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Hallo Raistlin! Deine spieltechnische Begründung hinkt etwas, schließlich benötigt man zum Weihen eines Ortes "meist mehrere Priester, zusätzliche aufwendige Rituale und den besonderen Segen der Gottheit". Dies alles gibt dem Spielleiter genug Freiraum, einen wie von Dir beschriebenen Missbrauch von "Weihen" zu unterbinden; nicht umsonst gibt es keinerlei weitere Informationen in Form von Zauberformel-Daten: der Spielleiter soll sich in Anbetracht der Situation und der gegebenen Umstände ein passendes und stimmungsvolles Szenario ausdenken und umsetzen. Darüber hinaus habe ich klar dargelegt, wann meiner Meinung nach die Kosten von 1 Punkt Göttlicher Gnade anfallen. Außerdem ist mir schleierhaft, wieso sich ein Gott gestört fühlen soll, wenn man ihm zu Ehren einen Tempel weiht; ge-/verehrt trifft da meines Erachtens eher zu. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Auch ich möchte Ticaya in diesem Punkt widersprechen. Der Besitz von Göttlicher Gnade ist eine Grundvoraussetzung, um einen Ort zu weihen, ähnlich wie Fertigkeiten, welche benötigt werden, um darauf aufbauende Fertigkeiten zu erlernen. Die Angabe von 1 Punkt Göttlicher Gnade als Kosten bezieht sich meines Erachtens lediglich auf das Reinigen und erneute Weihen eines entweihten Ortes. Dies lese ich aus dem letzten Satz, welcher mit "Dies" beginnt und somit den Inhalt des Satzes meiner Meinung nach auf das direkt zuvor Genannte bezieht und nicht allgemeine Gültigkeit hat. Allerdings kann ich diese Regelung nicht wirklich nachvollziehen; zwar mag das Reinigen und Weihen entweihter Orte besonders anstrengend sein, doch verliert man meines Erachtens deshalb doch nicht die Gunst seines Gottes. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Klassenwechsel bei Priestern oder Hexern
Fimolas antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo! Ich finde einen solchen Wechsel des Abenteurer-Typs gerechtfertigt, wenn, wie Hjmaier bereits geschrieben hat, dies ausgespielt wurde und sich dabei ein deutlicher und offensichtlicher Wandel des Charakters des betroffenen Abenteurers vollzogen hat. Dies kann meines Erachtens sogar die Grenze der einzelnen Abenteurer-Typen überschreiten. In unserer Gruppe ist dies vor kurzem geschehen. Nach den Ereignissen der Kampagne "Sturm über Mokattam" habe ich es als Spielleiter zugelassen, dass nicht nur eine Laran-Priesterin, sondern auch eine Magierin des Konvents ihren Abenteurer-Typ ändern konnte und beide nun als (Herschafts-)Priesterinnen des Rehotep ihr weiteres Abenteurer-Leben bestreiten; der enge Kontakt zu dieser Gottheit während der Kampagne hat die Charaktere der beiden Abenteurerinnen derart beeinflusst, dass ich als Spielleiter den beiden Mitspielerinnen den Wechsel angeboten habe und diese das Angebot annahmen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Aisachos! Allgemeine Informationen über den Dämonenfürsten Torangareg, auch "Der Menschenverschlinger" genannt, findest Du in dem Gildenbrief-Sonderdruck "Hexenzauber & Druidenkraft" auf Seite 33; dort findet sich auch ein Verweis auf das Abenteuer "Der Geflügelte Ring" aus der Zeitschrift "Spielwelt 43". Da der Dämonenfürst in dem Abenteuer "Das Graue Konzil" eine Rolle spielt, findest Du in diesem Abenteuer-Band auf Seite 115/6 sogar die Daten von Torangareg. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Bruder Buck! Wenn ich Deinen Eingangsbeitrag nicht falsch deute, so scheinst Du in dem Bestiarium des Buluga-Quellenbuches auf den Seiten 80/1 die Beschreibung der Feuervögel übersehen zu haben und lediglich den Hinweis auf der Seite 8 in Bezug auf den "See der gefallenen Sterne" zu kennen. Wenn Du Dir die Beschreibung anschaust, wirst Du auffällige Parallelen zwischen den Feuervögeln und den irdischen Flamingos erkennen. Sollte ich mit meiner Deutung falsch liegen, so verzeih bitte meine falsche Schlussfolgerung und betrachte diesen Beitrag als gegenstandslos. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Hansel! Die von mir angesprochenen "schauspielerischen Tätigkeiten" der Spieler bezogen sich einzig und allein auf die direkte Rede und nicht auf das Verstellen der eigenen Sprache auf einen angeblich mittelalterlichen oder sonstwie gekünstelten und möglichst alt klingenden Kaudawelsch. Diesbezüglich würde ich Dir vorbehaltlos zustimmen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Eike! Deine Ausführungen sind zwar den Regeln entsprechend und auch für mich nachvollziehbar, doch werfen sie folgende Fragen auf: Bedeutet dies, dass man für das Errichten des Schreines 2 Punkte Göttliche Gnade erhält, davon aber gleich wieder einen für das "Weihen" opfern muss? Oder man verzichtet auf die Weihe und erhält einfach so 2 Punkte? Und warum steht nicht unter der Beschreibung der Fertigkeit "Wasser weihen", dass der Schrein noch zusätzlich mit "Weihen" behandelt werden muss? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Die Hauptfrage besteht doch darin, ob, wenn man als Priester einen kleinen Schrein für 5000 Goldstücke errichtet, um darin Weihwasser herstellen zu können, der von ihm errichtete Schrein auch geweiht ist. Laut Definition kann man Weihwasser nur an einem geweihten Ort herstellen, demnach können Priester der entsprechenden Gottheit dort AP schneller regenerieren und ohne AP-Verlust Wundertaten wirken. Doch wozu benötigt man dann noch den Zauber "Weihen", außer um bereits entweihte Orte wieder zu reinigen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Ich bin generell gegen das Schauspielern beim Rollenspiel, was auf einer einfachen Tatsache beruht. In der Regel kennen die Mitspieler ihren Spielleiter ziemlich gut und haben auch über den Spieltisch hinaus Kontakt mit diesem. Eine solch persönliche Bindung lässt es für den Spielleiter erheblich schwerer werden, etwa seine Mitspieler in Form eines hinterlistigen Spions mittels direkter Rede zu hintergehen, da die Mitspieler sein Spiel viel leichter durchschauen; es sei denn, bei dem Spielleiter handelt es sich um einen besonders ausgebufften Schauspieler. Da aber solche Fähigkeiten meist nicht vorhanden sind, ist es generell einfacher, die Spielleitung ohne Schauspielerei umzusetzen und dabei zwar atmosphärisch, aber möglichst neutral und sachlich die Situationen zu schildern und somit auch nur die indirekte Rede bei Nichtspieler-Figuren zu benutzen. Anders sehe ich dies von Seiten der Spieler. Diese sollen sich in die Lage ihrer Abenteurer versetzen und somit einen engeren Kontakt zu diesen erhalten. Allerdings würde ich in dieser Hinsicht niemals einem Mitspieler eine bestimmte Spielweise aufzwingen wollen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 18.9.2004, um 12 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit der 4. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hexenzauber ... und Barbarenwut ... zu DFR kompatibel?
Fimolas antwortete auf Daniel A.'s Thema in Material zu MIDGARD
Hallo! Ich möchte hier Lars widersprechen. Viele Artikel wie etwa über die moravischen Schmiedemeister, die Finstermagier, die Mentoren, die Ameisengilde, die Adlerritter, die Krieger der Schlange und viele mehr sind zwar nicht völlig kompatibel mit dem neuesten Regelwerk, aber dennoch wunderschön ausgearbeitete Hintergrunddetails, auf welche ich nicht verzichten will. Zwar wurden einzelne Dinge übernommen, doch bedeutet dies noch lange nicht, dass alles andere nun veraltet, überholt und unbrauchbar ist. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Test 2! Ich teste soviel wie ich lustig bin ... und teste, inwieweit man die Symbole von Strängen ändern kann. Aber hol Du nur Deinen Mod... dann werde ich Dich gleich aus unserem Unterforum verbannen.
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Hallo! Auch ich finde die Idee, Orcs als Spielerfiguren führen zu können, nicht gut, da man mit diesen auf der Welt Midgard auf zu große Probleme stößt, als das man eine halbwegs geordnete Abenteuer-Kampagne über einen längeren Zeitraum aufrechterhalten könnte. Daraus resultierend ist eine gruppenübergreifende Kompatibilität nicht gewährleistet, weshalb das Regelwerk bewusst und verständlicherweise die Rasse der Orcs nicht für Spielerfiguren vorsieht. Regeltechnisch verweise ich auf die 3. Edition von Midgard mit dem Erweiterungskasten "Midgard - Welt der Abenteuer". Im "Buch der Begegnungen" auf den Seiten 120-122 findet man Regeln für höhergradige Nichtspielerfiguren intelligenter Rassen. Dabei wird auch auf die Rasse der Orcs eingegangen, weshalb man diese als Grundlage für eine Entwicklung von Orcs als Spielerfiguren heranziehen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Im Anschluss an die Midgard-Sitzung vom kommenden Samstag, den 11.9., werden wir uns im "Cinestar" Mainz den Kinofilm "King Arthur" in der Abendvorstellung um 20 Uhr ansehen. Wer Interesse daran hat, gemeinsam mit den "Kindern des Schicksals" diesen Film anzuschauen, sollte sich vorher mit mir in Verbindung setzen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet nicht, wie angekündigt, am Samstag, den 11.9.2004, um 14 Uhr, sondern schon um 12 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit der 4. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Zum heutigen Fußball-Länderspiel zwischen Deutschland und Brasilien laden wir, Shayleigh und ich, alle Interessierten herzlich zu uns nach Hause zu einem hoffentlich spannenden und interessanten Fußball-Abend ein. Begrenzt wird die Anzahl der Besucher lediglich durch den zur Verfügung stehenden Platz, wobei wir bis an die 12 Personen unterbringen können. Bei Interesse wäre es schön, wenn ihr kurz zuvor bei mir Bescheid geben könntet. In Vorfreude auf ein zahlreiches Erscheinen Eurerseits und einen hoffentlich schönen Fußball-Abend, Fimolas!
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Hallo! Nach mehreren Stunden der Eingewöhnung muss ich sagen, dass das neue Forum anfangs für mich zwar ziemlich unübersichtlich war, ich aber im Laufe der Zeit immer besser damit zurecht kam. Nun genieße ich die Vorteile, die das neue Forum bietet, und kann die Macher nur loben. Zwar gibt es immer Kleinigkeiten, die einen stören, wo nach eigenem Ermessen etwas hätte besser gemacht werden können, aber im Großen und Ganzen finde ich es gelungen und bei Weitem besser als das alte Forum. Auch wenn noch längst nicht alle Fehler behoben sind, so möchte ich doch den Administratoren für ihre gute Arbeit sowie ihre stets schnelle, geduldige und herzliche Hilfe danken. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Ich verfasse die Vorgeschichten meiner Abenteurer nach Möglichkeit noch bevor sie zum ersten Mal im Spiel zum Einsatz kommen, da eine solch intensive Beschäftigung mit dem Hintergrund der eigenen Abenteurer diesen eine enorme Tiefe und Profilschärfe geben kann. Eine solche wiederum erlaubt ein detailiertes Ausspielen der eigenen Abenteurer und erhöht somit meines Erachtens den Spaßfaktor beim Spielen ungemein. Die von mir verfassten und ausformulierten Vorgeschichten umfassen in der Regel etwa 2 Seiten und gliedern sich grob in einen historischen Abriss des Lebens meiner Abenteurer vor ihrem Eintritt in das Abenteurer-Leben, eine detailierte Beschreibung ihres Aussehens sowie einen skizzenhaften Aufriss der wichtigsten Charakterzüge. Mit einer solchen Vorbereitung verleihe ich meinen Abenteurern den nötigen Schliff, um sie mit ihren individuellen Zügen und somit zu meiner größtmöglichen Zufriedenheit zu spielen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 11.9.2004, um 14 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit der 4. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Mit der Umstellung auf das neue Midgard-Forum haben "Die Kinder des Schicksals" ihr eigenes Unterforum erhalten. Mit diesem sollte es möglich sein, diesen Strang wieder seiner ursprünglichen Bestimmung zurückzuführen. Wer Interesse daran hat, Zutritt zu dem genannten Unterforum zu erhalten, kann in seinem Kontrollzentrum unter "Gruppenmitgliedschaft" eine Beitrittsanfrage stellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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