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Glenn

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Beiträge von Glenn

  1. Bei allen Klischees schießt kein Bulle auf einen unbewaffnete Rollenspieler, der im Schneckentempo wegläuft. Der wäre seinen Job los. Mindestens.

    Da stimme ich zu.

     

    Dann sieht der Fall schon etwas anders aus, ich hatte mir fast soetwas gedacht, aber war mir nicht sicher. Jedenfalls hätte der Einspieler auch echt sein können.

     

    G.

  2. Na ja, ein offensichtlich geistig verwirrter Mann, der glaubt, in einer Rollenspielwelt zu leben, hat einen anderen mit einem Pfeil verletzt und dann kommt die Polizei...

    Und als er zu fliehen versucht, ballert der Polizist sofort drauf los und trifft ihn offensichtlich auch- ins Bein...

     

    Alles in allem eher bedrückend.

    1. Der Mann in der Rüstung ist offenbar geistig verwirrt

    2. Der US-Polizist fragt nicht und schießt gleich (bei dem Fluchtversuch).

     

    Sollte es sich bei dem Film um einen Fake handeln - ich kann das so nicht beurteilen, da der Film wie ein Ausschnitt aus einer der unsäglichen Reality-Polizeisendungen, wie sie auch hier bei den Privatsendern zu sehen sind, zu stammen scheint.

     

    Gruß, G.

  3. Na ja, jeder SL hat ja immerhin noch die Möglichkeit, mit Hilfe von Würfelmodifikationen eine gewisse Anpassung in Grenzen herbeizuführen, wie Tuor schon wieder schrieb... (:D )

     

    So kann ein Rawindi mit Ü: Dschungel +12 im Dschungel von Urruti z.B. Ü: Dschungel nur mit +10

    Gleiches gilt natürlich auch für andere Überlebensfertigkeiten.

    Natürlich könnte jemand - wenn er viel Zeit und Lust hat - noch unendlich viele weitere Überlebensfertigkeiten (z.B: Ü: Wald im südliche Alba; Ü: Tegarische Steppe) einführen. Aber das wäre wohl zu viel des Guten...

     

    Glenn

     

    @ Marek

    Woher kenne ich nur Bor und Adonisios? ...

  4. Und ein deutscher Förster hätte bestimmt echte Probleme, sich im Urwald Amazoniens zurechtzufinden und z.B. Baumarten, Beeren oder Pilzsorten zu bestimmen.

    Gleiches gilt analog auch für Midgard: ein Königlich Albischer Waldläufer dürfte im Dschungel Rawindras wohl echt aufgeschmissen sein...

     

    Die Unterscheidung Ü: Dschungel und Ü: Wald würde ich daher als eine hauptsächlich klimatische bedingte Unterscheidung betrachten. Ähnlich hatte Tuor dies ja auch schon geschrieben

     

    Gruß, G.

  5. Wir haben einen Raucher in der Runde, der muß immer auf den Balkon oder ins Treppenhaus, wenn er rauchen will.

    Manchmal kann er einem auch leid tun, vor allem im Winter. Dann raucht er aber auch besonders schnell. Außerdem habe ich festgestellt, daß der Gute bei Detektivabenteuer, wo man ja bekanntlich besonders viel nachdenken muß, mehr raucht, als bei Reise- oder Dungeon-Abenteuern...

     

    Glenn

  6. Hat denn jemand überhaupt schon mal "nur" "historisch-real" Rollenspiel gespielt?

     

    Ich selbst hatte eine 1880-Gruppe (mit Odysseus als SL), die fast nur historisch-real vom Hintergrund her angelegt war. Allerdings sind wir bei den Abenteuern auch nicht vollkommen ohne Magie oder "übernatürlich Phänomene" (die auf Magie zurückzuführen sein könnten) ausgekommen. Aber solche magischen Effekte und Fertikgeiten waren stets den NPC, v.a. den Gegenspielern vorbehalten oder waren Bestandteil des Abenteuers (z.B. ruhelose Geister und sonstige Erscheinungen).

     

    Glenn

  7. Gäbe es vielleicht die Möglichkeit, die antiken Mythen, Götter- und Heldensagen zum Vorbild zu nehmen? Dort gibt es viele Ereignisse und Begebenheiten, die man mit Magie (in welcher Form auch immer) erklärt werden könnten - und die von den antiken Menschen auch mit eben solcher (durch Götter oder Zauberer) erklärt wurden. Das ist natürlich nur noch "bedingt" historisch, aber vielleicht ein netter Mittelweg. Der Vorteil wäre, daß man mit den Sagenwelten der Antike (Jason, Odyssee, Illias etc.) in der "Vorstellungswelt" der "historischen" Antike bleiben würde.

     

    Gruß, Glenn

     

    P.S.: Huch, Jürgen war (etwas) schneller... :o:

  8. Tja, ich hadere noch.

    Es klingt schon fast wie Johnny Cash - was nicht unbedingt schlecht ist, aber ein "echter" Springsteen ist es dennoch nicht.

     

    Ich habe mal reingehört und fand es nicht schlecht, die meisten Lieder haben mir gefallen, aber es ist vielleicht ein wenig zu countrylastig. Bin mir noch nicht 100%ig sicher. Aber irgendwie lockt ja auch der Sammlertrieb. :sigh:

     

    Gruß, Glenn

  9. Hallo,

     

    willkommen im Forum!

     

     

    Also: die beiden in den links zu sehenden Regelwerke sind die gleichen. Das Regelwerk des ersten links ist die 1. Auflage, im zweiten link ist die 2. Auflage zu sehen. Die 1. Aufl. ist meines Wissens ausverkauft - sonst gäbe es ja keine 2. Aufl...

    Diese hat den Vorteil, daß eine Reihe von Errata in ihr eingearbeitet sind. Sie kann also bedenkenlos von Dir angeschafft werden.

    Sowohl Bestiarium und Arkanum gehören ebenfalls der 4. Edition an.

    Das Kompendium enthält ene Reihe von Zusatzregeln und Spielvarianten, Anleitungen für den Bau neuer Archetypen u.ä. Diese Regeln stammen größtenteils aus dem Midgard Magazin "Gildenbrief" und wurden hier für die 4. Edition zusammengefaßt. Das Kompendium braucht man zunächst einmal nicht, man kann auch ohne es auskommen. Wenn mann später etwas "mehr" Midgard haben möchte, kann man getrost drauf zurückgreifen.

     

    Das Waeland-Quellenbuch gehört der 3. Edition an - momentan weiß ich nicht, ob dort eine Neuauflage erhältlich ist, die zur 4. Edition paßt. Aber dies ist kein Problem, mann kann das Quellenbuch trotzdem ohne Einschränkungen verwenden. Einige Honweise dazu sind auf der offiziellen Midgard Homepage http://www.midgard-online.de zu finden, die Du aber ja schon kennst.

     

    Ich hoffe, die Ausführungen haben Dir weiter geholfen. Viel Spaß mit Midgard.

     

    Gruß, Glenn

  10. Und ich habe sie bereits gekauft.

     

    Wirklich ein sehr gute Konzert, das die Facetten des frühe Springsteen wiederspiegelt.

    Die Aufnahmequalität find ich sehr gut, da rauscht nix!

    Beide CDs kann man gut hintereinander weghören, die Live-Versionen der einzelnen Titel sind allerdings z.T. schon von der Live-Box her bekannt (es handelt sich um andere Aufnahmen, aber offenkundig um den gleichen Konzert-Set). Trotzdem für alle, die ein gute Live-Album zu schätzen wissen inkl. den guten alten Rock gilt: zugreifen.

     

    Gruß, Glenn :music:

  11. Hallo,

     

    Spoiler für "Der Thronerbe"!

     

     

    Im Abenteuer "Der Thronerbe" muß der Fürst von Tidford mit Hilfe der Abentuerergruppe gestürzt werden, um dem rechtmäßigen Erben zu seinem Recht zu verhelfen. Robin MacRochall spielt übrigens in einer Nebenrolle auch mit. Vielleicht ein Vorbild für Dein Vorhaben?

     

     

    Gruß, Glenn

  12. Schade, denn gerade diese Episode des Abenteuers, wo man mit der Gruppe relativ hilflos auf dem Marktplatz steht, während Elrohir den Ursurpator herausfordert und man selbst von den Geheimsöldnern des Stadtherren kräftig getriezt wird, gehörte m.E. zu den spannensten und unwägbarsten Episoden meines Rollenspielerdaseins. Denn man weiß ja nicht, ob Elrohir tatsächlich gewinnt usw. Also da haben wir mit der Gruppe dann doch schon ganz schön gezittert, da wir es uns im Vorfeld durch die Hilfe für Elrohir ganz schön mit dem Ursurpator verscherzt hatten.

     

    Gruß, Glenn

  13. Jede Waffe, für die man die Grundkenntnisse gelernt hat, hat man gelernt. Ich sehe keinen Unterschied zwischen der Beherrschung eines Magierstabes, den der Magier für 6 Lernpunkte auf +4 gelernt hat, und der Beherrschung eines Magiersteckens, den er nicht als solchen trainiert hat, jedoch im Zuge des Erwerbs der Grundkenntnisse auch auf +4 gelernt hat.

     

    Dem habe ich ja auch nicht wiedersprochen. Die Unterscheidung zw. gelernt/ungelernt bezieht sich auf die abgeleiteten Waffen, also:

    Dolch - Wurfmesser

    Keule - Wurfkeule

    Handaxt - Wurfaxt

    Kriegshammer - Wurfhammer

     

    Die Wurfvarianten kann man m.E. nur dann benutzen, wenn man die zugehörige Handwaffe gelernt hat (also auf mind. +5 gesteigert hat).

    dies macht auch Sinn, da ansonsten ja der Vorteil der Wurfwaffenvarianten zu groß wäre, nämlich, daß man die Waffe sowohl werfend, als auch in der Hand einsetzen könnte. Man hätte dann also gleichsam zwei Waffen, ohne sich auch nur mit der Handvariante zuvor abgegeben zu haben. Deshalb sind beide Waffenformen aneinander gekoppelt.

     

    Und zu Spielbeginn (also vor dem ersten Abenteuer) kann man nur diejenigen Waffen erwerben, die man aus der Liste der Waffenfertigkeiten gewählt hat. Der Magier aus Deinem Beispiel könnte den Magierstecken also erst nach dem ersten Abenteuer (oder währenddessen) erwerben.

     

    Gruß, Glenn

  14. @ Krayon

     

    Prados' Unterscheidung zw. gelernt, ungelernt und unvertraut bezieht sich auf sein Zitat v. S. 226: dort wird zw. "nicht gelernt" und "keine Grundkenntnisse der Waffengattung" unterschieden. daraus folgt, daß es drei Varianten gibt, eben gelernt (+5 aufwärts), ungelernt (+4 u. voller Schaden), unvertraut (+4, reduzierter Schaden).

    Aus der Gruppe Stichwaffen wäre somit Dolch +5 und höher "gelernt", Rapier +4 ungelernt.

     

    Damit ergibt sich auch der Sinn für die abgeleiteten Waffengattungen, z.B. Dolch - Wurfmesser.

    In der Waffenbeschreibung steht, daß ein SC den Kampf mit Doch beherrschen muß, um Wurfmesser zu erlernen. Setzt man den Ausdruck beherrschen mit gelernt gleich, wie oben geschehen, so folgt, daß man Wurfmesser erst erlernen kann, wenn man Dolch bereits auf mindestens +5 gelernt hat. Ausnahme bildet hier das Neuerschaffen von SCs, insbesondere Zauberer.

     

    @ Yon

     

    Meiner Ansicht nach erklären sich die unterschiedlichen Lernkosten v.a. dadurch, daß die teureren Waffen einen größeren Schaden verursachen, bzw. andere Vorteile bringen: Magierstab z.B. (+0/+0) Waffe, Stecken (+0/+0) Waffe und 1W6+1 Schaden. Außerdem spiegeln die unterschiedlichen Lernpunktekosten m.E. auch eine gewisse Verteilung der Waffenverfügbarkeit wieder: Magierstecken sind eben seltener als Magierstäbe oder Dolche.

     

     

    Gruß, Glenn

  15. Ich würde dies nur für die direkte Charaktererschaffung zulassen. Will ein Zauberer später eine Wurfwaffe lernen, dann würde ich es als Vorbedingung ansehen, daß die entsprechende Leitwaffe auf mindestens +5 beherrscht wird.

    Dies dürfte i.d.R. der Fall sein, da nach einer Reihe von Abenteuern mindestens die Hauptwaffe um mindestens 1 Punkt hochgelernt worden sein dürfte.

     

    Gruß, Glenn

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