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Glenn

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  1. Glenn

    Der Boss

    Und ich habe sie bereits gekauft. Wirklich ein sehr gute Konzert, das die Facetten des frühe Springsteen wiederspiegelt. Die Aufnahmequalität find ich sehr gut, da rauscht nix! Beide CDs kann man gut hintereinander weghören, die Live-Versionen der einzelnen Titel sind allerdings z.T. schon von der Live-Box her bekannt (es handelt sich um andere Aufnahmen, aber offenkundig um den gleichen Konzert-Set). Trotzdem für alle, die ein gute Live-Album zu schätzen wissen inkl. den guten alten Rock gilt: zugreifen. Gruß, Glenn
  2. Hallo, Spoiler für "Der Thronerbe"! Gruß, Glenn
  3. Glenn

    Der Thronerbe

    Schade, denn gerade diese Episode des Abenteuers, wo man mit der Gruppe relativ hilflos auf dem Marktplatz steht, während Elrohir den Ursurpator herausfordert und man selbst von den Geheimsöldnern des Stadtherren kräftig getriezt wird, gehörte m.E. zu den spannensten und unwägbarsten Episoden meines Rollenspielerdaseins. Denn man weiß ja nicht, ob Elrohir tatsächlich gewinnt usw. Also da haben wir mit der Gruppe dann doch schon ganz schön gezittert, da wir es uns im Vorfeld durch die Hilfe für Elrohir ganz schön mit dem Ursurpator verscherzt hatten. Gruß, Glenn
  4. Dem habe ich ja auch nicht wiedersprochen. Die Unterscheidung zw. gelernt/ungelernt bezieht sich auf die abgeleiteten Waffen, also: Dolch - Wurfmesser Keule - Wurfkeule Handaxt - Wurfaxt Kriegshammer - Wurfhammer Die Wurfvarianten kann man m.E. nur dann benutzen, wenn man die zugehörige Handwaffe gelernt hat (also auf mind. +5 gesteigert hat). dies macht auch Sinn, da ansonsten ja der Vorteil der Wurfwaffenvarianten zu groß wäre, nämlich, daß man die Waffe sowohl werfend, als auch in der Hand einsetzen könnte. Man hätte dann also gleichsam zwei Waffen, ohne sich auch nur mit der Handvariante zuvor abgegeben zu haben. Deshalb sind beide Waffenformen aneinander gekoppelt. Und zu Spielbeginn (also vor dem ersten Abenteuer) kann man nur diejenigen Waffen erwerben, die man aus der Liste der Waffenfertigkeiten gewählt hat. Der Magier aus Deinem Beispiel könnte den Magierstecken also erst nach dem ersten Abenteuer (oder währenddessen) erwerben. Gruß, Glenn
  5. @ Krayon Prados' Unterscheidung zw. gelernt, ungelernt und unvertraut bezieht sich auf sein Zitat v. S. 226: dort wird zw. "nicht gelernt" und "keine Grundkenntnisse der Waffengattung" unterschieden. daraus folgt, daß es drei Varianten gibt, eben gelernt (+5 aufwärts), ungelernt (+4 u. voller Schaden), unvertraut (+4, reduzierter Schaden). Aus der Gruppe Stichwaffen wäre somit Dolch +5 und höher "gelernt", Rapier +4 ungelernt. Damit ergibt sich auch der Sinn für die abgeleiteten Waffengattungen, z.B. Dolch - Wurfmesser. In der Waffenbeschreibung steht, daß ein SC den Kampf mit Doch beherrschen muß, um Wurfmesser zu erlernen. Setzt man den Ausdruck beherrschen mit gelernt gleich, wie oben geschehen, so folgt, daß man Wurfmesser erst erlernen kann, wenn man Dolch bereits auf mindestens +5 gelernt hat. Ausnahme bildet hier das Neuerschaffen von SCs, insbesondere Zauberer. @ Yon Meiner Ansicht nach erklären sich die unterschiedlichen Lernkosten v.a. dadurch, daß die teureren Waffen einen größeren Schaden verursachen, bzw. andere Vorteile bringen: Magierstab z.B. (+0/+0) Waffe, Stecken (+0/+0) Waffe und 1W6+1 Schaden. Außerdem spiegeln die unterschiedlichen Lernpunktekosten m.E. auch eine gewisse Verteilung der Waffenverfügbarkeit wieder: Magierstecken sind eben seltener als Magierstäbe oder Dolche. Gruß, Glenn
  6. Ich würde dies nur für die direkte Charaktererschaffung zulassen. Will ein Zauberer später eine Wurfwaffe lernen, dann würde ich es als Vorbedingung ansehen, daß die entsprechende Leitwaffe auf mindestens +5 beherrscht wird. Dies dürfte i.d.R. der Fall sein, da nach einer Reihe von Abenteuern mindestens die Hauptwaffe um mindestens 1 Punkt hochgelernt worden sein dürfte. Gruß, Glenn
  7. Ich finde beherrschen im Zusammenhang mit einer Waffe impliziert, daß man weiß, wie man damit genau umzugehen hat, daher würde ich zunächst ein +5 für die Leitwaffe verlangen. Also: Dolch +5 lernen, bevor man Wurfmesser lernen kann. Demnach würde gelten beherrschte Waffe = gelernte Waffe. Glenn
  8. Der Spruch "Zaubermacht" kann m.E. nur dann angewendet werden, wenn der Zaubernde ein Thaumagral mit dem aufgeprägten Spruch in den Händen hält. Dies ergibt sich m.E. aus der Beschreibung der thaumagralfähigen Sprüche auf S. 237. Nach dieser Schilderung kann der Spruch "Zaubermacht" nur mit einem entsprechend präparierten Thaumagral gewirkt werden - dies heißt für mich, der Spruch muß auf das Thaumagral aufgeprägt sein. Sonst kann man den Spruch überhaupt nicht anwenden. Gruß, Glenn
  9. Der Kr hat nach dem Lernen der neuen Waffengattung Grundkenntnisse in derselben, allerdings mit +4 (nicht +5), d.h. er beherrscht z.B. alle Stichwaffen mit +4. (Vgl. das Posting von Yarisuma). Also gelten seine Kenntnisse als ungelernt, nicht aber als unvertraut. Um eine bestimmte Stichwaffe nun als "gelernt" einzustufen, wie Prados dies aus dem DFR zitierte, muß der Krieger die betreffende Waffe auf +5 lernen. Die Unterscheidung zwischen unvertraut, ungelernt und gelernt ist m.E. vor allem für den Schaden, den man mit der Waffe anrichtet wichtig. Unvertraute Nahkampfwaffen (d.h. Waffen aus Waffengattungen, für die man keine Grundkenntnisse beherrscht, richten weniger Schaden an. Beherrscht man allerdings die Grundkenntnisse der entsprechenden Waffengattung, richtet man den vollen, normalen Schaden an, z.B. Bihänder (Zweihandwaffe) unvertraut 1W6+1 statt 2W6 ungelernt bzw. gelernt. Dies sind die Regelauswirkungen, auf die Prados bereits hingewiesen hat.
  10. @ Tony Gut und schön, aber das Regelwerk ist nicht die Bibel. Daher kann der SL in der Auslegung der Regeln durchaus den von mir beschriebenen Weg beschreiten. Ich hätte damit jedenfalls kein Problem. Dies kommt aber immer auf die Situation an. Außerdem handelt es sich im Beispiel auf S. 171 zweifellos um wachsame NSC, also in gewissem Sinne um eine besondere Situation. In diesem Falle würde der Schleicher bei Mißerfolg natürlich auffliegen. Aber wenn es nach der Frage Tanakas geht, dann können durchaus auch mißlungene EW.Schleichen auf Umwegen zum Erfolg führen, siehe meine obige Anregung. Gruß, Glenn
  11. Die Interpretation liegt immer beim SL, ob in dem genannten Beispiel der Schleicher Glück hat und unbemerkt bleibt. Als SL kann man ja auch situationsbedingte Zuschläge oder Abzüge mit berücksichtigen. Im genannten Beispiel heißt es streng nach Regle: EW:Schleichen war nicht erfolgreich. Aber das heißt ja noch nicht, daß der Schleicher vom "Beschlichenen" bemerkt wurde, da ja auch dessen EW:Hören (in diesem Fall vergleichbar mit WW) ebenfalls in die Binsen ging. Ggf. kann der SL dann noch einen PW:GW o.ä. vom Schleicher verlangen, um zu bestimmen, wieviel Lärm er macht (raschelt nur das Laub, oder rennt er ein Faß um). Dann kann auch die Reaktion des Beschlichenen entsprechend ermittelt werden. Gruß, Glenn
  12. Hallo, ich teile Fimolas' Anmerkungen zum Abenteuer. Besonders die etwas geringen Anmerkungen zum Komplex "Wiedererweckung" des Heilers und der damit einhergehenden möglichen Komplikationen waren doch etwas kniffelig, da man die Zauber usw. erst auf M4 anpassen muß. Ferner sollte der Gruppe eine Chance gegeben werden, gegen den Vampir zu bestehen, auch ich habe einige der üblichen magischen Fähigkeiten des Vampirs abgemildert - trotzdem hatte die Gruppe (Kr, As, Hl, Th + Bryan) einige Probleme, hat es aber geschafft. Ferner bleiben einige Aspekte der Hintergrundgeschichte etwas im Dunkeln, z.B. warum der Wolf in der Gruft kampierte etc. Aber mit ein wenig Geschick kann man das noch für die SCs hinbiegen. Der Kelch ist übrigens auch recht heftig, ich asl SL war froh, daß die entsprechenden SCs den WW:Resitenz gegen den mag. Einfluß des Kelchs geschafft haben, denn einen weiteren Gegner hääte die Gruppe wohl nicht überstanden... Außerdem birgt der Plan von Bryans Haus einige Geheimnisse: wo führen die drei (?) Treppen rechts neben dem Eingang hin? Gleiches im Gasthaus: wo führt die breite Treppe rechts oben in Raum d hin? Ich habe beides ignoriert. Rätsel gibt auch das Schlachtbeil des Wolf auf: ist es magisch (+0/+0) oder nicht? Falls die Gruppe es erbeutet, könnte dies wichtig werden. Trot dieser kurz angerissenen Ungereimtheiten hat das Abt. mir und den Spielern Spaß gemacht. Besonders einige Twists in der Story können für viel Aufregung und Spannung sorgen. Ich war sehr froh, daß wir in der Gruppe einen lüsternen Krieger dabei hatte, der natürlich das perfekte Opfer für die drei Schwestern war! Der Spieler hat schön dumm aus der Wäsche geschaut... Gruß, Glenn
  13. Verhalten hat aber m.E nichts mit verkleiden zu tun. Wenn jemand die pA durch sein Verhalten senken will, indem er z.B. ein "närrisches Verhalten" an den Tag legt, dann würde ich als SL eine Probe auf Schauspielern verlangen, vor allem dann, wenn der SC versucht, jemanden mit seinem Verhalten zu täuschen. Ansonsten kann sich natürlich jeder närrisch verhalten... Wie sagte schon mein alter Geschichtslehrer: Da stellen wir uns alle mal dumm, was ja bekanntlich keinem schwerfällt. Gruß, Glenn
  14. In der Gruppe von Odysseus und mir erledigen wir dies auch gemeinsam, wobei sich jeder Spieler schon vorher überlegt hat, welche Fertigkeiten er den steigern möchte/könnte. So viel Zeit nimmt dies auch nicht in Anspruch. Dabei muß man natürlich erwähnen, daß wir regelmäßig 1x/Woche spielen. Außerdem treffen wir uns auch relativ regelmäßig mittags zum Kaffeekränzchen, so daß dort schon so mancher Gradanstieg vollzogen wurde... Ich finde das auch nicht so schlecht, da ich auch bei den Regeln nicht so den Überblick habe, so daß es m.E. angenehm ist, die Steigerung, die ja mit Praxispuinkten etc. auch nicht gerade einfach ist bzw. sich schnell verkomplizieren kann, mit jemandem gemeinsam zu machen. Gruß, Glenn
  15. Ach was, gibs doch zu: Kontrollieren tust Du auch ein bischen gerne... Aber ich habe mit dem gemeinsamen Auswürfeln auch eigentlich nur gute Erfahrungen gemacht. - es macht Spaß, gemeinsam den Char zu entwickeln - Fehler werden vermieden bzw. können korrigiert werden, denn vier Augen sehen in den Regeln meist mehr, als nur zwei. Es ist so auch schon vorgekommen, daß ein Spieler seinem Char etwas zu dessen Ungunsten ins Charakterblatt eingetragen hat (z.B. falsche Werteberechnung, fehlende Boni o.ä.) Dies konnte dann durch das gemeinsame Auswürfeln vermieden werden. Gruß, Glenn
  16. Viele Con-Charaktere scheinen mir sowieso eine ganz besondere Spezies zu sein... Glenn
  17. Wenn mir, als SL, der betreffende Spieler nicht glaubwürdig versichern würde/könnte, daß er die ganze Sache wirklich so ausgewürfelt hat, dann würde ich die Figur als SL wohl ablehnen. Vor allem die 11,12,6,6 bei Lernpunkten ist schon merkwürdig - da gebe ich Adjana recht. Allerdings könnte man sich darauf einigen, daß die Lernpunkte nochmal gewürfelt werden, unter Aufsicht des SL. Dann hätte ich mit dem SC keine Probleme. Gruß, Glenn
  18. Meines Erachtens hängt alles von der Ausgangsfrage ab, hat besagter Spieler seinen SC regelkonform ausgewürfelt, also nach dem im DFR dargelegten Möglichkeiten, ohne 10,12 oder wie viel auch immer Versuche zu benötigen, um die vorliegenden Werte zu erlangen? Denn natürlich können die Werte des besagten SC auch vollkommen regelkonform entstanden sein - wie hier schon häufiger angedeutet wurde. Die meisten meiner Chars haben durchaus vergleichbare Werte und wurde alle unter Aufsicht des SL ausgewürfelt (die SC meiner anderen Mitspieler, für die die gleichen Voraussetzungen gelten, unterscheiden sich zumeist auch tendenziell wenig von den Daten des Händler-SC). Frage wäre also, ob Du, Wurko, begründete Zweifel hast, daß Dein Mitspieler etwas nachgeholfen hat, sprich häufiger Versuche machte? Dies läßt sich aber wohl nicht so ohne weiteres feststellen, denke ich. Daher würde ich generell die "kontrollierte" Methode empfehlen, aber insgesamt ist es doch auch eine Vertrauenssache der Spieler insgesamt untereinander, wie sie mit ihren Werten umgehen. Gruß, Glenn
  19. Ha! 37 Punkte. Mann, bin ich kernig. Trotzdem werde ich KEINE Schlammmaske auflegen! Und wenn mein Bihänder wieder weg ist, dann schmeiß ich das Langschwert noch hinterher! So! Jetzt muß ich mich erstmal abkühlen... Glenn
  20. Haaaaaaaaaaaaaaaa! Eine Abstimmung!!!!!!!!!!!!!!!!!! Als ehemaliger Abstimmungssüchtiger MUß ich natürlich Abstimmen und stimme deshalb für GRÜN Wo ist eigentlich Doktor Spätwinter, äh Frühsommer?? Oder hieß der Dr. Sprüfommer????? AAARGHHHHH!!!!! Glenn (abstimmungssüchtig)
  21. Auch ich habe mir bisher keine konkreten Gedanken gemacht, auf welche Weise ich einen Char. in den Ruhestand schicken würde. Als einziger kommt z.Zt. nur Glenn in Frage (in der Endphase von Gr. 8). Wann er das Abenteurerleben an den Nagel hängen wird, ist mir noch nicht klar, da es noch zu viele Verpflichtungen gibt, die v.a. mit Gruppenbindung zu tun haben, da er die anderen mit ihren Vorhaben nicht alleine lassen kann, da auch sie ihm bei wichtigen Aufgaben zur Seite standen. Daher ist ein Ende von Glenns Abenteurerkarriere noch offen - falls er nicht in einem Abenteuer sterben sollte. Bis jetzt habe ich auch keine konkreten Bedürfnisse als Spieler, Glenn in den Ruhestand zu versetzen. Allerdings gab es eine Gelegeneheit, bei der ich relativ nah dran war, mir über so einen Schritt Gedanken zu machen. Das war aber eine absolut spontane Idee und wurde dann nicht von mir berücksischtigt. Aber um dies vielleicht las Beispiel zu bringen: In einem Abenteuer übernachten die Abenteurer in einem Gasthaus, das von zwei hübschen Schwestern geführt wird, deren Eltern verschwunden sind. Glenn hatte die Gelegenheit, eine der Schwestern nach einem Dorffest nach Hause zu begleiten, da das Gasthaus etwas außerhalb liegt. Es war ziemlich romantisch und auch für den Rest des Abentueres war es zwischen Glenn und der Schwester relativ knisternd. So habe ich mir als Spieler überlegt, wie Glenn reagieren könnte: Hübsche, ihm zugetane Frau, gemütliches und sicheres Heim, keinen Ärger mit Chaospriestern, Dämonen, Räubern etc., kein Leben auf der straße und in relativer Ungewisßheit. Klang erstmal eigentlich recht positiv, so daß eine "Willst du mich heiraten"-Frage durchaus im Raum hätte stehen können. Letzlich hat Glenn sich dann aber doch dagegen entschlossen, da er, wie angedeutet, gegenüber einzelnen Gefährten noch Ehrenschulden hatte und er sich dann doch nicht so ganz auf die vollkommene Konsequenz eines Lebens als Wirt einstellen konnte - außerdem spiele ich den Char. viel zu gerne... Aber insgesamt könnte ich mir schon vorstellen, daß die Karriere Glenns einmal so enden könnte, an Heim und Herd. Inzwischen fragt er sich manchmal, wenn er wieder im kalten Regen mit schmerzendnen Gliedern an einem langsam erlöschenden Lagerfeuer sitzt, ob er nicht doch bei der Wirtstochter hätte bleiben sollen. Das gibt dem Char. zusätzlich auch eine gewisse Tiefe. Gruß, Glenn
  22. Ein SL nannte einen Kontaktmann in einem seiner selbstgeschriebenen Abenteuer Aitan Ben Haschnabasch... Gruß, Glenn
  23. Glenn

    Der Boss

    Nein, die habe ich auch noch nicht - bis vor wenigen Sekunden wußte ich aich gar nicht, daß es diese gibt... Also, folgendes soll auf der 30th Anniversary Box drauf sein: Titelverzeichnis Disc 1 1.Thunder Road 2.Tenth Avenue Freeze Out 3.Night 4.Backstreets 5.Born To Run 6.She’s The One 7.Meeting Across The River 8.Jungleland Disc 2 1.Thunder Road (Never Before Seen 1975 concert from Hammersmith Odeon, London Feat.over 2 hours of music) 2.Tenth Avenue Freeze Out 3.Spirit In The Night 4.Lost In The Flood 5.She¹s The One 6.Born To Run 7.The E Street Shuffle/Having A Party 8.It¹s Hard To Be A Saint In The City 9.Backstreets 10.Kitty's Back 11.Jungleland 12.Rosalita 13.4th Of July Asbury Park (Sandy) 14.Detroit Medley 15.For You 16.Quarter To Three Disc 3 1.Documentary DVD:The Definitive Story Of Making Of Born To Run. 2.New Interviews 3.Rare Archival Footage Kosten: 37EUR Gruß, Glenn
  24. Glenn

    Der Boss

    Hallo, Springsteen Fans! Was haltet ihr von der demnächst erscheinenden 30th Anniversary Box zu Born to Run. Die fiesen Kerle von amazon machten mich gerade auf deren Erscheinen aufmerksam - der gläserne Kunde... Als Sammler und Süchtiger werde ich wohl zugreifen müssen. Gruß, Glenn
  25. In diesem Fall könnte der ruhelose Geist des Opfers, dessen Mord sie beobachtet und nicht verhindert haben, klagend bei den SpF im Schlafzimmer auftauchen und Rache fordern, um ewige Ruhe zu finden... Glenn
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