-
Gesamte Inhalte
21360 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Fimolas
-
Hallo! Ist es nicht so, das man den Zauber "Angst" nur auf Wesen von mindestens menschlicher Intelligenz und somit nicht auf Pferde wirken kann? Ich bin mir sicher, dass es eine solche Einschränkung in der Spruchbeschreibung gibt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo Krayon! Also ich weiß ja nicht wie Du Midgard spielst, aber die außergewöhnlichen Situationen und Personen, die mir auf Midgard über den Weg laufen, kann ich nicht im Alltag erleben (...oder Dein Alltag ist bei weitem aufregender als meiner). Es geht aber nicht nur um Grenzerfahrungen, bei denen man mit emotionalen und auch existentiellen Situationen konfrontiert wird, sondern auch um alltägliche Fragestellungen, welche sich aus dem Spannungsfeld einer kulturell inhomogenen Abenteurer-Gruppe und deren Agieren in einem wechselnden sozio-kulturellen Umfeld ergeben. Dieses allgemeine Interesse meinerseits macht es für mich auch so interessant und begehrt, als Spielleiter tätig zu sein. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo! Meine Spielphilosophie beruht nicht auf einer Realitätsflucht, sondern dem Interesse an außergewöhnlichen Situationen und Personen sowie deren Verhalten untereinander. Diese Erweiterung des eigenen Erfahrungshorizontes nehme ich dann als persönliches Ergebnis nach jeder Midgard-Sitzung mit, ebenso das Wissen, eine schöne Zeit unter Freunden verbracht zu haben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo Einskaldir! Ich "bestrafe" nicht meine Gruppe, ich verhalte mich ihr gegenüber neutral. Als Spielleiter bin ich nicht der Schutzengel der Gruppe, der das Schicksal zu Gunsten der Spieler verändert, wenn diese es durch ihr eigenes Verhalten nötig hat. Unsere Auffassungen von Rollenspiel und der damit verbundenen Spielleitung sind unterschiedlich. Ich kann Deine Kritik nachvollziehen, da man als Außenstehender nicht mit dem Spielverhalten anderer Gruppen vertraut ist und über gewisse Umstände stutzig wird, wenn man es nun einmal nicht so kennt. Die geäußerte Kritik an meiner Leitung erfolgte bislang lediglich durch Außenstehende, nicht durch Mitspieler meiner Gruppe. Natürlich bin auch ich als Spielleiter nicht unfehlbar, doch habe ich mir in dieser Situation nichts vorzuwerfen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- 513 Antworten
-
- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo! Nun gut, wenn hier der Stil meiner Rollenspiel-Leitung kritisiert wird, so will ich nun auch einmal Stellung dazu nehmen: Gruppenkonstellation: Ordenskrieger, Magierin, Klingenmagierin, Elfenheilerin, Hexer und Glücksritterin (Durchschnittsgrad ~4). Die Gruppe wurde von dem magischen Schlaf überrascht, durch welchen die Gruppe zunächst ihren schlagkräftigsten Kämpfer (den Ordenskrieger) und die Glücksritterin verlor. Trotz der Beherrschung diverser Zauber ("Macht über das Selbst" gegen das Einatmen (was die Gruppe als Ursache erkannt hatte), "Bannen von Zauberwerk" gegen Eingeschlafene) setzte man die Reise durch den Nebel ohne Gegenmaßnahmen fort und verlor bei den nächsten Resistenzwürfen auch die Magierin an den Schlafzauber. Nachdem der Hexer die beiden restlichen Elfen magisch davon überzeugte hatte, kehrte man um und erwartete am Rande des Nebels das Erwachen der Eingeschlafenen. Selbst als Iskender mit Begleitung sich am Ufer blicken lies, nahm niemand Kontakt mit ihm auf, obwohl man in friedlicher Absicht zu Nasser hin unterwegs war. Auch suchte man nicht den Schutz des nahe gelegenen Sinda auf, um dort das Erwachen der Eingeschlafenen abzuwarten. Zufallsbegegnungen wurden und werden unter meiner Leitung bislang immer dann eingesetzt, wenn sich ein Aufenthalt in einer gefährlichen Region über die Dauer des im Abenteuer vorgesehenen Zeitraums erstreckt. Dies war auch hier der Fall: Blutegel und eine Giftschlange hatten die Gruppe vorgewarnt. Dennoch suchte man keinen sichereren Platz auf, ganz im Gegenteil, bei der entscheidenden Situation mit den Garsten hatte sich der Hexer sogar aufgemacht, um allein Kräuter zu suchen, und ließ die Elfenheilerin sowie die gesundheitlich stark angeschlagene Klingenmagierin allein bei den Schlafenden zurück. Mit dessen Hilfe wäre der Kampf sicherlich nicht so verlaufen, wie es letztlich geschehen ist. Ich sehe hier das Problem nicht in der Art meiner Spielleitung, sondern in der Passivität der zu diesem Zeitpunkt noch aktiven Abenteurer, welche sich wider besseren Wissens dafür entschieden hatten, die Sache auszusitzen, nicht einmal Kontakt mit den Gesuchten aufzunehmen und sich dann auch noch zu trennen. Ich habe neutral auf meine entworfene Liste gewürfelt und einer der schlimmsten Fälle ist eingetreten: 6 Garste. Doch warum sollte ich als Spielleiter nur auf Grund der Passivität und des unangemessenen Verhaltens der Abenteurer meine Art zu Leiten, welche den Spielern vollauf bewusst ist, zu ihren Gunsten ändern? Die Spieler wissen genauso, dass ich keine Gegner anpasse und besser mache, nur weil ihre Abenteurer höhergradiger wie vorgesehen sind (worüber sich übrigens auch bislang noch niemand beschwert hat). Die Spieler haben sich für (k)eine Handlung entschieden und mussten mit den damit verbundenen Risiken und Konsequenzen rechnen. Es tut mir als Spielleiter leid, dass dabei auch die Schlafenden den Tod fanden, da zumindest Isaldorin als Spieler des Ordenskriegers sich niemals so passiv verhalten hätte. Ich wünsche mir, dass die Gruppe daraus lernen wird und in Zukunft die erkannten Gefahren nicht ignoriert, sondern angemessen darauf reagiert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- 513 Antworten
-
- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 7.8.2004, um 14 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden die Kampagne "Sturm über Mokattam" unter meiner Leitung fortführen und mit dem bereits begonnenen Abenteuer "Unter den Straßen von Kuschan" fortfahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo! Und wieder einmal hat meine Gruppe ein Abenteuer der Kampagne durchgespielt, diesmal "Aufstieg und Niedergang des Nihocher". Das Abenteuer gefällt mir gut, auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass die Nichtspieler-Figuren noch etwas detailierter ausgestaltet worden wären. Die Abenteurer haben viel Platz, um sich im Treiben rund um das Amphitheater austoben zu können. Das Finale ist spektakulär und meines Erachtens besonders reizvoll, bekommen die Abenteurer es doch endlich einmal wieder direkt mit ihrem seit langem gesuchten Gegenspieler und dessen gewachsener Macht zu tun. Meine Gruppe hat auf ganz besondere Art und Weise unabsichtlich bereits die erste und folglich auch die beiden restlichen Aufführungen platzen lassen und somit die Auferweckung von Ma-Saad unwissentlich verhindert. Noch vor Beginn der ersten Aufführung untersuchten 2 Abenteurer den Geheimgang zur Statue und entschlossen sich, die Aufführung von dort aus zu beobachten. So wurden sie von Unedjis überrascht und unser Feuerbeschwörer fand unter den Hieben der Mumie den Tod. Seinem Begleiter, einem Elfen-Waldläufer, gelang die Flucht und das Holen von Hilfe. So wurde Unedjis von der Mondschwert-Trägerin und später von beherzten Gästen des Theaters zurückgedrängt, bis er die Statue sprengte und vor seinen Angreifern durch die Luft entfloh. Da im sich anschließenden Chaos auch die Schauspieler das Weite suchten, blieb den Abenteurern das Wissen um die Hintergründe im Verborgenen, so dass sie sich nicht darüber im Klaren sind, dass sie Unedjis einen schweren Schlag zugefügt haben, welcher ihn in der weiteren Kampagne doch erheblich schwächen wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- 513 Antworten
-
- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Wie `menschlich´ sind Halblinge?
Fimolas antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo! Da bei der Erschaffung des Regelwerkes wohl keine ausgebildeten Biologen tätig waren, dürfte man die Begriffe "Art" und "Rasse" synonym verwenden, auch wenn nur der Begriff der "Rasse" als solcher in den Regeln genannt wird. Regeltechnisch werden Halblinge als eigenständige Rasse geführt, weil so ihre regeltechnischen Unterschiede und Besonderheiten besser herausgestellt werden können. Um die biologische Frage zu klären, müsste man sich darüber klar werden, ob eine Fortpflanzung zwischen Halblingen und Menschen noch möglich ist. Ich kann diese Frage nicht beantworten, würde mich aber dagegen entscheiden. Eine Behandlung der Mischrassen wie etwa der Halbelfen, wie Raistlin sie hier, wohl in Anlehnung an Tolkiens Mittelerde, vorschlägt, halte ich für gut, wenn man solche Mischrassen überhaupt zulässt, sind sie doch auf Grund der biologischen Rassendefinition nur schwerlich möglich und regeltechnisch überhaupt nicht abgedeckt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Wie es hier schon angeklungen ist, hat meine Gruppe zuletzt das Abenteuer "Der Fall des Turmes Nasser" gespielt und bis auf unsere Magierin den Tod gefunden. Doch bevor ich über die Erlebnisse meiner Gruppe berichte, möchte ich zunächst auf das Abenteuer an sich eingehen. Wieder einmal ein Dungeon-Abenteuer und wieder einmal ein interessanter und durchaus stimmungsvoller Schauplatz. Peter Kathe zeigt erneut eindrucksvoll, wie er vor seinem inneren Auge faszinierende Örtlichkeiten entwirft und uns daran teilnehmen lässt. Allerdings kommen die Abenteurer normalerweise nicht in den Genuss, all die Pracht des Turmes kennenzulernen, da jede halbwegs vernünftige Gruppe sich Nasser zunächst einmal friedlich nähert und somit auch nach dessen Einladung nicht mal einfach so in dessen Turm herumschnüffelt; in dieser Hinsicht sehe ich starke Parallelen zu dem Abenteuer "Im Reich des Frosthexers". Unsere Gruppe entschied sich für einen Besuch bei Nasser, da die Vorstellung des Theaterstücks "Aufstieg und Niedergang des Nihocher" noch einige Tage auf sich warten lies. So brach sie in den Sumpf auf und gut die Hälfte der Gruppe wurde durch den magischen Nebel in tiefen Schlaf versetzt. Die restlichen Abenteurer entschieden sich für eine Umkehr und warteten am Rande des Nebels darauf, dass ihre Begleiter wieder aufwachten. Doch bevor dies geschah, wurde die Gruppe von mehreren, einer Zufallsbegegnung entsprungenen Garsten attackiert und getötet. Nun hat sich die Gruppe neue Abenteurer zugelegt und um unsere Mondschwert-schwingende Magierin, welche dem Angriff der Garste nur dadurch entgangen war, dass sie dank eines schweren Kopftreffers nicht mit zu Nasser genommen werden konnte, gruppiert. Somit ist zwar die Kampagne gerettet, doch müssen sich die neuen Abenteurer nach ihrem Besuch bei Nasser erst noch finden; dann im nächsten Abenteuer "Aufstieg und Niedergang des Nihocher". Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- 513 Antworten
-
- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo! Orientiert man sich am mittelalterlichen Schottland, bevorzugt an den Highlands, so bestand die Hauptspeise der bäuerlichen Bevölkerung aus Porrage (Haferschleimbrei), meist angerichtet mit Bier, welches aber auch darüber hinaus als Grundnahrungsmittel angesehen und dementsprechend konsumiert wurde (wobei das damalige Bier auch wesentlich weniger Alkohol hatte und süßer, ähnlich dem heutigen Malzbier, war). An Gemüse dominierten verschiedene Kohlarten, welche über dem ständig brennenden Herdfeuer eindickten. Fleisch war eine Seltenheit, meist blieben für die gemeine Bevölkerung nur die Innereien, welche nach dem Erfinderungsreichtum der "Köche" garniert und zubereitet werden konnten. Mit diesen kurzen Anrissen der schottisch-mittelalterlichen Küche kann man sicherlich so manchem neuzeitlichen Spielermagen am Tisch die Lust auf Chips und Co verderben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo Shayleigh! Also ich werde auch dabei sein, wobei ich mich frage, ob ich nicht auch ohne Anmeldung in diesem Strang von Dir eingeladen worden wäre. In Vorfreude auf morgen, Fimolas!
-
Feuerkugel - Schadensbemessung im Umkreis
Fimolas antwortete auf Saboriak's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Detritus! Ich halte Deinen Vorschlag für außerordentlich gelungen und sehe in ihm die beste Lösung, ohne großen Aufwand eine realistische Feuerexplosion zu simulieren. Wie Isaldorin bereits bemerkte haben wir stets den Schaden in Einzelwürfen ermittelt, doch besticht Dein Vorschlag durch seinen einfachen und realistischen Mechanismus sowie die hohe Praktikabilität, weshalb er bei unserer nächsten Midgard-Sitzung offiziell als zukünftig bindend vorgestellt werden soll. In Anerkennung für einen einfachen und doch oder gerade deshalb genialen Vorschlag, Fimolas! -
Verfügbarkeit von Zauberutensilien
Fimolas antwortete auf MazeBall's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo! In Bezug auf den Zauber "Wandelhand" ist zu vermerken, dass für die benötigte mumifizierte Hand kein Preis angegeben ist. Somit muss sich der Zauberer auch meines Erachtens innerhalb eines Abenteuers darum bemühen oder zumindest das Erwerben einer solchen Hand mit dem Spielleiter ausspielen und kann diese nicht zwischen 2 Abenteuern während der Lernphase erwerben. Dies gilt meines Erachtens für alle Zaubermaterialien ohne Preisangabe. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! So will auch ich als Isaldorins Spielleiter hier einmal Stellung beziehen. Zitat (Sturm über Mokattam, Seite 92): "Der ... Nebel ... ist magisch und wirkt wie eine starke Ausgabe des Zaubers Schlaf. Sobald eine Person sich hineinbegibt und ihn einatmet, muß sie einen EW:Resistenz schaffen, um nicht 2 Tage lang durchzuschlafen; nur Bannen von Zauberwerk weckt sie vorher auf." Wie im Zitat erwähnt, handelt es sich um eine besonders starke Ausgabe des Zaubers "Schlaf", wie die besonderen Auswirkungen mit 2 Tagen Schlaf, aus welchem das Opfer nur mittels des Zaubers "Bannen von Zauberwerk" vorzeitig geweckt werden kann, belegen; es ist somit und darüber hinaus eine Sonderversion des Zaubers, welche auf dem magischen Können von Nasser Bedr´ussuman beruht. Vor diesem Hintergrund habe ich den Zauber des Nebels dorthingehend ausgelegt, dass auch Figuren ab Grad 7 von dieser "starken Ausgabe" des Zaubers "Schlaf" betroffen werden; auf diesen Umstand wird vom Abenteuer aus verständlicherweise garnicht eingegangen, da dieses für eindeutig niedriggradigere Abenteurer ausgelegt ist. Meines Erachtens ist die Frage der Grad-Beschränkung nicht durch die vorhandenen Regeln der 3. Edition von Midgard allein zu lösen, zumal es sich um eine Kampagne handelt, welche auf den Einsteiger-Regeln von "Midgard - Im Reich der Phantasie" basiert. Besondere Regelvarianten erfordern besondere und besonnene Auslegungen durch den Spielleiter. In Trauer um die Gefallenen, Fimolas!
- 513 Antworten
-
- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo! Wir dürfen einen weiteren, immer gern gesehenen Gast der "Kinder des Schicksals" in diesem Forum und hier in diesem Strang begrüßen: Effarin. Ein herzliches Willkommen im Namen der "Kinder des Schicksals", Fimolas!
-
Hallo Merwyn, hallo Isaldorin! Wir haben diesen Strang nicht angelegt, um hier gruppeninterne Diskussionen zu führen. Wenn Ihr Eurem Ärger Luft machen wollt, tut dies mit dem Mut eines aufrichtigen Abenteurers von Angesicht zu Angesicht und verewigt Eure Abenteurer in dem dafür vorgesehenen Friedhof hier im Forum, wo man ihrer hoffentlich in Ehren gedenkt. Und bevor Du, Merwyn, die Schuld bei einem Spielleiter suchst, der nach bestem Wissen und Gewissen seine Arbeit mit höchstmöglicher Neutralität zu absolvieren sucht, solltest Du Dir vielleicht einmal Gedanken darüber machen, wer Deinen Abenteurer, von einem mächtigen und magischen Schlaf heimgesucht, 2 Tage lang ohne Hilfe zu holen im Sumpf hat liegen lassen, nur um auf Dein Erwachen zu warten. Und wenn Du Dir darüber klar geworden bist, werde ich meinen Abenteurer mit dem gleichen Vertrauen in Deine Spielleiter-Hände legen, wie Du es bislang bei mir getan hast. In Gedenken an die Gefallenen, Fimolas!
-
Hallo! Unsere Midgard-Gruppe beläuft sich seit nun etwa 1,5 Jahren auf 2 Männer und 4 Frauen, obwohl ich in meinen Tagen als Rollenspiel-Anfänger in reinen Männerrunden gespielt habe. Der hohe Frauenanteil unserer Gruppe lässt sich vermutlich auf den Charme und das Sex-Appeal der männlichen Mitspieler zurückführen, nicht wahr, Isaldorin? In Eitelkeit und Selbstüberschätzung, Fimolas!
-
Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Samstag, den 31.7.2004, um 15 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden die Kampagne "Sturm über Mokattam" unter meiner Leitung fortführen und mit dem Abenteuer "Aufstieg und Niedergang des Nihocher" beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo! Wir spielen regelmäßig an jedem Wochenende. Meist bedeutet dies Samstag, seltener Sonntag; in Ausnahmefällen weichen wir aber auch auf den Freitag Abend aus. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Weiße Hexer Spielbar?
Fimolas antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo Masamune! Neben dem Ergänzungsband "Hexenzauber und Druidenkraft" findest Du weitere Informationen hier im Forum in einem eigenen Strang über Mentoren: Von Dingen und Wesen --> Gegenspieler und Gefährten --> Mentorium (Sammlung und Diskussion eigener Mentoren) Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Weiße Hexer Spielbar?
Fimolas antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo! Auch ich möchte mich der Mehrheit anschließen und mich vorbehaltlos für die Spielbarkeit eines Weißen Hexers aussprechen. Aus meiner Sicht gibt es keine guten Argumente, welche dagegen sprechen; genug Argumente dafür wurden bereits genannt. Wie bei eigentlich allen Abenteurer-Typen kommt es meines Erachtens darauf an, wie der Spieler seinen Abenteurer ausgestaltet, welchen Hintergrund er ihm schafft und wie der Spieler somit seiner Vorstellung eines interessanten Abenteurers Ausdruck verleiht. Solange diese Vorstellung mit der Kompatibilität einer Abenteurer-Gruppe vereinbar ist, halte ich generell jeden Abenteurer-Typ für spielbar; ebenso kann an dieser Grundvoraussetzung jeder andere Abenteurer-Typ scheitern, wenn die vom jeweiligen Spieler ausformulierten Aspekte kein dauerhaft erfolgreiches Agieren innerhalb einer Gruppe zulassen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Wir in unserer Gruppe leiten abwechselnd mit einem Spielleiter 6 Spieler und haben damit bislang gute Erfahrungen gemacht. Dass eine Gruppe solcher Größe ein Mindestmaß an Disziplin erfordert, ist verständlich. Allerdings war dies noch nie ein wirkliches Problem; noch nie hat sich jemand darüber beschwert, er würde zu wenig Beachtung seitens des Spielleiters oder seiner Mitspieler erhalten. Eine größere Gruppe stößt meiner Meinung nach an ihre Grenzen und auf die Probleme, welche hier von Calandryll und Valinor beschrieben worden sind. Eine kleinere Gruppe fördert zwar den Spielfluss und ist weniger anstrengend für den Spielleiter, doch stößt auch eine solche Gruppe schnell an ihre Grenzen, vor allem wenn sie niedriggradig und darüber hinaus auch noch unausgewogen besetzt ist; zusätzlich kommen hier meines Erachtens die überaus interessanten Meinungsverschiedenheiten und Interessenskonflikte zwischen den verschiedenen Abenteurern, begründet in deren unterschiedlicher sozialer, kultureller und religiöser Herkunft, nicht so sehr zum Tragen, was zwar einerseits, wie bereits erwähnt, weniger anstrengend für den Spielleiter (und möglicherweise auch die Mitspieler) ist, andererseits jedoch meiner Meinung nach dem Rollenspiel einen wichtigen Aspekt seiner sozial-kooperativen Komponente nimmt. Bezüglich der Spielleitung einer zusammen agierenden Abenteurergruppe durch mehrere Spielleiter habe ich bislang nur schlechte Erfahrungen gemacht. Häufig kam es trotz einer intensiven Vorbereitung zu Meinungsverschiedenheiten über die Interpretation einzelner Situationen oder das Ausspielen diverser Nichtspielerfiguren, was die Autorität der Spielleiter enorm mindert und den Spielfluss deutlich behindert. Somit kann ich von einer solchen Lösung nur abraten. Allerdings greife ich als Spielleiter häufig auf die Hilfe von den Spielern zurück, welche an bestimmten Abenteuer-Situationen nicht aktiv beteiligt sind; dies reicht von einfachen Aufträgen zur Essensbeschaffung über Nachschlagen im Regelwerk bis hin zur schriftlichen Protokollierung einer Partei eines Kampfgeschehens mit Notierung aller Werte und deren Veränderungen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo! Ein weiterer, aber "inoffizieller" Schmiedemeister taucht in dem Abenteuer "Späte Rache"; in dem DausendDodeDrolle-Band 8 auf; er lebt in dem moravischen Dörfchen Gvorod. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo Bloxmox! In dem Abenteuer "Die Haut des Bruders" taucht eine Schmiedemeisterin mit ihrem elfischen Lehrling im südlichen Teil des Karmodins auf. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
-
Hallo! Normale Einhörner haben eine Dweomer-Aura, somit folglich auch Schwarze Einhörner. Fledermäuse haben keine Aura, demnach auch kein "Sangiliak". Selbiges gilt bei dem korrumpierten Wolf, dessen genaue Bezeichnung ich momentan nicht parat habe. Somit verleiht die chaotische Lebenskraft nicht an sich die Aura, sondern sie greift lediglich auf eine bereits vorhandene zurück. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!