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Glenn

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Alle Inhalte von Glenn

  1. @ Prados Echt natürlich, nachdem ich mir mit dem Erklären soooooooo viel Mühe gegeben habe... Ups. Schwampf?!? Glenn (Nur echt mit dem "Keine Panik!")
  2. Der erscheint, weil der Compi ! und ) als den Smilie identifiziert. Umgehen kann man das wohl nur, wenn man zwischen ! und ) ein Leerzeichen läßt. Zu eigenliche Frage: Die Boni der Leiteigenschaften fallen eigentlich nur bei der Charerschaffung ins Gewicht. Wer da über 85 (ungefähr kommt, erhält +1 oder +2 auf den Startwert seiner Fertigkeit, die er aus dem Fertigkeitenschema auswählen kann. Und, wenn man die angesprochenen hohen Werte der Leiteigenschaften hat, kann man die daran angebundenen Fertigkeiten höher steigern, als der normale Midgardbewohner, also bis zu einem Wert von +20. Das ist in den Lerntabellen hinten im Regelwerk durch eine fette Schrift hervorgehoben. Von dem Bonus, daß man mit hoher Int Vorteile beim Lernen von (vermutlich) Wissensfertigkeiten, denn sonst würde das wohl keinen Sinn machen, denn klettern kann man auch, wenn man dumm wie Brot ist, halte ich nicht so viel, denn das würde einen ziemlichen Vorteil für die betreffende Spf mitbringen. Da würde ich lieber bei den bisherigen Regelungen bleiben. Etwas in der Art einzuführen würde m.E. auch bedeuten, daß man als Konsequnz auch besonders starken, gewandten, geschickten etc. Abenteurern ähnliche Vergünstigungen einräumen müßte. Und das wäre mir jedenfalls ein zu starker Eingriff in die bestehenden Regelungen. Und ein Abenteurer mit hohen Werten bei den Leiteigenschaften hat ja durch diese eh schon Vorteile, weil er entsprechende Proben einfach seltener "versaut". Glenn
  3. Glenn

    Britney vs. Barbara

    Na ja, wenn es da Ähnlichkeiten zwischen den Songs gäbe, hätte es dann nicht irgendwelche Skandale gegeben bezüglich Copyright oder so??? Durch das häufige bedudelt werden mit den Top10 Songs kann ich mich glaube ich entfernt an den Brittney-Song erinnern, aber das Machwerk der Streisand kann ich jetzt nicht in mein Gedächtnis zurückrufen, was Melodie etc. angeht. Hey Mystic.x, vielleicht kannst Du beide Songs ja mal singen? Nur so als Vorschlag Glenn
  4. Glenn

    Britney vs. Barbara

    ... NICHTS ist unmöglich! Wer weiß, wer weiß. Glenn
  5. Glenn

    Britney vs. Barbara

    Oder könnte es nicht auch sein, daß Britney die Reinkarnation von Barbara ist?????? Barbara in einem neuen Körper? Nur so eine Vermutung Glenn
  6. Also Archivwesen könnte man z.B. ähnlich wie Sagenkunde (also Wissensfertigkeit) laufen lassen... Oder man schaut vielleicht bei Midgard 1880 mal nach, da gibts das ja als Fertigkeit udn es ist auch im Midgard-Fertigkeitenschema angelegt, also dürfte recht leicht umzuarbeiten sein. Glenn
  7. Bezieht sich aber "schätzen" nicht auf das Einschätzen eines Werttes einer bestimmten Sachen, also ob Dich der Krämer mal wieder versucht übers Ohr zu hauen? So hatte ich es eigentlich immer verstanden, zumal man ja einen Bonus auf "schätzen" bekommt, wenn man es auf Aspekte z.B. des erlernten Berufes anwendet. Ein gelernter Waffenschmied kann also den Wert, den Zustand, die Verarbeitung einer Waffe einschätzen. Aber für so allgemeine Dinge, wie das Abschätzen von Entfernungen oder wie das Wetter wird, hatte ich "schätzen" eigentlich nie angesehen. Aber vermutlich ist es - wie immer - eine Definitionsfrage zwischen SL und Spielern... Glenn
  8. OK. Position verstanden. Kann ich auch nachvollziehen. Danke. Glenn
  9. Also, bei Ü:Küste könnte man noch der Meinung sein, daß ein Char. mir dieser Fertigkeit eben weiß, was er so am Strand nützliches und essbares finden kann. Ggf. kann er auch abschätzen, wo es sich lohnt die Angel auszuwerfen, welche Krebse, Muscheln etc. genießbar sind, oder wo man am Strand am Besten sein Nachtlager aufschlägt. Somit würde ich Ü:Küste noch gelten lassen. Glenn
  10. Aber mal ehrlich: Wäre Ü: Meer überhaupt sinnvoll? Denn eigentlich könnte das über Segeln, Wetterkunde oder Fischen bzw. eine Kombination von allem abgedeckt werden. Denn auf hoher See befindet man sich eigentlich doch immer auf einem Schiff, oder? Also in den seltensten Fällen dürfte man doch schwimmend zu Ozeanüberquerungen schreiten... Oder gehört das in einen neuen Thread? Glenn
  11. Also würdest Du dann die neuen Vorschläge für den Magister (Anlehnung an den Barden) nutzen, ohne die Zauberfertigkeiten in Deinen Archetypen einzubauen? Oder bist Du vollkommen gegen die neuen Lernschemata? Ich kann schon verstehen, daß Du mit dem neuen Magister Probleme hast, wenn Du Dich eindeutig für einen magieunkundigen Char. entschieden hast. Würde mir wohl auch so gehen, obwohl ich keinen Magister als Char. habe. Aber wärst Du für Dich mit dem Rumpfschema ohne die Magiekomponente zufrieden/einverstanden, oder ziehst Du die ganz "alte" Version vor? Glenn
  12. Oh Mann, oh Mann! Weckt doch keine schlafenden Hunde, Leute! Und pflanzt ihm ja keine Flausen in den Kopf... Glenn, ängstlich, weil er wieder neue Listen auf sich zukommen sieht...
  13. Heijaijaijai... Der Odysseus hat wieder eine Liste angelegt... Nun, mal sehen wies dann beim nächsten Spielabend auf uns Spieler herunterregnen wird... Glenn
  14. Ahh, damit wären wir also bei einer weiteren Möglichkeit. Diese hatte ich nämlich total verdrängt, weas vermutlich daran liegt, daß ich nie soviel Dusel beim Auswürfeln hatte... Glenn
  15. @ Einskaldir Ja, ja <seufz> ... Glenn
  16. Ich glaube, das mit den zwei Berufen beruht auf einem Mißverständnis? Ich meinte z.B. soetwas wie Krieger und Waffenschmied oder Priester und Arzt. Also eine Charakterklasse die man so schon als eigenständigen Beruf ansehen könnte (wie Mike es aufzählte) und dann noch einen anderen Beruf hat. So hatte ich es in meinen Beiträgen zumindest gemeint. Glenn
  17. Richtig. Priester ist ein eigenständiger Beruf. Aber es spricht ja eigentlich nichts dagegen, wenn der Priester noch was anderes gelernt haben könnte, z.B. weil sein Orden einen Hirten brauchte. Das hat er dann vielleicht vor der Weihe zum Priester gemacht, oder so. Man kann natürlich auch gänzlich auf einen Beruf verzichten, wenn man eine Priester oder Druiden o.ä. spielt. Und man könnte jetzt trefflich darüber diskutieren, ob sich Menschen in einer mittelalterlichen Welt generell nur auf einen Beruf festlegen, oder ob sie nicht vielmehr viele Berufe oder Berufsfertigkeiten haben, so daß sie auch schon in jungen Jahren eine "Berufsausbildung" genossen haben und sich dann für ein Abenteurerleben entschieden. Und die Erfahrung bei der Char-Auswürfelung zeigt, daß eigentlich in allen Gruppen meistens mehr "arbeitslose" (weil zuniedriges Ergebnis gewürfelt) Charaktere vorhanden waren, als welche mit einem Beruf... Glenn
  18. Noch einen Zusatz zum Musikgeschmack: Klassik, da kann ich nur die CDs von Cecilia Bartoli empfehlen. Die Frau kann singen... Na ja und sie sieht auch noch recht gut aus... Glenn Und Einskaldir: meinst Du jetzt die ep oder das Video? Video hab ich (natürlich) und da ist die Version von Born to Run aus New York, glaube ich. Die ep kenn ich nicht. Habe nur ein paar alte bootlegs aus der Zeit, als man die noch so frei kaufen konnte, ohne auf irgendwelchen Plattenbörsen horrende Summen dafür hinzublättern.
  19. @ Notu Da sich auf der "Realwelt" aber keine ernstzunehmenden historischen Hinweise auf ein ipn (ius primae noctis) finden lassen, wären wir folglich wieder beim Ausgangspunkt. Entweder man läßt es für beliebige Kulturen auf Midgard zu, oder nicht. Schließlich hat man als SL die "Definitionsmacht" für seine Spielwelt. Wenn man dann aber fürchtet, seine Ausarbeitungen könnten mit anderen Spielwelten anderer SLs kollidieren, dann sollte man sich eben vielleicht mit denen absprechen. Ich sehe da jedenfalls keine Probleme: entweder gibts das oder nicht. Und was spricht dagegen, wenn sich Spielwelten von Gruppe zu Gruppe leicht unterscheiden bzw. die Nuancen vielleicht ein wenig anders gesetzt sind. Denn ich glaube auf eine "offizielle" Stellungnahme ist hier in nächster Zeit nicht zu erwarten - und vielleicht auch gar nicht nötig. Ich jedenfalls würde in "mein" Moravod das ipn einführen und einfach mit der üblichen Schiene: der Feudalherr darf das eben begründen. Glenn
  20. @ Mike Na ja, bei den von Dir genannten Abenteurertypen mache ich es so, wenn ich sie spiele, daß der Beruf schon in etwa zu ihnen paßt. D.h., daß z.B. mein Krieger Waffenschmied von Beruf ist und nicht Krämer oder Hirte. Mein Barde ist z.B. Musikant und mein Glücksritter Gesellschafter... Wenn man natürlich zu wenig Punkte für eine stimmige Berufswahl erwürfelt, muß man dann konsequenterweise entweder auf einen Beruf ganz verzichten, oder man modifiziert die Lebensgeschichte des Chars. dahingehend, daß der Söldner eben den Krämerladen seines Vatewrs nicht übernehmen wollte und stattdessen sich einer Gruppe von Haudegen anschloß, um sein Glück als Söldner zu versuchen, weil er das einfach spannender findet, als Krämer. Ich finde, daß man so Abenteurer und Beruf eigentlich ganz gut unter einen Hut bringen kann. Und mal ehrlich: die Berufe stehen doch eigentlich nur im Regelwerk, damit sich der Spieler zu Beginn einige Fertigkeiten billiger aussuchen kann, oder? Jedenfalls ist dies doch der offensichtlichste Vorteil - und der ist noch nicht mal schlecht, sondern sogar sehr angenehm. Glenn
  21. Was spricht denn dagegen, wenn der Magister zaubern kann? Er gilt ja auch, ähnlich wie der Barde, weiterhin als Kämpfer. Die Zauberfähigkeiten sind glaube ich auch nicht so mächtig, daß sie zu weit vom eigentlichen Typus des Sammlers von Wissen und Weisheit, wie Mike den Magister sieht, wegführen. Andererseits bietet die Zaubermöglichkeit dem Magister einen guten Schutz gegen die Gefahren eines Abenteurerlebens. Denn sonst hätte er es schon schwer, sich seiner Haut zu erwehren, bzw. wäre für eine Gruppe vielleicht die meiste Zeit nur §ein Klotz am Bein". Ich schließe mich da Kazzirah an, die Magiefähigkeit macht den Magister "spielbarer". Glenn
  22. @ Einskaldir Welche denn? Auf der Video Anthology ist eine drauf. Eine andere fällt mir momentan nicht ein, aber ich habe im Moment meine CD Sammlung vom Boss nicht 100%ig im Kopf. Glenn - Born to Rock
  23. @ Notu Nein, nein. Ich gehe bei meinen Überlegungen nur davon aus, wo eine solche Regelung innerhalb der Fantasywelt Midgard reinpassen würde. Da erschien mir Moravod mit einer Feudalstruktur einfach am passensten. Meine Vorschläge beziehen sich also sozusagen von der "Realität" losgelöst innerhalb der inneren Logik der Spielwelt. Wie schon aus meinen vorherigen Beiträgen ersichtlich wird, halte ich nichts von einem historischen Vorbild für ein ius primae noctis, jedenfalls auf keinen Fall in der Form, wie man sich sowas vielleicht vorstellen mag. Grüße, Glenn
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