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Glenn

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Beiträge von Glenn

  1. Hey! Vielleicht sollten wir alle ein gemeinsames Erkennungszeichen vereinbaren? Wie wärs mit einem großen M4 als Hut?

    Fällt noch jemandem was dazu ein?

    Ansonsten könnte man das auch im Niedersachsen-Thread besprechen...

     

    Glenn

     

    Ach ja: Es ist ja schön und gut, daß der nächste Conventus Leonis vor der Tür steht, aber vielleicht könnte mal jemand die Tür öffnen und nachschauen, wann der Con ist???

  2. Ja, ja! Aber es gäbe da noch eine Möglichkeit, an alte Ausgaben heranzukommen. Wer nämlich über das Internet eine online-Fernleihe machen kann (GBV-Verbundkatalog über die UB Brausnchweig erreichbar), der kann da bezüglich Spielwelt, Zauberzeit und andere Fanzines fündig werden. Die UB der TH Darmstadt hat nämlich aus unerfindlichen Gründen, wenn auch lückenhaft, Bestände dieser Zeitschriften (auch Gildenbrief). Also: nix wie ran an den Rechner...

     

    Glenn

  3. Also wir hatten die Regelung eingeführt, um die Ungleichheiten in der Punkteverteilung ein wenig auszugleichen. Ein Grad 6er hat eben mehr und höhere Fertigkeiten bzw. -werte, als ein Grad 1er. Da kann es dann m.E. bei der abschließenden Punkteverteilung schon zu größeren Unterschieden kommen, für die der Grad 1er eigentlich nix kann, denn er kann ja, was Fertigkeiten etc. betrifft, nicht mithalten. Natürlich kann das durch gutes Rollenspiel ausgegleichen werden, keine Frage. aber wir wollten uns nicht "nur" darauf verlassen.

    Ansonsten würde ich Hornack zustimmen: das Ausbauen und Kennenlernen eines Chars ist auch für mich ein wesentlicher Reiz am RS.

     

    Glenn

  4. Allerdings hat uns dieser kleine Zwischenfall nur kurzfristig zurückgeschlagen. Der Schattenheini hat dann trotzdem mit vereinten Kräften ordentlich Moppe bekommen.

    Übrigens werde ich beim Lesen dieses Threads ziemlich sentimental, da ich das Abenteuer vor gut 6 Jahren gespielt habe. Da war Glenn noch Anfänger... Alle anderen Gruppenmitglieder sind inzwischen schon in die Charakterblattablage gelangt, nun ist er ganz allein...( cry.gif )

    Aber zum Glück hat er ja neue Freunde getroffen  smile.gif

     

    Glenn,

    dem das Abenteuer SEHR viel Spaß gemacht hat auf Gr. 2. Den Streitkolben aus dem Kloster hat er übrigens immer noch!

     

    Ach ja: den Beidhändigen Engel hätte er zu gerne behalten, aber da hatte Eorcan MacTillion was dagegen. Alter Spielverderber  angryfire.gif !

     

     

     

     

  5. Ich schätze, der gravierenste Unterschied zu Euren Gruppen besteht bei uns darin, daß wir unseren Meister zum ewigen und nie enden wollenden meistern verdammt haben! Wer weiß welche unsäglichen Schlechtigkeiten er in seinem Vorleben begangen hat, daß er nun dieses Schicksal ertragen muß... devil.gif

     

    So entsejt natürlich das Problem nicht, daß die jeweiligen "Meistercharaktäre" ohne die Punkteteilung hinterherhinken würden, was die GFP betrifft. Von dieser Seite halte ich die Lösung für fair.

     

    Glenn

  6. Also starten auf höheren Graden gibts bei uns nur, wenn in der Hauptgruppe (Gr. 5-7) ein Char. sterben sollte oder ein Spieler seinen Char innerhalb der Kampagne wechsekn will. Dann läuft das normalerweise so: Grad des neuen Chars = Grad des alten Chars minus 2. Der neue Char hat dann die jeweils für den so ermittelten Grad notwendigen GFP, notfalls vielleicht auch ein paar mehr, sollte es sich so ergeben (also z.B. 1023 statt 1000 GFP, wenn er sonst unter 1000 GFP bleiben würde). Wenn es die gesamte Gruppe erwischt (ist bisher nur einmal mit unserer Zweitgruppe passiert), dann starten alle auf Grad 1.

    Gerade im ersten Fall ist die Gradregelung nicht schlecht, da selbst neue Figuren sich dann recht gut in die Gruppe einfügen lassen. So hat der entsprechende Spieler auch mal Chancen, daß seinem Char was gelingt und er steht nicht immer wie jemand mit zwei linken Händen da, wenn die anderen Hochgradigen alles ratz fatz erledigen.

    Das wäre m.E. dann ziemlich frustierend für den Grad 1ser...

     

    Glenn

  7. Ich dachte immer, daß Frau, wenn sie im Damensitz reitet (zu der Zeit gibts ja nix anderes, oder?) , dann auf ein spezielles Reitkostüm zurückgreift, das wie ein Hosenrock aussieht und geschnitten ist, nur im Rockteil wesentlich weiter ausladend und bis zum Boden reichend, so daß man nicht die Beine sieht. Ich habe das mal in einem Film oder einer Doku (?) gesehen. Aber vielleicht irre ich mich da auch. Und von den Unaussprechlichen will ich gar nichts hören!

     

    Glenn

  8. Ich glaube sogar, daß Vedes sein RS-Programm abgestoßen hat. War neuklich mal da und habe aber nix gesehen.

    Und was den Kauf von Würfeln betrifft. In BS gibt es leider nur häßliche Würfel, die entweder wie 3 Wochen Tbc oder andere ansteckende Krankheiten aussehen, oder mit irrisierenden und irritierenden Farben (neonpink, leberwurstgrau, fleischfarben...) versehen sind.

     

    Glenn

     

    Früher konnte man noch nach Hannover ausweichen, zum Trivial Bookshop in der Marienstraße. Das letzte mal war ich vor 2,5 Jahren da, da war der Rs-Sektor schon arg zusammengeschrumpft. Man wollte sich immer mehr auf Comics spezialisieren...

  9. Hallo!

     

    Beim wiederholten durchblättern des Regelwerkes und dem anschließenden diskutieren mit dem GM bin ich auf ein Problem gestoßen:

     

    Die neuen Regeln erlauben ja drei Möglichkeiten, den Charakter zu generieren. Was aber hat das in der Praxis zu bedeuten?

    Sollte man den Spieler unter den drei Möglichkeiten wählen lassen und dann den neuen Char auswürfeln?

    Sollte der GM die Auswürfelungsart bestimmen? Und zwar endgültig, für alle nach den neuen Regeln geschaffenen Chars?

    Sollte man nach allen drei Regeln den Char auswürfeln und dann das beste Ergebnis nehmen?

     

    Bei unserer kleinen Diskussion war der GM der Meinung, daß er dem alten Schema (das in den neuen Regeln nicht im Kästchen steht) den Vorzug geben wollen würde.

    Ich hingegen war der Meinung, daß man den Spieler die Auswürfelungsart ruhig wählen lassen könnte.

    Der GM war der Meinung, daß die beiden anderen Methoden im Durchschnitt vermutlich zu den schlechteren Ergebnissen führen könnten, da insgesamt weniger gewürfelt wird. (So ungefähr war seine Argumentation, die ich leider nicht mehr vollständig wiedergeben kann).

     

    Wie handhabt ihr diese Wahlmöglichkeiten? Hat sich da überhaupt schon mal jemand Gedanken drüber gemacht?

    Auf Eure Antworten gespannt wartend.

     

    Glenn

     

    P.S.: Ich weiß, daß es im Thread "Sonstige Regeln" schon mal was zu Charaktergenerierung  gab, aber ich denke, daß meine Frage ein neues Thema rechtfertigt.

    Sollte einer der Admins das anders sehen, darf er das Thema gerne verschieben.

  10. @ Sirana, Birkin

     

    Das wollte ich mit meinem Beitrag auch ausdrücken, bzw. so wars auch gemeint. Jeder kann das Spiel so spielen, wie er möchte.  smile.gif

    Und wie MasterHonk schon schrieb: das Regelsystem bietet ebend verschiedene Möglichkeiten des Spiels. Desdhalb spielen wirs ja wohl auch...  smile.gif

     

    Und einem zunftigen Gemetzel kann man einfach nicht widerstehen  dayafter.gif

     

    Glenn

  11. Für alle, die es näher interessiert.

    Die m.E. fundierteste und anschaulichste Darstellung der Vorgänge und des Ablaufes der Schlacht von Azincourt liefert John Keegan: Das Antlitz des Krieges. Die Schlachten von Azoncourt 1415, Waterloo 1815 und an der Somme 1916; FfM [u.a.] 1991.

    Dort erfährt man auch, daß die Langbogenschützen ballistisches Schießen angewandt haben, da die frz. Reiter viel zu weit weg waren, als daß man wirklich zielen konnte. Aber die Masse der herabprasselnden Pfeile, die durchaus auch zu Verletzungen führen konnten, haben die Reiterei zu einem Angriff auf die Bogenschützen veranlaßt. Dieser blieb im Schlamm bzw. zwischen den Pfahlbefestigungen der Bogner stecken. Im Übrigen dürften die Bogner nur jeder gut 10-20 Pfeile maximal gehabt haben, da das Heer Heinrichs V. unter Nachschubmangel litt. Soweit die historischen Daten.

    Was den Schaden betrifft, denke ich, das der im Groben i.O. geht.

    Zu Bögen und Kr: in den Berichten arabischer Geschichtsschreiber von den Kämpfen gegen die Kreuzfahrer gibt es hüfig erstaunte Beschreibungen, wie Kreuzfahrer gespickt mit Pfeilen (teilw. bis zu 20! ) trotzdem weiterkämpften, ohne ernsthafte Verletzungen davonzutragen. Also scheinen Kettenrüstung doch ganz gut gegen Pfeile zu schützen. Für Midgard ist das durchaus vergleichbar, da der Tech-Level auf der Welt ungefähr dieser Zeit entsprechen dürfte.

     

    Grüße, Glenn

  12. Na ja, außerdem wiegt der ganze Goldschrapel auch noch so einiges. Wenn ich da an unsere Gruppe denke, bleibt dann, mit der restlichen Ausrüstung, nicht mehr viel von der zulässigen Traglast übrig, um die Geschmeide wegzutragen...

    Und was die Heildauer betrifft: Richtig, die ist langsam, also sollte man Kämpfe zu vermeiden suchen, falls das möglich ist.

    Klingt zwar nach "Binsenweisheit", hilft aber trotzdem, auch wenn Kämpfe auch nicht immer vermeiden lassen und man dann gehörig auf die Schn.. kriegt  dayafter.gif !

     

    Glenn

     

     

     

     

  13. @ Birkin

     

    Stimmt, in unserer Gruppe danken wir dem GM auf Knien, wenns mal für die gesamte Gruppe (5 Chars) 1 oder 2 Heiltränke gibt. Allerdings wissen wir dann auch, daß das Abenteuer VERDAMMT gefährlich wird...  cry.gif

    Und außerdem: schließlich spielen wir ja auch Midgard und nicht das gute alte DSA, wo man ständig Wirselkraut oder Vierblättrige Einbeere kaut... biggrin.gif

     

    Glenn

  14. ÄHHHHH, welchen Grad habt ihr denn so in der Gruppe???? Alle Grad 12 ++, oder wie???

    Und Geld, wie kommt ihr denn an soviel Geld, daß man mal ebend 2-300 GS für Heiltränke ausgeben kann?

    Also unser GM handhabt das alles diktatorisch, rigoros, streng, knauserig... (AUTSCH, nicht hauen GM!  biggrin.gif )

    Und das ist auch gut so, denn dann kommen solche Langweileprobleme, wie ich plätte alles um mich rum, nicht auf.

    Und außerdem könnte euer GM ja Heiltränke rationieren, es gibt nicht so viel Materialien, das Zeug wird schlecht etc.

     

    Also ich denke, wenn selbst den Spielern auffällt, daß das Spielfeeling unter zuvielen Tränken leidet, sollte doch Beschränkungsmaßnahmen getroffen werden, damits wieder zünftig zur Sache geht.

    Oder, man mottet die alten Helden ein und fängt eine neue Kampagne an...

     

    Glenn

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