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GH

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Alle Inhalte von GH

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juli. 08 2002,16:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@GH: Wirst du mit dem Abenteuer nicht fertig??<span id='postcolor'> Bei dem Tempo des Forums sicher nicht. Das lassen wir also lieber mal. Kurze Abenteuer, noch dazu superkurze liegen mir sowieso nicht.
  2. Macht den Schwampf zu: die Beiträge vermehren sich viel zu schnell! Oder kann HJ die Beitragsnummern "reservieren", damit sie ggf. übersprungen werden? Wie wäre es denn einen Festschrift-Strang mit Nummer 100.000 zu eröffnen? Da könnte dann jeder einen subtanziellen Beitrag einstellen - am besten nur diejenigen, die auch wirklich was Anständiges schreiben wollen. Was es auch sei. Also im weitesten Sinne die Clubber, im engeren Sinne die Moderatoren. Hehe - ich bin weder das eine noch das andere. GUT!
  3. Ja Ja - dafür bin ich auch! Öl die Tastatur, HJ ...
  4. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juli. 04 2002,11:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hätte gerne mal wieder ein sehr komplexes Stadtabenteuer, welches auch die Bewohner und Gebäude der Stadt miteinbezieht. Möglichst noch mit einigen knackigen Rätseln... Eben etwas im Stile von Sieben kamen nach Corrinis oder Der geflügelte Ring. Das wäre fein... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Sind das sehr komplexe Stadtabenteuer? Dann wirst Du bestimmt mit der Zeit bedient werden
  5. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Juli. 03 2002,18:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Was muß man tun, damit ein KanThai Pan Abenteuer rauskommt? ...<span id='postcolor'> Am besten selbst eins schreiben oder die DDD nerven, die noch Material haben. Ansonsten könntest Du dafür sorgen, dass mehr Anime-Serien ins Abendprogramm kommen. Dann ergibt sich vielleicht ein Rückkopplungseffekt. Hihi
  6. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juni. 28 2002,23:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Meine Wünsche: mehrere kleine Abenteuer, die in Nahuatlan spielen. Am besten so gemischt, dass man einen Teil mit Einheimischen spielen kann (ohne dass die Spieler das Quellenbuch auswendig lernen müssen) und einen Teil auch mit Ausländern - und zwar so, dass die Ausländer behutsam in die Kultur eingeführt werden und nicht mit dem Holzhammer. Wenn man das Land dann als Ausländer kennengelernt hat, mächte man es vielleicht auch mal als Einheimischer versuchen. Bitte aber diesmal ohne Zeitreise oder Träume. Allgemein sind für mich auch die eher universell einsetzbaren kleineren Abenteuer interessanter als megalange und weltverändernde Kampagnen. Politische Intrigen kann es auch in einem 200-Seelen-Dorf geben. Abgefahrene, trotzdem lösbare Detektiv-Abenteuer von max. 20 Seiten sind viel besser als 300 seitige Kampagnen. Vielleicht mal ein weiteres, richtiges Mantel- und Degen-Abenteuer begleitend zum Küstenstaaten-QB? Es ist einfach eine Schande, gute Quellenbücher rauszubringen und dann keine dazu passenden und unterstützenden Abenteuer nachzuschieben. Das hat irgendwie nur mit KanThaiPan geklappt. Schade eigentlich. Ein Abenteuer für rein elfische, rein gnomische oder elfisch/gnomische Abenteuergruppen wäre auch klasse. Darf ruhig auch kürzer sein. Aber die Welt mit deren Augen wahrzunehmen, das reizt. Hornack<span id='postcolor'> Ach, du willst eine Antwort? Also säume ich nicht mehr: Nahuatlan: Sehr nachvollziehbar und einsehbar. Ich sehe allerdings auf weiter Flur keinen potenziellen Schreiber, der Zeit hätte und auch wirklich die Materie kennt. Ich fürchte fast, das bleibt ein frommer Wunsch. Weltverändernde Kampagnen gibt's doch gar nicht Siehe Jakob oben. Kleine Abenteuer halte ich zwar nicht gerade für universell einsetzbar (jedenfalls nicht meine), aber im Prinzip stimmt das natürlich. Abgefahrene Detektiv-Abenteuer - was mag das sein? So _richtig_ abgefahren? Das hat's eigentlich noch gar nicht gegeben. Ich höre schon die Unspielbar-Schreie. Dass es für die Küstenstaaten schon reichlich Abenteuer auf der hohen Kante gibt, sagte ich schon. Quellenbücher und fehlende Abenteuer: Meine Rede. Bei KTP war es ein glücklicher Zufall. Rassenspezif. Abenteuer: Also à la Großes Abenteuer der kleinen Halblinge oder Über den Wearran-Pass. Wäre mir vielleicht etwas zu ausschließlich (deshalb sind die genannten ja auch Turnierabenteuer), aber ist auch erwägenswert. (Weil es nicht hierhergehört, tippe ich es trotzdem kurz an Die aktuelle Midgard-Online-Umfrage zeigt, dass die Befürworter von kurzen oder langen Abenteuern ziemlich gleich an Zahl sind.) Grüße
  7. Nun, es gab Beschwerden darüber, dass F.'s Können im _spieltechnischen_ Sinne nicht _korrekt_ sein könnte. Dies und das würde fehlen und das sei für einen Zauberer im 12. Grad untragbar. Darin sehe ich schon eine Argumentation auf Regelbasis. Sicher darf sich jeder F. vorstellen wie er will und dann auch entsprechende Veränderungen vornehmen. Es ist aber eben auch interessant, sich die Geschichte hinter den Daten auszumalen, und nicht einfach nur zu sagen "Blödsinn." Wenn ich unterstelle, dass der Erfinder sich etwas gedacht hat, dann versuche ich eher diese Sichtweise einzunehmen. Habe ich damit Akzeptanzschwierigkeiten, ist das für mich nur eine Geschmacksentscheidung und keine Frage von Richtig oder Falsch. Ich kann es dann immer noch auf meine Fasson machen, aber das ist dann nicht gleich _besser_. Warum ist der Autor dann ein Idiot? Ich weiß, dass hat keiner gesagt, aber es klingt eben durch. (Exkurs: Man erlebt diese etwas "störrische" Haltung als Autor leider auch in anderen Dingen, wobei mich oft das Gefühl beschleicht, dass es an der Mühe fehlt die zu Grunde liegende Intention zu berücksichtigen. Da wir keine Doktorarbeiten schreiben, können wir kaum alle Beweggründe und Hintergedanken zu einem Abenteuer offenlegen und müssen uns damit begnügen, dass die Leser trotzdem mitdenken. Man will verstanden werden, ohne dass man in jedem Detail auch ernst genommen werden will. Das ist alles. Deswegen finde ich solche Erörertungen à la "Darf der wirklich so heißen" und "Der hat die falschen Sprüche" ein bisschen inquisitorisch.)
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juli. 02 2002,15:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Intrigen innerhalb der Magiergilden , seine Freundschaft zu Balthasar und sein Hobby sollten Grund genug sein, dass er sich irgendwann zumindest mit dem Schutz vor Informationszaubern beschäftigt hat. Myrdin<span id='postcolor'> Ich denke, wir sollten uns davor hüten die Realitäten Midgards durch die Regeln "klein zu denken". Wir wissen nicht genau, warum F. diesen Zauber gelernt hat und jenen nicht. Vielleicht mag er bestimmte Zauber schlicht und einfach nicht oder hat nie die Muße gefunden sich damit zu beschäftigen. Die entsprechenden Lehrmeister können ihm zu unsympathisch gewesen sein oder er hat sich ganz einfach immer so vorsichtig verhalten, dass er auf bestimmte Zauber verzichten konnte. Gegen viele Informationszauber schützen z.B. schon entsprechend gestaltete Räumlichkeiten. Magie ist dazu nicht unbedingt notwendig. Ist es nicht erlaubt, dass Nichtspielerfiguren Ecken und Kanten haben dürfen, dass ihr Wesen Widersprüchliches enthält? Dass sie etwas nicht können oder aufgegeben haben, weil sie sich dafür entschieden haben? Warum darf nur richtig sein, was den Modellen des Regelwerks am meisten entspricht?
  9. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Parandro @ Juli. 02 2002,13:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo GH, auch wenn es keine Fortsetzung zu Smaskrifter geben wird -... Ich denke dadurch, daß es inmitten der zahlreichen skurrilen Charaktere und Begebenheiten kaum noch Gewohntes zu greifen gibt, entsteht ein Gefühl der konstanten Unsicherheit unter den Spielern. Dies kann ein geschickter SL ausnutzen, um erstens echte, nervenzehrende Spannung aufzubauen, und zweitens um jene Traumhaftigkeit zu erzeugen, die eine gute Fantasy-Geschichte auszeichnen sollte. ...<span id='postcolor'> Und ich dachte, dass liegt an der Konventionalität des Stoffes Spaß beiseite: Der Zweck einer vor einiger Zeit hier durchgeführten Umfrage war es die Zahl der erfolgreichen/misserfolgreichen Spielergruppen zu ermitteln. Das Ergebnis war, dass etwa die Hälfte das Abenteuer nicht siegreich bestanden hatten. Eine vernünftige Fortsetzung verbietet sich von daher, da für mich ein bloßer Neuaufguss nicht in Frage kommt. Im Grunde müsste man also zwei völlig unterschiedliche Nachfolger schreiben. Das ist - kurz gesagt - der wesentlichste Grund für meinen Verzicht.
  10. Frage 1: Das ist nicht zwingend, sondern einfach halt so. Du kannst es gewiss auch umdrehen (oder das Rennen ganz weglassen.) Frage 2: Der Text geht davon aus, dass nur die Abenteurer geladen werden, aber das muss natürlich nicht so sein. Es wäre vielleicht gerade eine interessante Sache, wenn eine größere Horde nach Adamanthur kommt.
  11. GH

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    Ein Abenteuer braucht nach meiner Erfahrung _mindestens_ 1 Jahr von der Zeugung bis zur Geburt. Im Regelfall ist die Tragezeit aber deutlich länger. Raten können wir, aber wissen tun wir nichts ...
  12. Habt ihr gesehen, dass bei Pegasus das Bestiarium schon in den News steht? Mit Coverbild ...
  13. GH

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    @Lemeriel: Gut, dass Dirk Richter und Lars Böttcher dem schon nachgekommen sind. Wir müssen nur noch auf die Geburt warten.
  14. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (sayah @ Juli. 01 2002,10:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo GH, ich hätte gerne ein Abenteuer in dem das Wort Seemeister nicht zu lesen ist.<span id='postcolor'> Das ist wirklich mal ein schwieriger Wunsch ...
  15. Zuerst habe ich mich über die recht großen Ratten auf dem Cover mokiert, deren Dimensionen ich mir auch mit perspektivischer Verzerrung nicht recht erklären konnte. Nun vermuten wir aber, dass die funkenstreuende Zauberin mit dem bronzenen Korsett ihren flächendeckenden Verkleinern-Zaubern versemmelt und den umgekehrten Effekt bewirkt hat. Vermutlich will sich der schwertschwingende Kerl erst einmal auf die Versagerin stürzen.
  16. @Agadur: Ach ja. Elsa war der Zwerg. Das hatte ich ganz vergessen Eliminiert: Ich bin leider ein Purist. Aber mir wäre schon etwas anderes eingefallen. @Malte: Ja, so hatte ich das gemeint. Deshalb ist der "Kalender" auch so summarisch. @Odysseus: Als Elf unter Menschen hat man halt oft grenzüberschreitende Erlebnisse
  17. @Agadur: Ist schon klar. Nur wäre ich beim Schreiben nie auf die Idee gekommen, dass darin ein Problem bestehen könnte. Ich glaube halt nicht daran, dass Abenteuer immer ganz mundgerecht sein müssen. Als Spielleiter hätte ich Deinem Spitzbuben vielleicht nahegelegt, das Ganze als Urlaub aufzufassen. Man muss sich ja nicht krummbuckeln, wenn man partout nicht will: "Der Zwerg schafft schon für mich mit. Ich geh' dann mal in die Dörfer und schäker mit den Bäuerinnen. Tschüß." Wer den Text liest, versteht auch, dass es auch andere Möglichkeiten und Optionen gibt. Außerdem war mein Gedankengang, Glaube und Religion mal fühlbarer und konkreter darzustellen. Und da dachte ich halt, dass es den meisten Abenteuern leichter fällt, mit Muskeln als mit Gebeten auf diesem Gebiet des midgarschen Daseins mitzumachen. Tja, im Nachhinein - wie gesagt - hätte ich das Abenteuer eliminiert.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Malte @ Juni. 30 2002,11:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Druidenmond hat eine tolle Stimmung, allerdings drängt sich mir hier der Eindruck auf, dass das Abenteuer noch nicht ganz fertig ausgearbeitet ist. Ein unerfahrerener SL wird da IMHO noch einiges an Vorbereitung reinstecken müssen, damit die Spieler beim Häuslebauen nicht einschlafen. Aber die Abenteuer von Gerd Hupperich haben ja schon immer zu den etwas anspruchsvolleren gehört Unheilnebel hab ich noch nicht ganz durchgelesen, macht aber bis jetzt einen guten Eindruck (besser "ausgearbeitet" als Druidenmond). Mein Fazit: 4 Sternchen von 5 <span id='postcolor'> Doch, Druidenmond ist in dieser Form durchaus absichtsvoll. Erst spät, d.h. zu spät, gab es kritische Meinungen. Ich hätte das Abenteuer, wenn sich dieses Meinungsbild noch vor Veröffentlichtungsannahme ergeben hätte, zurückgezogen und nicht überarbeitet, weil ich es nicht im konventionellen Sinne hätte verändern wollen. Dann wäre entweder etwas völlig anderes an seine Stelle getreten oder Orcwinter wäre erweitert worden. Durch die Umfrage 2001 war man aber schon mehr oder weniger zur Publikation verpflichtet. Ich empfehle jeder Gruppe, die dieses Abenteuer nicht spielen kann/mag, es auszulassen oder zumindest das Zeiterleben zu "verflüchtigen", also nicht Tag für Tag genauestens aufzuspießen. Für das Abenteuer spricht allerdings, dass natürlich eine Art Pilgerfahrt drinsteckt. Das ist auch das Thema des Bandes und m.E. auch spielwürdig - ich gehe aber mittlerweile davon aus, dass die meisten so etwas einfach nicht wollen. Anspruchsvoll finde ich das Abenteuer selbst eigentlich überhaupt nicht
  19. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 28 2002,11:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Danke für die prompte Beantwortung GH! Ich werde deinen Vorschlägen nachgehen und mal Fr. Lammers 'belästigen'. Vielleicht kann ich dann auch noch einen gewissen Hr. Schütte wegen eines Clanngadarn-Abt. nerven... Ich muß allerdings zugeben, daß ich die nordische Kampagne in zwei Teilen nicht kenne. In welchen Fantasywelten sind die denn erschienen? Mir ist außerdem noch ein weiterer Wunsch eingefallen: Ein weiteres Abt. in West-KanThaiPan wäre schön! Es gab ja neulich gerade wieder mal Shogun im Fernsehen... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> "Ein nordisches Abenteuer-Epos" erschien in Fantasywelt 37/38
  20. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Juni. 28 2002,18:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">also ich hätte ganz gerne mal was, mit einer grusligen thematik. eher was dunkles. vampire , werwölfe, ein übernatürliches wesen als serienkiller in einer stadt...<span id='postcolor'> Ob Du "Der Weinende Brunnen" kennst? Etwas nicht Unähnliches (wenn auch nicht ganz so hartes) liegt auch schon vor. Möglicherweise mal in den DDD.
  21. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Juni. 28 2002,16:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Moin, eine Ikenga-Becken Expedition würde mich auch einmal interessieren, aber noch mehr ein umfangreiches Abenteuer in Chryseia. Irgendetwas um Intrigen der Stadtstaaten und beleidigte Götter. mfg Ulf<span id='postcolor'> Chryseia ist auch ein Wunschthema von mir. Schaun wir mal.
  22. GH

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    @Joachim Nun, ich könnte sagen, dass es das ja schon gibt, z.B. im Zyklus von den Zwei Welten. Dort gibt es die Potenz, die Einstellung und das Quentchen "Verrücktheit" um überall Magie zu verbreiten. Ich verstehe, was Du meinst, aber im stinknormalen off. Midgard stößt dieser Stil auf Schwierigkeiten. Es gilt irgendwie immer noch das Prinzip der magiearmen Spielwelt. Das Arkanum beschreibt ja nicht die Häufigkeit von Magie. Natürlich könnten die Magier in einer Gilde vieles auch Alltägliche mit und durch Magie bewerkstelligen, nur warum? Es ist deshalb keineswegs besser und oft wahrscheinlich auch viel teurer. Wenn ich ein paar Mägde fürs Tellerspülen habe, warum soll ich dann Wasserelementargeister dafür anstellen? Dafür ist die MIDGARD-Magie dann wohl doch zu aufwändig und anstrengend. In den passenden Zusammenhängen, z.B. im Karmodin, in einem Herrscherpalast, vielleicht auch kanthanischen Magiergilden, oder eben seemeisterlichen Ruinen, mag die Magie sich viel mehr entfalten können, aber im "hinterwäldlerischen" Beornanburgh? Es kommt also auch etwas auf den Ort und die Umgebung an. Ein gutes Beispiel für Deinen Wunsch ist in "Sandobars Sechste Reise" das magisch ausgestattete Schiff. Auch hier ging man von ähnlichen Überlegungen wie Du aus. Das Schiff ist aber halt auch eine klare Ausnahmeerscheinung.
  23. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 28 2002,11:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hmm, ins Ikenga-Becken hätte ich eine Expedition, aber die müßte noch etwas mehr ausgearbeitet werden... Aber vermutlich interessiert das hier keinen, weil GH alles schreiben soll. Na dann viel Spaß mfg Detritus<span id='postcolor'> Nein, das soll er nicht. GH hat keine Ahnung vom Urwald. Bitte arbeite es aus und dann freuen wir uns alle.
  24. Also, heute hat ein lieber Mit-Bonner das Abenteuer in seinem Briefkasten gehabt.
  25. GH

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 28 2002,09:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo GeHa, mir haben die 3 Abenteuer in "Mord und Hexerei" sehr gut gefallen und ich wünsche mir mehr von dieser "schwarzen Serie". Diese Atmosphäre des Bösen und hinterhältigen hat was Des weiteren, wünschte ich mir mal eine gut ausgearbeitete Expedition. Z.B. ein Zug ins Ikenga-Becken oder auf die Feuerinseln etc. Des weiteren möchte ich mich Odysseus anschließen und um die Erstellung eines Waeland-Abenteuers bitten. Gruß Eike<span id='postcolor'> Diesen Wunsch habe ich schon erfüllt: Eine Kleinserie aus 3 albischen Abenteuern, die genau in diese Sparte passen, befindet sich in der Phase des Testens und in den Händen bewährter und kompetenter Kritiker. Da kommt noch einiges an Änderungen auf mich zu. Urgs! Im Prinzip also schon auf dem Weg. Expedition: Ja, eigentlich ein schönes Thema. Mir persönlich würde eher Ikenga gefallen. Waeland: siehe oben.
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