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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! In unserer gesamten Gruppe sowie in meiner bislang 8-jährigen Midgard-Laufbahn ist es noch nie vorgekommen, dass ein Abenteurer aus dem Reich der Toten zurückgeholt wurde. Und das ist meines Erachtens auch absolut in Ordnung, schließlich war auch bislang noch kein mir bekannter Abenteurer einer solchen Aktion würdig gewesen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo! Aus meiner Sicht absolut empfehlenswert: Nightwish - Once Mit diesem meines Erachtens teilweise schon epischen Werk übertrifft die Band ihre bisherigen, alles andere als schlechten Alben bei weitem und hat ein Meisterwerk seiner Gattung geschaffen. Nicht umsonst steht das Album derzeit auf dem 1. Platz der deutschen Charts. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo! Nach Lesen der Regelpassage auf den Seiten 272 und 273 halte ich sowohl eine gruppen- wie auch personenbezogene Übermachtsberechnung für regeltechnisch vertretbar, weshalb ich weiterhin mit gutem Gewissen eine sehr detailierte, personenbezogene Übermachtsberechnung am Anfang jeder Kampfrunde verwenden werde. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Hornack Lingess! Ist die gruppenbezogene Übermachtsberechnung in den Regeln verankert? Ich kann mich leider nicht daran erinnern und würde in dem von Dir angeführten Beispiel eine personenbezogene Übermachtsberechnung bevorzugen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo Hornack Lingess! Der Film stellte wenn überhaupt dann nur mit seiner atmosphärischen Stimmung zu Beginn eine Vorlage dar. Also darf ruhig jeder sich den Film vorher anschauen, dies wird aber in Bezug auf dieses Abenteuer leider niemandem nützen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo Isaldorin Marcallo! Du kennst doch die Redewendung "Dumm b***** gut", oder? Ansonsten sehe ich aber auch keinen Kausalzusammenhang zwischen einer niedrigen Intelligenz und einem gesteigerten sexuellen Bedürfnis oder einem qualitativ hochwertigeren Geschlechtsakt. Darüber hinaus ist eine Intelligenz von 38 nun wirklich nicht sonderlich niedrig. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo! Wir in unserer Gruppe handhaben es streng nach Regelwerk, wobei wir Übermacht im dynamischen Gruppenkampf pro Runde grob berechnen. Dank der seit Jahren so praktizierten Art und Weise klappt dies recht schnell und einfach, so dass der Spielfluss nur minimal verlangsamt wird und die spannende Atmosphäre am Spieltisch während dem Kampf voll erhalten bleibt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. <span style='color:blue'>>---------< Beginn Vorankündigung >---------<</span> Name des Abenteuers: Die Bestie von Vigales Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 1-7, nach Absprache eventuell höher Sonstige Anforderungen an die Figuren: Ich behalte mir als Spielleiter das Recht vor, diverse skurrile magische Artefakte der teilnehmenden Abenteurer, welche das Spielgleichgewicht in völlig irrationaler Weise zerstören, aus dem Abenteuer zu verbannen. Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19 Uhr/Samstag, Nachmittag Voraussichtliche Dauer: 12-15 Stunden Art des Abenteuers: stimmungsvolles Abenteuer mit atmosphärischer Dichte, welches die Abenteurer in vielerlei Hinsicht fordern wird Teaser: Die Abenteurer begeben sich auf die Jagd nach einer grauenhaften Bestie, welche seit längerer Zeit ihr Unwesen treibt. <span style='color:Blue'>>---------< Ende Vorankündigung >---------<</span>
  9. Hallo Shilka! Wenn ich "DAB Box" mit der Box "Midgard - Das Abenteuer beginnt" gleichsetzen kann, dann lautet meine Antwort: Ja. Allerdings sind die verwendeten Regeln einfach gehalten weil für Einsteiger gedacht, doch macht es keine Probleme, sie um die vollen Regeln der 4. Edition zu erweitern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo! Bezüglich der Vorbereitungszeit für Abenteuer kann ich mich HarryB nur anschließen, schließlich erfordert eine gute und kompetente Spielleitung auch ein Mindestmaß an Vorbereitungszeit, welche auf einem Con in den seltensten Fällen gegeben sein wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo Wufhere! Warum sollte die Ausbildung im Umgang mit einer Francisca zeitaufwendiger und professioneller sein als die Ausbildung mit einer anderen Wurfaxt? Wenn aus meiner Sicht etwas schwerer und zeitaufwendiger zu erlernen ist, dann ist es der Umgang mit weniger gut ausbalancierten Wurfwaffen wie etwa Steinäxten und nicht der mit einer solch hochwertigen fränkischen Wurfaxt. Sicherlich wurden die Franken gut im Umgang mit der Francisca geschult, weshalb sie diese auch äußerst erfolgreich und furchteinflößend im Kampf einsetzen konnten. Genau diese gute Beherrschung der Waffe beruhte auf einer zeitaufwendigen und professionellen Ausbildung. Diese Ausbildung nun an das Wesen der Waffe zu knüpfen, halte ich für einen Trugschluss. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! @Bernward: Seelsorge für Spielleiter? Meines Erachtens sollte man nach jedem Abenteuer selbiges und dessen Verlauf in der Gruppe nachbesprechen, um ein rundes Fazit ziehen zu können und allen das Gefühl zu vermitteln, etwas mitzunehmen. Seelsorge für Spielleiter halte ich hier für ausgesprochen überzogen. @Hornack Lingess: Ich bin auch der Meinung, dass man erfolgreich offizielle Midgard-Abenteuer leiten kann, schließlich liegt es allein in der Hand des Spielleiters, ob ein Abenteuer gut oder schlecht präsentiert wird. Man muss ja nicht mit aller Gewalt versuchen, auf einem Con "Smaskrifter" durchzuspielen, doch gibt es genug kleinere Abenteuer, welche sich auch für einen Con einwandfrei eignen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo Wulfhere! Eine Feindifferenzierung ist meines Erachtens problematisch, da die Differenzen bei den Waffen vor allem beim Schaden schon gering sind, so dass ein Eingriff hier leicht das Gleichgewicht stören kann. Würde man den Schaden bei allgemein erhöhten Werten mit einem W% bestimmen, so lassen sich leichter Modifikationen vornehmen, welche nicht so schwer ins Gewicht fallen. Bei dem Schaden einer Wurfaxt nach den Midgard-Regeln einen Schadenspunkt hinzuzufügen, macht die Waffe um ein so großes Maß stärker, wie es meines Erachtens die Francisca im Vergleich zu anderen Wurfäxten nicht ist. Darüber hinaus stelle ich mir die Frage, wieso eine besser verarbeitete und ausgewogene Wurfaxt wie die Francisca schwerer zu erlernen sein soll als andere, weniger qualitative Wurfäxte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo CaptainCarrot! Vielen Dank für Deine detailierten Ausführungen. Bezüglich Deiner Überlegungen kann ich Dir nur zustimmen, schließlich hat das Opfer bei einem kritischen Fehler beim WW:Resistenz meist keine Auswahl, welchen Aspekt des Zaubers verdoppelt werden soll. Eine Ausnahme, welche mir spontan einfällt, ist der Zauber "Schmerzen", da hier ein Schadenswurf mit einer zeitlich begrenzten Einschränkung des Abenteurers einhergeht. Ansonsten fällt mir momentan auch kein weiteres Beispiel ein. Mit freundlichen Grüßen und Dank, Fimolas!
  15. Hallo CaptainCarrot! Gilt dies nicht nur für einen kritischen Erfolg beim EW:Zaubern, sondern auch ausdrücklich für einen kritischen Fehler des Opfers bei dessen WW:Resistenz? In Erwartung einer Antwort, Fimolas!
  16. Hallo! Warum sollte man die fränkische Francisca aus dem gültigen Schema der Wurfaxt herausnehmen und besser stellen als andere Wurfäxte? Bei der Erschaffung der Regeln werden den Regelmachern diverse Wurfäxte als Vorbilder Pate gestanden haben, darunter auch sicherlich diese fränkische Wurfwaffe. Natürlich weist sie eine bessere Verarbeitung und fortschrittlichere Entwicklung auf, doch solche Aspekte sind in den Regeln generell nicht abgedeckt. Dann müsste man auch die weniger gut ausbalancierten Wurfäxte aus Stein der weniger weit entwickelten Kulturen wie etwa aus Buluga mit Abzügen belegen, was ich ebenfalls ablehne. Die Varianz von Schaden ist im Regelsystem von Midgard sehr gering und somit hat jeder Eingriff große Auswirkungen auf die Effizienz einer Waffe. Aus regeltechnischen Gründen und wegen des Spielgleichgewichts mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad einen erhöhten Schaden zu relativieren, halte ich für unnötig. Bezüglich der Reichweite von Wurfwaffen bin ich generell der Meinung, dass diese von der Stärke des Werfers und nicht allgemeingültig geregelt sein sollte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo! Wer bestimmt bei einem kritischen Fehler bei einem WW:Resistenz die Auswirkungen? Da dies regeltechnisch nicht geklärt ist, würde ich als Spielleiter den betroffenen Spieler entscheiden lassen, da ich im Zweifelsfall zu Gunsten meiner Spieler entscheide. Allerdings gibt es bei dem hier genannten Beispiel "Todeshauch" auch für mich keine Alternative zur Verdopplung des Schadens. Bezüglich einer Vervierfachung möchte ich hier meine Meinung revidieren und es durchaus für möglich halten. Hat der Zauberer einen kritischen Erfolg bei seinem EW:Zaubern gewürfelt und sich für eine Verdopplung des Schadens entschieden, so ist der nun zu erwürfelnde Schaden der normale Schaden für den in diesem Fall gewirkten Zauber. Wirft nun der betroffene Spieler einen kritischen Fehler bei seinem WW:Resistenz, so wird unter Umständen, so wie bei dem Zauber "Todeshauch" keine realisitsche Alternative besteht, der normale, in diesem Fall also bereits verdoppelte Schaden erneut verdoppelt, da in den Regeln lediglich festgehalten ist, dass die Wirkung des kritischen Fehlers der Wirkung eines kritischen Erfolgs beim EW:Zaubern entspricht. Somit ist eine Vervierfachung des Schadens meines Erachtens durchaus zulässig, was unter Umständen katastrophale Auswirkungen für das Opfer nach sich zieht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Derzeit leite ich das Abenteuer "Die letzte Pyramide", den ersten Teil der Kampagne "Sturm über Mokattam". Bislang schlagen sich die Abenteurer wacker; mal sehen, wie es am nächsten Wochenende weitergeht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo! Ich stimme Solwac zu und bleibe bei meinem Standpunkt. Eine Vervierfachung des Schadens ist nicht akzeptabel, allerdings lassen sich dafür andere Dinge wie etwa die Wirkungsdauer zusätzlich verdoppeln. Wichtig ist, dass hier der gesunde Menschenverstand die Oberhand behält. So sollte, um bei Solwacs Beispiel zu bleiben, nicht der Wirkungsbereich insofern verdoppelt werden, dass nun auch Personen außerhalb des normalen Wirkungsbereiches betroffen werden, da dies keinen Bezug zur Realität aufweist. Ebenso darf der Zauberer nicht bei einem kritischen Fehler bei dem EW:Resistenz des Opfers nachträglich seine AP-Kosten halbieren, da er diese ja bereits verbraucht hat. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo CaptainCarrot! Die Auswirkungen von Zaubern werden sich nicht vervierfachen, da ein kritischer Fehler bei der Resistenz ausdrücklich die Folgen eines kritischen Erfolges beim Zaubern nach sich zieht, also schlimmstenfalls den doppelten Schaden. Somit ist es irrelevant, ob der WW:Resistenz gegen einen kritischen EW:Zaubern einfach oder kritisch mißlingt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo! Nach kurzer Diskussion in meiner Midgard-Gruppe kann ich mich den Ausführungen von Detritus und Eike nur anschließen. Zwar mag die Ausdrucksweise undeutlich sein, doch lässt der separate Verweis auf die ausdrücklichen Auswirkungen von kritischen Erfolgen bei einem WW:Resistenz meines Erachtens keine andere Deutung zu. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo Hornack Lingess! Ich werde mein Abenteuer entgegen der zugesandten Anmeldung wie folgt auf dem Con zweimal anbieten: einmal direkt am Freitag Abend und im Anschluss, da das Abenteuer rund 12 Stunden dauert, am Samstag Nachmittag/Abend erneut, womit ich meine Zeit auf dem Con mit der Spielleiterei gerne verplant habe, wenn sich denn mehr Spieler einfinden als in Bacharach. Es wäre mir eine Ehre, in dieser Weise der Spielleiter-Armut entgegentreten zu können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo Ca5ey! Ich stimme Dir zwar zu, doch handelt es sich um ein Abenteuer für die 3. Edition und ist darüber hinaus heute nur noch schwer erhältlich, weshalb ich es nicht für geeignet für eine Einsteiger-Gruppe halte, zumal sich der noch unerfahrene Spielleiter zuvor mit den Regeldiskrepanzen zwischen den beiden Edition 3 und 4 beschäftigen muss. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo Shilka! Für einen guten Einstieg in die 4. Edition von Midgard kann ich die Abenteuer aus dem "Buch der Abenteuer" aus der Einsteigerbox "Midgard - Das Abenteuer beginnt" empfehlen. Darüber hinaus ist ebenfalls der Abenteuerband "Der Weg nach Vanasfarne" gut für Einsteiger geeignet. Beide empfohlenen Bände enthalten jeweils 3 Abenteuer, welche zu einer losen Kampagne zusammengefügt sind. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo Isaldorin Marcallo! Deine dunklen Erinnerungen scheinen Dich zu trügen, doch sei Dir durch die erhabene Gnade Deines Spielleiters Verzeihung gewährt. Mit gnädigen Grüßen, Fimolas!
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