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Hallo! Da Midgard in seiner Konzeption stark an irdischen Vorbildern orientiert ist und die meisten vor- und frühgeschichtlichen Kulturen patriarchalisch strukturiert waren, schlägt dies auch auf das Geschlecht der Nichtspielerfiguren durch. Besondere Persönlichkeiten, mit denen Abenteurer nunmal zu tun bekommen, sind somit nach meiner Auffassung überwiegend männlich. Allerdings wertet dies weibliche Figuren nicht zwangsläufig ab, ganz im Gegenteil: Wenn eine Frau eine bestimmte höhergestellte Position innerhalb einer mehr oder weniger patriarchalischen Gesellschaft einnimmt, so sagt dies viel über ihre Fähigkeiten aus. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Gezielter Fernkampfangriff - Hausregelvorschlag
Fimolas antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo! Ich finde den Vorschlag gut, schließlich sollte man meines Erachtens auch mit Fernwaffen die gleichen Möglichkeiten haben, gezielt zu treffen. Dies ist nach den derzeitigen Regeln nur sehr begrenzt möglich, sei es, wenn das Opfer ahnungslos ist, sei es, wenn es sich gleichmäßig in eine Richtung bewegt; auf alle Fälle sind gezielte Schüsse nach Art der gezielten Angriffe im Nahkampf nur möglich, wenn dem Gegner kein Abwehrwurf zusteht. Sobald sich ein Gegner des Schützen auf diesen einstellt, hat der Schütze nur noch die Möglichkeit, normalen Schaden zu machen, der darüber hinaus noch nicht einmal mit dem Schadensbonus verrechnet wird, und auf einen kritischen Treffer zu hoffen. In dieser Hinsicht finde ich den Fern- gegenüber dem Nahkampf benachteiligt, da bei letzterem stets die Möglichkeit gegeben ist, gezielt Körperstellen des Gegners anzuvisieren und ihn somit kampfunschädlich zu machen. Somit möchte ich mich der Argumentation von Raistlin anschließen, auch wenn ich die hier vorgebrachten Gegenargumente nachvollziehen kann. Ein Kompromissvorschlag wäre ein gezielter Schuss nur innerhalb des Nahbereiches mit einer höheren Modifikation des 2. Abwehrwurfes. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Gimli! Zu Deiner 2. Frage möchte ich hinzufügen, dass Zuhrad den Abenteurern erzählen kann, wo sich der nächste Stabteil befindet. Somit hat die Gruppe mit dem Nachtschlangenteich von Tel Hanrami ein festes Ziel vor Augen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
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Hallo! Unsere nächste Midgard-Sitzung findet am Sonntag, den 25.7.2004, um 10 Uhr bei mir zu Hause statt. Wir werden die Kampagne "Sturm über Mokattam" unter meiner Leitung fortführen und mit dem Folgeabenteuer auf das zuletzt durchgespielte Abenteuer "Des Teufels Harem" beginnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Wir, die "Kinder des Schicksals", sind eine Gruppe passionierter Midgard-Spieler, welche nicht nur leidenschaftlich und regelmäßig jedes Wochenende ihrem Hobby nachgeht, sondern auch gerne darüber hinaus in gemeinsamen Aktivitäten ihrem diesbezüglichen Interesse Ausdruck verleiht. Momentan gibt es folgende "Kinder des Schicksals": Fimolas, Isaldorin Marcallo, Merwyn McMachin, Shayleigh und Yuria ; Ticaya ist zwar ein weiteres festes Mitglied unserer Gruppe, jedoch auf eigenen Wunsch hin kein "Kind des Schicksals". In diesem Strang sollen in Zukunft nicht nur die Aktivitäten der "Kinder des Schicksals" vorgestellt, sondern jedem Interessenten an einer stimmungsvollen Midgard-Sitzung in atmosphärischer und geselliger Runde eine Möglichkeit zur Kontaktaufnahme gegeben werden. Wir würden uns sehr darüber freuen, in Zukunft Gäste aus anderen Gruppen oder auch einfach nur neugierige Midgard-Spieler in unserer Runde begrüßen zu dürfen. Im Namen der "Kinder des Schicksals", Fimolas!
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Fimolas antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo! Ich kann mich den Ausführungen von Isaldorin und Shayleigh nur anschließen, zumal die Regeln hier nur sehr wenig Interpretationsspielraum zulassen. Aber auch der Vorschlag von Isaldorin bezüglich eines Hohepriesters oder hochgradigen und treuen Anhängers einer Gottheit, welcher auf den Ideen von Valinor aufbaut, finde ich außerordentlich gut und nachvollziehbar. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 322 Antworten
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- kritischer erfolg
- kritischer schaden
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Hallo! Und wieder hat meine Gruppe ein weiteres Abenteuer, nämlich "Des Teufels Harem", durchgespielt und sich erneut völlig desolat geschlagen. Zum Abenteuer kann ich erneut nur Positives vermerken: schön ausgearbeiteter, in sich schlüssiger Schauplatz, detailiert beschrieben und mit reizvollen Aspekten versehen (Zombie-Sauna und Pseudo-Alaman). Besonders gelungen finde ich den Umstand, dass nicht Armislar mit dem gesuchten Stabteil den beliebten Endgegner darstellt, sondern dass der Gegenstand der Begierde völlig unbeobachtet in einem Bettpfosten versteckt ist, was eine Variante vom Schema eines Endgegners darstellt. Wie bereits angedeutet, gelang es meiner Gruppe zum wiederholten Male nicht, ihren eigenen Ansprüchen zu genügen. Zwar fanden sie sehr schnell und zielstrebig den gesuchten Stabteil, doch in langen und ermüdenden Diskussionen wurde darüber beraten, wie mit den überlebenden Gegnern zu verfahren sei. Letztlich liesen sie sich noch wie blutige Anfänger von den Amazonen hereinlegen und nur Dank des Einsatzes von Göttlicher Gnade war es letztlich möglich, lebend aus der Tempelanlage zu entkommen. Dabei haben sie natürlich nichts von den Hintergründen oder gar dem Zombie-Veredelungsvorgang mitbekommen. Und wieder schließe ich mit der Hoffnung auf eine Besserung des Vorgehens meiner Gruppe, Fimolas!
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Erheben der Toten - wer wurde schon?
Fimolas antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Hallo MazeBall! Vielleicht sollte der von Dir beschriebene Zauberer zuerst seine verwandelte Frau töten, um sie anschließend von den Toten wieder auferstehen zu lassen. Damit müsste ja dann die Verwandlung aufgehoben sein. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Als Mitspieler von Isaldorin schließe ich mich dessen Ausführungen an, wobei gerade ich als Spielleiter mir vorgenommen habe, die 2. von Calandrylls vorgeschlagenen Möglichkeiten in unser Spiel zu übernehmen, da sie dem Kampf einen eindrucksvolleren Verlauf verleiht und die reine Würfelei sowie Zahlenrechnerei ein wenig auflockert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Ich möchte darauf hinweisen, dass ich bereits am 16.7.2004 um 13:53 Uhr hier in diesem Strang auf der 2. Seite auf die Aura von Schwarzen Einhörnern hingewiesen habe, weshalb ich auch die dennoch darauf folgende Diskussion ohne der Einbeziehung dieses Umstandes nicht ganz nachvollziehen kann. Manchmal habe ich das Gefühl, dass sich Leute an der Diskussion beteiligen, ohne die vorigen Beiträge, welche noch keine 2 Tage alt waren, gelesen zu haben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Obwohl Schwarze Einhörner von der chaotischen Seite der Lebenskraft Crom-Cruach berührt wurden, haben sie wie normale Einhörner auch eine Dweomer-Aura (Das Bestiarium, Seite 377). Daraus folgt für mich, dass trotz des Einflusses der chaotischen Lebenskraft keine Veränderung der jeweiligen Aura erfolgt; meines Erachtens auch nicht in Form eines "hellgrün" oder "dunkelgrün", da möchte ich mich der Meinung von Hajo anschließen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Schwarzer Hexer - spielbar??
Fimolas antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo! Das wichtigste ist, dass alle beteiligten Spieler ihre Abenteurer frei entwickeln können und dabei ihren Spaß haben. Wenn allerdings ein Abenteurer in seiner Entwicklung die Abenteurer der anderen Spieler in ihrer Freiheit der Ausgestaltung einschränkt, dann ist dieser Abenteurer für ein Gruppenspiel, wie es Rollenspiele nun einmal sind, ungeeignet. Sei es nun ein Weißer oder ein Schwarzer Hexer: Wenn absehbar ist, dass die Gruppe sich in ihrer Art zu spielen durch einen bestimmten Abenteurer-Typ eingeschränkt fühlt, hat es wenig Sinn, einen solchen spielen zu wollen. Und da der Schwarze Hexer hier besonders schnell anstößt ("Ja, dann könnt ihr halt weder Priester noch Ordenskrieger spielen, Hexenjäger wäre auch ziemlich unpassend.", "Elfen wären mit ihrer Aura-Erkennung auch nicht so toll.", "Und wenn ich mal was mache, was euch nicht gefällt, dann schaut halt mal weg.", ...), macht dieser, wie übrigens auch der Chaos-Priester, auch die meisten Schwierigkeiten, ihn in eine Gruppe zu integrieren. Abgesehen davon, dass es sowieso laut Regelwerk nicht zulässig ist, einen Schwarzen Hexer zu spielen, würde ich ihn nur dann zulassen, wenn alle anderen Mitspieler keine Einwände dagegen hätten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Fimolas antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Hallo Hallifax! Auch ich finde die von Dir beschriebene magische Ausstattung außerordentlich hoch und gewöhnungsbedürftig. Viel schlimmer finde ich aber den Fehler, auf Grund der Beschwerden seiner Spieler als Spielleiter mächtige Artefakte nachträglich in die Gruppe einfließen zu lassen. Wenn man damit einmal anfängt, kann es schnell passieren, dass sich die Spirale immer weiter dreht und letztlich jeder alles mal gehabt und alles mal ausprobiert hat; und dies kann schnell die Lust am Spielen schmälern, da es dann kaum noch Ziele gibt, welche man noch nicht erreicht hat. Bedenke bitte: Ein neutraler Spielleiter kennt kein Mitleid! Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 174 Antworten
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- ausrüstung
- charakter
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Hallo! In unserer Gruppe sprechen sich die Spieler untereinander meist mit den Namen ihrer Abenteurer an, wenn sich ihre Gespräche auf das Abenteuer beziehen. Bei allen anderen Aussagen um den Spieltisch dominiert der Name des jeweiligen Spielers ("Thomas, kannst Du mir mal die Cola reichen?"). Ich als Spielleiter lasse es zu, dass die Spieler einmalig pro Situation meine Entscheidung kritisieren dürfen, schließlich bin auch ich nicht unfehlbar. Ich höre mir dann ruhig die Argumente an und entscheide abschließend, ob ich bei meiner alten Aussage bleibe, der Ansicht meiner Spieler zustimme oder einen Kompromiss dazwischen suche; aber egal, wie meine letztliche Entscheidung ausfällt: danach ist Schluss mit Diskussionen und Einwänden und es wird bei Bedarf frühestens am Ende des Abenteuers oder Rollenspieltages wieder darauf eingegangen. Nach einem Abenteuer übernehmen die Spieler selbst das Lernen für ihre Abenteurer. Da wir in unserer Gruppe regelmäßig wechselnde Spielleiter haben, macht es meines Erachtens auch wenig Sinn, dass Lernen explizit auszuspielen. Allerdings wird schon darauf geachtet, dass man nach einem erfolgreichen Abenteuer in Alba nicht mal so nebenbei neue KiDo-Fertigkeiten lernt. Momentan läuft die Verteilung der Beute in der Regel fair, weil sich die Spieler auf einen mehr oder weniger gerechten Verteiler-Schlüssel geeinigt haben, nach welchem bislang immer recht erfolgreich und ohne Widerspruch die Beute aufgeteilt wurde. Allerdings wünsche ich mir für die Zukunft, dass die Abenteurer einen größeren Einfluss darauf nehmen werden. Allgemeine Fertigkeiten werden bei uns, so weit möglich, immer von allen Abenteurern eingesetzt, um solche Wert-Vergleiche zu vermeiden. In einem Raum können mehrere Abenteurer "Suchen" einsetzen, ebenso verhält es sich bei anderen Entdeckungs- oder Wissensfertigkeiten. Dort, wo ein gleichzeitiger, gemeinsamer Einsatz nicht möglich ist, wird meist auf den dafür prädestinierten Abenteurer zurückgegriffen, da dieser meist den höchsten Wert in der gefragten Fertigkeit hat. Wir nutzen in unserer Gruppe das Neuhochdeutsch und bestenfalls noch den in unserer Gegend üblichen Dialekt. Den Einsatz einer irgendwie alt klingenden Sprache wirkt meines Erachtens doch stark gekünstelt und wird dem Charakter der Abenteurer meist nicht gerecht, schließlich unterhalten diese sich normalerweise auch in den aktuellen Sprachformen ihrer Zeit. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Gimli! Da es sich um einen kritischen Fehler handelt, der bei Zauberei in der Regel unkontrollierbare und unvorhersehbare Folgen nach sich zieht, kann man meines Erachtens keinen didaktischen Nutzen daraus ziehen, da man nie wissen kann, was der nächste fatale Fehler für Folgen hat. Darüber hinaus würde ich generell mich bei kritischen Fehlern nicht an dem von Dir vorgeschlagenen, humorvollen und nicht wirklich ernst gemeinten Strang orientieren, sondern die dafür vorgesehene Tabelle aus dem Arkanum benutzen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Ismathril! Im Arkanum auf Seite 16 findest Du einen kurzen Artikel über die Geschichte der Seemeister inklusive einem Absatz über den Krieg der Magier. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Kultur in KuroKegaTi und dem TsaiChenTal
Fimolas antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in KanThaiPan
Hallo Wiszang! Bei meinen Ausführungen bin ich auch von einem sozialen Aspekt ausgegangen und nicht von der Schamhaftigkeit der KanThai. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Randver! Ich habe mich in meinem Beitrag vom 12.7.2004 an einer Definition von "zeitgemäß" versucht und diese Definition ist bislang die einzige hier in diesem Strang, welche frei von subjektiven Wertungen ist. Somit verweise ich erneut auf diese Definition: "Meines Erachtens wäre ein Rollenspiel nicht mehr zeitgemäß, wenn die Anzahl der aktiven Spieler abnimmt anstatt zuzunehmen oder doch zumindest konstant zu bleiben." Es wäre schön, bezüglich meines Definitionsvorschlages ein größeres Echo zu erhalten als bisher. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Abenteuer nur für Magier und Heiler gesucht
Fimolas antwortete auf Schattenwolf's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo! Ich bin der gleichen Meinung wie Sayah. Warum sollte man Rücksicht auf die Gruppenzusammenstellung nehmen und vielleicht auch noch ein Abenteuer den Abenteurern auf den Leib schneidern? Nur in Ermangelung eigener Möglichkeiten und Fertigkeiten muss sich eine Gruppe alternative Lösungsansätze erarbeiten. Und genau das ist es doch, was eine Gruppe und damit ihre Spieler reifen lässt und zumindest den Spielern erhebliche rollenspielerische Erfahrung einbringen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Gestern hat meine Gruppe auch das 2. Abenteuer, "Der Stein der Weisen", durchgespielt. Das Abenteuer gefällt mir ausgesprochen gut, hat es doch für ein Dungeon-Abenteuer bemerkenswerte Aspekte. So gefällt mir der durch die Kobolde ausgelöste Zeitdruck, der auf den Abenteurern lastet, sowie die liebevoll ausstaffierten Räumlichkeiten, welche viele Einblicke in das Leben und Wirken des verschrobenen Alchimisten Zuhrad ermöglichen. Leider knüpfte meine Gruppe an die schlechten Erfahrungen aus dem letzten Abenteuer an. Schon die Anreise gestaltete sich schwierig: unsere Magierin wurde von einem Gruppenmitglied von der Brücke des Zyklopen gestoßen, wobei fast 2 Abenteurer den Tod durch Ertinken erlitten hätten; zur Verteidigung des Sündenbocks mag notiert werden, dass er gerade nach einem Handball-Turnier in gut alkoholisiertem Zustand zur laufenden Runde hinzugestoßen war. Diesem Zustand fiel auch der Zyklop zum Opfer. Da die Gruppe bei der darauffolgenden Sitzung in arger Unterzahl spielte und die anwesenden Abenteurer von den letzten Strapazen noch arg gebeutelt waren, kam es leider nicht zu einer erhofften Begegnung mit den Kobolden; die Gruppe suchte ihr Heil in der Bibliothek hinter der Geiheimtür. So gingen viele der für sie vorgesehenen Schätze in den Besitz der Kobolde über. Als nun gestern die Gruppe wieder vollzählig war, versuchten einige von ihnen einen Überfall auf die abziehende Kobold-Bande; es blieb bei schweren Verletzungen und dem endgültigen Tod von Zuhrad. Somit zog die Gruppe nach einem längeren Aufenthalt zum Auskurieren der Verletzungen Richtung Tel Hanrami, um sich dort auf die Suche nach dem 2. Stabteil zu machen. In spannender Erwartung der weiteren Entwicklung, Fimolas!
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- die letzte pyramide
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Hallo! Meines Erachtens wäre ein Rollenspiel nicht mehr zeitgemäß, wenn die Anzahl der aktiven Spieler abnimmt anstatt zuzunehmen oder doch zumindest konstant zu bleiben. Da ich diesen Trend bei Midgard absolut nicht verzeichnen kann, ich sogar im Gegenteil kräftig die Werbetrommel für unser Rollenspiel-System rühre und immer mehr Interessenten für Midgard gewinne, komme ich zu dem sicheren Ergebnis: Midgard ist ein absolut zeitgemäßes Rollenspiel-System. Nur weil andere Rollenspiel-Systeme mit anderen Mechanismen in großen Mengen auf den Markt strömen, ist diesen noch lange nicht eine ähnlich lange Lebensdauer wie etwa Midgard beschert. Qualität wird immer zum Zeitgeist dazugehören, wenn auch nicht immer an oberster Stelle; und somit mache ich mir um die Zukunft Midgards wahrlich keine Sorgen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Mein kanthanischer Ermittler LiXuan ist momentan Grad 5. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Rechtschreibung, Lesbarkeit, Verständlichkeit von Beiträgen
Fimolas antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neues im Forum
Hallo! Ich schließe mich den Meinungen der bislang hier verfassten Beiträge vorbehaltlos an. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Pyromancer! Deswegen gibt es ja auch für Einsteiger die Box "Midgard - Das Abenteuer beginnt". Darüber hinaus ist das Grundregelwerk außerordentlich gut aufgebaut, leicht zu handhaben, wenn man etwas nachschlagen muss, und meines Erachtens auch nicht trocken oder unlesbar; ich habe es mit Genuss gelesen. Aber natürlich gibt es hierüber, wie so oft, unterschiedliche Ansichten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Esradil! Ich kann Deinen Unmut über die nur äußerst sparsamen Kulturbeschreibungen im Grundregelwerk von Midgard durchaus nachvollziehen, schließlich bleiben hiermit Neueinsteiger in das Regelsystem Midgard ziemlich im Regen stehen, was einer solch schönen und anspruchsvollen Welt absolut nicht gerecht wird. Darüber hinaus ist es momentan doppelt ärgerlich, da die meisten Quellenbücher vergriffen oder noch garnicht erschienen sind. Da mag es nur ein schwacher Trost sein, dass die Welt Midgard auf den historischen Grundlagen unserer Erde beruht und man somit relativ leicht an kulturspezifische Informationen gelangen kann. Man erkennt hier deutlich, dass der Schwerpunkt des neuen Regelwerkes auf den bisherigen Midgard-Spielern liegt und zur Zeit nur bedingt für die Gewinnung neuer Rollenspiel-Klientel geeignet ist. Wenn Dir die Suche nach Quellenmaterial in den bisherigen Publikationen sowie den zur Verfügung stehenden Internet-Seiten zu aufwendig erscheint, kannst Du ja auch zwar das Midgard-Regelwerk anwenden, allerdings die Abenteuer auf einer leichter zugänglichen Rollenspiel-Welt Deiner Wahl ansiedeln. Doch glaube mir, trotz aller derzeitigen Unzulänglichkeiten lohnt es sich wirklich, sich in die Welt Midgard hineinzuarbeiten, schließlich halte ich Midgard nicht zuletzt auch wegen seiner so liebevoll gestalteten Welt für das beste Fantasy-Rollenspiel-System. Mit Verständnis für Deine Verärgerung, Fimolas!