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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Nahuel! Auf der offiziellen MIDGARD-Internetseite gibt es die Episode "Schafräuber", welche die Abenteurer ungezwungen zum Startpunkt des Abenteuers "Melzindar" führt. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo! Meine persönlichen "Top 5" sind die folgenden: 1. Fury in the Slaughterhouse - Time To Wonder 2. Metalica - Nothing else matters 3. Disturbed - The Sound of Silence 4. Volbeat - Fallen 5. Apocalyptica feat. Nina Hagen - Seemann (v. Rammstein) Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo! Gestern ging es mit der Kampagne weiter. Allerdings möchte hier nicht den konkreten Verlauf des Abenteuers Hexentanz skizzieren, um dieses auch noch für andere Leser spielbar zu halten, sondern lediglich allgemein kampagnenrelevante Aspekte beleuchten - und von diesen gab es gestern relativ wenig. Ein besonderer Punkt jedoch, der bei der Entstehung des ersten Musikstückes fest eingeplant war, wurde sonderbarerweise umgangen: So wurden die Spielerfiguren nicht Zeuge des namensgebenden Hexentanzes, weil sie bereits im Vorfeld die richtigen Schlüsse gezogen hatten und es danach nicht mehr für notwendig erachteten, sich das Schauspiel anzusehen. Dabei habe ich mir gerade hierfür viel Arbeit im Vorfeld gemacht und die Wortwahl meiner Beschreibungen ausdrücklich am Liedtext orientiert, um später einen höheren Wiedererkennungswert zu erzeugen. Nun werde ich mir überlegen müssen, wie sich die Entstehung des entsprechenden Liedes dennoch sinnvoll in die Kampagnenhandlung einbetten lässt; vermutlich wird Wilfryd explizit darum bitten, ihm ein entsprechendes Lied zu schreiben, und dabei seine eigenen Beschreibungen einfließen lassen. Ein anderes Problem trat innerhalb der Gruppe auf. Meine Spieler sind keine großen Planer bei der Erstellung ihrer Figuren und wollten sich daher die Hintergründe ihrer Abenteurer erst Stück für Stück erspielen. Dies führt jedoch zu bestimmten Problemen, wenn es darum geht, den gemeinsamen Hintergrund als Spielmannstrupp umzusetzen, der bereits seit Jahren gemeinsam unterwegs ist. Daher wurde nun angeregt, vor der nächsten Sitzung noch einmal die internen Strukturen klarer abzustimmen, um das zusammengewachsene Sozialgefüge spielerisch besser nach außen hin darstellen zu können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Yon! Das deckt sich aber nicht mit den Angaben im Alba-Quellenbuch, wo von unterschiedlichen Rechtsgemeinschaften und der Komplexität von Rechtsstreitigkeiten mit Angehörigen verschiedener Clans berichtet wird (ALB, S. 52f.). Ich bin daher häufiger geneigt, die Clanzugehörigkeiten in Abenteuern und Schauplatzbeschreibungen ein wenig zu vereinheitlichen; die manchmal dargestellte gesellschaftliche Heterogenität passt meist nicht in das abgeschlossene gesellschaftliche System, wie es im Quellenbuch gezeichnet wird. Als einfache Lösung für die Umsetzung des vorliegenden Abenteuers aber ist Deine Ausführung sicherlich problemlos spielbar. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Schwertarm! Ein herzliches Willkommen im MIDGARD-Forum. Nierstein kenne ich bislang nur als sympathischen Handballgegner mit ansprechender Rundsporthalle. Schön, dass es dort offensichtlich auch noch MIDGARD-Spieler gibt. Hier tummeln sich zahlreiche Rheinhessen, da sollte sich doch sicherlich ein Grüppchen finden lassen. In Mainz spielt Smarten Las Vegas mit zahlreichen Runden. Er hat sicherlich viele gute Kontakte. Auch hier kannst Du fündig werden: Spontane Spielrunden - Mz, Wi, Rheinhessen. Okay, der Themenstrang ist ein wenig eingestaubt, die Leute dort spielen aber immer noch aktiv MIDGARD - zumindest die meisten. Meine Gruppen in Bingen und Umgebung sind momentan alle komplett voll, da kann ich aktuell leider nicht aushelfen. Solltest Du jedoch anderswo keine Gruppe finden, würde ich schauen, welche Hebel ich noch in Bewegung setzen kann, um Dir zu helfen. Ich habe also ein Auge auf Deine Suche hier (auch wenn das Auge nun für die kommenden Tage wegen Internetabstinenz geschlossen bleiben muss). Liebe Grüße und viel Erfolg, Fimolas!
  6. Hallo! Gestern war es soweit: Meine Gruppe startete in die Schandmaul-Kampagne "Die Sinnfonie des Narrenkönigs". Bereits im Vorfeld hatte ich von meinen Spielern speziell zu diesem Anlass eine Narrenkappe geschenkt bekommen, weshalb diese auch zu Beginn zum Einsatz kam - lustige Fotos gehören unter Freunden einfach dazu. Die Kampagne startete in der albischen Stadt Dungarvan, wo die Abenteurer als lausiger Spielmannstrupp namens Blutsbande aufgeschlagen hatten. Allerdings war dies noch weit weg vom eigentlichen Abenteuer, das im Umfeld des Dorfes Wulfglen (GB 52, S. 38-47) in einem südlichen Tal des Artross spielt. Dennoch habe ich mich bewusst dazu entschieden, um die Reise dorthin für unterschiedliche Zwecke zu nutzen: Zum Einen sollten die Spieler anfangs Zeit bekommen, um mit ihren neuen Figuren warm zu werden, zum Anderen wollte ich auf der Reise dorthin bereits bestimmte längerfristige Kampagnenelemente anstoßen. Also wurde kurzerhand eine Geschichte aus dem Ärmel geschüttelt: Die Abenteurer hatten vor einem Jahr in Dungarvan den Bauern und Spielmann Wilfryd MacConuilh getroffen und eine Wette verloren, weshalb sie zähneknirschend zugesagt hatten, bei der Fünfjahresfeier der Tempelweihe in Wulfglen aufzuschlagen. Und weil sich Spielleute nicht gegenseitig im Stich lassen, wussten die Spieler, was ihre Figuren zu tun hatten. So ging es mit dem von einem Esel gezogenen Gruppenwagen rumpelnd über Cardael den Tuarisc hinauf. Unterwegs gab es eine ordentliche Portion albisches Flair in Form diverser kultureller Eigenheiten, an denen die Spieler ihre Figuren ein wenig profilieren konnten. Nebenbei trafen sie noch auf einen großspurigen, aber völlig heruntergekommenen Spielmann, der als Prinz Royden von Nuttington albischen Weiberschößen nachjagt. Die Hexe zeigte Mitleid und half dem armseligen Streuner ein wenig auf die Beine. Die Spieler wissen noch nicht, dass es sich bei dem selbst ernannten Prinz um eine Person handelt, mit der sie noch häufiger zu tun haben werden. Seine weitere Entwicklung wird bereits in dem gleichnamigen Auftaktlied des Albums "Wahre Helden" skizziert, doch wird es bis dahin noch ein weiter Weg sein. Im weiteren Reiseverlauf gewann der extrovertierte Ermittler einen ganz besonderen tierischen Begleiter: ein Regenbogenfamuli. Dabei handelt es sich um eine Kreatur, die Ein Stück Regenbogen in sich trägt. Der zauberhafte Charakter des Wesens wird sich nach und nach offenbaren, hat aber auf jeden Fall schon einmal die Neugier der Spieler geweckt. Auch hier wird sich noch eine länger angelegte Entwicklung offenbaren. Schließlich erreichten die Abenteurer Wulfglen, wo sie von zwei Dorfrabauken und Möchtegernabenteurern auf ganz besondere Art und Weise begrüßt wurden - Wahre Helden eben. Auch dieses schräge Pärchen wird die Abenteurer noch das eine oder andere Mal auf Trab halten. Anschließend wurde noch durch den bereits bekannten Wilfryd MacConuilh die Einleitung in das bevorstehende Abenteuer Hexentanz gegeben: In einem nahen Waldstück geschehen seit einigen Tagen schaurige Dinge, die nichts Gutes für die Bewohner des Dorfes ahnen lassen. Mit dieser Aussicht endete nach sechs Stunden unsere erste Sitzung. Die Stimmung war ausgelassen und herrlich erfrischend. Der gemeinsame musikalische Hintergrund der Figuren wirkte sich positiv auf die Gruppenfindung aus, die entsprechend kurz ausfiel und dadurch mehr Raum für andere Aktionen ließ. Es gab zwar ein wenig Hintergrundmusik, Schandmaul lief aber nur zu Beginn mit dem Stück Püree - das Kampagnenmotiv, das zugleich als Handlungsmusik den Abenteurern bekannt ist und deren beim Publikum beliebtestes Stück darstellt. In dem von mir üblicherweise verfassten Spielbericht habe ich übrigens den Titel des Abenteuers bewusst offen gelassen, damit sich findige Spieler nicht bereits vorab über den möglichen Abenteuerverlauf informieren können (wobei der Liedtext nicht viel über die weitere Abenteuerhandlung verrät, aber ein wenig darf man auch mit den Spielern spielen ...). Ende Oktober wird es weitergehen. Ich werde hier davon berichten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo Dabba! Das Forumsteam hält sich mit seinen klaren Vorgaben in dieser Hinsicht zurück, weil die aktuelle Gestaltung nicht zur Entscheidung zwingt, ab wann ein Beitrag als kreativ zu betrachten ist. Somit obliegt es den Nutzern und Wählern selbst, was für sie höhere Relevanz hat. Ich bin ebenfalls der Meinung, dass der Beitrag ein kreativer - originär aus dem Forum - sein sollte. Dies sollte ich dann aber auch durch mein Abstimmungsverhalten zum Ausdruck bringen. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo! Ich habe nun die Karten aus dem Abenteuerband Der Schrecken von Aldwic (albische Ostküste, Umgebung von Aldwic, Aldwic & Burg Dunfallas) in den Eingangsbeitrag aufgenommen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo! Die Wahren Helden sind nun fertig ausgearbeitet und warten auf ihren ersten Einsatz. Mit der Ausarbeitung des zweiten Abenteuers (Denk an mich) habe ich nun ebenfalls begonnen. Bei der Leiche bin ich geblieben, aber es wird kein Detektivabenteuer im klassischen Sinne werden, denn die Spielerfiguren werden erst gar nicht als Ermittler angeheuert, sondern sollen lediglich einen Rechtsmissbrauch unterbinden - inwieweit sie sich dann noch für die Wahrheit interessieren, bleibt ihnen überlassen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo! Die abschließende Gruppenzusammensetzung hat sich seit Februar noch einmal leicht verändert, da mittlerweile eine Spielerin unsere Gruppe verlassen hat und sich zwei neue Spieler angeschlossen haben: - albischer Barde des Volkes (Sänger mit magischer Laute und Kopf der Spielmannstruppe), der sich selbst entstellt hat - albischer Ermittler des Volkes (spielt Dudelsack & Flöte/Schalmei), der Jagd auf Hexen macht - unfreier (Hunde-)Schamane (spielt Handtrommel) mit Zirkushintergrund - unfreie Spitzbübin (spielt Laute) mit Zirkushintergrund - albische Abanzzi-Hexe (spielt Fiedel & Drehleier) auf Fruchtbarkeitsmission - albischer Gnomenspitzbube (Instrument noch offen) Der Spielmannstrupp nennt sich - nicht zuletzt wegen diverser familiärer Beziehungen untereinander - die Blutsbande und reist mit einem bunten, einspännigen Planwagen, gezogen von einem Esel, durch die albischen Lande. An einer grafischen Ausgestaltung des Bandlogos wird noch gearbeitet (da kann man sich glücklich schätzen, wenn man einen künstlerisch begabten Mediengestalter in seiner Gruppe hat). Die Spieler haben sich bereit erklärt, ihre Figuren sowie den Spielmannstrupp als solchen für die bevorstehende Publikation selbst in eigenen Worten zu porträtieren. Das freut mich sehr, weil so auch einmal die Spieler selbst zu Wort kommen können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo! Die Arbeit schreitet voran: Der Spielmann ist nun als Nichtspielerfigur mit ausgearbeitetem Hintergrund erstellt - zumindest in der Form, wie er anfangs auf die Abenteurer treffen wird. Seine weitere Entwicklung in der laufenden Kampagne werde ich regelmäßig fortschreiben und damit in Summe einen Artikel verfassen, der unterschiedliche Stadien ein und derselben Person wiedergeben wird. Ein Stück Regenbogen ist nun in die Beschreibung eines mystischen Geschöpfes eingeflossen, das meiner Gruppe zu Beginn zulaufen und sicherlich die ersten Sitzungen prägen wird: ein Regenbogenfamuli. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Mittlerweile gibt es auch konkrete Pläne zur Publikation des Kampagnenmaterials: Wenn Schandmaul uns die Zustimmung nicht verweigert, wird es gedruckte Werke geben, die in ihrer Struktur und Aufmachung an die jeweiligen Alben angelehnt sein sollen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo Stefanie! Wir in Bacharach hatten das Abenteuer "Für Nathir" von Janine Kau. Liebe Grüße, Thomas!
  14. Hallo Christin! Unsere Gruppe pausiert an diesem Wochenende aufgrund diverser Termine. Daher klappt es noch nicht einmal mit einem einfachen Treffen. Vielleicht schaffen wir es aber ein andermal. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Masamune! Ja, da hast Du wohl Recht. Wir werden wohl am 03., spätestens am 09. Oktober mit der Kampagne und dabei mit dem oben genannten Abenteuer Hexentanz beginnen. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo! Im Historischen Museum der Pfalz in Speyer startet in zwei Wochen eine Ausstellung über die Maya - für meine Gruppe mit der laufenden Nahuatlan-Kampagne ein absolutes Muss. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo! Seit heute gibt es das neue Schandmaul-Album Leuchtfeuer. Und bald geht es los mit unserer Kampagne ... Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Moderation : Dies ist sicherlich auch eine interessante Fragestellung - allerdings nicht für diesen Themenstrang. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Ma! Beziehst Du Dich auf den Austausch von vor einem Monat? Dann wäre es nett, wenn Du dies irgendwie kenntlich machen würdest. Es hat für mich längere Zeit gedauert, bis ich irgendeinen Anhaltspunkt hatte, worum es bei dem Inhalt Deiner Aussage überhaupt gehen könnte. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo! Na dann steuere ich uns ebenfalls einmal bei: Hier im Raum Bingen in Rheinhessen (55411; mit Einzugsbereich Mainz bis Bad Kreuznach sowie einigen Exilanten) sind allein mit meiner Beteiligung drei Gruppen aktiv. Meine Hauptgruppe spielt alle zwei Wochen am Wochenende nach aktueller Regelauflage unter meiner Leitung und besteht aus derzeit sechs regelmäßig aktiven Spielern. Daneben spiele ich selbst in einer monatlich zusammenkommenden Gruppe nach aktueller Regelauflage mit wechselnden Spielleitern. Abschließend gibt es noch die alle 14 Tage unter der Woche zusammenkommende Gruppe Mainzgard, die aktuell eine Kampagne nach der 4. Regelauflage spielt. Zusammen kommen wir auf etwa 20 aktive und begeisterte MIDGARD-Spieler im Alter zwischen etwa 25 und 45 Jahren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo! Nachdem was ich so gehört habe, .... ... sorry Chillur, davon halte ich gar nichts. Hier waren (sind?) Gespräche zwischen den Beteiligten angesagt. Ich habe meine Gespräche mit BB und JUL geführt und die sind toll verlaufen. Ein Aufkochen von dritter Seite, über "gehört", ist m.E. nicht förderlich. Moderation : Weil die Thematik doch sehr spezifisch zur Con-Saga und weniger zum eigentlichen Con gehört, empfehle ich, die Diskussion im Unterforum der Con-Saga fortzusetzen und hier den Raum für Rückmeldungen an die Breuberg-Orga (sowie anderen Personen nach Wahl) zu lassen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo Unicum! Das verstehe ich nicht: Es ist gerade ein verschlafener Sonntagmorgen und als Spielleiter würde ich erst gleich nach dem Frühstück meine Runde aushängen; Du bist aber schon in der Nacht nach Hause gefahren, weil Du keine Runde mehr gefunden hast? Wurde in diesem Jahr etwas an der Spielrundenvergabe geändert? Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo Tohato! Herzlich Willkommen in unserem Forum. Würde der Zauber die geraubten AP dem Zaubernden zuführen, müsste dies in der Zauberbeschreibung vermerkt sein. Da dies nicht der Fall ist, bleibt es bei dem einfachen Entzug. Im Zweifel schlägt die regeltechnische Beschreibung eines Zaubers stets die Ausdeutung des (eher stimmungsvollen) Zaubernamens. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo! Moderation : Da meine erste Aufforderung nicht gefruchtet hat, lösche ich nun kommentarlos. @Stephan: Ich danke Dir für den Link, für ein Verschieben habe ich aktuell keine Zeit. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Moderation : Ich greife einmal hier ein, um trotz des weitgefassten Themas nicht zu sehr in philosophisch-moralische Details zu verfallen. Bitte behaltet den spielrelevanten MIDGARD-Bezug im Auge. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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