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Fimolas

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  1. Hallo Eleazar! Das lese ich nun zum wiederholten Male, doch finde ich es dadurch nicht richtiger: Die 1 von 100 ist statistisch gesehen lediglich der Wert für Abenteurer; dies muss so nicht automatisch auf andere Figuren übertragbar sein, zumal Abenteurer Sonderlinge sind, die aus irgendeinem Grund zu dem geworden sind, was sie sind. Da hilft ein schlechtes Aussehen schon sehr, zu erklären, wieso man nicht mehr zu Hause ist und sein Heil in der Ferne sucht. Überhaupt kann ich zwar realweltlich die ganzen Relativierungen mit "ist doch nicht so schlimm, weil man kann ganz andere Vorzüge haben" bestens nachvollziehen, aber im Spiel darf es ruhig plakativ sein: Eine Figur mit Aussehen 01 ist hässlich wie die Nacht, unabhängig von ihrem kulturellen Hintergrund eine richtig üble Erscheinung, über die man sich zwischen Spieler und Spielleiter einmal unterhalten sollte, um eine solche Herausforderung Spielspaß fördernd zu meistern. Da helfen Relativierungen nur bedingt; andernfalls dann doch lieber klare Kante zeigen, indem man eine solche Kackbratze nicht spielen will und stattdessen lieber den Wert anhebt. Denn eigentlich geht es doch darum, durch solche Extremwerte Situationen zu generieren, die das gemeinsame Spiel bereichern; sollte dies im Rahmen der individuellen Spielweise nicht der Fall sein, kann man es auch weglassen. Letztlich bleibt der Umgang damit Geschmackssache und jede individuelle Lösung, die von den Beteiligten gewünscht und gespielt wird, ist gut. Nur ein Schönreden mag ich nicht, denn Aussehen 01 bleibt in einem skalierenden System eben genau das - ebenso wie Aussehen und Stärke 100, die auch niemand mit der hier betriebenen Vehemenz relativieren würde. Schwächen sind aber nachvollziehbarerweise schwerer zu ertragen als Stärken und besonders Aussehen steht direkt hinter Intelligenz ungefährdet auf Rang 2 der Eigenschaften, bei denen objektive und subjektive Wahrnehmung am weitesten auseinanderklaffen. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Norgel! Du kannst die Karte ausdrucken, zerschneiden und einzelne Räume, die erkundet wurden, aushändigen. So entsteht ein Puzzle, mit dem die Spieler arbeiten können. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo Ma Kai! Lieben Dank für Deine Glückwünsche - ja, seit 2008 spielen wir regelmäßig alle zwei Wochen, da kommt schon ordentlich etwas zusammen. Wir haben übrigens die ausgesprochen seltene Gelegenheit genutzt und gestern bereits ein Foto geschossen, das den einen oder anderen Schandmaul-Fan an ein bestimmtes Album-Titelbild erinnern dürfte. Das Konzert war großartig und gemeinsam als Gruppe ein umwerfendes Erlebnis. Das anschließende Gespräch mit Schandmaul war locker und lustig. Immerhin wissen wir jetzt nicht nur einiges über den Tour-Hintergrund, sondern auch die Rollenspielvergangenheit von so manchem Bandmitglied. Das Projekt der Schandmaul-Kampagne wurde freudig aufgenommen und ganz nebenbei habe ich die Rechte für alle Liedtexte und Titelbilder bis zum siebten Studioalbum "Traumtänzer" erhalten. Uns wird also der Stoff so schnell nicht ausgehen. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo! Die Vorfreude steigt: Morgen geht es mit unserer Gruppe zum Konzert nach Frankfurt. Der Narrenkönig bringt sich derweil schon einmal in Stimmung. Unmittelbar vor dem Konzert werden wir übrigens noch bei unserer nunmehr 222. Gruppensitzung erstmalig mit voller Mannschaftsstärke (10 Personen in aktueller Besetzung) MIDGARD und die Schandmaul-Kampagne zocken. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo! Bei der Begegnung mit den Chimaq am Stein des freundlichen Adlers heißt es im Abenteuertext (S. 68): "Im Gegenzug dafür erkennt vorhandener Mahalschmuck einen der Priester als angemessenen Träger an und geht an ihn über." Wie habt Ihr das gespielt? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. Hallo! In unserer heutigen Sitzung hat meine Gruppe das erste Mal ein erspieltes Lied kreativ eingesetzt, um in der Spielwelt einen besonderen Effekt zu erzielen. Das Stück Teufelsweib, das von der gleichwohl schmachtenden wie unglücklichen Liebe eines jungen Mannes zu einer Hure berichtet, sollte dazu genutzt werden, dem jungen Mann, der als Vorlage für das Stück diente, die Augen für sein hoffnungsloses Unterfangen zu öffnen. Aus diesem Grund fanden sich die Spielleute spontan bei diesem zu Hause ein und veranstalteten ein Wohnzimmerkonzert, bei dem unter Führung des Barden eine besondere Choreografie entworfen wurde, welche das gewünschte Ziel erreichen sollte. Ich habe diese Idee wohlwollend und dankbar aufgegriffen. War der verliebte Jüngling zuvor nur durch einen Kritischen Erfolg auf Beredsamkeit von seiner blinden Liebe zum Teufelsweib abzubringen, so stellte ich einen Erfolg bereits bei einem einfachen EW:Beredsamkeit in Aussicht, falls der musikalische Vortrag gelänge (4 von 6 EW:Musizieren sollten dazu gelingen). Da der Versuch überraschend scheiterte, warf der Barde noch einmal alles in die Waagschale und es gelang ihm, nach einem erfolgreichen PW:Zaubertalent sowie einem gelungenen EW:Zaubern dafür zu sorgen, dass noch einmal auf den Vortrag gewürfelt wurde. Leider fiel das Ergebnis erneut negativ aus, sodass die gute Idee nicht von einem Erfolgserlebnis gekrönt wurde. Die Spieler waren aber derart Feuer und Flamme bei diesem Vorhaben, dass es nach dem Scheitern des entscheidenden Wurfes zu einem kollektiven ernüchternden Seufzer am Tisch kam. Auch wenn die erste Umsetzung eines solchen Einsatzes misslang, so hoffe ich dennoch, dass die Spieler auch weiterhin schöne Ideen einbringen, um die (bislang acht) erspielten Lieder weiterhin derart kreativ - und dann auch hoffentlich erfolgreich - einzusetzen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo Rosendorn! Moderation: Bitte klärt diese Frage in einem passenderen Themenstrang. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo! Das Glück ist uns mehr als hold: Da ich bezüglich der Rechte an den Liedtexten sowie dem Titelbild mit der Band in Kontakt stehe, wurden wir nun allesamt und kurzerhand zu einem Treffen mit den Schandmäulern direkt nach dem Konzert eingeladen, um das Projekt noch einmal den interessierten und neugierigen Musikern vorzustellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo Panther! Auf diese Lösung werde ich es wohl auch hinauslaufen lassen, doch wäre es schöner, solche offensichtlichen Widersprüche nicht direkt im Abenteuertext zu finden. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo! Hier folgt noch ein Nachtrag: - Raum VI.3 wird nach Textbeschreibung von einer 4 m dicken Steintür verschlossen (S. 43). Falls es sich nicht um einen Fehler handelt, hätte ich mich über eine Beschreibung gefreut, wie eine solche Tür sinnvoll funktioniert. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo! In gewisser Weise hat man es bei jedem fremdverfassten Abenteuer, welches Schätze konkret benennt, mit für die Spieler zufälligen Gegenständen zu tun, falls der Spielleiter keine Anpassungen vornimmt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Bei den Vorbereitungen bin ich über zahlreiche weitere Unstimmigkeiten in Kibiz Saudargrim gespolpert: - Bei Raum II.8 (S. 39) wurden beim Datensatz des Eistrollschamanen die Zauberangaben vergessen. Aus Vereinfachungsgründen sollte man sich an denen des Schamanen Egil Flokvejr (S. 76) bedienen. - In der Kartierung der Ebene III (S. 39) gibt es eine fehlerhafte Beschriftung: Der Aufgang von Raum III.1 müsste lII statt eII lauten. - Bei der Beschreibung der Ratshalle (S. 40) steht geschrieben, dass sich in den beiden Querwänden die beiden einzigen Zugänge befinden würden; gemäß Kartierung auf der gleichen Seite gibt es aber zwei weitere Zugänge in den Längswänden. - In der Kartierung der Ebene V (S. 41) gibt es eine fehlerhafte Beschriftung: Der Aufgang von Raum V.1 müsste pIV statt pVI lauten. - Bei der Lorenstation V.6 (S. 43) befinden sich die Leichen dreier Zwerge, die mitsamt des restlichen Raumes unter einer dicken Eisschicht liegen, obwohl die Temperaturen sich in diesem Bereich auf 10°C belaufen sollen. Weiterhin stellt sich die Frage, warum die Leichen von den anderen Zwergen in der Anlage nicht innerhalb der letzten Jahrzehnte geborgen und bestattet wurden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Das Endlektorat ist nun vollständig abgeschlossen und sowohl Vorwort als auch Epilog wurden ergänzt. Damit habe ich nun endgültig alles aus der Hand gegeben. Am 12.11. wird meine Gruppe (9 Personen) übrigens das Schandmaul-Konzert in Frankfurt besuchen. Mit ein wenig Glück werden wir die Möglichkeit haben, noch einmal mit der Band ins Gespräch zu kommen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo! Moderation: Und nun wieder zurück zum Thema, bei dem es weder um kanthanische Streitkolben noch kaiserliche Reitpferde, sondern durch den Spielleiter gezielt oder zufällig ausgegebene Gegenstände geht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo dabba! Moderation: Nein, tut es nicht - ich erkenne zwar den thematischen Bezug in Deiner Aussage, doch bietet das Würfeldrehen allgemein zu viele Reizpunkte, um das eigentliche Thema hier zu verlassen. Daher bitte ich darum, die Schicksalsgunst für Nichtspielerfiguren unabhängig von der Würfeldreherei zu behandeln, zumal letztere wohl nur wenig zur Klärung des hier behandelten Standpunktes beitragen kann. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Ewigan! Wie bereits weiter oben festgestellt, handelt es sich um keine Ausnahme, sondern eine Fehlinterpretation: Es gibt kaum Zauber, bei denen man eine variable Wirkungsdauer hat, die durch einen EW:Resistenz beeinflusst werden kann. Daher macht hier eine entsprechende Angabe Sinn und sollte deshalb nicht zwangsläufig als vermeintliche Ausnahme, welche die (fragliche) Regel bestätigen würde, zur Klärung der Frage bezüglich des WW:Resistenz herangezogen werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo Abd! Klar, das meine ich mit dem Aufgreifen eines Wunsches als Spielleiter. Es kommt hier bei den letzten Beiträgen ein wenig der Eindruck auf, als gäbe es nur zwei Optionen, nämlich spielerorientierte oder spielweltlich orientierte Lösungen. Dabei liegt doch das Ergebnis irgendwo dazwischen und jede Gruppe verständigt sich auf ihre gewünschte Positionierung. Ich werde als Spielleiter auch bei ausdrücklichem Spielerwunsch keine Laserkanonen auf Midgard auftauchen lassen (Zauberstäbe sind okay ) und meine Spieler freuen sich auch über ein magisches Artefakt, das trotz der gewünschten Eigenschaft vielleicht besonderen Lokalkolorit aufweist. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo Panther! Bei der aktuellen Regelauflage von MIDGARD beherrscht man automatisch ganze Waffengruppen. Das würde bei Deinem Beispiel helfen, eine passende Lösung zu finden. Ich orientiere mich als Spielleiter auch zunächst an der Spielwelt. Wenn sich die Vorstellungen und Wünsche der Spieler jedoch einmal darüber hinaus entwickeln sollten, versuche ich, eine passende Lösung zu finden. Meist gipfelt dies dann in einem kampagnenrelevanten Handlungsfaden, an dessen Ende der Spieler sein Ziel erreichen kann. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Panther! Aus dem Regelwerk lässt sich meiner Meinung nach nicht eindeutig ableiten, ob Nichtspielerfiguren nun Schicksalsgunst haben können oder nicht. Es ist aber ein Spielmechanismus, den ich mir als souveräner Spielleiter gerne zunutze mache, wenn es das gemeinsame Spiel bereichert. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Panther! In der Sache sehe ich es grundsätzlich wie Du, da brauchst Du gar nicht in dieser Schärfe gegen mich argumentieren oder mir ungerechtfertigterweise unterstellen, ich hätte irgendwo behauptet, es gebe unterschiedliche Regeln für Spieler- und Nichtspielerfiguren. Einzig Deine von mir zitierte argumentative Herleitung habe ich kritisiert, da sie aus den genannten Gründen falsch ist. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo Panther! Das ist - vor dem Hintergrund der Regelwerkterminologie - nicht nur eine eigenwillige Sichtweise, sondern sogar explizit falsch: Spielerfiguren sind klar definiert als Figuren, die von Spielern geführt werden; im Gegensatz dazu stehen die Nichtspielerfiguren, die durch den Spielleiter geführt werden. Dieser ist zwar grundsätzlich als Mitspieler in einer Rollenspielrunde zu verstehen, doch die Regelwerkterminologie unterscheidet ihn als Spielleiter durch seine Funktion eindeutig von den anderen Spielern. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo! Sowohl bei dem Datensatz von Thror Gabelbart als auch dem von Varos Steinmalmer (S. 94) gibt es Fehler beim Schadensbonus: Bei Thror wurde dieser nicht zur Hauptnahkampfwaffe (Handaxt), sondern wohl fälschlicherweise zur Schleuder hinzugerechnet, bei Varos ermittelt sich rechnerisch ein Schadensbonus von 5 statt der ausgewiesenen 4. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo! Bezüglich der Norne werde ich in meiner aktuellen Kampagne die Idee der arkanen Trinität (S. 96) konsequent weiterspinnen und Hakhaba dergestalt auftreten lassen, dass sowohl sie selbst als auch Issbeki und Ormandon gleichzeitig agieren können. Dies wird dazu führen, dass die Norne gleichzeitig mit dem Nebelmesser angreifen und zugleich parallel einen Druidenzauber wirken wie auch Hakhabas Zauberarsenal nutzen kann. Das macht die Norne zwar erheblich gefährlicher, doch halte ich dies bei eine Wesenheit dieser Kategorie, die darüber hinaus ohnehin nicht für einen finalen Kampf bestimmt ist, für durchaus angemessen, um eine mächtige Abenteurergruppe mächtig ins Schwitzen zu bringen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo! Moderation: Diese Frage geht am eigentlichen Strangthema vorbei und sollte daher anderswo beantwortet werden. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Die heutige Sitzung hat die Kampagne wieder ein ordentliches Stück vorangebracht. Es wurde das Abenteuer Die Frau ohne Schatten erfolgreich abgeschlossen, indem man die Falle der Auftraggeberin durchschaut hatte. Zwar konnte Udele nicht das Handwerk gelegt werden, doch brachte sich die Gruppe in den Besitz eines einzigartigen Artefaktes mit göttlicher Aura, das sie zuvor im Rabenhaus aufgestöbert hatte: eine prachtvolle Drehleier. Das Instrument steht im Zusammenhang mit dem Stück Immer dieselbe Leier und wird die Abenteurer in den kommenden Wochen und Monaten immer tiefer in die Mystik der albischen Götter verstricken - vor allem für die Spielerin der Weißen Hexe (Vana) und amtierenden Drehleierspielerin der Blutsbande sicherlich ein besonderes Glücksgefühl. Das Teufelsweib wurde in seiner wahren Natur nicht entlarvt, doch war die schmachtende Geschichte seines romantischen Verehrers derart eindrucksvoll, dass dennoch zur nächsten Sitzung hin das mit dieser Episode verbundene Lied erspielt wurde, womit dieser Schandmaul-Klassiker in unser Gruppenliederbuch wandern wird. Und Grendel, der Ermittler der Blutsbande, muss sich leider damit abfinden, dass sein Regenbogenfamuli (Ein Stück Regenbogen) vorzeitig gealtert ist. Das vermehrte Glück, dass der Abenteurer von Beginn an genoss, fordert nun seinen Tribut und die Gruppe musste geschlossen schwer schlucken, als ich ihr mitteilte, dass der Fuchs mittlerweile stark ergraut ist und nur noch müde aus seinen mittlerweile orange-farbenen Augen schaut. Der putzige Begleiter ist meinen Spielern derart ans Herz gewachsen, dass sein Abgang eine unschöne Angelegenheit für alle Beteiligten werden wird. Als nächstes steht das Abenteuer Der Raub der Reliquie auf dem Programm. Von dort aus wird es direkt in das Szenario Der Pfeil des Jägers überleiten, wo der erste Abschnitt der Schandmaul-Kampagne seinen Abschluss finden wird, bevor das zweite Album in die Bearbeitung geht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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