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Gwynnfair

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Alle Inhalte von Gwynnfair

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ April. 03 2002,20:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Erklärt mir doch bitte mal, wie die arme kleine Magie erkennen soll, welche Prozesse im Körper Alterungs- und welche Verbesserungsprozesse sind ...<span id='postcolor'> Wer sagt denn, das Magie arm und klein ist? Wenn Magie es schafft, Dich für 10 Jahre auf das Alter von 30 Jahren zurückzusetzen, dann dürfte es Magie doch auch nicht schwerfallen zwischen Alterungs- und Verbesserungsprozess zu unterscheiden. Demnach wäre Magie vielleicht Mittelgroß und Besserverdienend!? Gruß Gwynnfair
  2. Nun sind´s drei!! Auch ich hätte Interesse an einem QB für die "bösen" aus den schon genannten Gründen. Mehr über die Motivation und den Hintergrund der Gegenspieler zu erfahren fände ich SEHR GUT! Gruß Gwynnfair
  3. *wiegdensteininderhand* Nee, passt schon, das Bild, das eine Fledermaus von Ihrer/seiner Umgebung bekommt, dürfte sich stark von unserem unterscheiden. Ebenso das "Bild", das ein Hund durch Geruch bekommt. Richtig schräg dürfte es bei Insekten werden, allerdings hat wohl niemand eine Fliege als Vertrauten.... *legdensteinweg* Gruß Gwynnfair
  4. Yo Marek, supergutes Abenteuer (inkl. Super SL) - hat mir extremst gefallen!! THX!! @all War schön mal ein paar Gesichter zu den Forumsavataren zu sehen... Gruß Gwynnfair
  5. @ Ody Rooibusch is gut.... @Sirana und Ody Ich kann auch Tee mitbringen Gruß Gwynnfair ...trinkt am liebsten Kräutertee....
  6. @Ody Hast Du auch Tee? Dann würde ich Dein Angebot gerne annehmen.... Gruß Gwynnfair Teetrinker........
  7. Hi Reitie, also bei uns stellt sich der Stress relativ schnell von selbst ein... Spätestens wenn der erste der ach so mutigen Recken (als solche gehen sie nähmlich grundsätzlich in (fast) jeden Kampf) eine WIRKLICHE Beule abbekommen hat oder dem ersten die Puste ausgeht und es keine Möglichkeit gibt an ein AP-Kraut zu kommen, geschweige denn die Wirkung abzuwarten - spätestens dann fangen meine Spieler an zu schwitzen und betroffen zu gucken.... Was ich damit sagen will ist: wenn Du deine Spieler unter Druck setzen willst, weil es nun einmal eine stressige Situation ist, in der niemand überlegt handeln würde, dann gib Ihnen gleich eins auf die Nase. Denn bei einer Kneipenschlägerei wirst Du auch nicht vorgewarnt das da gleich noch jemand von hinten kommt.... Eine kurze Beschreibung dessen was da auf sie zukommt sollte reichen, wenn nicht heisst es eben abwehren und gucken - Angriff verspielt.... Gruß Gwynnfair
  8. @Lars und was ist mit der Haltbarkeit....? Gruß Gwynnfair
  9. @Donnawetta Der Alchimist beschäftigt sich sicherlich wenig mit Giften aber das Hauptaugenmerk des Alchimisten liegt auf dem brauen und somit haltbarmachen von Kräutern, bzw. dem herstellen von magischen Tränken. Somit liegt für mich nahe, das ein Alchimist auch derjenige ist, der über das nötige Wissen verfügt um ein Gift haltbar zu machen. Der Giftmischer kann das Gift herstellen aber eben nicht konservieren. Ansonsten könnte jeder Kräuterkundige seine Kräuter bis in alle Ewigkeit haltbar machen. Kann er aber nicht! Dazu muß er zusätzlich Alchimie beherschen oder zu einem Alchimisten gehen(siehe Arkanum). Ich sehe nicht ein, warum ein Giftmischer es in diesem Fall leichter haben sollte als ein Kräuterkundiger!? Zumal der Einsatz von Kräutern nicht sanktioniert ist... Gruß Gwynnfair Kräuterkundiger Alchimist und Giftmischer...
  10. @Lars+Prados Nochmal: Es geht - wenn ich Sayah nicht völlig falsch verstanden habe - eben nicht um einfache Naturgifte, sondern um komplizierte, selbstgebraute. Dafür reicht Giftmischen eben nicht aus. Zumindest nicht, wenn Du ein Gift haben willst bei dem das Opfer nicht gleich schwarz anläuft oder ähnliches. Haltbar bekommst Du dein Gift definitiv NICHT mit Giftmischen, dafür brauchst Du eh Alchimie...... So - das ist meine bescheidene Variante für Giftmischer die mehr wollen als ein bischen Schlangengift.... Gruß Gwynnfair Alchimist UND Giftmischer
  11. @Notu Naturvölker benutzen einfache Gifte, die nachweisbar und nicht lange haltbar sind... Hier geht es um Gifte für ganz spezielle Zwecke die möglichst auch haltbar sein sollen.... Deswegen Laboreinrichtung.......... Gruß Gwynnfair
  12. Hi Sayah, ich hab´gerade noch mal nachgesehen und festgestellt das Giftmischen sehr wohl zur Gewinnung von Giften gilt. Das schließt m.E. aber das mischen und herstellen komplizierter Gifte immer noch aus. Zu Alchimie steht: ...Der Alchimist besitzt einfache Kenntnisse über die in der Natur vorkommenden Substanzen und über mögliche chemische Reaktionen. Er kann insbesondere auch Zaubermittel und -Trünke untersuchen, identifizieren und herstellen..... Das heisst für mich, das Du für einfache Gifte nur einen EW:Giftmischen brauchst (z.B.: um das Gift aus den Drüsen einer Giftschlange zu entfernen). Wenn Du aber irgendetwas selber brauen willst, das sich ewtl. nicht nachweisen lässt oder wenn Du ein gewonnenes Gift zur Aufbewahrung aufbereiten willst, brauchst Du Alchimie. (alles nach M4) Soweit meine bescheidene Meinung.... Gruß Gwynnfair
  13. Also zum Gifte herstellen ist Alchimie da, bin ich mir ziemlich sicher da ich es extra deswegen gelernt habe..... Das mit dem "on-tour-Labor" ist richtig. Die kosten dafür waren m.E. zwar geringer, aber das hängt sicherlich auch von der Gegend und dem SL ab.... Gruß Gwynnfair
  14. Zum Herstellen der Gifte solltest Du Alchimie lernen müssen! Das ist auch garnicht mehr so billig und fängt erst bei +2 an..... Ansonsten ist Giftmischen m.E. lediglich zum erkennen der Gifte geeignet, allerdings spricht nichts dagegen, ein erkanntes und "gesichertes" Gift auch zu benutzen.... es grüßt Gwynnfair
  15. @Detritus Na das ist leicht erklärt: In der Kneipe im nächsten Ort!! Gruß Gwynnfair Der den Kneipenwirten auch mal Freizeit gönnt....
  16. @Roland Wenn die Feuerkugel als direkt auf den Golem angewandte Magie zählt, so wird das m.E. bei der Steinkugel nicht anders sein... also - Steinkugel = nicht wirksam! Gruß Gwynnfair
  17. Hi, ich kann Wizsang nur recht geben - wenn mein Gegner eine Steinkugel fallenlässt und diese wie von selbst auf mich zurollt.... das kann nix gutes sein!! Alles andere wäre Unsinn und man hätte dann wohl auch keine Res. und das würde auf jeden Fall bei der Spruchbeschreibung dabeistehen. Gruß Gwynnfair
  18. @Roga Sicher, sicher - so ist es wohl auch gemeint.....
  19. @Woolf Jetzt wo Du´s sagst - klingt logisch.... Ich glaube mich sogar dunkel dran zu erinern das wir das auch so gehandhabt haben..... Sorry, mein Fehler.............. Gruß Gwynnfair P.S.: Ja, Nymphen können bei Schönlingen arg "böse" sein.... und der SL hat immer recht
  20. Wenn nicht explizit dabeisteht das es nur bis Grad7 wirkt, würde ich davon ausgehen das es keine Beschränkung gibt, sprich auch ein Grad9 SpC kann beeinflusst werden. Wenn Dir das für Deine Gruppe zu heftig ist kannst Du für höhergradige SpC ja Modifikationen vornehmen (+2 auf Res oder so) Gruß Gwynnfair
  21. @Odysseus Ich wollte auch gar keine ZEP vergeben, das war nur als Beispiel gedacht....... Wenn ich KiDo wie zaubern behandeln will, muß ich logischerweise auch die KEP/AEP wie beim zaubern vergeben... Gruß GWynnfair
  22. Hi, Also- beinhaltet der KiDo-Stil einen Angriff gibt´s KEP (irgendwie logisch), ob das nun wie ein Zauber behandelt wird oder wie ein normaler WaloKa bleibt letztendlich jedem selbst überlassen(zumindest bis zur Neuauflage des QB), allerdings gebe ich zu bedenken das man bei einem Zauber schlechter dastehen würde was die Punkte betrifft(Angriffszauber = geraubte AP=ZEP / WaloKa = geraubteAP=KEPx2). Will heissen: behandelt man KiDo immer wie einen Zauber beim verteilen von Punkten, steht der KiDo-Benutzer am Ende schlechter da.... Das finde ich nicht wirklich schlimm, da sich das durch die Vielzahl der Möglichkeiten wieder ausgleicht. Bei einem KiDo_Stil der keinen Angriff beinhaltet werde ich es wohl so halten wie bei einem Rettungszauber (verbrauchte AP=ZEPx2), natürlich gibt´s dann AEP.... Vlielleicht fällt ja noch jemandem was besseres ein... Gruß Gwynnfair
  23. UUPS.... ...aber heut mittag stand auf der Eingangsseite noch "letztes Update 16.01.02." und da war noch nix wegen Übernachtung.....oder ich bin schon laaaange Blind... Gruß Gwynnfair Der sich Gedanken über eine Brille macht... (Zick,zick, gehörst Du nicht in den Schwampf??)
  24. UUPS.... ...aber heut mittag stand auf der Eingangsseite noch "letztes Update 16.01.02." und da war noch nix wegen Übernachtung.....oder ich bin schon laaaange Blind... Gruß Gwynnfair Der sich Gedanken über eine Brille macht...
  25. Hallo Prados, ich sehe das ein bisschen anders. Bei einer "normalen" Waffenfertigkeit verliere ich bei einem Angriff keine AP´s. Desweiteren bekomme ich längst nicht bei jeder KiDo-Fertigkeit auch automatisch mehr KEP. Gerade bei Schülerfertigkeiten ist jemand mit einem Langschwert doch "besser" bedient. Deshalb tendiere ich eher zu Sayah´s Variante, es ähnlich wie Zauber zu behandeln. Bleibt nur die Frage wie? eine Möglichkeit wäre z.B.: Angriffszauber ZEP-Vergabe = KiDo-Technik mit Angriffsmöglichkeit Rettungszauber ZEP-Vergabe = KiDo-Technik mit Abwehrmöglichkeit Bei den KiDo-Techniken würde es dann natürlich entweder AEP´s (was ich persöhnlich besser fände, evtl. mit der Einschränkung sie nur für KiDo zu verwenden) oder KEP´s geben. Gruß Gwynnfair der sich immer noch nicht sicher ist....
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