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Glenn

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Alle Inhalte von Glenn

  1. Sie haben Recht, verehrter Freund! Alles äußerst indignierend! Allerdings auf der anderen Seite widerum auch sehr, äh, anregend... Glenn (Der auch das Cover vom Pfeifer von Dingenskirchen mag... )
  2. JAAAAAAAA! Los Rainer, rück es raus! ähhhhhh, bitte, Glenn
  3. Richtig. Mein Vorschlag war auch mehr als Möglichkeit für den GM und die Spielerinnen von besonders exzentrischen Damen des späten 19. Jh. gedacht, die damit eine bescheidene Möglichkeit bekommen, mal die Hosen an zu haben... Natürlich wird man sonst getragen! Oder frau trägt sowas wie einen Hosenrock, ähnlich wie beim Reiten im Damensitz. Ferner dürfte frau (ausnahmsweise) wegen der Hitze mal auf eine allzu enge Schnürung verzichtet haben. Und der Herr trägt natürlich Topenanzug und entsprechende Kopfbedeckung! Glenn
  4. Also ich würde mal vermuten, daß diese Entwicklungen in der Bekleidungsszene erst nach dem 1. WK eintreten. Hier würde ich die zweite Hälfte der 1920er Jahre ansetzen. Da kommt m.E. auch ganz gut hin, wenn man sich mal alte Fotos ansieht. Eine Frau im Kaiserreich mit Hosen wäre da zumindest sehr ungewöhnlich, und auch das Korsett dürfte erst in den 1920er Jahren verschwunden sein, mit dem Aufkommen der entsprechenden Mode, also Charleston-Kleider, Hosenanzüge etc. Bekanntes Bsp. hier vielleicht Marlene Dietrich auf Fotos der späten 20er und der 30er Jahre. Also: Hosen für Frauen wohl eher was für Midgard 1920 oder Midgard 1930. Für 1880 kann man sich vielleicht absolute Ausnahmen vorstellen, z.B. bei der Teilname an Expeditionen in die Wildnis Afrikas, oder so. Grüße, Glenn
  5. An dieser Stelle wäre dies äußerst indignierend! Vielleicht habe Sie die Güte, dies im Bereich "Rest der Welt" zu äußern. Hochachtungsvoll C.W.v.P. P.S.: Im Übrigen würde ich es nie wagen, mich zu derartigen Capriolen, zu denen das Verstecken unter Röcken zweifelsohne zu zählen ist, hinreißen zu lassen.
  6. Stimmt, die "Kraft des Erddrachen" war zu Chtullu-mäßig. Da wir alle recht arrivierte Charaktere spielen, die einem geregelten Leben nachgehen und nur durch Zufall in so seltsame Ereignisse stolpern. Und da passen solchen Abenteuer natürlich nicht, da auch für die Chars die Motivation, nicht sofort schreiend nach Hause oder zur Polizei zu laufen, nicht gegeben ist. Das haben wir dann nach dem Abenteuer, wo eigentlich alle einen faden Nachgeschmack hatten, in einer längeren Diskussion rausbekommen. Außerdem müßte man bei mehr Chtullu-mäßigen Abenteuern mehr Betonung auf die Waffenfertigkeiten legen, um sich seiner Haut besser erwehren zu können. Das paßt aber für den Großteil der Chars, nach unserer Meinung, nicht. Aber Odysseus hat recht, die anderen Abenteuer stießen auf breite Zustimmung (im Übrigen auch mal ein Dank an die Autoren der Abenteuer!). Glenn, oder auch C.W.v.P.
  7. Ja, und ich habe damals nur deshalb soviel KEP bekommen, weil ich mir die Punkte heimlich selbst aufgeschrieben habe. Ansonsten wäre ich nach 32 Abenteuern IMMER noch Grad 1! Also muß man schon selbst sehen, wo man bleibt! Glenn (der jetzt bestimmt ca. 35.000 EP vom ärgerlichen Meister abgezogen bekommt... )
  8. Glückwunsch! Bin schon sehr gespannt darauf, Deine Ausarbeitungen schwarz auf weiß im GB zu lesen. Bei der namentlichen Nennung halte ich es mit Bruder Buck: Du bist der Urheber, also darfst Du auch die Lorbeeren ernten. Glenn
  9. Heh! Wieso erscheint das jetzt zuweimal?????????????????? SORRY! Admin. HIIILFEEEEEEEEEEEE! Glenn (vollkommen verwirrt, was nicht unbedingt nur daran leigt, daß er Geisteswissenschaftler ist...)
  10. Hat sich eigentlich schon mal jemand Gedanken über meinen Vergleich mit den DSA-Krieger-Akademien gemacht? Wäre das vielleicht ein Vorbild, oder ist es gänzlich zu verwerfen. Demnach könnten die Schwertträger die elite der Schule sein, die aufgrund ihrer besonderen Auszeichnungen das Schwert bekommen haben. Ansonsten treiben sich auf der Schule die Schüler aus den verschiedenen Winkeln des Alten Valianischen Imp. rum, v.a. aus Küstenstaaten, Chryseia, Aran, aber auch aus Alba, Erainn, Moravod und Esachar. So könnte man der Schule als Kämpferschule auch einen höheren Bekanntheitsgrad geben, der sie dann natürlich auch leichter in die welt einbauen läßt. Vielleicht gibts in größeren Städten (Palabrion, Geltin, Küstenstaaten) auch Info-Büros, wo man sich als zukünftiger Schüler informieren kann? Glenn
  11. Hat sich eigentlich schon mal jemand Gedanken über meinen Vergleich mit den DSA-Krieger-Akademien gemacht? Wäre das vielleicht ein Vorbild, oder ist es gänzlich zu verwerfen. Demnach könnten die Schwertträger die elite der Schule sein, die aufgrund ihrer besonderen Auszeichnungen das Schwert bekommen haben. Ansonsten treiben sich auf der Schule die Schüler aus den verschiedenen Winkeln des Alten Valianischen Imp. rum, v.a. aus Küstenstaaten, Chryseia, Aran, aber auch aus Alba, Erainn, Moravod und Esachar. So könnte man der Schule als Kämpferschule auch einen höheren Bekanntheitsgrad geben, der sie dann natürlich auch leichter in die welt einbauen läßt. Vielleicht gibts in größeren Städten (Palabrion, Geltin, Küstenstaaten) auch Info-Büros, wo man sich als zukünftiger Schüler informieren kann? Glenn
  12. Ja, ja, ich sags ja: nicht ganz neu, aber immer wieder gern gesehen, oder? Außerdem: IRGENDWAS muß man als aufstrebender Jungheld in Ausbildung doch machen... Glenn Gibts hier im Thread vielleicht schon den Einen oder Anderen, der sich so eine Gruppe Freizeitsektenmitglieder für ein Abenteur schon mal ausgedacht hat?
  13. So, was lange währt wird endlich gut! Hier wie versprochen erstmal das Lernschema für den Impressario. Das Schema orientiert sich grob an den im Regelwerk vorgegebenen Schemata für Händler und Entdecker. Also, los gehts: Impressario (In 61, Gs 31) 1 Lernpunkt Allgemeinbildung +10; Gassenwissen + 10; Geschäftstüchtigkeit; +8; Reiten +14; Schreiben +9; Sprechen +9; Überleben +10; Dolch +6; Pistole +6 2 Lernpunkte Beredsamkeit +10; Boot steuern +14; Buchführung +6; Erste Hilfe +8; Menschenkenntnis +10; Schreiben + 14; Sprechen +14; Zeichensprache +10; Gewehr +6 3 Lernpunkte Anthropologie +6; Mechanik +8; Schauspielern +10; Schießen zu Pferd +14; Telegrafieren +10 So, das wäre mein Vorschlag. Zur weiteren Ausgestaltung des Charakters siehe auch meinen Beitrag vom Anfang dieses Threads. Glenn
  14. Und PUFF! Haben wir auch schon einen netten Abenteuerplot! In einer Gegend kommt es immer wieder zu seltsamen Vorfällen, in die auch die Abenteurer hineingezogen werden, z.B. eben während der Übernachtung in einem Gasthaus. Und schon ist bestimmt die Neugier der Chars geweckt und sie gehen seltsamen versteckten Hinweisen auf den Grund. Da stellt sich heraus, daß eben einige Leute der Gegend sich unter Führung eines besonders bösen Typen entschlossen haben, den einen oder anderen Dämonen in ihr Dorf einzuladen. Und es sind nur noch wenige Tage bis Vollmond... Dummerweise laufen die Mitglieder der Sekte ohne das "Ichbinmitgliedineinerbösensekte" Schild um den Hals herum. Also, fröhliche Suche inklusive Detektivarbeit und zünftigen Abschlußgemetzel und Beschwörungsverhinderungsangriff am Ende des Abenteuers. Und bestimmt entkommt der eine oder andere Scherge, so daß einem neuerlichen Aufwärmen alter "Freundschaften" nix im Wege steht... Glenn
  15. Sehr geehrter Midgard Bismarck! Nach diesen wirklich fulminanten Kostproben des zu erwartenden Werkes, darf die Fachwelt aufs höchste gespannt sein. Ich darf Sie zu diesem Werk schon jetzt beglückwünschen. C.W.v.P.
  16. Hallo Rainer! Ich hätte da schon Lust, mich um den Archäologen zu kümmern (hä,hä,hä ), vor allem weil ich bei 1880 selbst einen spiele (den berühmten C.W.v.P). Leider habe ich keine Ahnung, wer dieser Benzoni ist, meine diesbezüglichen Recherchen sind etwas im Sande verlaufen . Könntest Du mich da vielleicht "aufklären" , dann mache ich mich sogleich ans Werk. Ach ja, da der GM in einem anflug von Generösität sein Regelwerk rausgerückt hat, werde ich demnächst ein Lernschema zum Impressario anbieten können ... Glenn
  17. Also in unserer Gruppe wendet der Gm diese Regel (natürlich! ) an. Das bedeutet, daß alle Chars bis auf ihre Dolche und Fäuste auf Waffen verzichten "dürfen". Ha, Ha, Ha. Dadurch werden Stadtabenteuer ziemlich gefährlich, da die üblen Gesellen der betreffenden Stadt sich im Normalfall wenig um die Vorschriften der Obrigkeit kümmern und auch eher einen Weg kennen, etwaige Kontrollen zu umgehen. Also: unsere Gruppe hat blos Dolche, die Straßenräuberkombo hat LS, Streitkolben, Kurzschwert etc. Also kann so ein Stadtabenteuer richtig gefährlich werden, es sei denn man wird auf dem Weg von oder zur Unterkunft angegriffen, was aber noch nie passiert ist. Ach ja: Rüstungen sind natürlich auch verboten... Glenn
  18. Hi Professore! Habe jetzt noch mal in meine Bibliothek geschaut: Die Autoren geben z. B. bei Abbildungen der Gemälde Pyles die Inhaber der Rechte an... Würde also bedeuten, daß eventuelle Abbildungen von solchen Bildnissen unter das Urheberrecht fallen... Glenn
  19. Hi Antje! Wie hier Barmont schon mitteilte, wohne ich in BS. Leider sind wir schon 6 in der Party sorry! Aber Prados hat Dir ja schon gemailt und wie ich gerade sehe auch der gute Beltog, der überraschenderweise auch aus BS kommt. Die Welt ist doch ein Dorf... Glenn
  20. Hi Hornack! Ich kenn mich mit dem Kram zwar nicht aus, habe aber Freitag oder Donnerstag eher zufällig einen Beitrag auf N3 bei der Sendung DAS gesehen, da gings genau um das Problem. Da war das auch mit Faxgeräten, die dan nachts immer fröhlich Werbefaxe etc. produzierten. Ergebnis der Sendung war: Im Prinzip kann man wohl wenig dagegen machen, da die Absendeadressen alle zusammengelogen sind. Auch e-mail Filterprogramme oder diese Listen, auf die man sich setzen lassen kann (teilweise gegen Gebühr!) helfen da nix. Besonders hotmail hat da derbe Schelte gekriegt, da die wohl teilweise die Daten der auf den Spam-Schutzlisten stehen weitergegeben haben... ! Was das in der Sendung angesprochene Faxgeräteproblem betraf, kam der Rat, nachts einfach den Stecker rauszuziehen, dann ist Ruhe... DAS finde ich sagt zu diesem Problem alles. Für dich bleibt vielleicht noch die Möglichkeit, mal über die Homepage von N3 (NDR) und der Sendung DAS mit der Technikredaktion in Kontakt zutreten. Diese Rubrik heißt glaube ich Bits und Bytes. Hoffe wenigstens etwas geholfen zu haben... Glenn
  21. Ach ja, da fällts mir noch wie Schuppen aus den Haaren.. äh von den Augen: Ich könnt emal schauen, ich habe vielelicht in meinen Bücherbeständen das eine oder andereBuch zu Piraterie oder Karibik, in dem auch Abbildungen von Gemälden oder Stichen vorhanden sind. Ein recht bekannter Maler des 19. Jh. Piratensujets heißt Howard Pyle, der hat im historisierend-realistischen Stil gemalt, ich kenne da ein Bild eines ausgesetzten Piraten, ein Bild von über die Planke gehen (platsch) und eins von Tod von Blackbeard. Sollte ich heute Nachmittag Zeit finden, kann ich die Titel ja mal nennen. Glenn
  22. Hi! Also das mit den Rechten würde ich da nicht so locker sehen. Denn zumindest bei Gemälden und Stichen dürften entsprechende Rechte bei den Besitzern der Kunstwerke liegen, also bei Museen oder Galerien und Sammlern. Vielleiht einfach mal freundlich bei den entsprechenden Museen und Bibliotheken Deiner Nähe fragen, wie die das sehen. Und falls es Internet-Seiten gibt, dann müßte die entsprechende Rechte-Info dort angegeben sein. Bei Abbildungen aus Büchern dürften die Verlage die Rechteinhaber sein. Auf jeden Fall, das sollte aber selbstverständlich sein, müssen die Quellen der Bilder angegeben werden. Grüße, Glenn
  23. Ho, Ho, Ho! Das entwickelt sich ja direkt in Richtung DSA (BÖSES WORT ) Kriegerakademien. Also im Prinzip fand ich damals die Akademien für Kr. und Ma. nicht schlecht. Da konnte man seinem Char. realtiv einfach noch einen netten Hintergrund geben. Bei MIDGARD allerdings müßte man aufpassen, daß es nicht mit den bisherigen Vorgaben kollidiert, wenngleich es für valian fast gar nix gibt. Aber interessant wäre es schon, das mehr in Richtung Akademie auszubauen. Dann wäre die Frage, ob man sozusagen einen neuen Charaktertyp "Schwertmeister" für Chars aus Valian einführt, also so ne Art modifizierten Krieger. Die frage ist wie gesagt nur, ob man sich den Aufwand zutrauen will und wie es dann irgendwann in ferner Zeit in ein noch zu planendes QB (BÖSES WORT ) passen wird. Glenn
  24. Oh ja, oh ja oh ja! Das mit den immer größer werdenden Leistungen ist sehr schön. DA kann man den betreffenden Spieler vielleicht reinreißen! "Bitte, bitte, großer Meister! Rette mich a) vor dem Drachen, B) dem bösen Räuberhauptmann, c) der Unschuld , d) der ungerechten Verurteilung...." (zutreffendes bitte ankreuzen). Glenn
  25. Nein! Ich war dabei und es war wirklich wie in so einem Slapstick-Film. Je öfter der Ärmste würfelte, desto schlechter wurden die Werte. Einmaliges Tauschen war da unmöglich, da mußte dann schon 5maliges Tauschen (sprich: Neuauswürfeln) ran. Und das witzige war, das a) der würfelnde Spieler immer frustierter wurde (langes Gesicht, flehende Blicke nach oben zum RS-Gott etc.) und daß b) der GM immer gequälter guckte und das Ende der Würfelorgie herbeisehnte. Als Mitspieler des Würfelasses kann ich aber sagen, daß der Char., der daraus entstanden ist (PrK, Khan Thai) echt gut ist und der betreffende Spieler die Rolle gut ausfüllt. Es hat sich also gelohnt. Ansonsten wird in unserer Gruppe unter den strengen, alles sehenden und erbarmungslosen Augen des GM ZWEIMAL für jeden Wert gewürfelt und dann darf man VIELLEICHT noch einen Wert tauschen. Das hat auch immer ganz gut geklappt und es ist im Moment kein Char. darunter, der wirklich schlechte Werte hat, so daß sich diese Methode eigentlich bewährt hat. Sollten die Werte allerdings mal wirklich nicht zu dem Wunschchar. passen, darf man, wenn man sich dem GM in Proskynese genähert hat, nochmal Würfeln, um die Mindestanforderungen für den Wunschchar. zu errreichen. Ach ja, was unseren Würfelchamp betrifft: Er hat nicht nur beim Auswürfeln Pech, sondern auch im Spiel. Letztens wäre er zweimal hintereinander fast durch einen Krit-Treffer zu We-To abgeritten. Nur der frenetische Einsatz von Heiltränken und anderen Zaubermaterialien ersparte We-To den Anblick seines zerschundenen PrK. Na ja, that's life, wie man so zu sagen pflegt. Glenn
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