Fimolas antwortete auf Iorweth's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hallo Dyffed! Zu dem von Dir beschriebenen Ergebnis bezüglich eines gleichzeitigen Einsatzes einer angeborenen, arkanen Fähigkeit und einem Angriff kam ich durch die tolerantere Auslegung des Beispiels auch. Dennoch vielen Dank für Deine Ausführungen; spätestens jetzt wäre ich überzeugt. Alle Deine Ausführungen bezüglich der Zauberdauer angeborener, arkaner Fähigkeiten leuchten mir vollkommen ein und ich stimme Dir uneingeschränkt zu, doch finde ich neben meinem (hoffentlich) klaren Menschenverstand keine Regel, die darauf verweist. So kann man in strittigen Situationen sicherlich die Zauberdauer unterschiedlich auslegen, wie bei den von mir angeführten Beispielen etwa der Disir, den Kel-es-Suf oder dem Blutsauger. Deshalb suche ich nach einer Textpassage, welche diese Handhabung einheitlich und unmissverständlich regelt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!