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Glenn

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Alle Inhalte von Glenn

  1. Hallo, bin auch ohne Probleme auf OpenOffice umgestiegen, nachdem ich zuvor mit Word gearbeitet habe. Gruß, G.
  2. Glenn

    Anzahl der Clanmitglieder

    Eben, zumal es ja bekanntlich große und kleine Clans gibt - bedeutende und unbedeutende. Gruß, G.
  3. Glenn

    Grad von NSC?

    Man könnte noch hinzufügen, daß die Grad 7-8-9-x Gruppe schlecht beraten wäre, sich z.B. der Stadtwache oder im Dorf dem Dorfbüttel gewaltsam zu widersetzen - schließlich spricht sich sowas rum und dann gibts entsprechende Konsequenzen. G.
  4. Trug er etwa einen türkischen Helm - und war er der gedungene Mörder des Königs? G.
  5. Na ja, immerhin steht der Wirt in seinem Gasthaus "Zur sicheren Rast" nicht gerade gut da, wenn bei ihm eingebrochen wird und die Stadtwache bei ihm ein und ausgeht. Das könnte sich soch ganz schön geschäftsschädugend auswirken, denn sowas spricht sich rum. Also ein guter Wirt sollte Vorsorge dafür treffen. daß seine Gäste bei ihm vor Raub sicher sind. Die Frage mit den Schlössern ist schon etwas komplizierter. Schlösser bzw. Schließmechanismen für Türen oder Truhen gab es schon in der Antike. Allerdings sind dies natürlich Sachen, die man normalerweise nicht in jedem x-beliebigen Landgasthaus findet, sondern bei reichen Leuten, die sich eine solche komplizierte Handwerksarbeit leisten können. Für die Fantasywelt gehen wir in unseren Gruppen bisher davon aus, daß einfacher Schlösser recht weit verbreitet sind, also in einem Gasthaus auch Türen und Truhen abschließbar sind (ob es sich dabei immer um Hochsicherheitsschlösser handelt, ist eine andere Frage). Da es also "bei uns" Schlösser recht oft gibt, behalten die SpF ihren Zimmer/Truhenschlüssel bei sich und geben ihm beim Auschecken wieder ab. Sollten die Zimmer nicht verschließbar sein, so müßte der Wirt dafür Sorge tragen, daß nur Leute in den Bereich mit den Unterkünften gelangen, die dort auch wohnen. So ist der Zugang zu diesem Bereich z.B. hinter der Theke und jeder muß erstmal den Wirt fragen, um dorthin zu kommen. In den Zimmern sind die Fenster dann von innen mit Riegeln gesichert, so daß niemand von außen einsteigen kann. So weit erstmal. Gruß, Glenn
  6. Das Teilen der Geldsummen durch 10 (machen wir übrigens auch) ändert aber nichts daran, daß die Summe an Goldstücken dann immer noch wertvoll ist, da ja auch alle Kosten etc. durch 10 geteilt werden. Banken könnte ich mir auf Midgard in den Küstenstaaten und Valian vorstellen. Evtl. auch in einigen Städten Chryseias, vielleicht auch in Eschar. Aber normalerweise dürften Banken schon einen Tech-Level zu hoch sein. @ Hajime Also sollen Deine bedauernswerten Spieler einen besonderen Gegenstand "verlieren"? Ein Überfall im Wald wäre eine Lösung - allerdings bräuchte man da selbst bei einer durchschnittlichen Abenteurergruppe schon eine ganze Bande von Räubern... Natürlich hilft auch der gute alte Einbruch, ggf. muß dann der Wirt irgendwie geradestehen - was er vermutlich bei wertvollen Gegenständen nicht kann, so daß die SpF sich gedanken machen müssen, wie sie wieder an ihr Eigentum herankommen. Vielleicht hat auch der Laufbursche des Wirtshauses Spielschulden und kommt auf die Idee, seinen Geldgebern einige Sachen zu verscherbeln, die er beim Saubermachen der Zimmer "gefunden" hat... Oder das Schankmädchen wird von einem skrupellosen Mafiosi bedroht und versucht, durch gezielte Schnüffelei in den Abenteurerzimmern, sich das Wohlwollen des Fieslings zu erkaufen. Für den heldenhaften Helden natürlich DIE Gelegenheit, sich heldenhaft zu verhalten... Gruß, G.
  7. In den Städten mit entsprechenden Gasthäusern gibt es die Möglichkeit, die Zimmer zu verschließen, eine abschließbare Truhe oder eine Möglichkeit, besondere Sachen beim Wirt zu hinterlegen. Dieser würde dann ggf. für die Gegenstände auch haften. Für den üblichen Ausflug in die Stadt mit Markt- und Kneipenbesuch nimmt man danns tets nur so viel Barschaft mit. wie man ungefähr ausgeben möchte. Ein normales Gasthaus bietet eine gewisse Garantie, daß man dort nicht überfallen/ausgeraubt wird, bzw daß irgendwelche Sachen aus den Zimmern bzw. den Aufbewahrungstruhen verschwinden. Wenn dem so wäre, würde der Wirt sich nicht nur das Geschäft kaputt machen, sondern als einzige ständige Gäste die Stadtwache haben oder seine Geschäfte aus dem Kerker abwickeln... Auf Reisen allgemein ist das Mitführen von Wertgegenständen m.E. auch kein großes Problem. Welcher Räuber überfällt schon eine bis an die Zäühne bewaffnete Abenteurergruppe? Ein weiterer Punkt ist, daß in unserer Runde die SpF bis auf besondere Waffen oder 1-2 persönliche Schmuckstücke eigentlich kaum Wertgegenstände im eigentlichen Sinne mit sich führen. Größere Geldsummen bzw. deren Äquivalent in Edelsteinen gehen stets für Lern- und Lebenshaltungskosten drauf. Grundsätzlich gilt allerdings: Wenn der SL den Abenteurern an die Karre fahren will - sprich sie sollen besonders wertvolle Gegenstgände "verlieren" - wird er eine Möglichkeit finden... Gruß, G.
  8. Das übernähme dann natürlich die ARK, die Allgemeine Rollenspieler Kasse. Kurort wäre dann Bad Candranor... G.
  9. Da stimme ich zu. Dann sieht der Fall schon etwas anders aus, ich hatte mir fast soetwas gedacht, aber war mir nicht sicher. Jedenfalls hätte der Einspieler auch echt sein können. G.
  10. Zu 1: Der Mann ist KRANK - also nicht lustig. Zu 2: Ein "stehenbleiben, oder ich schieße!" und das Aufnehmen der Verfolgung hätte sicher auch geholfen. Fazit: Für mich immer noch nicht lustig. Gruß, G.
  11. Na ja, ein offensichtlich geistig verwirrter Mann, der glaubt, in einer Rollenspielwelt zu leben, hat einen anderen mit einem Pfeil verletzt und dann kommt die Polizei... Und als er zu fliehen versucht, ballert der Polizist sofort drauf los und trifft ihn offensichtlich auch- ins Bein... Alles in allem eher bedrückend. 1. Der Mann in der Rüstung ist offenbar geistig verwirrt 2. Der US-Polizist fragt nicht und schießt gleich (bei dem Fluchtversuch). Sollte es sich bei dem Film um einen Fake handeln - ich kann das so nicht beurteilen, da der Film wie ein Ausschnitt aus einer der unsäglichen Reality-Polizeisendungen, wie sie auch hier bei den Privatsendern zu sehen sind, zu stammen scheint. Gruß, G.
  12. Na ja, jeder SL hat ja immerhin noch die Möglichkeit, mit Hilfe von Würfelmodifikationen eine gewisse Anpassung in Grenzen herbeizuführen, wie Tuor schon wieder schrieb... ( ) So kann ein Rawindi mit Ü: Dschungel +12 im Dschungel von Urruti z.B. Ü: Dschungel nur mit +10 Gleiches gilt natürlich auch für andere Überlebensfertigkeiten. Natürlich könnte jemand - wenn er viel Zeit und Lust hat - noch unendlich viele weitere Überlebensfertigkeiten (z.B: Ü: Wald im südliche Alba; Ü: Tegarische Steppe) einführen. Aber das wäre wohl zu viel des Guten... Glenn @ Marek Woher kenne ich nur Bor und Adonisios? ...
  13. Und ein deutscher Förster hätte bestimmt echte Probleme, sich im Urwald Amazoniens zurechtzufinden und z.B. Baumarten, Beeren oder Pilzsorten zu bestimmen. Gleiches gilt analog auch für Midgard: ein Königlich Albischer Waldläufer dürfte im Dschungel Rawindras wohl echt aufgeschmissen sein... Die Unterscheidung Ü: Dschungel und Ü: Wald würde ich daher als eine hauptsächlich klimatische bedingte Unterscheidung betrachten. Ähnlich hatte Tuor dies ja auch schon geschrieben Gruß, G.
  14. Interessante Beobachtung. Inzwischen gibt es in meinen Spielgruppen bis auf einen Raucher auch keine mehr. Das war früher auch schon mal anders. Zwar waren Raucher nie in der Mehrheit, aner 2-3 waren häufiger mal dabei. Inzwischen haben die Meisten aber aufgehört - entweder mit dem Rauchen oder dem Rollenspiel... G.
  15. Es dürften ferner auch so ziemlich alle Operettenmelodien passen, etwa Léhar oder Strauß etc. G.
  16. Dann steigen aber bestimmt die Steuern... Das gehört aber wohl eher in den Politik-Strang in die Allwissende Müllhalde... G.
  17. Ach, auf Balkonien ist er ja ganz gut aufgehoben... G.
  18. Wir haben einen Raucher in der Runde, der muß immer auf den Balkon oder ins Treppenhaus, wenn er rauchen will. Manchmal kann er einem auch leid tun, vor allem im Winter. Dann raucht er aber auch besonders schnell. Außerdem habe ich festgestellt, daß der Gute bei Detektivabenteuer, wo man ja bekanntlich besonders viel nachdenken muß, mehr raucht, als bei Reise- oder Dungeon-Abenteuern... Glenn
  19. Man sieht den "Föhrer" als Comicfigur im "Bonker" rappen: Er weigert sich, zu kapitulieren. Es handelt sich um die Begleit-Dvd zum neuen Teil der Walter Moers' Comicreihe Adolf die Nazisau - Der Bonker. Vielleicht geht es mit dieser Linkvariante für einige besser... http://www.zdf.de/ZDFmediathek/inhalt/23/0,4070,3953751-6-wm_modem,00.html G.
  20. http://www.zdf.de/ZDFmediathek/inhalt/23/0,4070,3953751-6-wm_dsl,00.html
  21. Hat denn jemand überhaupt schon mal "nur" "historisch-real" Rollenspiel gespielt? Ich selbst hatte eine 1880-Gruppe (mit Odysseus als SL), die fast nur historisch-real vom Hintergrund her angelegt war. Allerdings sind wir bei den Abenteuern auch nicht vollkommen ohne Magie oder "übernatürlich Phänomene" (die auf Magie zurückzuführen sein könnten) ausgekommen. Aber solche magischen Effekte und Fertikgeiten waren stets den NPC, v.a. den Gegenspielern vorbehalten oder waren Bestandteil des Abenteuers (z.B. ruhelose Geister und sonstige Erscheinungen). Glenn
  22. Gäbe es vielleicht die Möglichkeit, die antiken Mythen, Götter- und Heldensagen zum Vorbild zu nehmen? Dort gibt es viele Ereignisse und Begebenheiten, die man mit Magie (in welcher Form auch immer) erklärt werden könnten - und die von den antiken Menschen auch mit eben solcher (durch Götter oder Zauberer) erklärt wurden. Das ist natürlich nur noch "bedingt" historisch, aber vielleicht ein netter Mittelweg. Der Vorteil wäre, daß man mit den Sagenwelten der Antike (Jason, Odyssee, Illias etc.) in der "Vorstellungswelt" der "historischen" Antike bleiben würde. Gruß, Glenn P.S.: Huch, Jürgen war (etwas) schneller...
  23. Glenn

    Der Boss

    Gibt es die CD eigentlich nur mit dem DVD-Teil, wie zuletzt "Devils & Dust" oder auch als "nur" CD? Und flott eingespielt sind die Titel auf alle Fälle. Gruß, Glenn
  24. Glenn

    Der Boss

    Tja, ich hadere noch. Es klingt schon fast wie Johnny Cash - was nicht unbedingt schlecht ist, aber ein "echter" Springsteen ist es dennoch nicht. Ich habe mal reingehört und fand es nicht schlecht, die meisten Lieder haben mir gefallen, aber es ist vielleicht ein wenig zu countrylastig. Bin mir noch nicht 100%ig sicher. Aber irgendwie lockt ja auch der Sammlertrieb. Gruß, Glenn
  25. Hallo, willkommen im Forum! Also: die beiden in den links zu sehenden Regelwerke sind die gleichen. Das Regelwerk des ersten links ist die 1. Auflage, im zweiten link ist die 2. Auflage zu sehen. Die 1. Aufl. ist meines Wissens ausverkauft - sonst gäbe es ja keine 2. Aufl... Diese hat den Vorteil, daß eine Reihe von Errata in ihr eingearbeitet sind. Sie kann also bedenkenlos von Dir angeschafft werden. Sowohl Bestiarium und Arkanum gehören ebenfalls der 4. Edition an. Das Kompendium enthält ene Reihe von Zusatzregeln und Spielvarianten, Anleitungen für den Bau neuer Archetypen u.ä. Diese Regeln stammen größtenteils aus dem Midgard Magazin "Gildenbrief" und wurden hier für die 4. Edition zusammengefaßt. Das Kompendium braucht man zunächst einmal nicht, man kann auch ohne es auskommen. Wenn mann später etwas "mehr" Midgard haben möchte, kann man getrost drauf zurückgreifen. Das Waeland-Quellenbuch gehört der 3. Edition an - momentan weiß ich nicht, ob dort eine Neuauflage erhältlich ist, die zur 4. Edition paßt. Aber dies ist kein Problem, mann kann das Quellenbuch trotzdem ohne Einschränkungen verwenden. Einige Honweise dazu sind auf der offiziellen Midgard Homepage http://www.midgard-online.de zu finden, die Du aber ja schon kennst. Ich hoffe, die Ausführungen haben Dir weiter geholfen. Viel Spaß mit Midgard. Gruß, Glenn
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