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Gwynnfair

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Beiträge von Gwynnfair

  1. Ich sehe das wie Hornack. So wenig Handel wie möglich.

    Baumstämme müssen gehandelt werden, schon allein aus dem Grund, das es wohl unmöglich ist, die benötigte Menge an Bäumen unbemerkt und unbehelligt zu schlagen. Aber zwischendurch mal im Wald jagen sollte möglich sein. Natürlich kann man beim "Baumhandel" auch mal das ein oder andere tauschen aber das sollte es m.M.n. auch gewesen sein...

    Damit meine ich nicht, Zavitaya sollte komplett isoliert sein. Zwischen Autark (für Zavitaya wegen der Angriffe der Medejne erstrebenswert) und Isolation (gewollt oder durch Druck von aussen) besteht in der Lebensqualität ein großer Unterschied.

     

    Gruß

    Gwynn

  2. Mach´s noch einmal, Nix!  biggrin.gif

     

    Wollte ich eigentlich schon lange mal gemacht haben....

    Mal sehen ob sich diese Woche noch was machen lässt.

    Meinst Du mit Stadtplan eher eine Draufsicht im Sinne einer Karte mit Nummern die die jeweiligen Flöße angeben oder eher so was wie das "Heerlager" in Kartoffelform?

     

    Gruß

    Gwynn

  3. Zitat[/b] (Nixonian @ 06 Juli 2003,00:37)]Generell werden Ausländer wohl entweder für seltsam (im Sinne von verrückt) oder für sehr exzentrisch (verrückt und auch noch Geld dafür) gehalten werden. wink.gif

    Ob man in Zavitaya allerdings direkt etwas mit dem Begriff "reich" anfängt, weiß ich nicht. Wann ist man in Zavitaya "reich"? Wenn man viel Metall hat.. oder ein großes Boot... oder...?

    Hi,

    gute Frage, das.

    Vermutlich werden Ausländer mit so viel unnützem Metall wie einer Rüstung (viel zu schwer, kann man nicht mit schwimmen) wohl eher als verrückt angesehen. Metallwaffen dürften ob ihrer Durchschlagskraft wohl eher beeindruckend wirken. Da Metallwaffen von Tamara für Zavitayesen unerschwinglich teuer sind und jedem klar ist, das sie von "den Geistern gesegnet/verflucht sind" (sprich magisch), wird der Träger einer Metallwaffe vielleicht als "mächtig" angesehen aber "reich" ist wohl eher der mit dem größten Floß/schnellsten Kanu/der schönsten Holzrüstung...

     

    Gruß

    Gwynn

  4. Hier ein paar letzte Worte über Valerian Tiborius - Todeswirker (Grad 4) seines Zeichens:

    Die Schicksalswaage hat es für gut befunden, ihn aus seiner Pflicht zu entlassen und in das ewige Nichts zu schicken. Er starb so wie er lebte: Hinterhältig und gemein...

     

    Nachdem der Wahnsinn ihn übermannt hatte, ob seiner Studien der verbotenen Schriften, starb er gefesselt und geknebelt in einem Schiffsrumpf durch eine Zwergenaxt. Dies war fürwahr kein standesgemäßer, wohl aber ein verdienter Tod. Möge seine Seele das finden, was sie verdient...

     

    Gwynn

  5. Zitat[/b] (Birk @ 02 Juli 2003,01:34)]Wo sie den Kerlen so den Kopf verdreht, hat sie einen Gefährten, Freund, Liebhaber? Jeden Burschen in Zavitaya wird das Interessieren?

     

    So long

    Birk

    @Birk

    momentan micht, man(n) darf sich also Hoffnungen machen. Ob die allerdings längerfristig erfüllt werden, steht auf einem anderen Blatt.

     

    Gruß

    Gwynn

  6. Zitat[/b] (Myxxel Ban Dor @ 30 Juni 2003,17:46)]
    Zitat[/b] (Wiszang @ 29 Juni 2003,15:24)]Hi!

    Wie wäre es mit einer Abstimmung?

    Wunderbar. Worüber genau? Es hilft, ein Thema vorzuschlagen...  biggrin.gif

    Inhalte allgemein?

    Will ich Artikel auseinanderreißen oder unten an der Seite beginnen?

    Wer will das Infintesimale Ikonion in Farbe als Starschnitt?

    Oder einfach nur: Abstimmen - ja/nein (so wie bei der Agenda 2010)?

    biggrin.gif

    Ich bin für <span style='color:orange'>blau</span> ... biggrin.gif

     

    ...sorry...hab´den PW:Sb versaut.....

  7. Jeweje, Schamanin des Fischottertotems Grad 4

     

    ST 72/ GW 79/ GS 51/ KO 77/ IN 69/ ZT 86/ AU 98/ pA 100/ WK 77/ Sb 45

     

    SchB.+1 / AusB.+3/ ZauB.+2       B23/ 1,77m/ 73Kg/ Linkshänderin/ Volk

     

    LP 13/ AP 26      Raufen+7 / Res.: +16/+16/+15/ Abwehr:+13

     

    Fertigkeiten:

    Einprägen+4, Schwimmen+15, Tanzen+15, Sagenkunde+8, Meditieren+11, Verführen+8, Himmelskunde+10, Giftmischen+8

     

    Waffen:

    Keule+8, Wurfkeule+9

     

    Zaubern:+14

    Schwingenkeule, Verfluchen, Kälteschutz, Schwäche, Stärke, Macht ü. d. Selbst, Segnen, Heilen v. Wunden

     

    Jeweje ist jetzt 28 Jahre alt und seit 2 Jahren von ihrer Wanderschaft zurück, die sie über Rawindra und Serendib nach Mokattam und die Küstenstaaten gebracht hat ( Die der Grund für ihre Rückreise waren - so degeneriert und ohne Geister kann man einfach nicht leben). Doch fangen wir am Anfang an:

    Geboren wurde Jeweje als drittes Kind von Ulani und Akwat, in eine junge Fischerfamilie. Sie hat noch zwei ältere Brüder, Juschuk (30 Jahre) und Aduk (35 Jahre). Ihr Vater starb bei einem Haiangriff als Jeweje 10 Jahre alt war. Das traf die Familie schwer - neben den geliebten Vater fehlte auch der Ernährer. Für Aduk, den ältesten der drei Geschwister bedeutete es die Verantwortung für die Ernährung der Familie. Juschuk musste seinem Bruder oft helfen und aus der Trauer um seinen Vater und der Angst vor dem großen Hai wurde allmählich Wut und der Wille, jederzeit den Hai besiegen zu können. Er lernte die Harpune zu benutzen wie kaum ein anderer in Zavitaya es kann. Jeweje hingegen verschloß sich vor Trauer und Wut und wurde stattdessen zu einer kleinen Draufgängerin. Kein Baum zu hoch, keine Schwimmstrecke zu weit und kein Jagdausflug konnte zu lang sein. Als sie älter wurde, fing die wunderhübsche Jeweje mit ihrer umwerfenden Ausstrahlung an, den Jünglingen den Kopf zu verdrehen. "Ein frühes Früchtchen" nannten die alten Frauen sie. Wohl kaum ein Mann in Zavitaya in Jewejes Alter, der noch nicht von ihrer Schönheit geträumt hat. Mit 16 Jahren rief die Ottermutter zu sich und sie wurde Hewadanes Schülerin. Doch auch Hewadane konnte sie nicht davon abhalten, den jungen Kriegern schlaflose Nächte zu bereiten. Ihren Tatendrang lernte Jeweje erst in Bahnen zu lenken, als sie immer tiefer in die Geheimnisse der Meditation eindrang.

    In den ganzen Jahren hat Jeweje es nicht geschafft, die Ottermutter in einer Vision zu befragen. Auch auf das Heilen versteht sie sich nicht besonders, sie kann zwar mit Hilfe der Ottermutter Wunden heilen aber versteht weder etwas gegen Krankheitsdämonen zu tun, noch vermag sie die wirksamen Kräuter und Pflanzen auseinander zu halten. das scheint ihr selbst allerdings nicht viel auszumachen. Den jungen Männern (und auch den etwas älteren) scheint es auch egal zu sein, denn Verletzungen lassen sie sich gerne von ihr versorgen. Ein Schuft der Böses dabei denkt...

    Um so mehr sich Hewadane über ihre "Zügellosigkeit" und über ihre "Männergeschichten" aufregt, um so öfter hat Ukwuk ein lobendes Wort über Jewejes Fähigkeiten im Umgang mit der Wurfkeule und ihr Geschick mit Gegengiften übrig. Und das, wo er eigentlich für alles und jeden erstmal nur ein Brummen übrighat. Ein Schuft wer Böses dabei denkt...

    Ihre Giftkenntnis ist allerdings wirklich bemerkenswert: Sie hat ein Mittel gegen den Stich des blauen Stachelrochens gefunden und kann das Gift des Kugelfisches neutralisieren. Zusammen mit ihren ausgefallenen Meditationstechniken, ihren ansehnlichen Tänzen und der Kenntnis des Himmels und der Wolkenbewegungen mit der sie das Wetter ziemlich gut vorhersagen kann, sind das allerdings schon alle Fähigkeiten die sie der Gemeinschaft darbringen kann. Doch Jeweje ist noch jung und will noch viel lernen - das Tempo lässt sie sich dabei aber von niemanden vorschreiben und wenn Jeweje einem tief in die Augen blickt und lächelt - wer will da noch Widerworte geben!?

  8. Zitat[/b] (Hendrik Nübel @ 30 Juni 2003,12:22)]Hallo, Elsa!

     

    Natürlich ist es nicht so schön, Artikel auf der Mitte der Seite statt oben zu beginnen; einen Artikel aber auseinander zu reißen und viele Seiten später fortzusetzen, stört mein Leseempfinden und auch die Übersichtlichkeit sehr viel mehr. Mir wäre es daher in der Tat lieber, einen Artikel unten auf einer Seite beginnen zu lassen, wenn er ansonsten über das Heft verteilt werden müsste.

     

    Liebe Grüße,

     

    Hendrik

    Sehe ich genauso...

     

    Gruß

    Gwynn

  9. Hi werter Hornack,

    da bin ich ja schon mal ganz gespannt auf die Abenteuer!! colgate.gif

     

    Spontan würde mir als Abenteueridee Tamara Upinow´s Schmiedeinsel, bzw. das Rätsel um die Entstehung derselben einfallen. Tamara könnte gut als Auftraggeberin agieren und als Belohnung vielleicht einen Gegenstand etwas günstiger als gewöhnlich besingen...

    Allerdings lassen sich die Schriftzeichen wahrscheinlich nicht in Zavitaya enziffern aber vielleicht gibt es ja irgendwo im medjisischen Wald alte Ruinen...?

     

    Gruß

    Gwynn

  10. Zitat[/b] (Tede @ 26 Juni 2003,19:53)]Ich finde die Angaben zum Verkauf von Zauberwerk ein wenig unausgegoren. Ein Dolch +2/+2 würde demnach 325 GS kosten, äquivalent zu gerade mal 32 EP. Das steht in keinem Verhältnis. Ebensowenig verhältnismäßig ist der Vergleich zu magischen Diensten. Wenn ein Priester sich 10 min konzentriert und Heilen Schwerer Wunden spricht, lautet die Preis-Empfehlung im Arkanum: 300 Gs, also in etwa der gleiche Preis wie für den magischen Dolch... uhoh.gif

    Anderer Vergleich: ein Dolch +3/+3 kostet 475 Gs. Dafür bekommt man noch nicht mal ein Langschwert +1/+0, das 550 Gs kosten würde... cry.gif Ist die Magie, die in den Dolch hineingewoben wird, immerhin +3/+3, so wenig wert?

    Hi,

     

    Die Angaben im Arkanum sind die Preise, die ein Thaumaturg (egal ob Spieler oder NSC) bezahlen muß, wenn er eine magische Waffe herstellen will. Verkaufen wird er sie zu diesem Preis mit Sicherheit nicht. Die Formel die dabei benutzt wird beinhaltet den Waffenpreis einer herkömmlichen Waffe X 5 und der Spruchstufe X 5. Dabei wird ein Langschwert natürlich wesentlich teurer als ein Dolch, es ist aber sicherlich auch mehr Zeit und Material notwendig um ein Schwert herzustellen als für einen Dolch. Somit darf es m.M.n. auch ruhig um einiges teurer sein.

     

    Wo Du den Preis für einen +3/+3 Dolch herhast, ist mir schleierhaft, auf S. 271 Arkanum ist die Höchstgrenze +3/+0 oder +1/+1.

     

    Gruß

    Gwynn

  11. Zitat[/b] (Jakob Richter @ 26 Juni 2003,13:41)]Ohne Zweifel kann man beim Covendo magische gegenstände kaufen, aber hast Du schon Mal versucht, die dann auch offiziell registrieren zu lassen??? tounge.gif  biggrin.gif  tounge.gif  biggrin.gif

     

    Jakob

    Zum Glück muß dort nicht alles registriert werden. Lediglich Artefakte mit ABW (sprich einem magischen Effekt) oder besonders mächtige magische Waffen (ich glaube ab +3). Ein Langschwert*+1/+1 fällt beispielsweise nicht unter die Registrierungspflicht. Und wieso sollte es ein Problem sein, die dort gekauften Gegenstände auch gleich registrieren zu lassen?

    Kostet halt eine extra Gebühr....

     

    Gruß

    Gwynn

  12. Hi,

    die Doppelchar´s steigen halt wesentlich langsamer im Grad auf (der Klingenmagier besonders), dafür können sie auch von Anfang an mehr. Einfacher zu spielen als reine Zauberer finde ich sie nicht, denn die meisten haben irgendwelche Einschränkungen - sei es durch Orden oder Rassenbedingt.

    Spieltechnisch finde ich den Klingenmagier durchaus gut zu integrieren, beim Todeswirker sieht das schon anders aus - meiner wird vermutlich auch demnächst wieder eingemottet (nach zwei Abenteuern)....

     

    Gruß

    Gwynn

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