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Hallo Morad! Als idealistischer Spielleiter muss man Realist sein. Allerdings sehe ich einen Unterschied in der Konzeption eines Abenteuers, welches durchaus auch einmal ungewöhnliche Lösungsvorschläge aus aussichtslosen Situationen haben sollte, und den letztlichen Ausführungen als Spielleiter. Die Abenteuer sehen so gut wie immer einen erfolgreichen Abschluss vor, bei welchem die Abenteurer auch wieder lebend heraus kommen. Doch sollte sich die Gruppe in eine Situation lavieren, in welcher ein Überleben für sie weder regeltechnisch noch handlungsbedingt möglich ist, so werde ich mich als Spielleiter nicht in Form eines "Deus ex Machina" darüber hinwegsetzen. Ich bleibe in der Auslegung der Umstände und deren Umsetzung hart. Mein Stil zu leiten unterscheidet sich demnach auch von dem Deinigen. Ich ziele nicht auf ein runde, gelungene Handlung, bei welcher ich nach Bedarf Hilfestellungen erteile, sondern überlasse den Abenteurern die völlige Freiheit, das Abenteuer so zu entwickeln, wie sie es tun; mit allen Konsequenzen. Mit Freude über einen interessanten Meinungsaustausch, Fimolas!
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Kultur in KuroKegaTi und dem TsaiChenTal
Fimolas antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in KanThaiPan
Hallo Landabaran! Für meinen Geschmack sollten die Badehäuser den unteren sozialen Schichten vorbehalten bleiben. Ein gehobener KanThai, der etwas auf sich hält, sollte meines Erachtens keine öffentlichen Badehäuser, auch keine exklusiven, aufsuchen, sondern sich in seinem privaten Waschraum oder Badezimmer pflegen, wo seine Intimsphäre gewahrt bleibt. Allerdings kann ich mir gut vorstellen, dass es exklusive Badehäuser für Magiergilden oder die Priesterschaft gibt, wobei auch hier die gehobenen Schichten den Rückzug in die luxuriösere Privatsphäre zur Körperpflege vorziehen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Das Hauptproblem sehe ich in der Schwierigkeit der Spieler, mit dem Tod ihrer Abenteurer umzugehen. Für viele bricht eine kleine Welt zusammen, wenn der heiß geliebte Held das Zeitliche segnet, doch beinhaltet schon der Begriff "Abenteurer" ein ungemein höheres Risiko, einen frühen, schnellen und jähen Tod zu erleiden. Durch den Unmut der Spieler genötigt modifizieren viele Spielleiter entscheidende Situationen, um die Abenteurer, welche eigentlich schon dem Tod geweiht sind, doch noch überleben zu lassen. Warum? Was ist so schlimm daran, einen Schlussstrich unter seinen Abenteurer zu setzen und frohen Mutes einen neuen aufzubauen, welcher aus den Fehlern seiner Vorgänger lernen wird? Sobald die Spieler durchschaut haben, dass der Spielleiter in entscheidenden Situationen einknickt, werden sie die Weichherzigkeit immer wieder ausnutzen und ihre Grenzen immer weiter zu ihren Gunsten verschieben. Ein guter, also ein neutraler Spielleiter, greift in entscheidenden Momenten auch einmal hart durch, denn nur so bleiben die Relationen und ein reales Gleichgewicht gewahrt. Und wenn die Spieler dies wissen, so wie die Spieler, die unter meiner Leitung zu spielen haben, werden sie sich den Gegebenheiten anpassen und weniger leichtfertig ihre Abenteurer aufs Spiel setzen. Und wenn dennoch einmal einer stirbt: sei es drum, dann erschafft man eben einen neuen! Natürlich hänge auch ich an meinem Abenteurer, welchen ich über lange Zeit aufgebaut habe, doch wird dessen Tod die Chance auf etwas Neues bieten. Eine Chance,auf welche ich gerne noch warten, welche mich aber bei jedem Spieltag ereilen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Obwohl meine Rollenspiel-Anfänge in einer reinen Männergruppe begann, so besteht unsere momentane Midgard-Gruppee aus 4 Frauen und lediglich 2 Männern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Im Gildenbrief 42 wird auf den Seiten 34-43 die nordmoravische Bergregion Belogora vorgestellt, darunter auch die Städte Ugolgorod, Saragin sowie die die uralte, verfallene und fast vergessene Zwergenstadt Kuz Alhadur. In den DausendDodeDrolle-Bänden 10-12 wird ausführlich, detailiert und liebevoll die südmoravische Stadt Parinov beschrieben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Lieblingsrüstung
Fimolas antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo Hareth! Es geht leider nicht alles in einer Lederrüstung; so kann man damit die Fertigkeit "waffenloser Kampf" nicht einsetzen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Lieblingsrüstung
Fimolas antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo! Wie bei den Waffen bevorzuge ich auch die Rüstungen, welche von ihrem kulturellen Hintergrund jeweils am besten zu meinem aktuellen Abenteurer passen. Mein derzeitiger kanthanischer Ermittler findet es schon lästig, zumindest auf Reisen eine einfache Lederrüstung zu tragen. Mit freundlichen Grüßen,Fimolas! -
Hallo Isaldorin! Ich habe mich nicht gegen das ein oder andere Bier gestellt, sondern von einer Promille-Grenze gesprochen. Und wie Du selbst festgestellt hast, war sie bei Dir zuletzt leider überschritten gewesen, sehr zum Leidwesen der anderen Gruppenmitglieder (immer diese Handball-Turniere...). Somit sollte auch in Zukunft bei uns das Bier in Maßen nicht verboten werden, nur könntest Du ja vielleicht auch mal selbst Bier mitbringen (eventuell auch ein Malzbier für mich?). In Vorfreude auf die nächste, auch ohne Betrunkenheit fröhliche Midgard-Runde, Fimolas!
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Hallo Hornack! Meine Mitspieler sind so lieb, die würdest auch Du aushalten können, da bin ich mir ganz sicher. Mit Dank für meine auch ohne Alkohol (oder gerade deswegen) liebe Midgard-Gruppe, Fimolas!
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Kultur in KuroKegaTi und dem TsaiChenTal
Fimolas antwortete auf Dengg Moorbirke's Thema in KanThaiPan
Hallo Landabaran! Im Gildenbrief 52 ist auf den Seiten 34 bis 37 ein schöner Artikel über die Badekultur Midgards. Dabei wird auf Seite 35/6 ausführlich auf die kanthanischen Badefreuden sowie Badehäuser eingegangen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Wir handhaben es in der Regel folgendermaßen: Am Ende eines Abenteuers wird alles, was man an Wert aus dem Abenteuer herausgeholt hat, auf einen großen Berg geworfen und sein Goldwert berechnet. Danach berechnen wir die Anzahl der realen Spieltage, die jeder einzelne Abenteurer und somit dessen Spieler während dem Abenteuer anwesend war. Diese realen Spieltage von allen beteiligten Abenteurern werden zusammenaddiert und der Gesamtbetrag der Schätze durch dieses Ergebnis geteilt. Somit erhält man den Beitrag, den jeder Abenteurer pro Spieltag für das Abenteuer erhält. Gegenstände können nun mit dem zu erhaltenden Abenteuerlohn verrechnet werden oder gegebenenfalls, sollte ihr Wert den Lohn überschreiten, ausbezahlt werden. Natürlich berücksichtigt diese Verteilung nicht das individuelle Risiko in den diversen Abenteuerabschnitten, doch halte ich es letztlich für eine der fairsten Möglichkeiten, die Beute gerecht unter den danach lechzenden Abenteurern und Spielern aufzuteilen, vor allem dann, wenn bei der großen Endabrechnung einige Spieler nicht anwesend sind. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! In unserer Gruppe wird nur äußerst selten während einer Rollenspiel-Runde Alkohol getrunken, höchstens einmal ein oder zwei Flaschen Bier. Da meines Erachtens ein koordiniertes Vorgehen im Rollenspiel ab einer gewissen Promille-Grenze der Mitspieler unmöglich ist, und sich dieser Meinung auch der Rest der Gruppe angeschlossen hat, halten wir unsere Spielrunden generell alkoholfrei, wobei wir auch darüber hinaus eher weniger Alkohol konsumieren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Ich möchte Meuchlmörder in seiner Meinung nur bedingt zustimmen. Zwar eignen sich die Regeln gut dafür, Massenkampfszenen in einer angemessenen Zeit regeltechnisch abzuwickeln, doch halte ich es für unsinnig, dass die 20 minütige Kampfrunde auch wie eine einzige Kampfrunde für die Abenteurer gehandhabt wird. Wenn sich die Abenteurer gleich zu Beginn an vorderster Front ins Schlachtgetümmel stürzen, dann haben sie, rein objektiv betrachtet, meist keine Möglichkeit mehr, das Ende der Schlacht aktiv mitzugestalten, da man recht schnell ermüdet oder kampfunfähig gemacht wird. Allein aus diesem Grund sollte man aber nicht auf den regeltechnischen Kniff setzen, einfach eine Kampfrunde der Abenteurer auf 20 Minuten zu erweitern, um somit nicht nur eine Korrelation mit dem restlichen Kampfgeschehen zu erreichen, sondern auch eine Teilnahme der Abenteurer bis zum Ende zu gewährleisten. Dieser undifferenzierte Regelmechanismus missfällt mir sehr, da somit eine realistische Simulation einer langen, hin und her wogenden Schalcht für das persönliche Empfinden der Abenteurer sowie deren Spieler am Tisch zunichte gemacht wird. Übrigens: Die Regeln für Massenkampfszenen, welche in dem Abenteuerband "Die Fahrt der Schwarzen Galeere" beschrieben sind, wurden bereits in der Kampagne "Sturm über Mokattam" verwendet. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Ich höre generell alles, was nicht aus der Chart-Retorte stammt. Ein kleiner Blick in meinen CD-Ständer offenbart momentan in alphabetischer Reihenfolge: Bon Jovi, Evanescence, Haggard, In Extremo, Nightwish, Rhapsody, The Cranberries, The Kelly Family und Within Temptation, weiterhin diverse Filmmusik und Sampler. Mein musikalisches Herz aber schlägt für die Böhsen Onkelz, welche sich ja in naher Zukunft leider zur Ruhe setzen werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Morad! Der Zauber "Sehen in Dunkelheit" hat eine Zauberdauer von 1 Minute und nicht, wie von Dir angedeutet, eine von 10 Minuten. Darüber hinaus ist es ein Gedankenzauber, der weder verbale noch gestikulierende Komponenten erfordert. Allerdings stimme ich Dir zu, indem auch ich das Zaubern mit Siegeln für stimmungsvoller erachte. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Fimolas antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo! Wir in unserer Gruppe handhaben es streng nach Regelwerk, auch wenn wir anfänglich den gleichen Fehler gemacht haben wie HarryB. Die strenge Regelauslegung zeigt, dass die Magie auf Midgard nicht fest und starr gewirkt wird, sondern stets im Kontext der Macht ihres Wirkers mal stärker, mal schwächer sein kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 64 Antworten
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- bannen von finsterwerk
- bannen von götterwerk
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Spielt euer Partner auch Rollenspiel?
Fimolas antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
Hallo! Ich gehöre zu der glücklichen Sorte von Rollenspielern, die ihr Hobby auch mit ihrem Partner teilen können. Vor vielen Jahren habe ich meine Partnerin, die damals noch nicht diesen Status hatte, an das Rollenspiel herangeführt und seitdem fast nur positive Erfahrungen gemacht. Allerdings bilden wir in unserer Gruppe die Ausnahme, wobei die Hälfte auch noch als Single ihr Dasein fristet. In Liebe zu Shayleigh, Fimolas! -
Hallo mystic.x! Bei Männern halte ich das gesamte Regelspektrum für angemessen, zumindest ist mir noch nichts Gegenteiliges aufgefallen. Vor langer Zeit, als auch wir in unserer Gruppe noch mit Hausregeln gespielt haben, hatten wir die Höchststärke von weiblichen Abenteurern auf 80 begrenzt, im Gegenzug erhielten diese zu Beginn die Fertigkeiten "Menschenkenntnis" und "Verführen", so es die Anforderungen zuließen, und die Möglichkeit, diese Fertigkeiten stets als Grundfertigkeiten zu verbessern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
Fimolas antwortete auf uebervater's Thema in Spielsituationen
Hallo! Bei uns dauert eine "Midgard-Sitzung" in der Regel etwas mehr als 6 Stunden, da wir uns innerhalb der Gruppe auf eine reine Spieldauer von 6 Stunden verständigt haben. Bei kürzerer Spieldauer wird meines Erachtens der Spielfluss zu sehr gehemmt, bei längerer leidet die Konzentration zu stark; somit haben wir ein für uns gutes Maß gefunden, welches wir auch regelmäßig einmal die Woche absolvieren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Ich bevorzuge männliche Abenteurer, da diese in solchen Kulturen, wie sie auf Midgard vertreten sind, in weitaus größerem Maße als weibliche Abenteurer auftreten; diesem Verhältnis möchte ich Rechnung tragen. Begründet liegt dies in der meist niedrigeren sozialen Stellung der Frau, welche im historischen Kontext nuneinmal so vorzufinden ist. Dennoch hätte ich kein Problem damit, auch einmal das andere, "schwache" Geschlecht zu verkörpern, wenn dies in die Gruppe und zur Kampagne besser passt als ein männlicher Abenteurer. Allerdings würde ich es vermeiden, regeltechnisch zwar gültige, aber meines Erachtens völlig irreale Abenteurerinnen zu erschaffen; so ist eine Maximal-Stärke von 100 bei Frauen für mich absolut nicht nachvollziehbar, hingegen würde ich gleich zu Beginn Fertigkeiten wie "Menschenkenntnis" oder "Verführen" lernen, unabhängig von dem spezifischen Abenteurer-Typ. Spielerisch sehe ich keine Probleme, auch einmal das andere Geschlecht zu repräsentieren, gibt ein solches Unterfangen wenn auch schon einen stark beschränkten, so doch zumindest interessanten Einblick in das oft als undurchschaubar geltende weibliche Wesen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Antalus! Dann sind wir uns ja einig. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Morad! Zumindest die Herstellung von Zaubersalzen kann auch von Hexern gelernt werden. Ansonsten möchte ich mich hier den Ausführungen von Solwac anschließen. Könnte ein Magier ebenfalls den Umgang mit Siegeln und Runenstäben erlernen, so wäre der Abenteurer-Typ des Thaumaturgen nahezu überflüssig, handelt es sich doch bei diesem um eine besondere Spielart des Magiers mit eigenständigen Fähigkeiten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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moderiert Wo sind die LARPer unter den Midgarder?
Fimolas antwortete auf Ismathril's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo! Da mich meine Hobbys mit vor allem Midgard und Handball stark in Anspruch nehmen, habe ich für Live-Rollenspiele keine Zeit, zumal mein Interesse daran auch nicht sonderlich groß ist. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Bei der Lernphase meines Abenteurers stehen 2 Themen im Vordergrund: Zum Einen setze ich nach Möglichkeit die gewonnenen Praxispunkte zum Lernen ein. Somit werden überwiegend Fertigkeiten verbessert, welche im letzten Abenteuer gefragt waren. Zum Anderen habe ich mir für meinen momentanen Abenteurer, den kanthanischen Ermittler LiXuan, das hohe Ziel gesetzt, das Te in der Fertigkeit "Verhören" zu machen, da KanThai grundsätzlich zu solchen Formen der Perfektion streben. Weil Li allerdings erst Grad 5 ist, wird es noch sehr lange dauern, bis er sein hoch gestecktes Ziel erreicht hat; wenn er überhaupt so lange lebt, was ich aber doch schwer hoffe. Ein weiterer, wichtiger Aspekt ist das Abstimmen beim Erlernen und Verbessern von Fertigkeiten innerhalb einer Abenteurer-Gruppe, um ein möglichst breites Fertigkeiten-Spektrum abzudecken. Letztlich sind die hier von mir genannten Grundzüge lediglich allgemeine Richtlinien, welche, je nach Abenteuer-Situation, von mir problemlos abgewandelt oder ignoriert werden können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Antalus! Bezüglich der Praktikabilität Deines Vorschlages verweise ich auf die letzten Beiträge von Wiszang und Einskaldir: ohne Hausregeln sind Deine Vorschläge nicht durchführbar. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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