
Glenn
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@ Odysseus bzw. Gwynnfair Natürlich habe ich es immer dabei! Und soll ich bei der Arbeit etwa arbeiten, wenn ich doch die neuen Regeln aufarbeiten kann?!? Zu Kreol: Kopieren der Char-Bögen wird problematisch, Abhilfe kann da ein spezieller Buchkopierer bringen, der meist in größeren Bibliotheken vorhanden sein dürfte, denn damit bricht (AAAAHHHHHH dieses Wort ) dem Buich beim Kopieren nicht den Rücken. Die Bilder: Besser als im Arkanum. Die sw Zeichnungen sind sehr gut, finde ich. Die Farbbilder sind nciht ganz so gut. Obwohl das Bild mit der auf der Balustrade sitzenden Dame sehr - äh - anregend, vielmehr erregend, ach nuun, ja, äh aufregend ist ... Glenn
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Ich LIEEEEEEEEEEEEEEBE mein Regelwerk. Bin immer noch ganz hin und hergerissen. Und manchmal stehe ich sogar nachts auf und schau mal rein! Das einzige, was mir Kopfzerbrechen macht, ist das noch ausstehende Ringen mit dem GM um die Konvertierung , denn ihr wißt ja, mein GM ist der Listenreiche... Der hat bestimmt wieder irgendwelche Gemeinheiten auf Lager ! @ Odysseus Ähhhhhh war natürlich nicht so gemeint, äh, bin jetzt auch wieder lieb . Nicht böse sein @ Der Rest Odysseus ist ein toller GM, der immer einen netten Plot auf Lager hat und auch immer bemüht ist, alle Spieler gerecht zu berücksichtigen, so wies auch sein soll! Das mußte jetzt mal gesagt werden. Und ich brummele manchmal nur ein bischen so vor mich hin, weil ich doch schon so lange mit ihm spiele... Glenn, der noch mal schnell ins Regelwerk guckt, weil er nicht genug davon bekommen kann.
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Ein Frage wäre da m. E. noch zu beachten. Was sagen die Nachbarn. Finden die das gut, daß da ein dahergelaufener Magier eine Gilde gründet? Wenn man sich mal anschaut, welche Proteststürme die Ansiedlung von Atomkraftwerken u.ä. in der realen Welt nach sich ziehen, dürften ähnliche Sachen ja auch auf Midgard passieren, oder? Jedenfalls möchten die Einwohner der Stadt xy bestimmt nicht eine ständig explodierende Magiergilde, aus der grünliche Dämpfe, markerschütterndes Brüllen, Flammenstrahlen und üble Gerüche rauskommen, neben seinem Garten haben. Da wird bestimmt die Wäsche schmutzig, die Kinder verdorben etc... Und was macht der Chef der stadt und, wie bereits angedeutet, die etablierten Gilden? Auf jeden Fall eine ganze Abenteuerkampagne für Niklas' Gruppe - und vermutlich ein Heidenspaß Glenn
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Zwerge, was essen sie?
Glenn antwortete auf Kazzirah's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Vielleicht gehen sie dann ja über auf Baumkuchen, wenn die Zwerge schon an der Oberfläche sind. Allerdings könnten da die Elfen (oder Zwölfen???) was dagegen haben... Glenn -
Stimmt! Habe dort schon frenetisch für Clanngadarn abgestimmt! Glenn, der auch hier für mehr Abenteuer in Clanngadarn ist. HUCH! Jetzt habe ich schon wieder abgestimmt. Hoffentlich merkt Dr. Frühsommer das nicht...
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Zwerge, was essen sie?
Glenn antwortete auf Kazzirah's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
... und natürlich die Ratte am Stiel! Glenn, der dafür sogar ein Rezept hat. -
Moin! Also Zensur ist immer schlecht, denke ich. Allerdings scheint sich, mit der immer weiter wachsenden Größe der Forenmitgliederzahl, das Problem des guten Benehmens zu erhöhen. Es ist halt Schade, daß man nicht immer davon ausgehen kann, daß die Sozialisierung bzw. gute Kinderstube bei allen gleich ausgeprägt ist. Grundsätzlich würde ich vorschlagen, daß man sich einfach bei Problemen mit Simlies, Aussagen etc. an den Betreffenden "Verursacher" wendet. Durch eine persönliche Rücksprache kann das eine oder andere geklärt werden. Aber vermutlich wäre es auch nicht schlecht, wenn der Admin. einige allgemeine Regeln (die zwar sowieso jeder schon beherzigen sollte) nochmal auch für den letzten Unwissenden ins Forum pinnt. Da kann dan jeder vorher schauen, um Vorfälle, die vielleicht nur aus Unkenntnis passieren, von vorneherein vermeiden kann. Daß man da wieder Regeln hat, wos doch eigentlich ohne gehen sollte, ist zwar der bittere Beigeschmack, aber läßt sich in manchen Fällen wohl nicht verhindern, oder? Thomas
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Also, ein König darf natürlich immer nur dann Land vergeben, wenn es ihm auch gehört, d.h. daß es sogenanntes Königsgut oder Kronland ist. Einfach einem anderen Herrscher das Land weglehen geht nicht, da gibts ordentlich Ärger. Ursprünglich war die ganze Sache auch nicht erblich, sondern das Land fiel nach dem Tod des Lehnsnehmers an den Lehnsgeber zurück. Das änderte sich im Laufe der Jahrhunderte, so daß die Lehen erblich wurden. Das führte natürlich zu Konflikten, da damit auch das Land des Königs (sein Eigentum) immer kleiner wurde. Die Ernennungen gehen im MA eigentlich nur von König bzw. Kaiser aus. Erst in späterer Zeit gehts auch anders, siehe Könige von Preußen. Die müssen sich allerdings ihr 1701 erworbenes Königsprivileg auch vom Kaiser bestätigen lassen, können es aber in diesem Fall umgehen, da Preußen außerhalb der Grenzen des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation liegt. Was den Titel Fürst anbelang, ist er eigentlich nur ein Beititel, der vornehmlich den Personen aus dem besonders königsnahen Ebenen (Herzöge v.a.) beigegeben werden, Ich würde ihn aber nicht unbedingt als eigenen Titel behandeln. Und mit der Ernennung zum Grafen oder ähnlichem ist immer auch eine Vergabe von Land verbunden, da sich beides ergänzt, denn diese Titel sind auch die Bezeichnungen für Amtsträger. So nimmt ein Graf, genau wie ein Herzog oder Baron bestimmte Rechte und Pflichten im Auftrag des Königs wahr (Gerichtsbarkeit, Zoll, Wege etc.). Dazu kann er verschiedene Aufgaben an untergeordnete Personen, etwa einen Ritter´, weitervermieten. Der zahlt dann seinem Auftraggeber eine entsprechende Abgabe. Das solls an historischen Fakten mal gewesen sein. Wo ganze Bibliotheken zu existieren, kann man in ein paar Sätzen eigentlich nicht sagen. Was das für Alba bzw. andere Regionen Midgards bedeutet, müßte man ggf. mit den QB (bei Alba) abklären. Grüße Thomas
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Sie haben Recht, verehrter Freund! Alles äußerst indignierend! Allerdings auf der anderen Seite widerum auch sehr, äh, anregend... Glenn (Der auch das Cover vom Pfeifer von Dingenskirchen mag... )
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JAAAAAAAA! Los Rainer, rück es raus! ähhhhhh, bitte, Glenn
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Richtig. Mein Vorschlag war auch mehr als Möglichkeit für den GM und die Spielerinnen von besonders exzentrischen Damen des späten 19. Jh. gedacht, die damit eine bescheidene Möglichkeit bekommen, mal die Hosen an zu haben... Natürlich wird man sonst getragen! Oder frau trägt sowas wie einen Hosenrock, ähnlich wie beim Reiten im Damensitz. Ferner dürfte frau (ausnahmsweise) wegen der Hitze mal auf eine allzu enge Schnürung verzichtet haben. Und der Herr trägt natürlich Topenanzug und entsprechende Kopfbedeckung! Glenn
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Also ich würde mal vermuten, daß diese Entwicklungen in der Bekleidungsszene erst nach dem 1. WK eintreten. Hier würde ich die zweite Hälfte der 1920er Jahre ansetzen. Da kommt m.E. auch ganz gut hin, wenn man sich mal alte Fotos ansieht. Eine Frau im Kaiserreich mit Hosen wäre da zumindest sehr ungewöhnlich, und auch das Korsett dürfte erst in den 1920er Jahren verschwunden sein, mit dem Aufkommen der entsprechenden Mode, also Charleston-Kleider, Hosenanzüge etc. Bekanntes Bsp. hier vielleicht Marlene Dietrich auf Fotos der späten 20er und der 30er Jahre. Also: Hosen für Frauen wohl eher was für Midgard 1920 oder Midgard 1930. Für 1880 kann man sich vielleicht absolute Ausnahmen vorstellen, z.B. bei der Teilname an Expeditionen in die Wildnis Afrikas, oder so. Grüße, Glenn
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An dieser Stelle wäre dies äußerst indignierend! Vielleicht habe Sie die Güte, dies im Bereich "Rest der Welt" zu äußern. Hochachtungsvoll C.W.v.P. P.S.: Im Übrigen würde ich es nie wagen, mich zu derartigen Capriolen, zu denen das Verstecken unter Röcken zweifelsohne zu zählen ist, hinreißen zu lassen.
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Stimmt, die "Kraft des Erddrachen" war zu Chtullu-mäßig. Da wir alle recht arrivierte Charaktere spielen, die einem geregelten Leben nachgehen und nur durch Zufall in so seltsame Ereignisse stolpern. Und da passen solchen Abenteuer natürlich nicht, da auch für die Chars die Motivation, nicht sofort schreiend nach Hause oder zur Polizei zu laufen, nicht gegeben ist. Das haben wir dann nach dem Abenteuer, wo eigentlich alle einen faden Nachgeschmack hatten, in einer längeren Diskussion rausbekommen. Außerdem müßte man bei mehr Chtullu-mäßigen Abenteuern mehr Betonung auf die Waffenfertigkeiten legen, um sich seiner Haut besser erwehren zu können. Das paßt aber für den Großteil der Chars, nach unserer Meinung, nicht. Aber Odysseus hat recht, die anderen Abenteuer stießen auf breite Zustimmung (im Übrigen auch mal ein Dank an die Autoren der Abenteuer!). Glenn, oder auch C.W.v.P.
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Ja, und ich habe damals nur deshalb soviel KEP bekommen, weil ich mir die Punkte heimlich selbst aufgeschrieben habe. Ansonsten wäre ich nach 32 Abenteuern IMMER noch Grad 1! Also muß man schon selbst sehen, wo man bleibt! Glenn (der jetzt bestimmt ca. 35.000 EP vom ärgerlichen Meister abgezogen bekommt... )
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Schwerter für Schwertmeister
Glenn antwortete auf Lemeriel's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Glückwunsch! Bin schon sehr gespannt darauf, Deine Ausarbeitungen schwarz auf weiß im GB zu lesen. Bei der namentlichen Nennung halte ich es mit Bruder Buck: Du bist der Urheber, also darfst Du auch die Lorbeeren ernten. Glenn -
Schwerter für Schwertmeister
Glenn antwortete auf Lemeriel's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Heh! Wieso erscheint das jetzt zuweimal?????????????????? SORRY! Admin. HIIILFEEEEEEEEEEEE! Glenn (vollkommen verwirrt, was nicht unbedingt nur daran leigt, daß er Geisteswissenschaftler ist...) -
Schwerter für Schwertmeister
Glenn antwortete auf Lemeriel's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hat sich eigentlich schon mal jemand Gedanken über meinen Vergleich mit den DSA-Krieger-Akademien gemacht? Wäre das vielleicht ein Vorbild, oder ist es gänzlich zu verwerfen. Demnach könnten die Schwertträger die elite der Schule sein, die aufgrund ihrer besonderen Auszeichnungen das Schwert bekommen haben. Ansonsten treiben sich auf der Schule die Schüler aus den verschiedenen Winkeln des Alten Valianischen Imp. rum, v.a. aus Küstenstaaten, Chryseia, Aran, aber auch aus Alba, Erainn, Moravod und Esachar. So könnte man der Schule als Kämpferschule auch einen höheren Bekanntheitsgrad geben, der sie dann natürlich auch leichter in die welt einbauen läßt. Vielleicht gibts in größeren Städten (Palabrion, Geltin, Küstenstaaten) auch Info-Büros, wo man sich als zukünftiger Schüler informieren kann? Glenn -
Schwerter für Schwertmeister
Glenn antwortete auf Lemeriel's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hat sich eigentlich schon mal jemand Gedanken über meinen Vergleich mit den DSA-Krieger-Akademien gemacht? Wäre das vielleicht ein Vorbild, oder ist es gänzlich zu verwerfen. Demnach könnten die Schwertträger die elite der Schule sein, die aufgrund ihrer besonderen Auszeichnungen das Schwert bekommen haben. Ansonsten treiben sich auf der Schule die Schüler aus den verschiedenen Winkeln des Alten Valianischen Imp. rum, v.a. aus Küstenstaaten, Chryseia, Aran, aber auch aus Alba, Erainn, Moravod und Esachar. So könnte man der Schule als Kämpferschule auch einen höheren Bekanntheitsgrad geben, der sie dann natürlich auch leichter in die welt einbauen läßt. Vielleicht gibts in größeren Städten (Palabrion, Geltin, Küstenstaaten) auch Info-Büros, wo man sich als zukünftiger Schüler informieren kann? Glenn -
Ja, ja, ich sags ja: nicht ganz neu, aber immer wieder gern gesehen, oder? Außerdem: IRGENDWAS muß man als aufstrebender Jungheld in Ausbildung doch machen... Glenn Gibts hier im Thread vielleicht schon den Einen oder Anderen, der sich so eine Gruppe Freizeitsektenmitglieder für ein Abenteur schon mal ausgedacht hat?
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So, was lange währt wird endlich gut! Hier wie versprochen erstmal das Lernschema für den Impressario. Das Schema orientiert sich grob an den im Regelwerk vorgegebenen Schemata für Händler und Entdecker. Also, los gehts: Impressario (In 61, Gs 31) 1 Lernpunkt Allgemeinbildung +10; Gassenwissen + 10; Geschäftstüchtigkeit; +8; Reiten +14; Schreiben +9; Sprechen +9; Überleben +10; Dolch +6; Pistole +6 2 Lernpunkte Beredsamkeit +10; Boot steuern +14; Buchführung +6; Erste Hilfe +8; Menschenkenntnis +10; Schreiben + 14; Sprechen +14; Zeichensprache +10; Gewehr +6 3 Lernpunkte Anthropologie +6; Mechanik +8; Schauspielern +10; Schießen zu Pferd +14; Telegrafieren +10 So, das wäre mein Vorschlag. Zur weiteren Ausgestaltung des Charakters siehe auch meinen Beitrag vom Anfang dieses Threads. Glenn
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Und PUFF! Haben wir auch schon einen netten Abenteuerplot! In einer Gegend kommt es immer wieder zu seltsamen Vorfällen, in die auch die Abenteurer hineingezogen werden, z.B. eben während der Übernachtung in einem Gasthaus. Und schon ist bestimmt die Neugier der Chars geweckt und sie gehen seltsamen versteckten Hinweisen auf den Grund. Da stellt sich heraus, daß eben einige Leute der Gegend sich unter Führung eines besonders bösen Typen entschlossen haben, den einen oder anderen Dämonen in ihr Dorf einzuladen. Und es sind nur noch wenige Tage bis Vollmond... Dummerweise laufen die Mitglieder der Sekte ohne das "Ichbinmitgliedineinerbösensekte" Schild um den Hals herum. Also, fröhliche Suche inklusive Detektivarbeit und zünftigen Abschlußgemetzel und Beschwörungsverhinderungsangriff am Ende des Abenteuers. Und bestimmt entkommt der eine oder andere Scherge, so daß einem neuerlichen Aufwärmen alter "Freundschaften" nix im Wege steht... Glenn
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Sehr geehrter Midgard Bismarck! Nach diesen wirklich fulminanten Kostproben des zu erwartenden Werkes, darf die Fachwelt aufs höchste gespannt sein. Ich darf Sie zu diesem Werk schon jetzt beglückwünschen. C.W.v.P.
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Hallo Rainer! Ich hätte da schon Lust, mich um den Archäologen zu kümmern (hä,hä,hä ), vor allem weil ich bei 1880 selbst einen spiele (den berühmten C.W.v.P). Leider habe ich keine Ahnung, wer dieser Benzoni ist, meine diesbezüglichen Recherchen sind etwas im Sande verlaufen . Könntest Du mich da vielleicht "aufklären" , dann mache ich mich sogleich ans Werk. Ach ja, da der GM in einem anflug von Generösität sein Regelwerk rausgerückt hat, werde ich demnächst ein Lernschema zum Impressario anbieten können ... Glenn
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Also in unserer Gruppe wendet der Gm diese Regel (natürlich! ) an. Das bedeutet, daß alle Chars bis auf ihre Dolche und Fäuste auf Waffen verzichten "dürfen". Ha, Ha, Ha. Dadurch werden Stadtabenteuer ziemlich gefährlich, da die üblen Gesellen der betreffenden Stadt sich im Normalfall wenig um die Vorschriften der Obrigkeit kümmern und auch eher einen Weg kennen, etwaige Kontrollen zu umgehen. Also: unsere Gruppe hat blos Dolche, die Straßenräuberkombo hat LS, Streitkolben, Kurzschwert etc. Also kann so ein Stadtabenteuer richtig gefährlich werden, es sei denn man wird auf dem Weg von oder zur Unterkunft angegriffen, was aber noch nie passiert ist. Ach ja: Rüstungen sind natürlich auch verboten... Glenn