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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Halbblut! Ja, der Weltenband beschreibt auf rund einer Seite die Topographie Clanngadarns (WELT, S. 68). Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Octavius! Das Zaubermaterial dient als "Katalysator zum Wecken der arkanen Energie" (ARK, S. 18). Damit ist die Durchführung des Zaubervorgangs maßgeblich. Die regeltechnische Funktionsweise der Konzentration (ARK, S. 12f.) kennt keine Verknüpfung mit dem Zaubermaterial, ebensowenig die Beschreibung der Wirkungsdauer (ARK, S. 13). Damit sollte die Ausgangslage klar sein: Deine Idee mag interessant erscheinen, regelkonform ist sie nicht. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo Fionn! Ich danke Dir für die Rückmeldung und werde diese Form der Werkstattberichte (Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul), die ja schon häufiger von Spielerseite aus grundsätzlich gewünscht wurden, gerne fortsetzen. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo! Dank @Merwyn bin ich auf den "Hunnu Rock" von The Hu Band aufmerksam geworden: Offizielle Internetseite Das Album habe ich einmal vorbestellt, weil mir die bisher bekannten Sachen richtig gut gefallen. Und auch die Bildsprache der Videos ist ausgesprochen gelungen, vor allem bei Wolf Totem. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo! Mit der letzten Überarbeitung des Manuals (kostenloser Download über den Hashcode des Kodex') kam eine Überarbeitung des Fians heraus. Dieser Abenteurertyp kann nach den neuen Regelvorgaben nunmehr auch für Schwarzalben gewählt werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo Eleazar! Deinen Einwand verstehe ich nicht: Ein Gegner mit B24, der aus 10 Meter Entfernung auf einem Spießwaffenträger zuläuft, setzt sich nach aktuellen Regeln einem defensiven Sturmangriff aus, wenn er seine Bewegung nicht außerhalb der Reichweite der Waffe beendet; beträgt die Entfernung indes 20 Meter, kann er gefahrlos in den Kontrollbereich stürmen, weil ein Sturmangriff unmöglich ist. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo Airlag! Dank Daaavids mir zunächst unverständlichen, nach ein wenig Grübelei jedoch einleuchtenden Ausführungen teile ich Deine Ansicht voll und ganz und nehme sie als weiteren Punkt auf: 4. Spießwaffe bei heranlaufenden Feinden Nur, wenn die Bedingungen eines Sturmangriffes erfüllt sind, hat ein defensiver Abenteurer die Möglichkeit, den Schaden eines Sturmangriffes gegen heranlaufende Feinde anzurichten. Dies setzt somit konsequenterweise voraus, dass diese Feinde selbst Spießwaffen führen, was mir ebenfalls nicht richtig erscheint. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo! Ich bin beim Sturmangriff (KOD, S. 79) über diverse Unstimmigkeiten gestolpert, zu denen ich gerne einmal Eure Meinung wissen möchte. 1. zurückgelegte Bewegungsweite bei defensivem Abenteurer Ein Angriff zählt dann als Sturmangriff, wenn sich der Abenteurer mindestens 6 m weit, aber nicht mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt hat. Beim aktiven Abenteurer macht dies Sinn, weil er sich bei einer Bewegung/Geschwindigkeit über die Hälfte der Bewegungsweite hinaus wohl nicht mehr auf diese Form des wuchtigen Angriffs mit beiden Händen an der Spießwaffe konzentrieren kann. Als defensiver Abenteurer steht diesem der Schaden eines Sturmangriffes gegen Feinde zu, wenn diese "im Sturmangriff" heranlaufen. Dass ein Gegner eine Mindeststrecke zurückgelegt haben muss, ist noch nachvollziehbar, aber warum sollte ein defensiver Sturmangriff nur möglich sein, wenn sich der Feind nicht mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt hat? Das erscheint mir falsch und würde sonderbare Kampftaktiken gegen Spießwaffenkämpfer erlauben. 2. verkürzter Sturmangriff bei Nichtmenschen Gnome, Halblinge und Zwerge müssen für einen Sturmangriff nur mindestens 3 m zurücklegen. Dies gilt dann wohl analog auch für die denfensive Variante. Lässt sich diese Regelung dann auch auf andere Wesen mit entsprechender Bewegungsweite/Körpergröße übertragen, also etwa einen Kobold oder Riesenfrosch? 3. grundsätzlich geringe Bewegungsweite Ist es bei der defensive Variante überhaupt sinnvoll und physikalisch vertretbar, diese bei Wesen zuzulassen, die eine erheblich geringere Bewegegungsweite haben? Ein Riesenfrosch mit B6 oder eine Kreuzotter mit B12 bringen für mein Empfinden nicht die Geschwindigkeit auf, um den Schaden eines Sturmangriffes in der defensiven Variante zu erlauben. Ich danke Euch bereits vorab für Eure Rückmeldungen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo Lemeriel! Ich teile Deine Ansicht weitgehend, weshalb ich nicht verstehe, warum Du den zustimmenden Teil meiner Aussage im Zitat herausgekürzt hast: Der Versicherungsvertreter erscheint vor meinem inneren Auge unmittelbar als anzug- und koffertragender Klinkenputzer eines Unternehmens, das den spröden Charakter staubgrauer Bürozeilen mit sich bringt. Allein der Begriff "Vertreter" versprüht einen Charme zwischen Vorwerk, Brockhaus und Zeugen Jehovas. Das passt einfach nicht in meine Vorstellung von Midgard. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Bro! Nicht jeder kann Midgard und Pratchett unter einem Hut vereinen, nur weil beides unter Fantasy fällt. Es liegt in der Natur der Literaturgattung, dass sich die Bandbreite nur durch die Fantasie beschränken lässt. Dennoch bleibt es eine individuelle Geschmackssache. Der Versicherungsvertreter erscheint mir nicht allein dadurch passender, weil mir am Spieltisch ein Spieler aufzeigen kann, dass es diesen doch in anderen Fantasywelten gibt. Ich spiele ja gerade nicht in anderen Fantasywelten, sondern auf Midgard. In den Scheibenwelten hätte ich wiederum kein Problem damit. Es mag auch noch nicht einmal an dem Beruf selbst liegen, sondern mehr an der Bezeichnung, die bei mir ähnliche Assoziationen wie bei Blauem Feuer hervorruft. Mit einer stimmigen Namensgebung und einem leicht verschobenen Konzept mag mir die Idee einer Person, die auf den Ausgang eines gefährlichen Unternehmens, die Dauer der Benutzbarkeit eines Pferdegespanns oder das Erreichen eines bestimmten Lebensjahres wettet, durchaus spannend und interessant vorkommen. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo! Ich habe ein Verständnis und eine Vorstellung von der Welt Midgard, die maßgeblich von den offiziellen Publikationen geprägt ist. In diesem Rahmen bewege ich mich als Spieler und Autor. Als Spielleiter hingegen ist es wichtig, zusammen mit den Spielern eine gemeinsame Vorstellung von der Welt zu entwickeln. Dabei gibt es sicherlich Grenzen, die ich nicht überschreiten möchte, aber in vielen Graubereichen bin ich auch gerne bereit, Zugeständnisse zu machen, wenn sie für das Rollenmodell einer Spielerfigur notwendig sind. Serdos Beispiel mit dem Magister wäre für mich genau ein solcher Graubereich (sogar ein relativ heller). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo @Eleazar! Ich beziehe mich auf Deinen folgenden Beitrag: Ich halte meine Vorstellung und kritische Betrachtung des Buches nicht für so negativ, wie es wohl bei Dir angekommen ist. Es ist aber nachvollziehbar, dass man diesbezüglich unterschiedlicher Auffassung sein kann. Zunächst einmal habe ich das gesamte Werk dadurch gewürdigt, dass ich es in nur zwei Tagen neugierig und interessiert gelesen habe, um mir ein umfassendes Bild davon zu machen. Offensichtlich hat es bislang niemand für hinreichend befunden, diese umfangreiche und gute Ausarbeitung hier im Forum auch nur einmal positiv zu erwähnen (schau einmal unter dem Schlagwort "Cranachâught" hier nach); und das, obwohl es das Buch seit nunmehr fast einem Jahr gibt und es als Spielleitergeschenk in entsprechender Zahl verschenkt wurde. Das finde ich traurig und wird der Arbeit der Autorin nicht gerecht. Es muss ja nicht gleich eine Vorstellung samt Kritik sein, aber ein öffentlicher Dank wäre doch schon einmal etwas gewesen. Darüber hinaus frage ich bei anderen Spielern an, wie man die Stadtbeschreibung verorten und mit Abenteuern füttern kann. Ich spiele also mit dem Gedanken, die Stadt zu verwenden. Allein das ist doch ein Hinweis darauf, dass sie mein Interesse geweckt hat und demnach in meinen Augen so schlecht nicht sein kann. Die Frage des Maßstabes verwundert mich ebenfalls: Ich unterscheide bei meiner Betrachtung nicht in offizielle und inoffizielle Produkte, weil ich als Spielleiter, der ein Werk verwenden möchte, spezifische Anforderungen daran stelle. Ein Buch, das 20 € kostet, weckt bestimmte Erwartungen. Da ist es doch dem Leser egal, ob das Geld an den DDD oder den offiziellen Verlag geht. Darüber hinaus wertest Du sämtliche inoffiziellen Produkte ab, wenn Du automatisch einen anderen, also wohl niedrigeren Maßstab anlegen willst. Viele der Bücher, Artikel und anderen Ausarbeitungen beim DDD müssen sich aber gar nicht verstecken. Daher ist meine Perspektive die eines Spielers, welche die individuelle Verwendbarkeit in den Mittelpunkt rückt - und diesen Anspruch muss jede Publikation mitbringen. Auch ich erwarte keine perfekten Ausarbeitungen. Ich möchte aber deren Stärken und Schwächen aufzeigen, um damit gezielt auf die Verwendbarkeit hinzuweisen und klar zu machen, wo für und durch mich persönlich Dinge ergänzt oder angepasst werden müssen. Dies mag anderen helfen, sich ein besseres Bild von der Ausarbeitung zu machen. Weiterhin kann man bestimmte Dinge, hier konkret etwa die Verortung, gemeinsam angehen, um sich damit Arbeit zu sparen. Abschließend will ich noch einmal darauf aufmerksam machen, dass ich - wie damals beim Gildenbrief - der Meinung bin, dass die einzelnen Autoren viel zu selten für ihre Arbeit durch konkrete Rückmeldungen gelobt werden. Ja, vor diesem Hintergrund fällt meine Kritik vielleicht für den einen oder anderen zu negativ aus, aber wenigstens rege ich dazu an, sich mit dem Produkt auseinanderzusetzen. Und es ist jedem unbenommen, eine positivere Rückmeldung zu geben, um der Autorin eine umfassendere Resonanz zu schenken. Daher bitte ich Dich, Dich nicht nur an meiner Kritik aufzuhängen, sondern bei Gelegenheit selbst eine beizusteuern, die dann zwangsläufig nach Deinem Geschmack ausfallen wird. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Camlach! Genau das war meine Absicht. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo! Weil ich nun bereits mehrfach deswegen angesprochen/angeschrieben wurde, möchte ich an dieser Stelle noch einmal klarstellen: Die aktuelle Fassung des Abenteuers wurde von Verlagsseite sprachlich überarbeitet und ohne finale Abstimmung mit mir in den Druck gegeben. Leider sind dabei zahlreiche Fehler hinzugekommen, die nicht im Originalmanuskript enthalten waren. Das Abenteuer lässt sich zwar dennoch einwandfrei nach meinen Ideen spielen, manchmal gerät jedoch der Lesefluss ins Stolpern und man findet nicht unbedingt meinen bekannten Schreibstil im Text wieder. Das mag bedauerlich sein, ist aber nun nicht mehr zu ändern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo! 2018 erschien mit der Stadtbeschreibung Cranachâught - Stadt am Lendran (Südcon Exklusiv Edition Nr. 12) eine Ausarbeitung von Janine Kau. Nähere Informationen darüber findet man hier: Der kleine Spieleladen Die Autorin hat sich unglaublich viel Mühe gegeben und eine wirklich große Stadt (4.500 Einwohner, 800 Gebäude) nach alter Schule, also Kurzbeschreibungen Gebäude für Gebäude (alle gut kartiert und eindeutig zuzuordnen), ausgearbeitet. Hier findet ein Spielleiter alles, um in große Detailtiefe einzutauchen. Wem das zu viel erscheint, der kann auch mit der allgemeinen Beschreibung der Stadtviertel (S. 9-14) vorliebnehmen. Zu dem Band gehört eine separate, großformatige Karte, die ebenfalls sehr detailliert und überaus ansprechend gestaltet ist; sie allein kann auch als Poster eine Wand zieren. Leider fehlt mir eine Karte des im Band beschriebenen Umlandes, die eine bessere Übersichtlichkeit ermöglichen würde. Die Stadt wurde ganz bewusst nicht konkret verortet, um einen flexiblen Einsatz zu erlauben; allgemein wird der Kulturkreis Erainn/Clanngadarn/Alba empfohlen (S. 4). Mit derartigen Ansätzen habe ich so meine Probleme, weil mir die dann folgende Ausarbeitung nicht spezifisch genug auf die kulturellen Gepflogenheiten der Gesamtbevölkerung eingeht und somit Mehrarbeit für den Spielleiter entsteht. Dieses Manko liegt auch hier vor, passt die Stadtbeschreibung zu keiner Kultur Midgards wirklich gut und egal, für welche Verortung sich der Spielleiter letztlich entscheidet, er muss ordentlich nacharbeiten. Darüber hinaus ist die kulturelle Entkoppelung nicht konsequent umgesetzt worden. Zwar ist der gesamte Tempelbezirk (Heilige Hallen) völlig ohne konkreten Religionsbezug ausgestaltet, damit der Spielleiter selbst einen passenden Bezug einsetzen kann (Hinweis auf S. 87), doch verteilen sich über die Stadt diverse Tempel Nathirs (B58, C159, E32, F122) und der Dheis Albi (B84, C233, E34); sogar ein albisches Kloster kann man finden (F111). Auch ein zwergischer Mahalpriester (B133) und zahlreiche albische Clannamen geben die kulturelle Stoßrichtung schon eindeutig vor. Die gesamte Beschreibung erscheint mir ein wenig zu freundlich, zu nett, zu märchenhaft. Klar, es gibt auch dunkle Flecken, aber eben kaum größeres Konfliktpotential, das sich für Abenteuer größeren Ausmaßes eignen würde - auch ein Problem, das durch die fehlende Verortung oder konkrete kulturelle Einbettung auftritt: die Stadt ist sich selbst genug, dreht sich nur um sich selbst und stellt sich völlig in sich abgeschlossen dar. Hier muss der Spielleiter selbst aktiv werden, um relevante Reibungs- und Anknüpfungspunkte zu setzen. Weiterhin zeichnet sich die Stadtbeschreibung durch eine gezielte Gleichgeschlechtlichkeit aus. Frauen treten viel häufiger und gleichberechtigter als in stärker historisch orientierten Ausarbeitungen auf. Allerdings bleiben für mich schiefe Konstellationen: Es gibt rein für Frauen zugängliche Organisationen, etwa die Zunft der weiblichen Künstler am Nymphenteich (S. 10) oder die Schule Fenryad ar Quiven (S. 11/E69); die Männer der Stadt scheinen derartige Abgrenzungen nicht zu kennen, sieht man einmal von dem Junggesellenverbund (F22) ab. Dennoch dominieren Frauen weiterhin in typischen Klischeebereichen: In den zahlreichen Bordellen der Stadt arbeiten fast ausschließlich Dirnen, es gibt eine Schule nur für "Zimmermädchen" (E50) und die bereits genannte Schule Fenryad ar Quiven bildet nur Frauen darin aus, wie man einen Haushalt führt, "wenn man eines Tages einen wohlhabenden Mann heiraten möchte". Da hätten mich konsequenterweise auch männliche Gegenstücke gefreut, um dieses Gesellschaftsmodell stimmig entwickelt zu haben. Konkrete Anstöße nehme ich an folgenden Punkten: - Der Krähenplatz (S. 12/C56) ist der Ort täglicher Märkte, hat seinen Namen aber von den verwesenden Leichenteilen der vom Henker Gerichteten, die dort ausliegen und von den Krähen aufgesucht werden. Wer will denn bei dem Anblick und Geruch einkaufen? - Zur einfachen Küche der Stadt (S. 17) zählen unter anderem eine scharfe Wurst aus Feuersalamandern (wie viele dieser Tierchen gibt es denn in der Stadt und Umgebung?), paniertes Hirn mit Spiegelei und Taubenpastete. Das sind für mich doch allesamt keine Gerichte, die ich zur einfachen Küche zählen würde. Insgesamt erscheinen mir die folgenden in der Stadt vertretenen Berufe als zu modern oder generell unpassend: Versicherungsvertreter (B45), Immobilienhändler (B106), Saatguthändler (C129), Modist (C145), Porzellanmanufaktur (C151), Straßenfeger im Hafenviertel (D18), Zimmermädchenschule (E50), Sofapolsterer (E130), Kaffeekontor (E137), Händler von Korsetten und Korsagen (F133), Polsterei (F148) Abschließend gibt es aber auch eine besondere Perle, die eine entscheidende Frage aufwirft: Warum erhält man im Bordell mit dem klingenden Namen Fummelstübchen (B17) Hausverbot, wenn man handgreiflich wird? Soviel soll einmal als allgemeine Rückmeldung zur Stadtbeschreibung dienen, nun habe ich aber noch konkrete Fragen zur Umsetzung: Hat schon jemand von Euch die Stadt als Schauplatz genutzt? Wo habt Ihr sie dann genau verortet? Welche Abenteuer habt Ihr damit verbunden? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Hallo! Es gibt zwei neue Produkte, digital und völlig kostenlos: das Abenteuer Eine verhängnisvolle Erbschaft und Abenteuerideen (Alba & Aran) Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo! Es wurde nun eine ebensolche Lösung gefunden und Ihr könnt Euch auf eine spielbare Variante freuen, bei der es die Spielerfiguren in besondere Gefilde verschlagen wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo @Wolfsschwester! An dieser Stelle will ich noch einmal ausdrücklich Deinen Artikel Lyssa und die Pferde zu den verschiedenen Pferderassen loben. Gerade eben habe ich, wie in den letzten Jahren immer wieder einmal, gezielt diesen Beitrag herausgesucht, um den Pferden in meinen Abenteuern und Gruppen mehr Farbe zu verleihen (aktuell für ein Abenteuer der Schandmaul-Kampagne). Er dürfte damit sicherlich einer der von mir meistgenutzten Artikel sein. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Jürgen! Bezüglich der logisch nachvollziehbaren Wirkung teile ich Deinen Standpunkt, doch sind die Regeln hier vereinfachend gestaltet und vermeiden ein entsprechendes Mikromanagement, denn welcher Spieler hat schon die Berechnung der abgeleiteten Werte auf dem Schirm. Wenn man es anders hätte regeln wollen, hätte man bei den Rüstungen sicherlich ähnlich wie beim Zauber Schwäche (ARK4, S. 160) formuliert. Dort steht ausdrücklich, dass die Stärke um 20 Punkte und auch der Erfolgswert für Raufen um -1 sinkt. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass die Regeln gerade nicht davon ausgehen, dass man bei der Reduktion der Stärke automatisch an die abgeleiteten Eigenschaften denkt, sondern man erwähnt es ausdrücklich. Oder würdest Du in diesem Fall noch einmal einen Abzug von -1 (in Summe also -2) geben, weil die Berechnungseigenschaft von Raufen um 20 sinkt? Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Eleazar! In meinen Augen besser als eine solche Forderung wäre es, Verständnis für die Problematik des Titels und die daraus resultierenden Schwierigkeiten für manche Leser zu erzeugen. Die Autorin hatte sich schließlich bereits erklärt und den Titel bislang nicht als Problem erkannt. Ich erkenne zwar den Begriff, sah bislang aber auch keinen Grund, hier derartige Forderungen aufzustellen. Mir ist bewusst, dass Falkenauge hier keine entsprechenden Assoziationen wecken möchte, sondern diese erst durch mein persönliches Geschichtsverständnis auftreten; dies will ich ihr aber nicht vorwerfen und sie deshalb auch nicht zum Handeln auffordern. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo Jonashrem! Das kann ich gut nachvollziehen, aber dann dürfte der Zyklus von den Zwei Welten durchaus schwere Kost für Dich darstellen. Lass Dich davon aber nicht abschrecken: Hier sind ausreichend Hobbyköche, welche Dir gerne helfend zur Hand gehen. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo Waldläufer! Auf der offiziellen Internetseite von MIDGARD findest Du kostenlos das Abenteuer Die lange Nacht des Rowan de Soël, bei dem es darum geht, einen Ordenskrieger zu retten/bergen. Wenn Du es als Spielleiter ein wenig geschickt anstellst, könnte sogar der Druide zum Retter werden und einer fortwährenden Freundschaft stünde nichts mehr im Wege. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo Jonashrem! Vollständig verfasste Abenteuer kenne ich auch keine, aber ich habe bislang drei Schauplätze auf Myrkgard ausgearbeitet, die bespielt werden können: - Im Zeichen der Schlange – Das Landgut des Andras Peredur: Beschreibung des Hofes eines dûnathischen Adligen nahe Cywenglanes (Wulfstead), der es sich mit dem mächtigen Imperium in den Nordlanden verscherzt hat (DDD 22) - Die Seeschlange – ein imperiales Patrouillenboot auf dem Tuarisc: Beschreibung der imperialen Tuarisc-Flotte mit Vorstellung des genannten Schiffes samt Besatzung (DDD 23) - Der Seelenwald von Ferûn Manlach: Beschreibung eines sonderbaren Waldes mit eigenwilligen Seelenbäumen sowie mehreren Schauplätzen, darunter ein altes Orc-Heiligtum (DDD 24) Ich hatte damals eine Myrkgard-Kampagne gestartet, bei der diese Schauplätze zum Einsatz kamen. Bei Interesse können wir uns hier gerne intensiver austauschen, da ich noch diverses Begleitmaterial zur Verfügung habe (und bis heute noch davon ausgehe, dass es vielleicht irgendwann einmal fortgesetzt werden wird). Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo Pit! Dies ist in der Regel nicht der Fall. Zur Erschaffung einer Spielerfigur regeltechnisch abgeleitete Werte werden bei MIDGARD nur in Ausnahmefällen nachträglich verändert. Anders hingegen sieht es mit einem möglicherweise damit verbundenen Angriffsbonus (DFR, S. 98) aus, weil ein solcher auf den EW:Raufen angerechnet wird (DFR, S. 36). Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo! Moderation: Ich habe einige allgemeine Beiträge, die nichts unmittelbar mit dem Schandmaul-Band zu tun haben, in den allgemeinen Themenstrang mit den Neuheiten (Neuheiten des DDD-Verlages) verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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