
Glenn
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
633 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Glenn
-
Das mag ja sein, aber trotzdem würde ich dabei bleiben, daß der Buckler in erster Linie eine Verteidigungswaffe ist, mit der man auch zuschlagen kann. Niemand würde wohl auf die Idee kommen, nur mit einem Buckler anzugreifen, was mit einem Parierdolch durchaus möglich wäre. Außerdem: nimmt man den Buckler als richtige, vollwertige Angriffswaffe, kommen wir in den Problembereich linkshändig Kämpfen, beidhändiger Kampf etc. Und die Kampfriemen sind noch wesentlich handlicher als der Buckler und damit gut zur Unterstützung von Fauskampf etc. geeignet. Beim Buckler sehe ich das nicht so... Was isch damit ausdrücken wollte ist: ein Buckler zählt für mich nicht als Waffe, sondern als Verteidigungswaffe (wie Schilde), mit der man aber zusätzlich dem Gegner eine verpassen kann. Und ich glaube nicht, daß jemand Faustkampf mit Buckler einsetzt - das erscheint völlig unlogisch. Glenn
-
Sehe ich eigentlich nicht so, denn immerhin basiert der Parierdolch ja auch einer Waffe (Dolch), d.h. ein Parierdolch wäre im Notfall auch als einzelne Waffe einzusetzen, wie ein normaler Dolch (dann entfällt natürlich die Verteidigungsfunktion). Bei einem Buckler kann ich mir das nicht so vorstellen, da er doch eindeutig auf Verteidgung konzipiert ist und auch nur mit der schwächeren Hand (also meist wohl links) geführt wird. Der Angriff, den man damit machen kann, ist in meinen Augen nur ein Bonus für diese Art der Verteidigungswaffe. Niemand würde wohl einen Gegner mit einem Buckler angreifen, wenn er andere Waffen zur Verfügung hat. Kämpfe ich aber z.B. mit Dolch - Parierdolch und verliere meinen Dolch, kann ich immer noch (ggf. nach Handwechsel) mit dem Parierdolch wie mit einer normalen Waffe angreifen. M.E. ist der Parierdolch soetwas wie ein Zwitter, eine Waffe mit eingebauten Verteidgungseffekt, bei der man wählen kann, welche Eigenschaft man nutzt - ein Buckler eben nicht. Glenn
-
Ich, ich, ich - ähh, wollte nur sagen, in der Gruppe sagen eigentlich alle "ich tue dieses..." und nicht "mein xy macht jetzt das." Ach ja und diese gesagt-getan Sache machen wir schon gar nicht - sonst wären alle Charaktere bereits nach der ersten Spielsitzung tot... So bleiben dann auch Versprecher, die im Eifer des Gefechts mal vorkommen, ungeahndet. Ich denke da an meine schwungvoll begonnene Ich-überzeuge-den-guten-Pennadd-jetzt-mal-mit-stichhaltigen-Argumenten-Rede, die ich dann schwungvoll mit den Worten "Elender Henhallt..." einleitete... Da war minutenlang an ein Weiterspielen nicht zu denken (es sollte ja auch Edler Henhallt heißen - na ja, Freud spricht mit). Glenn
-
Echt fies!! Da sollte es aber eine heftige Beschwerde hageln. Vielleicht hilft ja das BEK (BossEingreifKommando)? Glenn (mitleidend)
-
Jurugu? Glenn (herausfordernd...)
-
moderne Schußwaffen vs. Midgardfiguren
Glenn antwortete auf Myrdin's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Saskia hat unter Abenteuern bereits einen solchen Thread aufgemacht (oder wars sonstige Diskussionen?). Dort habe ich auch schon meinen Senf dazugegeben. Vielleicht magst Du Deinen Beitrag da hineinstellen? Grüße, Glenn Edit wies mich darauf hin, daß der Thread sich unter "Sonstige Diskussionen" befindet... -
Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
Glenn antwortete auf Toras's Thema in Spielleiterecke
<span style='font-size:17pt;line-height:100%'>He Leute! Was ist los?! Verliert hier etwa keiner mehr was????? Das kann doch nicht angehen! Wir verlieren hier sonst noch diesen Thread, wenn ihr euch nicht weiter beteiligt. Also, husch, husch, Beiträge verfasst!</span> Glenn -
Na, dann bleiben doch eigentlich zwei Möglichkeiten: 1: Ody arbeitet uns einen schönen "Superbösen" für Alba aus, der als Erzwidersacher gegen die Götter auftreten kann (los Ody! ) oder 2: Da es keinen solchen gibt und auch keiner Lust hat, einen auzuarbeiten, beschränkt sich die Finsternis auf eine eher abstracke Vorstellung, die tief in allen Albai verwurzelt ist und sich immer wieder durch irgendwelche (Natur)Geister, böse Vorzeichen, Omen, unheimliche Begebenheiten und lokale oder überregionale Erscheinungsformen des Bösen manifestieren. Demnach würde die Welt der Albai voll von solchen Wesen sein, die nur durch die wohlige und heilige Kraft der albischen Götter (allen voran natürlich das Licht Xans) im Zaum gehalten werden. D.h. daß die "Finsternis" trotz der eher unklaren Begrifflichkeit, das eigentliche "Böse", quasi der "Gegenspieler" der, Dheis Albai ist. Wie wäre es damit? Glenn der eigentlich Twynedde ist und deshalb die Albai sowieso nie so recht verstanden hat....
-
Wenn sie gerne trommelt, wie wäre es dann mit Gorilla? Aber sonst denke ich vielleicht auch wie hj an Tiere aus dem Urwald bzw. aus einer afrikanischen Umgebung. Glenn
- 20 Antworten
-
- totem
- tiermeister
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Gegenstand: Die Damenhandtasche
Glenn antwortete auf Toras's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Na, und für den zusätzlichen Schaden kann man ja einen stein oder ein Hufeisen in der Tasche haben... Jedenfalls haben wir bei 1880 schon die überzeugende Wirkung der Handtasche unserer Mitspielerin Mdme. LaCroix kennengelernt... Glenn- 28 Antworten
-
- kuriositäten
- magische ausrüstung
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Heh, wieso ist der Boss auf der zweiten Seite gelandet???? Das muß geändert werden! Glenn
-
Also, wenn ich Kazzirahs Ausführungen mal zusammenfassen darf: Alle Nicht-Albai sind grundsätzlich verdächtig! Glenn,
-
WAS!!!!!!!!!!!!!!! Der Jackson liebt mich?!!!??!! Geh weg! Ksch, ksch, ksch ab ins Sauerstoffzelt mit Dir! Puh, Einskaldir, jag mir doch nicht so einen Schrecken ein... :> Glenn (noch ganz bleich vor Schrecken)
-
Ach ja: Und wesentlich intelligenter und cooler (wen wundert das eigentlich noch ) als Plasticman Michael Jackson ist er auch: Schließlich würde der Boss einen Preis erkennen, wenn man ihm einen überreicht... Manchmal kann Jacko einem schon richtig leid tun... - neeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, nicht wirklich! Glenn The Boss's the best!
-
Tja, war denn wirklich was anderes zu erwarten? Es ist doch schließlich <span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:red'>The Boss!</span></span> Glenn
-
@ Triton Wie wäre es mit diesen Turmburgen in toskanischen Städten. Jede Familie hat innerhalb der Stadt einen großen Turm, der gleichzeitig als Haus etc. dient. Ja, ja, bevor jetzt wieder einer mit "dasistabernichtgriechisch" kommt : ist nur ein Vorschlag bzw. eine Anregung zur weiteren Ausarbeitung, damit man mal ein Bild im Kopfe hat. Glenn Und edit sagt: Stadt wird GROSS geschrieben...
-
Ein echter und damit zwangsläufig auch verstockter Albai würde wohl sämtliche Twynedden zu dieser Seite zählen... Aber das gehört wohl nicht so ganz hierher, oder? Glenn,
-
Weiß jemand was über die MTV Awards vom WE? Da ist der Boss ja in kulturmissionarischer Funktion (sprich: er hatte einen Auftritt) dagewesen. Hat das zufällig jemand gesehen (für den Boss kann man sich ja mal eine Weile Teeniemusik und Rap-Mist antun...), ich habe kein Kabel? Glenn
-
Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
Glenn antwortete auf Toras's Thema in Spielleiterecke
He, Hornack! Her mit meinen Bihändern und dem ganzen anderen Rest! Wäre ja noch schöner, wenn Du das alles behalten würdest! Da legt man sich auf ganz Midgard verteilt Waffen und Ausrüstungsdepots an, tarnt sie als weggeworfenen Müll und dann DAS! Das ist nicht zum Aushalten, aber warte, ich komme Dir noch auf die Schliche... Glenn -
Aber, aber, mein lieber Olafsdottir! Wer Odysseus nur ein bischen kennt, der weiß, daß er bei REGELN (besonders Midgard) keinen, aber auch absolut keinen Scherz verträgt... und Glenn
- 20 Antworten
-
- 1880
- kampfregeln
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Bei uns wirkt das Amulett noch in dem Augenblick, in dem es ausbrennt. Erst alles was danach an Zaubern folgt, wird vom Amulett nicht mehr absorbiert. Eine sehr spielerfreundliche Regelung. Glenn
- 358 Antworten
-
- blitze schleudern
- magie
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
@ Odysseus Wills aber trotzdem speilen... Glenn
-
@ Eisenklopper Warum bekommen die Abenteurer einen Malus? Glenn
- 20 Antworten
-
- 1880
- kampfregeln
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Sehe ich inzwischen recht ähnlich. Vermutlich kann man am ehesten eine Anlage erwarten, wie einen Donjon oder Motte. Im Prinzip müßten sich die Befestigungswerke ähneln, also irgendwas mit einer Mauer drumrum, die einen Wohnturm und Wirtschaftsgebäude umschließt. Als Vobild könnten vielleicht solche Gebäude in Albanien, Mazedonien oder anderen Balkanländern dienen, soetwas wie Familienburgen eben, wo die gesamte Sippe mit Vieh etc. drin Zuflucht finden kann, falls ein Bösewicht auftaucht. Glenn
-
Da aber 1880 ja nicht eigentlich auf M4 beruht, kann man, denke ich, auch gut die Werte aus dem M3 Regelwerk nehmen... Glenn
- 20 Antworten
-
- 1880
- kampfregeln
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit: