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Fimolas

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  1. Hallo Dabba! Das wollte ich eigentlich mit meinem Eingangsbeitrag erklärt haben: Bei Umgebungsmagie ist die Schadenswirkung als solche nicht magisch, sondern lediglich magisch hervorgerufen, weshalb man nicht mit einem WW:Resistenz, sondern durch andere Mechanismen der Wirkung zu entgehen versucht; vor diesem Hintergrund wundere ich mich über die Verknüpfung von realem Schaden mit der Wirkungsdauer des Zaubers. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Dabba! Deine Beispiele gehen an meiner Frage vorbei, weil sowohl Angst als auch Schlaf direkte Zauber gegen ein Opfer (einmal Geistes-, einmal Körpermagie) und somit keine Umgebungsmagie darstellen. Beide kann man problemlos so spielen (oder sollte es sogar), dass eine Unterbrechnung der Wirkungsdauer die Zauberwirkung vollständig aufhebt, ohne damit die Grundsätze magischer Grundlagen durcheinanderzubringen. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo! Der Zauber Hauch der Verwesung (ARK5, S. 90) fällt unter Umgebungsmagie (ebd., S. 11f.), die ihre Opfer nur indirekt bedroht und welcher diese sich lediglich mit einem WW:Abwehr entziehen können. Gerät nun ein Opfer in den Wirkungsbereich und scheitert der Widerstandswurf, wird ein PW:Gift fällig, dessen Misslingen die beschriebenen Folgen der Übelkeit nach sich zieht. Nun steht bei der Zauberbeschreibung explizit, dass die damit verbundene Übelkeit bis zum "Ende der Wirkungsdauer" anhält (unabhängig davon, ob sich das Opfer weiterhin in der Wolke aufhält oder nicht). Weil das Opfer aber gar nicht unmittelbar verzaubert wurde und die Schadenswirkung somit - ähnlich wie bei einer Feuerkugel - Folge einer realen Einwirkung auf das Opfer ist, halte ich eine Verknüpfung der Schadensfolge mit der Wirkungsdauer des Zauberspruchs für eine inkonsequente Vermischung unterschiedlicher Regelprinzipien. Besser gelöst ist dieses Problem beim Hauch der Betäubung (ARK5, S. 89f.), bei dem die Dauer der Schadenswirkung über einen modifizierten Würfelwurf geregelt wird. Wie seht Ihr das? Habe ich etwas übersehen, erscheint Euch die Verknüpfung ebenfalls inkonsequent oder gibt es gar völlig andere Sichtweisen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Das Abenteuer Das Viarchengrab erschien pünktlich zum bevorstehenden Weihnachtsfest.
  5. Hallo! Seit einigen Tagen gibt es das neue Abenteuer Das Viarchengrab aus der Feder von Martin Hermuth. Es erschien in der neuen Reihe Abenteuer mit dem Band und richtet sich somit explizit an Spieler, die "schnellen Spielspaß ohne umfangreiche Vorbereitungen" mögen. Ich habe das Abenteuer nun grob überflogen, um seine Tauglichkeit für eine meiner Gruppen abzuschätzen. Dass ich mich nun dagegen entschieden habe, liegt aber nicht an der Qualität des Abenteuers, sondern an seiner doch zu speziellen Ausrichtung; das Szenario vereint in einem Schauplatz nämlich Elemente der druidischen und (alt-)valianischen Kultur, was es nicht so leicht an einen anderen Ort transferieren lässt. Falls meine Gruppe aber einmal an der erainnischen Küste unterwegs sein sollte, werde ich sicherlich darauf zurückgreifen. Folgende Dinge sind mir beim ersten Überfliegen aufgefallen: - Für Spielerfiguren der Grade 3 bis 10 halte ich das Abenteuer für sehr anspruchsvoll, zumal zahlreiche Untote mit 50 LP und mehr, eine kampfkräftige Räuberbande, viele verschiedene Dämonen und Elementarwesen und auch noch Echsenmenschen als Gegner in der Anlage angetroffen werden können; auf jeden Fall ist das Abenteuer ausgesprochen kampflastig, was man im Vorfeld beachten sollte. - Unter Punkt 1d (S. 17) ist von einem Steinsarg aus Holz die Rede, was so sicherlich nicht stimmen kann. - Die eigentlichen Katakomben (Punkt 9; S. 20ff.) werden von zahlreichen übereinanderliegenden Grabnischen gebildet. Darin befinden sich viele Untote, die bei unbedachtem Kontakt aufwachen und die Abenteurer angreifen können. Weil die Nischen aber eng sind, wäre zu überlegen, hier entweder Abzüge für die Untoten zu vergeben oder aber auch unmittelbare Handgemenge zuzulassen, wenn die Abenteurer zum Durchsuchen der Toten in die Nischen steigen. - Bei dem Tempeltor (13, S. 24) wird von einem "vierachsigen Rad" als Smbol der druidischen Lehre gesprochen. In Anbetracht (prä)historischer Vorbilder und technischer Gegebenheiten würde ich davon ausgehen, dass im vorliegenden Fall eher ein "vierspeichiges Rad" gemeint ist. Ansonsten hätte ich es hilfreich gefunden, eine Karte der Region in Imlachén mit der Verortung der Siedlungen Spionach und Lachalinn, dem Echsendorf sowie der Grabanlage zu haben. Letztlich aber kann man sich auch am Text entlanghangeln, zumal die absolute Lage ohnehin nicht von Bedeutung ist. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo! Der neue Abenteuerband Das Viarchengrab bringt etwas Klarheit in die hier diskutierte Frage. So heißt es dort, dass eine Person aus der Spätzeit des Seemeisterreichs "nur eine altertümliche Form der Vallinga" und Maralinga spreche (S. 24; ein ähnlicher Hinweis folgt auf S. 25). Demnach hatten beide Sprachen zumindest in dieser Epoche zeitgleich bestanden und Verwendung gefunden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo! Der neue Abenteuerband Das Viarchengrab hält für mich eine überraschende Information bereit. So steht dort Folgendes geschrieben (S. 24): Das klingt interessant. Kennt jemand weitere Quellen zu dieser Örtlichkeit? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo! In dem neuen Abenteuerband Das Viarchengrab taucht mit Ardur Neragal ein neuer Seemeister auf (S. 23f.). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo! Gestern war es so weit: Zur Feier des Ereignisses waren insgesamt neun Spieler anwesend, davon fünf der ursprünglich sieben Gründungsmitglieder. Zwar wurde auch ein wenig Rollenspiel gespielt, aber im Vordergrund standen gemeinsames Raclette, Sekt und Kuchen sowie ein mittlerweile traditionelles Gruppenweihnachtswichteln. Weiterhin befand sich dort, wo sonst immer die Bilder der Nichtspielerfiguren sowie wichtige andere Abenteuerinformationen hängen, eine große Spielergalerie, die sämtliche Personen, die einmal bei uns mitgespielt haben, mit Bild und Figur(en) übersichtlich zusammenstellte (ich schreibe nach jeder Sitzung ein Protokoll, da liegen sämtliche Daten entsprechend vor). So kamen wir auf insgesamt 26 Spieler mit 86 Figuren, wobei 12 davon während des Spiels verstorben sind. Das hatte zwar alles nur am Rande mit der Schandmaul-Kampagne zu tun und diese wird spätestens mit der kommenden Sitzung zwischen den Jahren wieder im Fokus stehen, doch gerade solche besonderen Augenblicke zeigen, wie weit der gemeinsame Rollenspielweg ist, den man mit seinen Freunden bereits zurückgelegt hat. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo! Auf Seite 25 wird vermerkt, dass das Mondsteinamulett eine finstere Aura hat. Vor dem Hintergrund der dunklen, chaotischen Seite des Dweomer erscheint es jedoch zutreffender, von einer dweomeren Aura auszugehen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo! Moderation: Ich habe den Beitrag von Airlag ausgeblendet, weil hier lediglich Spielsituationen gesammelt und keine Diskussionen über das Pro und Contra von Würfeldreherei durch den Spielleiter geführt werden sollen. Bei Bedarf lagere ich den Beitrag gerne in einen passenderen Themenstrang aus. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo Merwyn! Falls wir nicht mehr als zehn bis zwölf Leute werden sollten, wäre die Oma Else etwas Passendes, so sie an dem Tag offen hat. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Lieber Forumswichtel! Heute traf Dein kleines Päckchen bei mir ein und erfüllte die von einem langen Arbeitstag müden Augen schlagartig mit freudiger Erregung. Mit kindlicher Neugier öffnete ich das Geschenk und nach einer kleinen Bastelei, die sogar mit kalten Fingern von draußen gut zu meistern war, erfüllte ein leuchtendes Schattenspiel der Tübinger Stadtsilhouette das triste Dunkelgrau des Binger Herbstabends. Das Lichtlein ruft in mir Erinnerungen an meinen einzigen Aufenthalt in der alten Universitätsstadt am Neckar hervor, als mich einmal der zweite Teil der MIDGARD-Con-Kampagne zu einem ausgesprochen angenehmen, dort ansässigen Rollenspielpärchen verschlug. Ein herzliches Dankeschön an meinen kleinen Freudespender. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo Daaavid! Alles klar, dann sollten wir eine Örtlichkeit in Mainz suchen - soweit sollte ein Entgegenkommen doch problemlos möglich sein, schließlich hatten wir beide noch gar nicht die Ehre, einmal länger miteinander auskommen zu müssen. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo! Wie wäre es mit der Winzerhalle in Ockenheim als Austragungsort? Erfahrungsgemäß gibt es da Platz, gutes Essen und es liegt einigermaßen zentral (wenn auch nicht für Frankfurter). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Hallo Merwyn! Diotima und ich bevorzugen Mittwoch, den 02.01.2019; Donnerstag würde unter Umständen auch passen. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo Merwyn! Wir sind grundsätzlich ebenfalls dabei, wenn der konkrete Termin passen sollte. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo Dabba! Dann schlage ich vor, nach der Person und nicht nach dem Namen zu fragen. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Dabba! Deine Frage ist für mich nicht wirklich nachvollziehbar, aber hier gibt es entsprechend weiterführende Informationen: offizielle Verlagsankündigung Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Camlach! Es gibt Leute, die können (neue) Abenteuer schreiben, und es gibt solche, die können besser Transferarbeit leisten. Ich finde es gut, dass sich letztere nicht abwenden, sondern ihr Können in Projekte stecken, welche der Allgemeinheit der MIDGARD-Spieler zugute kommen. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo! Meine Gruppe hat im Rahmen unserer Schandmaul-Kampagne die Bauernhochzeit zu Vanastid zu einem besonderen Ereignis werden lassen. Hier kann man nachlesen, was sie sich hat einfallen lassen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo! Am letzten Wochenende war es soweit und meine Gruppe war mit Feuereifer dabei. Hier präsentiere ich nun die Ergebnisse. Zunächst einmal haben wir uns auf ein grobes Regelgerüst verständigt: Das konkrete Ergebnis im laufenden Abenteuer gestaltete sich dann wie folgt: Der Einsatz war erfolgreich und noch viele Jahre wird man sich an diesen stimmungsvollen, gelungenen Einsatz erinnern können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Lieber GH! Herzlichen Dank für Deine ausführliche Antwort. Ich ging beim besten Willen nicht davon aus, dass es tatsächlich eine zugrundeliegende Erklärung des Verlags zu diesem Sachverhalt gibt; oft genug geben Abenteuerillustrationen nämlich nur vage Abenteuerdetails wieder und sind ansonsten recht frei gestaltet. Umso besser und hilfreicher ist Deine tiefe Recherche in alten Briefunterlagen - auch wenn diese jetzt den lustig-kreativen Auswüchsen hier wohl ein Ende bereiten dürfte. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo Mitel! Oh, das Jubiläum gilt der Gruppe. Diesbezüglich ist die Schandmaul-Kampagne nur ein kleines Licht (noch nicht ganz 50 Sitzungen). Liebe Grüße und vielen Dank für Deinen Glückwunsch, Fimolas!
  25. Hallo! Heute ging es mit dem Abenteuer Druidenmond voran. Dabei bahnt sich eine besondere Prämiere an: Es könnte passieren, dass die Spieler eines der bereits erspielten Lieder nun abwandeln und dadurch mit einer besonderen Wirkung versehen. Diese Grundidee, die von Beginn an im Raum stand, wurde über Jahre hinweg stiefmütterlich behandelt, doch nun gab es einen besonderen Anstoß. Nachdem die Spielerfiguren erfahren hatten, dass die Schwestern von Vanaspring während der Feierlichkeiten zu Vanastid bei einer Bauernhochzeit sein werden, wollen sie dieses Fest zu etwas ganz Besonderem machen; so übten sie das Stück Willst Du als besondere Kanon-Version mit den Nonnen ein. Daraufhin erinnerte ich sie (erneut) daran, dass sie in besonderen Situationen dank des Barden besondere Effekte mit den erspielten Liedern erzielen können. Nun bin ich einmal gespannt, was der Ideenreichtum der Gruppe bis zum nächsten Mal hervorbringen wird. Weiterhin werfen große Ereignisse ihre Schatten voraus: Kurz vor Weihnachten steigt die 250. Sitzung unserer Gruppe! Das bedeutet rund 1.500 Stunden gemeinsames MIDGARD-Spielen (die Stunden der Vorbereitungszeit will ich gar nicht ermitteln, da wird einem ja schwindelig). Wir überlegen gerade intensiv, wie wir dieser Sitzung einen würdigen Rahmen verleihen wollen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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