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1. Keine Ahnung. Korrekt ist, was gefällt. Offenbar haben die vielen losen Fäden des Artikels ihn für den Abenteuerwettbewerb prädestiniert. Das war allerdings unbeabsichtigt. Wer macht denn Plüschgard? (Ich habe GB 48 übrigens auch noch nicht.)
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1. Das ist ein Flüchtigkeitsfehler, den der Lektor leider übersehen hat. Tja ... 2. Seit wann ist Midgard Realsimulation? Textilien können doch bei sorgsamer Lagerung sehr lange halten (?) und für die Lanzenritter sind sie offenbar keine einfachen Hemden. Sie werden auch nur zu rituellen Anlässen, der Lanzenweihe, getragen. Außerdem lässt der Text offen, ob sie oft geflickt wurden oder nicht. Über diesen Punkt habe ich mir, ehrlich gesagt, keine Gedanken gemacht. Ich empfinde solche Details als "poetisch" und ich werde auch fürderhin (veraltet für künftig) der Poesie vor dem krassen Realismus den Vorzug geben. Aber das sei jedem nach seinem Geschmack überlassen. Solche Fehler wird man bei mir öfters finden können. 3. Ich halte "siech" nicht für eine altertümliche Form. Mein Wörterbuch verzeichet diese Vokabel ganz normal. Also, ich kann mir schon mindestens einen Grund vorstellen, warum Cynewulf so aus der Geschichte verschwindet, aber ich will natürlich keinem Schreiberling vorgreifen. Viele Grüße GH
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Was hast Du falsch gemacht, Barmont? GH der Besorgte
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Elfen- und Zwergenwitze
GH antwortete auf Limm die Hand's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ist "Der Herr der Augenringe" die Übersetzung von "Bored of the Rings"? -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 08 2002,17:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich nehme an, daß wir alles Wissenswerte über den Mann im Mond, Sphäreninhalte u.ä. im Regelwerk Meister der Sphären finden werden... Fragt sich nur wann.... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Das nehme ich auch an. Ach ja - der Mond wird offiziell aus blauem Käse bestehen!
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Mai. 08 2002,16:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also mal wieder das Midgard-Problem, dass Abenteuerbände zu Quellenbüchern mutieren . Sowas finde ich doof Hätten sie das nicht auch ins Arkanum schreiben können Gruß Eike<span id='postcolor'> Aber, aber. Besondere Fragen im Einzelfall verlangen eben auch Antworten im Einzelfall - alles fließt.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ April. 30 2002,10:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sowas nennt man am langen Arm verhungern lassen oder etwa typische Midgarderscheinungstermine.<span id='postcolor'> Ach - ihr seid's ja gewöhnt. Da hör' ich gar nicht mehr drauf GH
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Also, dass noch etwas kommt, glaube ich schon, denn ich bin ja fromm. "Der Weg nach Vanasfarne" ist allerdings antizyklisch, muss ich gestehen, aber danach geht es bestimmt weiter. Mein *Schieb* bezog sich natürlich auf das "Was gefällt, was nicht", und da ist der Kelch doch bestimmt noch nicht geleert, oder? GH (ganz ohne Hintergedanken)
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Ich *schieb* das mal nach oben. Wer weiß, was noch kommt?
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Die Verteidigung ist manchmal etwas frotzelig, Herr Kollege - das muss Sie nicht weiter bekümmern. Mir sind die Regeln auch nicht so geläufig, so dass ich gerne nachgeblättert habe. Grüße GH
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Dieser Strang macht mir langsam Spaß. Also was dieses kleine Abenteuer so alles hergibt - famos! Ich hoffe nicht, dass es einmal nachgedruckt wird, sonst findet die Geschichte der Wirrungen kein Ende mehr. Nun aber zu Hendrik: Mit Genugtuung lese ich in meinem Typoskript, dass Bryan *Lähmung* nicht beherrscht. Es ist richtig, dass Thaumaturgen diesen Zauber gemäß Regel nicht lernen können. In der Druckfassung taucht der Spruch jedoch bei Bryans Zaubern auf - richtigerweise ohne ( r ) bzw. ( s ), so dass klar ist, dass es sich um keinen Thaumaturgen-Zauber handelt. Lektor bzw. Herausgeber haben dennoch keinen Fehler gemacht, wenn Du Hexenzauber & Druidenkraft aufschlägst, dann liest Du auf S. 16: Ergo konnte Bryan *Lähmung* als Ausnahmezauber lernen, nachdem er zum Finstermagier wurde. Ich weise nebenbei darauf hin, dass diese Passage auch nach neuen Regeln offizielle Gültigkeit besitzt (Arkanum S. 41). Nun eine Gedankenkette: (WDA S. 71) Die entsprechende Passage befindet sich im Arkanum auf S. 251 und führt noch weiter aus: Hier ist also genau der Fall des Ratssaals aus Hexerjagd beschrieben. Zu diesem Zweck dient der verarbeitete Bleidraht. In der Spruchbeschreibung von *Versetzen* vermisse ich jeglichen Hinweis auf verhindernde Metallbarrieren, mit der einzigen Ausnahme als Zaubersiegel: Es geht aber nur um Metallflächen zwischen dem Thaumaturgen und Begleitern, falls kein Handkontakt hergestellt wird.*Versetzen* ist auch kein Zauber, den man als magisches Spionieren bezeichnen kann. Er ist in der alten Version sogar weit gehend metall-tolerant, insofern Metallgegenstände mit 10%iger Chance nicht mit versetzt werden. In der aktuellen Fassung betrifft dieses Manko nur noch magische Gegenstände! Ich habe keine Ahnung, wie *Versetzen* nun physikalisch-magisch funktioniert, aber wenn ich die Regeln ernst nehme, dann funktioniert es offenbar anders als bei magischem Spionieren. So weit das Plädoyer der Verteidigung GH (der erst jetzt gemerkt hat, dass *Versetzen* nur noch bei magischen Gegenständen unsicher ist)
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Genau, Mike! Schön zusammengefasst. Der Midgard-Con im Herbst könnte doch zum Austausch mit Elsa dienen. @Woolf: In der Tat habe ich überhaupt nichts dagegen.
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Urheberrecht soll ja so ein kniffliges Feld sein, gell Hendriks? Zum privaten Gebrauch dürfen komplette Bücher kopiert werden, wenn sie seit einer gewissen Frist vergriffen sind, d.h. über die üblichen Vertriebswege nicht mehr zu bekommen sind. Frage ist, ob das Bestellen einer Kopie bei einer privaten Sammelstelle zum Selbstkostenpreis unter privaten Gebrauch fällt. Letztendlich ist das etwas, was man mit Einverständnis des Verlags vermutlich regeln kann. Problem ist nur: Weiß Elsa immer ganz genau, was sie auf keinen Fall mehr nachdrucken will und was davon will sie selbst noch verwerten (Midgard-Online, CD-ROM)? Ach ja: Von meiner Seite besteht kein Interesse an Nachdrucken meines Zeugs.
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Wie drollig, Nixonian. Autorenbestände! Also wirklich!! Ich mache es immer so: Zu meinem einen (in Zahlen: 1) Belegexemplar kaufe ich mir ein zweites Exemplar, das dann irgendwann in den nächsten Band Gesammelte Rollenspielschriften eingeht. Das ist bei Samaskrifter (ist das die kanthanische Version?) auch schon so geschehen. Vielleicht sollte man im Forum mal ein Archiv der vergriffenen Abenteuer einrichten. Das könnte so aussehen, dass ein edler Stifter ein Exemplar in zerlegter und damit kopierfähiger Version an einen noch zu bestimmenden Administrator schickt. Dieser Titel kommt dann in die Liste der verfügbaren Kopiervorlagen und kann bei Bedarf bestellt werden. Da das dann über den örtlichen Kopierladen geht, ist für die VG-Wort-Abgabe gesorgt, obwohl Elsa davon leider nichts hat. Wäre vielleicht mal eine Überlegung wert ... Und ein wenig staubig bin ich ja schon, besonders wenn ich mich ins Sonnenlicht wage!
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Die Welt Midgard ist grau und nicht in schwarz-weiße Schachfelder eingeteilt. Wenn der Spielleiter also etwas vortäuscht, ist das oft auch nur allzumenschlich. Unbedingte Offenheit ebenso wie unbedingte Verlogenheit sind gleichermaßen unglaubhaft und auf Dauer sehr anstrengend. So läuft es einfach nicht. Wenn der Auftraggeber falsches Spiel treibt, dann hängt das verbliebene Vertrauen der Spieler einfach davon ab, wie fair der Spielleiter war. Um getäuscht zu werden, muss man sich auch täuschen lassen wollen. Der Spielleiter darf misstrauischen und vorsichtigen Spielern also nicht das eigene Denken verbieten und sie nicht mit Gewalt in die Sackgasse hereinreiten. In der Detektiv-Literatur nennt man das red herrings - kein Wunder, dass in Abenteuern so etwas nicht gerade selten ist. Meiner Meinung sind so naive Geschichten wie Der Herr der Ringe als Spiel denn doch etwas zu durchschaubar. Also trau schau wem ...
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In "Die Rache des Frosthexers".
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moderiert Stoppt die Entzauberung von Magie!!!
GH antwortete auf Haruka's Thema in Midgard-Smalltalk
Die MIDGARD-Regeln sind alt und spiegeln bis heute wider, was damals üblich war: Eine Formelmagie. Es gibt sicher kreativere Möglichkeiten Magie im Spiel zu handhaben, aber dass man nicht mehr auf eine völlig neuartige Methode umsatteln wollte bzw. konnte, liegt doch auf der Hand. Ich kenne die erwähnten Magie-Lösungen anderer Systeme nicht und kann mir daher kein richtige Vorstellung davon machen, wie das faktisch aussehen könnte. Für die Beschreibung der Magiekenntnisse einer Nichtspielerfigur halte ich das MIDGARD-System z.B. für viel einfacher. Aus historischer Sicht finde ich die geltenden Regeln gar nicht so schlecht. Ich interessiere mich nicht für Esoterik oder Okkultismus, aber meines Wissens war die meiste Magie, egal wohin man blickt, Ritualmagie, bei der es darum geht, durch die genaue Befolgung bestimmter Worte und Rezepte eine ganz bestimmte Wirkung zu erzielen. Die meisten Zauber waren nichts anderes als "Zaubersprüche". Ich finde, die MIDGARD-Regeln sind nicht so weit davon entfernt. Allerdings ist es, wenn mich nicht alles täuscht, geplant, in die Regeln mehr Spielräume einzuführen - und hierzu soll wohl auch die neu eingeführte Systematik im ARKANUM letztendlich dienen. Wie dort ja auch steht, soll MEISTER DER SPHÄREN die Regeln erweitern und vertiefen, nicht nur durch die Beschwörungsmagie. Es ist damit vermutlich auch das Variieren alter Zauber und Entwickeln neuer Magie gemeint, wofür Peter Kathe und ich bereits Regeln entworfen hatten. Wir werden ja sehen, was und wie JEF davon übernehmen wird. -
Gegen das "Gigantomanische" habe ich an sich nichts, auch wenn ich es nicht bevorzuge. In letzter Zeit standen in der Tat einige off. Abenteuer in diesem Zeichen, aber auch nicht alle. Jedoch gab es vor dem Start der Seemeister-Kampagne für Midgard eigentlich nicht viel dieser Art, abgesehen von "Sturm über Mokattam". Daher denke ich, dass so etwas auch mal gefehlt hat. Gerade, was den Zyklus von den Zwei Welten angeht, bilde ich mir ein, dass wir das ziemlich geschmackvoll und in Grenzen realisiert haben. "Die Schwarze Sphäre" hätte in anderen Händen noch um vieles gigantomanischer werden können - ich halte das Ergebnis noch für relativ zurückhaltend. Schön, dass es hier viele Spielleiter gibt, die noch kein Problem mit der Menge der Veröffentlichungen, also dem Grad der Beschriebenheit von Midgard, haben (Kunststück!. Für den off. Autor sieht es das schon ein klein wenig anders aus, denn der muss sich halt an alles Offizielle halten.
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Namensmagie - wo finde ich die Regeln dazu?
GH antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Diese Abenteuer beziehen sich sowieso noch voll und ganz auf M3. -
Also, ich kann verstehen, was Paramenes meint. Es ist zwar richtig, dass bei Midgard noch längst nicht so viel beschrieben ist wie bei Aventurien, dennoch sind viele Grundsatzthemen schon behandelt und intern festgelegt worden. Das ist einfach die Kehrseite des Schreibens, denn irgendwann muss die Redaktion über bestimmte Dinge Verbindliches festlegen, wenn verschiedene Autoren zu den gleichen Dingen Unterschiedliches schreiben, z.B. über Elfen oder Vampire. Beispiel: Als ich "Ein Hauch von Heiligkeit" vor vielen vielen Jahren schrieb, entfloss das Wörtchen "Vampirdämon" einfach so. Für mich stellte dies nichts anderes dar als ein pittoreskes Charakteristikum, einfach nichts weiter als ein vampirischer Dämon. An eine Gattungsgeschichte des Vampirismus habe ich dabei nicht gedacht; das haben später andere getan, die ohne eine Klassifizierung nicht auskommen wollten. Es gibt also auch Dinge, die man als Autor ganz leichthin erwähnt, und die zu einer Reglementierung führen. Dieselbe Situation bei Smaskrifter: Damals gab es meines Wissens nur "Elfen" aus dem Osten und "Corainiad". Für die Zwecke des Abenteuers bedurfte es keiner präziseren Aufschlüsselung, wurde aber im Kontext mit anderen Abenteuern entwickelt und für den Druck hineingebracht. Meinem persönlichen Elfenbild, das mir beim Schreiben ganz diffus im Hinterkopf schwebte, trug das auch nicht Rechnung. Für mich selbst habe ich festgestellt: Als ich über Midgard noch wenig wusste, konnte ich auch eher "epische" Sachen schreiben. Heute beschränke ich mich zunehmend auf kleinere Themen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ März. 08 2002,16:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aufgrund der (O.T.) Diskussion in diesem thread Hausmagie in den Küstenstaaten die etwas ausgeartet ist, stelle ich nun hier zur Diskussion: Wie stellt ihr euch die Küstenstaaten vor? Rennt dort jeder mit Artefakten herum? Ist es streng reglementiert oder frei verfügbar? Gibt es analog zum Hausarzt den "Hauszauberer" zu dem man geht, wenn man ein Artefakt oder eine Allheilung braucht?<span id='postcolor'> Wie ich mir die Küstenstaaten vorstellen soll, weiß ich nicht genau. Jedenfalls eher spätmittelalterlich als hochrenaissance-haft. Bestimmt läuft da nicht jeder mit Artefakten herum, denn allgemeiner Wohlstand herrscht da gewiss auch nicht. Es ist sowohl reglementiert als auch frei verfügbar, denke ich mir. Hauszauberer gibt es vermutlich ebenfalls, wenn wohl auch nicht flächendeckend. Allheilung ist so teuer, dass es sich nur die ganz Reichen regelmäßig leisten könnten. Die Verteilung von Magie auf Midgard i.A. oder in den KüSta i.S. stelle ich mir nicht gleichmäßig niedrig, sondern im Durchschnitt niedrig vor. Daher würden mich sporadisch oder punktuell höhere "Konzentrationen" von Magie in den KüSta in meinem Midgard-Bild nicht stören. Deshalb geben auch die Abenteuer kein besonders treffendes Bild von der Magieverteilung wieder, weil sie den Scheinwerfer oft auf die Magie richten.
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Vielleicht auch so. Ich weiß es nicht genau. Nimm, was Dir besser gefällt.
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Zunächst einmal: Es gibt Dinge, die muss man wie ein Mann/Frau ertragen, auch wenn es hart ist. Fragen? Was für Fragen? Und warum bin ich dafür zuständig? Tja - Dweomer passt da schon am besten, aber andererseits ist das ja die Magie der Lebenskraft und Smaskrifter ist eindeutig lebensfeindlich, und das sogar aus freiem Willen. Ich würde daher das changierende Element beibehalten und sagen "Weder eindeutig Dweomer (= druidische Seelen) , noch finster (=weil richtig böse), noch dämonisch (= weil elfisch)". Das elementare kann man jetzt weglassen. Genauer definieren kann man m.E. nicht.
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Genau!