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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! Unsere Gruppe besteht derzeit aus 2 Männern und 4 Frauen; da wir abwechselnd leiten, werden somit 2/3 aller Abenteuer in unserer Gruppe von Frauen geleitet. Nach langjähriger Erfahrung kann ich Unterschiede in dem persönlichen Stil der Spielleitung auf Grund des jeweiligen Erfahrungshorizontes, den persönlichen Vorlieben sowie den individuellen Fähigkeiten feststellen, aber keinerlei geschlechtsspezifischen Differenzen erkennen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo Gomor! In Ywerddon spielen sogar mehrere offizielle Abenteuer, so etwa "Myrkdag" aus dem Spielwelt-Abenteuer-Band "Spinnenliebe" sowie die Abenteuer "Über den Perellion-Paß" und "Die Insel des Widdergottes" aus dem Einsteiger-Kasten "Midgard - Im Reich der Phantasie" für die 3. Edition von Midgard. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo! Ein Spieler sollte meines Erachtens eine gesunde Distanz zu seinem Abenteurer haben, so dass auch etwaige Folterungen nicht ihn selbst angreifen. Dies in angemessener Art und Weise zu vermitteln ist Aufgabe des Spielleiters. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo! Ich bin der Meinung, dass man als Spielleiter seinen Spielern zumindest all das zumuten kann, was sie auch als Abenteurer ihren Gegnern zumuten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo! Ich bin ein Spielleiter, der möglichst realitätsnah spielt, was nun einmal auch zu relativ brutalen Situationen führen kann. Dennoch darf ich als Spielleiter nicht vor lauter Realitätsnähe meine Spieler aus den Augen verlieren und muss das nötige Einfühlungsvermögen aufbringen, meine Spieler am Tisch nicht über alle Maßen zu belasten, schließlich spielt man zusammen, um gemeinam Spaß zu haben. Ein guter Spielleiter sollte diesen Spagat möglichst erfolgreich meistern können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo Olafsdottir! Deinen Ausführungen bezüglich der Praktikabilität innerhalb des Regelsystems kann ich mich nur anschließen und genau dies ist auch der Grund, warum ich eine Veränderung der Basiseigenschaften niemals außerhalb des Regelwerks zulassen würde. Allerdings suchen hier anscheinend einige Forumler Vorschläge, ob und wie man eine solche Veränderung handhabt; für solche Vorschläge lege ich realweltliche Beispiele zu Grunde, um einen möglichst großen Bezug zur Realität zu gewährleisten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo Hjmaier! Auch in der 3. Edition von Midgard kann ich keine Regelpassage finden, welche eine solche Unterteilung vornimmt. Vielleicht handelt es sich bei dem von Dir beschriebenen Umstand lediglich um eine von Dir als mittlerweile gültig angesehene Hausregel? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo Hjmaier! Deine Aussage, dass das Steigern der Ausdauer eine Grundfertigkeit für Waldläufer sei, ist mir völlig neu. Kannst Du Deine Aussage im Regelwerk belegen? In Erwartung einer Antwort, Fimolas!
  9. Hallo Olafsdottir! Willst Du mir damit sagen, dass der einstmals schmächtige Arnold Schwarzenegger nur durch die Fertigkeit "Athletik" seine heutige Konfektionsgröße erreicht hat? Ok, das Thema Doping und verbotene Kraftmittel gehört wohl eher in den Olympia-Strang, doch bleibe ich bei der Meinung, dass man Basiseigenschaften wie etwa die Stärke durch Krafttrainning verbessern kann. Schließlich beeinflusst die Fertigkeit "Athletik" weder die Normal- noch die Höchstlast, sondern ist lediglich in solchen Situationen relevant, in welchen man kurzfristig seine gesamte Stärke einsetzt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo! Ich habe das Abenteuer "Kurai-Anat - Das Schwarze Herz" bereits zweimal geleitet. Mir gefiel das Abenteuer ausgesprochen gut, zumal es eine behutsame Einführung für die Abenteurer in die kanthanische Kultur darstellt. Die Handlung finde ich in sich schlüssig und äußerst interessant konzipiert, vor allem der Schauplatz der niedergebrannten Burg gefiel mir besonders gut. Meine Gruppe, mit welcher ich dieses Abenteuer vor rund einem Jahr spielte, hatte bereits bei der Anreise nach KanThaiPan ein Schiff im Sturm am Kap der mächtigen Winde verloren, so dass sie am Ende keine Fluchtmöglichkeit vor dem SuiSchoni hatte, weshalb ich die Begegnung mit diesem in einem Kampf ausspielen lies; leider konnte aber auch die gesamte Besatzung samt der Abenteurer nicht verhindern, dass der Diener KuTuhs das Schiff mit seinen Fangarmen ergriff und in die Tiefe riss, was alle Abenteurer mit Ausnahme der Xan-Ordenskriegerin Leowin de Soel das Leben kostete. In Gedenken der gefallenen Helden, Fimolas!
  11. Hallo! Auch wenn dies von den Midgard-Regeln her nicht abgedeckt ist, so fände ich es doch eindeutig besser, wenn man für Erfahrungspunkte nicht nur Fertigkeiten, sondern auch Basiseigenschaften verbessern könnte, schießlich steht es auch uns heute jederzeit frei, ein Fitness-Studio aufzusuchen oder die Volkshochschule zu besuchen. Auch die Kosten hierfür würde ich nicht allzu hoch ansiedeln, doch würde ich im Gegenzug wie etwa bei der Steigerung der Ausdauer einen relativ großen Zeitraum veranschlagen, welchen das Steigern von Basiseigenschaften einnimmt, um somit eine meines Erachtens relativ realistische, zeitliche Begrenzung zu setzen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 4.9.2004, um 17 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit der 2. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo, Ihr "Kinder des Schicksals" und deren Gäste! Tut mir, Euch und uns allen doch bitte einen Gefallen und verschwampft nicht dermaßen penetrant unseren Strang, der doch in erster Linie Anlaufstation und Diskussionsplattform für unsere Gruppe sein soll. Nutzt bitte die bereits existierenden Stränge zum Schwampfen und führt diesen Strang wieder zu seiner ursprünglichen Bestimmung zurück. Mit Dank im Voraus, Fimolas!
  14. Hallo! Calandryll irrt sich nicht, ich verweise auf die Seite 102, 1. Spalte, Ende des 1. Absatzes im Grundregelwerk "Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel". Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo Isaldorin! Gott bewahre, von ganzem Herzen: "Nein". Wer weiß, wen Du mir als Deine Mutter andrehen willst. Aber wenn Du jemanden brauchst, der Dir zuhört, der Dich auch einmal in den Arm nimmt und Dich aufmuntert, wenn Du jemandem Dein Herz ausschütten willst oder wenn Du einfach nur einmal jemanden in Deiner Nähe haben willst... dann geh´ gefälligst zu Deiner Freundin!!! In scherzhafter Schwampferei mit einem Freund, Fimolas!
  16. Hallo! Möge uns der neue Strang seine Dienste erweisen und diesen hier seiner ursprünglichen Bestimmung zurückführen. In tiefer Dankbarkeit gegenüber Isaldorin und dem Rest der Rasselbande, Fimolas!
  17. Hallo! Nach längerer Diskussion mit Shayleigh bin ich zu der Auffassung gelangt, dass ein Gott seinen Priestern lediglich eine Art Energie zugesteht, die diese jederzeit in Form von Wundertaten abrufen können. Somit bekommt der Gott auch nicht immer mit, wenn seine Diener zaubern, und er verlässt sich auf deren Moral und Prinzipien, in welchen Situationen seine Priester ihre Wundertaten zum Einsatz bringen oder nicht. Somit würde es den Priestern selbst obliegen, wen sie durch ihre Wundertaten heilen und wen nicht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo, Ihr "Kinder des Schicksals" und deren Gäste! Tut mir, Euch und uns allen doch bitte einen Gefallen und "verschwampft" nicht dermaßen penetrant unseren Strang, der doch in erster Linie Anlaufstation und Diskussionsplattform für unsere Gruppe sein soll. Wenn ihr Euch schon nicht in den bereits existierenden Schwampf-Strängen austoben könnt, so eröffnet doch bitte in den dafür vorgesehenen Unterforen eine Art "Schicksals-" oder "Kinderschwampf", in welchem ihr Euch dann nach Herzenslust austoben könnt; dann werde auch ich sicherlich einmal dort vorbeischauen. Mit lieben Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Hornack! Ich habe mein selbstgeschriebenes Abenteuer "Die Bestie von Vigales" bislang zweimal auf einem Con geleitet und habe nur gute Erfahrungen damit gemacht; somit kann ich Deiner Aussage bislang nur widersprechen. Darüber hinaus bin ich natürlich sehr wohl in der Lage, Gegner an eine Gruppe anzupassen; ich mache es aber nicht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo Hanjun! Bei uns prallen wohl zwei unterschiedliche Rollenspiel-Konzepte aufeinander. Während Du der Fairness gegenüber Deinen Mitspielern den Vorzug gibst und Abenteuer derart planst, dass die Mitspieler diese mit einem knappen Sieg lösen und absolvieren können, vertrete ich den Standpunkt, dass ich eine Abenteuer-Handlung in sich schlüssig konzipiere, unabhängig von den Graden meiner Mitspieler. Somit müssen diese lernen, dass sich das Schicksal nicht stets ihrer eigenen Stärke anpasst, sondern dass sie selbst sehr genau abzuwägen haben, ob sie für manche Situationen einfach zu schwach sind und besser den Rückzug antreten sollten; andererseits können sie auch manchmal ihre Überlegenheit zu voller Geltung kommen lassen, wenn sie es als Grad-6-Gruppe nur mit ein paar lausigen Orks oder einer kleinen Räuberbande zu tun bekommen. Gerade das "Nicht-Anpassen" der Abenteuer macht meines Erachtens den besonderen Reiz eines Rollenspiels aus und leistet somit einen didaktischen Beitrag. Allerdings schweife ich leider schon zu weit von der Ausgangsfrage des Stranges ab. Die von mir hier gelieferte Begründung soll den Hintergrund meiner im vorangegangenen Beitrag zur Sprache gekommenen Einstellung beleuchten und Einblicke in mein Rollenspiel-Verständnis geben. Wer Interesse daran hat, weiterhin mit mir darüber zu diskutieren, der möge dies bitte in einem separaten Strang tun. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo! Wir spielen in unserer Gruppe streng nach Regelwerk und haben damit bislang keine Schwierigkeiten gehabt. Bezüglich der Probleme bei Geldknappheit und den damit verbundenen Lösungsansätzen verweise ich auf den guten Beitrag von Isaldorin Marcallo. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo MazeBall! Einen erfolgreichen EW:Raufen muss man mit einem erfolgreichen WW:Abwehr und nicht, wie von Dir beschrieben, mit einem WW:Raufen parieren. Somit entsprechen Deine Ausführungen nicht den offiziellen Regeln. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 4.9.2004, um 17 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden mit der 2. Episode des Abenteuers "Sandobars Sechste Reise" unter der Leitung von Ticaya fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo! Wie steht Ihr zu der Aussage: "Kundschafter" ist ein Beruf, "Waldläufer" eine Berufung. In Erwartung einer regen Diskussion, Fimolas!
  25. Hallo! Um bei dem von Triton angesprochenen Abenteuer "Mord auf hoher See" zu bleiben: Das Handelsschiff "Die Rote Seekuh" benötigt von Corrinis bis Palabrion bei 2 Tagen mit günstigem und einem mit ungünstigem Wetter 9 Tage, wobei die Reise lediglich den Tuarisc hinab führt. Somit halte ich die von Wiszang vorgeschlagenen 2 Wochen mit Segeln, Rudern und eventuell Treideln für absolut angemessen. Die Entfernung beträgt etwa 400 Kilometer Luftlinie. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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