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Hallo Yon! Es sind vor allem zwei Punkte. Zum Einen spiele ich eine Zwergenhändlerin, die mit einer Armbrust und Scharfschießen nun bereits mehrfach ungemein einfach hochgradige Gegner ausschalten konnte, obwohl sie selbst noch recht niedriggradig ist/war; gerade im Hinblick auf den von einer Mitspielerin geführten Assassinen wirkt das mehr als befremdlich und es stellt für mich eine Unwucht des Regelsystems dar. Zum Anderen hatte ich als Spielleiter schon häufig Gegner niedrigen Grades, die mittels Scharfschießen die Spielerfiguren hätten aufs Korn nehmen und einfach töten können (es gibt da ein offizielles Abenteuer, wo die Gegner in dieser Situation "gezielt" nur knapp daneben schießen oder Gliedmaßen treffen wollen, um die Abenteurer zu verjagen - das passt nur leider nicht zu der harten Beschreibung der Schwarzalben); in meinen frühen Rollenspieljahren hatte ich dies schon einmal gemacht, die Reaktionen waren ... erwartbar. Selbstverständlich kann ich mich in beiden Fällen aus Gründen der Gleichbehandlung und der Dramaturgie als Spieler/Spielleiter dem gewünschten Verlauf der Geschichte anpassen. Dennoch wäre es mir lieber, wie bei anderen Fertigkeiten auch in erster Linie die Würfel entscheiden zu lassen. Und es bleibt bei meiner Kernkritik: Warum sollte das (geräuschlose) Töten in Nahkampfreichweite durch den Grad des Opfers erschwert werden, das Töten über Entfernung indes nicht? Hier wird nichts "vorgeschoben", sondern von mir grundsätzlich als falsch empfunden. Bevor ich also in einem zweiten Schritt für mich als Spielleiter entscheide, ob ich Scharfschießen gegen die Spielerfiguren überhaupt einsetzen möchte, will ich in einem ersten Schritt zunächst einmal schauen, dass die regeltechnischen Optionen ausgeglichen erscheinen. Das tun sie derzeit in meinen Augen nämlich nicht. Bezüglich Blitze schleudern wäre ich möglicherweise auch für eine Änderung bereit, doch hatte ich bislang kaum mit diesem Zauber zu tun, obwohl ich schon lange und viel MIDGARD spiele. Hier kommt aber auch hinzu, dass der Zauber nicht von Beginn an beherrscht wird und zumindest in niedrigen Graden die Ausdauerpunkte weitgehend aufzehrt. Diese Diskussion sollte aber besser anderswo geführt werden. Liebe Grüße, Fimolas!
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Augen- und Haarfarben der nichtmenschlichen Rassen
Fimolas antwortete auf Gunthar's Thema in Neu auf Midgard?
Hallo Gunthar! Schwarzalben haben grundsätzlich schwarzes Haar bei albinoweißer Haut (WELT, S. 259). Das Aussehen der Gnome ist deutlich differenzierter, hier herrscht je nach Herkunft rotes und hellbraunes bis hin zu schwarzes Haar vor (WELT, S. 254). Liebe Grüße, Fimolas! -
Augen- und Haarfarben der nichtmenschlichen Rassen
Fimolas antwortete auf Gunthar's Thema in Neu auf Midgard?
Hallo Bro! Moderation: Nach der Terminologie des alten Bestiariums hast Du Recht. Ich habe den Titel dennoch auf "nichtmenschliche Rassen" hin angepasst, weil dies der Begriff der spielbaren anderen Rassen aus dem Grundregelwerk (KOD, S. 18) ist, Gunthar gezielt nach diesen gefragt hat und wir hier im Unterforum für Neulinge sind. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Einskaldir! Scharfschießen (Kampffertigkeit) kann von den Standard-Abenteurertypen des Kodex lediglich der Waldläufer von Beginn an auf +5 (zzgl. evtl. Bonus durch Gs), als typische Fertigkeit benötigt er hierfür aber keine Lerneinheiten, bekommt sie also geschenkt. Waffenfertigkeiten kosten den Waldläufer 20 Erfahrungspunkte pro Trainingseinheit. Somit kostet ein Wert Wert von +9 insgesamt 540 Erfahrungspunkte, wobei noch ein Bonus von maximal +2 hinzukommen kann. Wenn man nun Bögen nur auf dem Grundwert +7 (als Spezialwaffe) beherrscht und für genaues Zielen noch +4 hinzunimmt, käme man ohne jegliche Boni auf +20 für den tödlichen Schuss. Bei einer Geschicklichkeit von 96 und mehr gibt es einen Angriffsbonus von +2 und einen Bonus von +2 auf Scharfschießen und man kommt auf +24 - und ist gerade einmal Grad 4, ohne bei besserer Verteilung die Bögen statt Scharfschießen gesteigert zu haben. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Eleazar! Das ist ein guter Punkt, der gerne angepasst werden kann. Demnach stört es mich überhaupt nicht, wenn ein Nichterreichen einer geforderten 30, das über 24 liegt, wie eine 24 bei einer regelkonformen 25 behandelt wird. Mir geht es nämlich nicht darum, seltener zu treffen, sondern seltener unmittelbar zu töten. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Eleazar! Es geht mir nicht um Logik, sondern einen - im Vergleich zu Meucheln - ausgewogenen Spielmechanismus. Oder erscheint Dir die Regelung bei Meucheln logisch? Oder anders gefragt: Welche logischen Gründe sprechen für eine Verschärfung bei Meucheln, nicht aber bei gezielten Fernkampfangriffen? Liebe Grüße, Fimolas!
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo! Nach viermonatiger, krankheitsbedingter Spielpause ging es heute endlich wieder mit der Blutsbande gemeinsam auf Abenteuer. Zunächst einmal wurden dem gemeinsamen Liederbuch zwei neue Stücke zugefügt: Pyotr, der Barde der Gruppe, ist nunmehr ein vollwertiges Mitglied des Bardenbundes Herren der Winde, was er mit einem eigens erstellten Initiationsritual (der Spieler will hierzu eine Ausarbeitung für den zweiten Band beisteuern) zu veranschaulichen verstand; weiterhin war bei unserer letzten Sitzung Mitte Mai das Abenteuer Die goldene Kette abgeschlossen worden, sodass auch dieses Stück seinen Weg in die Liedersammlung fand. Damit hat sich die Gruppe bereits vier von insgesamt zwölf Stücken des zweiten Albums erspielt. Aktuell befindet sich die Gruppe im winterlichen Thame. Die konkreten Schwierigkeiten der Jahreszeit und ihre kulturellen Besonderheiten, die ich in dem Kapitel Frühlingstanz ausgearbeitet habe, durften die Spieler heute direkt kennenlernen; Winterende und Frühlingsanfang mit Troscad (Fastenzeit) und Snaesend (Schneeschmelze) werden noch folgen. Doch erst einmal folgt die Kurzepisode Gebt acht!. In diesem Zusammenhang hat sich die Gruppe nunmehr auf den Weg an den Loch Graene gemacht, um eine blutrünstige Bestie (oder besser ein "Wesen der Nacht") zur Strecke zu bringen. Lustig war, dass sie das aufkommende Gerücht von dem Untier selbst mittels Gassenwissen aufbauschte, um dann eine höhere Summe für dessen Erledigung einzuheimsen. Als dann auch noch der Stadtvogt von Thame den Zwergenkrieger der Gruppe dank eines Kritischen Fehlers für den Abkömmling einer besonderen Kriegerdynastie hielt, konnte sich die Stadt nur glücklich schätzen, dass eine derart große Berühmtheit sich der Bestie angenommen hatte. Nun aber stolpern die Abenteurer durch die winterliche Hügellandschaft und fürchten, dass das Wesen der Nacht sie schneller findet, als ihnen lieb ist ... Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
m5 - kampf meinung Schilde zur Fernkampfabwehr
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo Gormat! Mit dem Fernkampf habe ich auch das eine oder andere Problem. So kam ich zu Hausregeln wie etwa Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln, Aufwertung von Wurfwaffen oder Gezielte Fernkampfangriffe. Wie Du siehst, werde ich für mich aktiv, wenn mir der Fernkampf als zu schwach erscheint. Daher kann ich hier aber auch nichts damit anfangen, eine für mich unrealistisch erscheinende Regelung für den kleinen Schild nur deshalb nicht zu ändern, weil der Fernkampf ohnehin schon schwach genug sei. Ich gehe solche Dinge lieber kreativ an, als vor der Anzahl der empfundenen Schwächen zu resignieren. Und "krumm" nehme ich Dir nichts, keine Sorge. Das gehört alles zu einem Kommunikationsaustausch dazu. Liebe Grüße, Fimolas! -
m5 - kampf meinung Schilde zur Fernkampfabwehr
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo Gormat! Manchmal sehe ich Handlungsbedarf, auch wenn niemand zu Tode gekommen ist. Und nicht jedes Mal, wenn es eine Spielerfigur zerreißt, muss man die Regeln ändern. Aber derartige Grundsatzdiskussionen möchte ich hier eigentlich auch nicht führen. Liebe Grüße, Fimolas! -
m5 - kampf meinung Schilde zur Fernkampfabwehr
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo Panther! Meine Intention war es nicht, eine Regeldiskussion zu meinem frei erfundenen und dementsprechend nur rudimentär ausgeführten Beispiel zu führen. Ich hoffe daher, dass der Fokus auf dem Schildproblem bleiben kann. Liebe Grüße, Fimolas! -
m5 - kampf meinung Schilde zur Fernkampfabwehr
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo Gormat! Okay, dann versuche ich einmal, mein unpassendes Gefühl zu veranschaulichen. Ich leite auf dem FeenCon eine Einsteigerrunde für MIDGARD und habe drei Neulinge in der Gruppe. Deren Abenteurer sind nun in den Ruinen eines weitgehend zerstörten Gasthauses unterwegs, als sie aus der Ferne von Orc-Bogenschützen aufs Korn genommen werden. Spieler 1: "Oh, scheiße! Ich stürme los und haue die Bastarde um." Ich: "Alles klar, zwei der Orcs können direkt auf Dich schießen, bevor Du sie erreichen kannst." Spieler 2: "Die schießen direkt auf mich? Ihgitt, dann greife ich mir das große Wirtshausschild mit dem torkelnden Zwerg darauf, halte es vor mich und renne auf die Orcs zu." Ich (nach kurzem Abwägen): "Alles klar, zwei der Orcs schießen auf Dich, als improvisierte Verteidigungswaffe gewährt Dir das Wirtshausschild eine grobe Deckung und Du erhälst +2 auf Deinen WW:Abwehr, dafür kannst Du keine Waffe mehr ziehen." Spieler 3: "Hah, ich habe ohnehin einen kleinen Schild. Also stürme ich direkt auf die Orcs zu." Ich: "Alles klar, zwei der Orcs können direkt auf Dich schießen, bevor Du sie erreichen kannst. Dein Schild bringt aber nichts, weil es genauso effektiv ist, als wenn Du gar keine Verteidigungswaffe hättest - unabhängig davon, ob Du den Umgang damit erlernt hast oder nicht. Es ist eigentlich wie bei Spieler 1." Spieler 1 bis 3: "???" Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Ich reibe mich gerade ein wenig an der Regelung, nach der nur ein großer Schild (~90 cm Durchmesser) gegen Schuss- und Wurfwaffen nützt, ein kleiner Schild jedoch nicht, weil dieser trotz seiner etwa 60 cm Durchmesser dafür zu klein sein soll (KOD, S. 145f.). Dabei erscheint mir doch ein kleiner Schild weitaus besser als gar keine Verteidigungswaffe gegen Fernkampfangriffe. Das Regelwerk bietet darüber hinaus sogar die Möglichkeit, durch improvisierte Hilfsmittel einen Zuschlag von bis zu +2 auf den WW:Abwehr zu erhalten (KOD, S. 92). Nun kommt mir aber ein anderer Lösungsansatz in den Sinn. Gemäß der Tabelle Schwierigkeit bei Fernkampfangriffen (KOD, S. 82) gibt es einem Abzug von -2, wenn das Ziel zur Hälfte, und sogar -4, wenn das Ziel weitgehend gedeckt ist. Vor diesem Hintergrund halte ich es für vertretbar, durch den kleinen Schild eine halbe Deckung zu gewähren. Wie seht Ihr das? Habt Ihr andere Ideen, wie eine Berücksichtigung umgesetzt werden könnte? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Halbblut! Nein, da gab es keine Änderung. Bezüglich MOAM solltest Du Dich hier im Forum direkt an Biggles wenden, der dafür verantwortlich ist. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Eleazar! Sie muss auch nicht diagnostiziert werden. Für Gormats Problem ist es nachrangig, wie wir hier im Forum die Eingangssituation, welche die meisten von uns nicht selbst erlebt haben und bislang nur aus der Sicht einzelner Mitspieler (also noch nicht einmal des Spielleiters oder des betroffenen Spielers) wiedergegeben wurde, nun situativ, regeltechnisch oder moralisch bewerten - zumal wir nicht um eine derartige Einschätzung gefragt wurden. Es liegt nicht an uns, den Spielstil anderer zu beurteilen oder dem, noch immer nicht zu Wort gekommenen, Spielleiter Ratschläge zu erteilen, wie er die Situation hätte besser lösen können. Die vermeintliche Klärung einer "Schuldfrage" verbietet sich hier aus meiner Sicht einfach. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Draco! Wenn während einer Freizeitbeschäftigung eine Krisensituation auftaucht, bei der ich von dem Verhalten eines alten Freundes schockiert bin und ich mir derart Gedanken darüber mache, dass ich mich überfordert fühle und nicht mehr weiter weiß, würde ich schleunigst das persönliche Gespräch suchen und mich nicht auf einen spielerischen Lösungsansatz einlassen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Panther! Ich finde den Hinweis auf mögliche Lösungsansätze innerhalb des Spiels nicht hilfreich. Gormat hat ein Problem mit dem Verhalten seines Freundes. Das wirkt sich deutlich schwerwiegender aus als ein moralisches Dilemma innerhalb des Spiels. Daher sollte man derartige realen Probleme auch auf der realen Ebene angehen und nach Möglichkeit lösen - gute Ansätze hierzu wurden ja auch genannt. Liebe Grüße, Fimolas!
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Unter dem Schirm des Jadekaisers - Neuauflage?
Fimolas antwortete auf KingDom83's Thema in KanThaiPan
Hallo! Gemäß der Zusammenstellung an aktuellen Planungen des Verlages haben die Regeln alter Quellenbücher nur "geringe Priorität", von ganzen Wiederauflagen ganz zu schweigen. Es ist daher nicht davon auszugehen, dass es in absehbarer Zeit eine Neuauflage geben wird. Liebe Grüße, Fimolas! -
Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo! Die Anpassungen sind nun vollendet, auch wenn mein Herz dabei geblutet hat. Ich bin aber dennoch davon überzeugt, dass das Ergebnis sich lesen lassen kann. Jetzt kann ich mich aber wieder auf die verbliebenen anderthalb Artikel konzentrieren, um nach meiner eigenen Zielsetzung bis Jahresende fertigzuwerden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! In meiner Gruppe bin ich seit einiger Zeit von der klassischen Stereoanlage auf einen zentral auf dem Tisch platzierten Bluetooth-Lautsprecher übergegangen, den ich über mein Smartphone steuern kann. Die Bedienung ist ähnlich der vorherigen Fernbedienung, doch schätze ich den guten, raumfüllenden Klang aus der Mitte des Spielgeschehens heraus. Würden wir in unserem Wohnzimmer spielen, würde ich wohl auf die dortige Dolby-Surround-Anlage zurückgreifen. Weil der Raum jedoch nicht fürs Rollenspiel gemacht ist (wir verfügen über ein eigenes Spielzimmer), erfüllt der mobile Lautsprecher sämtliche Anforderungen - und kann auch problemlos mit zu Auswärtssitzungen genommen werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Merwyn! Ab jetzt wäre es möglich, denn gestern traf das Album The Gereg bei mir ein. Es hält, was ich mir davon versprochen habe, und bereichert mit seinem ungewöhnlichen Hunnu Rock fortan unsere Hard&Heavy-Sammlung. Liebe Grüße, Fimolas!
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5. Edition - Was brauche ich alles wenn ich M4 schon habe?
Fimolas antwortete auf Redstar's Thema in Neu auf Midgard?
Hallo Gunthar! Ja, Deine Aufzählung umfasst sämtliche Regelwerke der aktuellen Edition. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Frank! Moderation: Ich passe den Titel des Themenstranges einmal entsprechend an, die Suchfunktion sollte zumindest noch Deinen Eingangsbeitrag entdecken, sodass man bei Bedarf fündig werden sollte. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Frank! Meinst Du das System T.E.A.R.S.? Das kenne ich zwar nicht, habe aber auf die Schnelle die folgenden Links dazu gefunden: - Regelwerk zum Herunterladen - Wiki Liebe Grüße, Fimolas!