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GH

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  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Aug. 06 2002,09:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@GH: Du schwampfst. @Prados: Soso, und der Liebhaber ist Miederfetischist? Dann würde es wirklich zur Story passen. Gruß von Adjana<span id='postcolor'> Liebste Adjana, ich schwampfe mitnichten. Es ist, wie Ody schon bemerkte, eine Erklärung für viele Midgard-Bilder, wenn wir mal nicht annehmen wollen, dass diese Illustrationen die real existierende Kleiderordnung auf Midgard widergeben sollen. " ... Und so legt der Rat der Stadt Thame fest, dass itzo und fürderhin eine jede Frauensperson nicht mehr als eine Elle dünnen Tuches zu ihrer Bedeckung gebrauchen darf. Im Winter seien ihr derer zwo zugestanden ..."
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Aug. 06 2002,09:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielleicht ist es aber auch eine laue Sommernacht und der Liebhaber der Abgebildeten kommt in Tiergestalt zu ihr geeilt. Wie auch immer, ich habe mir das Buch bestellt und schreibe auch gerne einige Worte über meine Meinung dazu, sobald ich es gelesen haben werde. Grüße Prados<span id='postcolor'> Aha. Und sie zaubert Windstoß um sich und ihrem Schnucki Kühlung zuzufächeln ... Ich bin schon gespannt auf Deine Leseerfahrungen. Grüße GH
  3. Wir könnten natürlich auch annehmen, dass weibliche Personen auf Midgard einen erhöhten Stoffwechsel haben oder grundsätzlich über eine höhere Körpertemperatur als die männlichen Vertreter verfügen. Ergo müssen sie um Überhitzung zu vermeiden leichter gekleidet herumlaufen.
  4. Das ist schon möglich, aber dann funktioniert sie vielleicht nicht mehr oder ist teilweise verschüttet. Jedenfalls halte ich eine Kanalisation wie in Corrinis mit Aufsichtsperson für ziemlich übertrieben. Mal sehen, ob Rainer das in der Neuausgabe streicht.
  5. Ach so - deswegen auch "Das Hügelgrab bei Köterbach" ... Kanalisation in Beornanburgh kann ich mir irgendwie nicht vorstellen. Ich tippe auf Regenfälle, die den Mist von den Straßen spülen, Abfallgruben und Einsammler.
  6. GH

    Wünsch dir was

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (EK @ Juli. 30 2002,14:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kannst Du Da bitte eventuell ein paar Infos mehr zu geben? Hört sich sehr interessant an!<span id='postcolor'> Das fällt mir schwer. Ich weiß nur, dass es "Auf der Spur der Tücke" heißt, von Heinrich Glumpler ist und eben in Eschar spielt. Meiner Erinnerung nach führt es die politischen Ereignisse irgendwie weiter, aber das ist Hörensagen. Letztes Jahr war es übrigens in der Abenteuerumfrage auf Midgard-Online.
  7. GH

    Wünsch dir was

    Zu Landabarans Wünschen: Ein Stichwortverzeichnis erscheint mir stark überzogen und ich wüsste nicht, wie das sinnvoll funktionieren soll. Ein Abenteuer ist nämlich primär kein Quellenbuch und somit kaum wie ein Sachbuch geschrieben. Enthält es doch Quellenbuchanteile, dann sind diese entweder in einem Anhang, in einem eigenen Kapitel oder über Kastentext erschlossen. Kurzum: Hier müsste das Inhaltsverzeichnis helfen. Der Seitenzahlenverweis ist natürlich praktisch, müsste aber beim Layout gemacht werden. Und dann passieren natürlich Fehler. Zumindest ist der Überschriftenverweis "stabiler". Praktisch ist es schon, wenn eine Karte nahe bei ihrer Beschreibung zu finden ist. Die Karten zusätzlich am Buchende zu sammeln ist natürlich zusätzlich praktisch. Möglicherweise ist das eine reine Kostenfrage. Dazu kann ich nichts sagen. Zu dem bisherigen: Einige Wünsche könnte man z.B. auf einmal erfüllen, indem man ein beweglicheres Abenteuer macht. Mir schwebt z.B. das Dreieck Erainn, Eschar, Chryseia vor. Aber natürlich habe ich nicht genug Zeit für alles. So weit ich weiß gibt es schon ein scharidisches Abenteuer, das die Fäden weiterspinnt.
  8. Ich würde einfach Anzahl der Gebäude x 5 nehmen um eine Einwohnerzahl zu bekommen. Wenn man von Frau, Mann, Kind und Kegel, Gesinde ausgeht, dürfte das durchschnittlich hinkommen. Die niedrige Zahl berücksichtigt, dass Slamohrad nicht aus allen Nähten platzt und es natürlich auch "besondere" Gebäude gibt mit noch weniger Bewohnern. Ich weiß nicht, auf wie viele Gebäude man kommt. Vermutlich annähernd um 150. Dann hätten wir etwa 750 Einwohner, was z.B. weniger als im albischen Maris sind (1700) oder Thame (5000) sind. Diese Vergleichszahlen sind mir gerade präsent.
  9. GH

    Die drei ???

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (metallian1 @ Juli. 26 2002,10:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Auszug aus der offiziellen Hui-Buh Homepage http://www.hui-buh.de Hallo HUI BUH-Fans ! Ab dem 9 . September 2002 gibt es die nächsten HUI BUH-Folgen: 7. HUI BUH DAS SCHLOSSGESPENST und der schaurige Pukt 8. HUI BUH DAS SCHLOSSGESPENST und der Gruseltanz 9. HUI BUH DAS SCHLOSSGESPENST und die Geisterjäger auf CD und MC bei Karstadt und http://www.EUROPA-Klassiker.de. Da kann man nur sagen; Vermaledeite Verdammnis, Zeter und Mordio, Pech und Fugio Jan<span id='postcolor'> Vielen Dank für die Information! Meine rostige Rasselkette bekommt wieder was zu tun ...
  10. GH

    Die drei ???

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (metallian1 @ Juli. 18 2002,09:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">ich hab grad gesehen das "Europa" ein paar ihrer alten Hörspiele wieder auflegt <span id='postcolor'> Habe auf der offiziellen Hui Buh Seite gelesen, dass Europa z.Zt. die Hui Buh Hörspiele auf CD wieder auflegt. Das macht diese dann auch für Nicht-Kazaa Benutzer und Nicht-eBay-Vielbezahler wieder erschwinglich. Bei Folge 7 sollen sie schon angekommen sein. Werde das heute mal verifizieren. Jan<span id='postcolor'> Bis Folge 6 sind sie schon auf CD erschienen. Von Folge 7 weiß ich noch nichts.
  11. Keine Ahnung. Grüße GH
  12. Ich denke ja schon länger, dass ich mir mit dem Wechsel zu M4 einen oder mehrere noms de plume zulegen sollte. Was hätten wir denn da: Hugo Brechtan G´erard d'Huppert Hugbert Derg Richy G. Erdhub Hmm - das ist noch alles zu durchsichtig. Helga Sommerfeld ? Gunnar Störschrieb ? Rotaru Kobayashi ? Ich überlege weiter
  13. Oo! Du solltest Dir eine Plexiglaskabine anschaffen. GH (der sich wundert, dass dieses Abenteuer immer noch gespielt wird)
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Juli. 22 2002,22:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt. Ich meinte, daß in einem Abenteuer auf Ereignisse (Geschichte! ) in einem anderen Abenteuer Bezug genommen wird. Man kann dann die Abenteuer nicht mehr unabhängig voneinander spielen. Das trifft auf fast alle offiziellen Kampagnen-Abenteuer zu. Daher schwerer in die eigene Kampagne einzubauen, als ein Einzelabenteuer. OT: Ich habe verschiedentlich schon gesagt, daß ich gerne mehr Einzelabenteuer hätte. Mit diesen offiziellen Super-Kampagnen (Karmodin, Seemeister) kann ich eher weniger anfangen. Meine Kampagne baue ich mir nämlich lieber selber - aus gut gemachten, kleinen Abenteuerchen. Triton<span id='postcolor'> Nun ja. Kampagnen-Abenteuer sind per se durch Bezüge stärker verzahnt, sonst würde man sie nicht so nennen. Allerdings kann man meistens einzelne Teile herauslösen und den Bezug ignorieren. Das geht z.B. bei "Weißer Wolf ..." und "Die Haut ..." ganz zwanglos. Odysseus hat da ganz recht. Insgesamt betrachtet finde ich, dass die Einzelabenteuer und sogar die Kampagnen mit loser Verknüpfung überwiegen. Manche Bezüge, die hergestellt werden, sind auch in erster Linie publikationshistorisch zu verstehen und können verändert oder gestrichen werden. Man kann z.B. "Der Weiße Wurm" ohne weiteres auch nach "Die Kehrseite ..." spielen. Die Tatsache, dass in den letzten Jahren der Schwerpunkt auf ausdrücklich als Kampagnen gedachten Abenteuern lag, ist m.E. auch eher eine Mischung aus Zufall und Mangel. Grüße GH
  15. Stimmt. Im Mittelalter zog man nicht einfach so um wie heute. Den Begriff der "Freizügigkeit" gab es damals kaum. Außerdem müssten die Slamohrader dann erkennen können, woher ihre Alpträume kommen. Ist natürlich nicht ausgeschlossen, dass es ein paar Auswanderungen gab, aber eben keinen Massenexodus. Soo schlecht lebt es sich da ja auch nicht. S. ist ja auch ein Geist und deshalb eben weniger handgreiflich. Zum Ende geht es dann aber durchaus unmittelbarer zur Sache. Deine Spieler werden dafür hoffentlich dankbar sein
  16. Warum sollte man etwas gegen das Haus unternehmen? Es schadet ja keinem. Und mit dem mächtigsten Magier legt man sich sowieso nicht an. Würdest Du wegziehen, weil Du Alpträume hast? Das wäre nicht subtil genug und widerspricht dem Stil des Abenteuers. Jeder hat seine eigene Art mit Feinden umzugehen. (Kann es sein, dass Deine Spieler die Welt einfach nicht akzeptieren können, wie sie ist?)
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Norden @ Juli. 20 2002,11:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Komisch ist, das bei System-diskussionen immer die Regeln diskutiert werden. Dabei sind Regeln doch am einfachsten zu ändern (und zu diskutieren). Was wirklich wichtig ist, ist meiner Meinung nach das "feeling" eines Systems. Deswegen bin Ich Midgard-Fan. Midgard hat, wie ALLE anderen Systeme Probleme die Realität in überschaubaren Regeln wiederzugeben. Nun gibt es die, die sagen, das wäre nicht wichtig, doch Diskussionen über die Pros und Contras der verschieden Systeme, handeln fast ausschliesslich darum. Ein grosser Teil dieses Forums handelt darum, Midgard technisch (und subjektiv) "perfekter" zu machen.<span id='postcolor'> Diese goldenen Worte verdienen in Stein gemeißelt zu werden. Ich stimme dem unumwunden zu. Grüße GH
  18. GH

    Beren MacBeorns 18. Geburtstag

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juli. 19 2002,23:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist mir bewust, lieber GH. Ich dachte da auch mehr an die Tatsache, dass Beren bislang noch nicht als König in irgend einem Abenteuer oder Quellenbuch auftaucht, also in Realzeit alle Abenteuer vor einer "urkundlichen" Erwähnung eines gekrönten Beren erschienen sind. In sofern wäre Prffesores Abenteuer, so man es zu den offiziellen Veröffentlichungen zählen würde (was wohl nicht der Fall ist) maximal die erste Erwähnung eines gekrönten Beren, aber nicht das erste Abenteuer nach Berens Krönung! Barmont, dialektisch.<span id='postcolor'> Ach - das hast Du gedacht Wenn Professore sein Abenteuer bei Jürgen Franke einreicht, kann es durchaus offiziell werden
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Malte @ Juli. 19 2002,23:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Smaskrifter bedeutet "kleine Schriften" (Schriften wie in "Goethes Schriften"), wenn mich meine bescheidenen Dänisch-Kenntnisse nicht täuschen :-) Ist aber wahrscheinlich nur eine zufällige Übereinstimmung, oder macht die Übersetzung im Kontext des Abenteuers irgendeinen Sinn?<span id='postcolor'> Das ist nicht zufällig. Das Wort wurde tatsächlich so übernommen. Im Abenteuer hat es natürlich eine gänzlich andere inhaltliche Bedeutung, aber dieser Gattungsbegriff für "Schriftenreihe" liefert quasi die Grundstruktur des Abenteuers, die einen seriellen Charakter hat. Die Überlieferungsfragmente sind ebenfalls "kleine Schriften" aus einer Gesamtheit. Soviel zum Denken eines Bibliothekars ...
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Juli. 20 2002,20:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Offizielle Kalender-Daten ignoriere ich, sofern sie nicht in einem Abenteuer eine wichtige Rolle spielen. Mit der fortlaufenden Geschichtsschreibung in den offiziellen Midgard-Abenteuern bin ich überhaupt nicht einverstanden, da sie mir als SL den Einbau dieser Abenteuer in meine Kampagne erschwert.<span id='postcolor'> Mich würde interessieren, in wie vielen off. Abenteuern GESCHICHTE fortgeschrieben wird. Mir fallen ehrlich gesagt nicht schrecklich viele ein und stelle deshalb das ganze Problem in Frage.
  21. Ja. Aber auch um jedweden Elfen aus der Gegend zu vertreiben, damit auch nie mehr eine Gefahr entstehen kann. Ansonsten ist vieles eher märchenhaft gemeint.
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juli. 19 2002,19:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">War für mich eine logisch, folgerichtige Entwicklung. Es hat mich gewundert, das dieser "Ranger"-Verschnitt nicht schon vorher von Elfenspielren eingefordert wurde, da es der Urtypus dessen ist was sich viele Elfenspieler vorstellen. NOTU der seine anders sieht.<span id='postcolor'> Waldläufer konnten Elfen doch schon immer sein. Und mit einem Zauberertyp dazu auch mit Magie. Und die neue Fähigkeit Abrichten kann ich bestimmt auch als Elfen-Waldläufer wählen. Dieser Wildläufer ist dann wohl für die, die halt einen eigenen Namen für das Kind haben müssen. GH der noch darauf wartet, dass die MIDGARD-Elfen ein eigenes Gesicht bekommen
  23. GH

    Beren MacBeorns 18. Geburtstag

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juli. 18 2002,21:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Spielen nicht bislang alle Abenteuer vor Berens Krönung... Barmont, neugierig.<span id='postcolor'> Wüsste nicht, dass es viele Abenteuer gibt mit ausdrücklicher Zeiteinordnung. Die meisten Alba-Abenteuer können auch nach Berens Krönung stattfinden.
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Juli. 19 2002,18:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was zu erwarten war. (Der Elf als Tiermeister oder soll ich D20 like Ranger draufschreiben? )<span id='postcolor'> Warum war das zu erwarten?
  25. Jagdhunde kann ich mir bei Elfen so ganz schlechthin nicht vorstellen, aber natürlich wären Ausnahmen denkbar. Zu den moravischen Elfen passt es "irgendwie", zu den albisch-erainnischen weniger "irgendwie". Zu dem Jagdargument: Ich glaube, dass Elfen dank ihrer größeren Sinnesschärfe (haben sie doch i.d.R.) auf Hunde wenig angewiesen sind. Ich finde es auch sinnvoller, wenn sie Hunde i.A. nicht zur Jagd einsetzen, denn das kennt man ja zur Genüge von Menschen. Zum Todargument: Ich sehe es genau anders herum. Elfen haben m.E. vom Tod so gut wie keine Ahnung und betrachten ihn eher als natürlichen Bestandteil des Lebens der sterblichen Wesen und nicht ihres eigenen. Ich halte sie in diesem Punkt nicht für weiser, ebenso auch nicht in anderen Dingen.
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