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Glenn

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Beiträge von Glenn

  1. Das erste Rollenspiel-Abenteuer war bei DSA, es war selbstgeschrieben und ich kann mich an den Inhalt nicht mehr erinnern... :dozingoff:

     

    Das erste Midgard-Abenteuer hat sich hingegen in mein Gedächtnis gebrannt. Es war zugleich das erste Abenteuer des hier allseits bekannten Bihänder-Verbummlers Glenn Ffer Brae. Es handelte sich dabei um Die Suche nach Ceorl Irenhead aus der Zauberzeit oder Spielwelt.

    SL war damals der hier durchs Forum kreuzende Odysseus.

    Die Punkte gabs am 3.1.1995 (wen es interessiert: 37 KEP 25 AEP und 20 GS).

    Am 10.6.2007 hat Glenn sich schließlich unter der harten, unerbittlichen und schonungslosen Leitung (:sigh:) von Odysseus durch den Bro Bedwyn geschleppt und dem Wilden König mal gezeigt, was ein Bihänder ist...

    Da gabs dann endlich auch ein paar mehr Punkte... :rolleyes:

  2. Eine gewisse Affinität meinerseits zum BOSS dürfte ja mittlerweile eingen bekannt sein. Daß er gerade auch Live einer der besten ist, hat er auf vielen Konzerten gezeigt und auch mitten auf der Straße (wie vor einiger Zeit hier gepostet) kann er bestehen...

    Dies ist eine schon fast ungewöhnliche Liveaufnahme mit einem Song, den ich noch nie von Springsteen gehört habe. Die Bildqualität ist zwar nicht gut, der Ton aber dafür bestens.

     

    Bruce Springsteen - Wedding Bells

     

    Die Aufnahme entstand wohl während eines Soundcheks auf der Tour 1978.

    Ich finde gerade die rauhe Stimme Springsteens sehr beeindruckend.

  3. Tja, wer mich kennt, für den ist das folgende Ergebnis bestimmt keine Überraschung... :dozingoff:

    Für mich eigentlich auch nicht... :disturbed:

    Vielleicht ist es aber auch bedrohlich... :silly:

     

     

    You scored as Officer.

     

    Officer, you're the brass. The leader of the bunch. You have leadership qualities, or you have a really big ego. Most likely both. You know how to get things done, and don't care who you have to kill to get them done. Your a man/woman with a mission and to stand in your way means pain. You have gumption and intelligence to back it up. Hold the line!!! AND SOMEONE GET ME A STARBUCKS!!!

     

    Officer 100%

     

    Special Ops 100%

     

    Support Gunner 75%

     

    Combat Infantry 63%

     

    Engineer 50%

     

    Medic 38%

     

    Artillery/Armor 25%

     

    Civilian 0%

     

    1111106584CAO3ZJU4.jpg

  4. Wäre das nicht Steampunk oder Gaslight? Zumindest hätte man da schon mal regeltechnische Umsetzungsmöglichkeiten...

    Würde also bedeuten, daß man "nur" alles auf M1880 umschreiben muß.

     

    Gruß, Glenn

     

    P.S.: Komme gerade im Frühjahr 1916 aus Douaumont. Habe bis jetzt MGs, Granaten, Flammenwerfer und Franzosen überlebt...

  5. Ah, meldet sich da etwa freiwillig ein "Rechteträger" und "Klagewütigeanwälteblitzableiter" für das Midgard-Forum?

     

    Sehr schön, vielleicht solltest Du mit Hajo in Kontakt treten und ihm dann sagen, Du würdest eventuell entstehende Risiken für Avatare aus dem www für dieses Forum hier übernehmen.

     

    Ich denke, zu den Avataren und verlinkten Bilder etc. ist doch schon genug gesagt und Hajo und andere Admins/ Moderatoren haben doch schon ausführlichst auf ihre Sicht der Dinge verwiesen.

     

    Wenn Hajo als Forumsbetreiber eine Möglichkeit sieht, die alten Zustände wieder einzuführen und damit sicher zu leben, dann wird er das bestimmt tun. Bis dahin heißt es jedoch: abwarten...

     

    G.

  6. Vielleicht kann der Heilige Vanafred - siehe den Vana-Strang - als Mentor dienen - sozusagen als Vermittler zwischen Dir (bzw. Deiner wHx) und Vana persönlich.

     

    Ob der Hl. Vanafred wirklich ausgewarbeitet ist, kann ich nicht sagen. Evtl. im entsprechenden Abenteuer mal nachschauen, sofern vorhanden.

    Sonst gibt es hier bestimmt auch Experten zum Hl. Vanafred...

     

    G.

  7. Man könnte noch hinzufügen, daß die Grad 7-8-9-x Gruppe schlecht beraten wäre, sich z.B. der Stadtwache oder im Dorf dem Dorfbüttel gewaltsam zu widersetzen - schließlich spricht sich sowas rum und dann gibts entsprechende Konsequenzen.

     

    G.

  8. Der Ordenskrieger Oxymos, genannt der Schwertbrecher, trug vorsichtshalber immer schon ein Zweitschwert am Gürtel. In einem Kampf gegen Steintrolle zerbrach er nacheinander beide Langschwerter und danmach auch seinen Dolch. Völlig entnervt kündigte er an: "Dann renn ich auf ihn zu und bück mich und ramme ihm meinen Helm in den Bauch."

    20, Bauchtreffer, zweimal eine 6 gewürfelt, platt.

     

    Trug er etwa einen türkischen Helm - und war er der gedungene Mörder des Königs? :D

     

    G.

  9. Na ja, immerhin steht der Wirt in seinem Gasthaus "Zur sicheren Rast" nicht gerade gut da, wenn bei ihm eingebrochen wird und die Stadtwache bei ihm ein und ausgeht. Das könnte sich soch ganz schön geschäftsschädugend auswirken, denn sowas spricht sich rum.

     

    Also ein guter Wirt sollte Vorsorge dafür treffen. daß seine Gäste bei ihm vor Raub sicher sind.

    Die Frage mit den Schlössern ist schon etwas komplizierter. Schlösser bzw. Schließmechanismen für Türen oder Truhen gab es schon in der Antike. Allerdings sind dies natürlich Sachen, die man normalerweise nicht in jedem x-beliebigen Landgasthaus findet, sondern bei reichen Leuten, die sich eine solche komplizierte Handwerksarbeit leisten können.

     

    Für die Fantasywelt gehen wir in unseren Gruppen bisher davon aus, daß einfacher Schlösser recht weit verbreitet sind, also in einem Gasthaus auch Türen und Truhen abschließbar sind (ob es sich dabei immer um Hochsicherheitsschlösser handelt, ist eine andere Frage).

    Da es also "bei uns" Schlösser recht oft gibt, behalten die SpF ihren Zimmer/Truhenschlüssel bei sich und geben ihm beim Auschecken wieder ab.

     

    Sollten die Zimmer nicht verschließbar sein, so müßte der Wirt dafür Sorge tragen, daß nur Leute in den Bereich mit den Unterkünften gelangen, die dort auch wohnen. So ist der Zugang zu diesem Bereich z.B. hinter der Theke und jeder muß erstmal den Wirt fragen, um dorthin zu kommen. In den Zimmern sind die Fenster dann von innen mit Riegeln gesichert, so daß niemand von außen einsteigen kann.

     

    So weit erstmal.

     

    Gruß, Glenn

  10. Das Teilen der Geldsummen durch 10 (machen wir übrigens auch) ändert aber nichts daran, daß die Summe an Goldstücken dann immer noch wertvoll ist, da ja auch alle Kosten etc. durch 10 geteilt werden.

     

    Banken könnte ich mir auf Midgard in den Küstenstaaten und Valian vorstellen. Evtl. auch in einigen Städten Chryseias, vielleicht auch in Eschar. Aber normalerweise dürften Banken schon einen Tech-Level zu hoch sein.

     

    @ Hajime

     

    Also sollen Deine bedauernswerten Spieler einen besonderen Gegenstand "verlieren"?

    Ein Überfall im Wald wäre eine Lösung - allerdings bräuchte man da selbst bei einer durchschnittlichen Abenteurergruppe schon eine ganze Bande von Räubern...

    Natürlich hilft auch der gute alte Einbruch, ggf. muß dann der Wirt irgendwie geradestehen - was er vermutlich bei wertvollen Gegenständen nicht kann, so daß die SpF sich gedanken machen müssen, wie sie wieder an ihr Eigentum herankommen.

    Vielleicht hat auch der Laufbursche des Wirtshauses Spielschulden und kommt auf die Idee, seinen Geldgebern einige Sachen zu verscherbeln, die er beim Saubermachen der Zimmer "gefunden" hat...

     

    Oder das Schankmädchen wird von einem skrupellosen Mafiosi bedroht und versucht, durch gezielte Schnüffelei in den Abenteurerzimmern, sich das Wohlwollen des Fieslings zu erkaufen.

    Für den heldenhaften Helden natürlich DIE Gelegenheit, sich heldenhaft zu verhalten...

     

     

    Gruß, G.

  11. In den Städten mit entsprechenden Gasthäusern gibt es die Möglichkeit, die Zimmer zu verschließen, eine abschließbare Truhe oder eine Möglichkeit, besondere Sachen beim Wirt zu hinterlegen. Dieser würde dann ggf. für die Gegenstände auch haften. Für den üblichen Ausflug in die Stadt mit Markt- und Kneipenbesuch nimmt man danns tets nur so viel Barschaft mit. wie man ungefähr ausgeben möchte. Ein normales Gasthaus bietet eine gewisse Garantie, daß man dort nicht überfallen/ausgeraubt wird, bzw daß irgendwelche Sachen aus den Zimmern bzw. den Aufbewahrungstruhen verschwinden. Wenn dem so wäre, würde der Wirt sich nicht nur das Geschäft kaputt machen, sondern als einzige ständige Gäste die Stadtwache haben oder seine Geschäfte aus dem Kerker abwickeln...

     

    Auf Reisen allgemein ist das Mitführen von Wertgegenständen m.E. auch kein großes Problem. Welcher Räuber überfällt schon eine bis an die Zäühne bewaffnete Abenteurergruppe?

     

    Ein weiterer Punkt ist, daß in unserer Runde die SpF bis auf besondere Waffen oder 1-2 persönliche Schmuckstücke eigentlich kaum Wertgegenstände im eigentlichen Sinne mit sich führen. Größere Geldsummen bzw. deren Äquivalent in Edelsteinen gehen stets für Lern- und Lebenshaltungskosten drauf.

     

    Grundsätzlich gilt allerdings: Wenn der SL den Abenteurern an die Karre fahren will - sprich sie sollen besonders wertvolle Gegenstgände "verlieren" - wird er eine Möglichkeit finden...

     

    Gruß, G.

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