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Gwynnfair

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Beiträge von Gwynnfair

  1. Hi,

    ein Erainn-QB wäre schon toll......

    Wünschen würde ich mir eine Beschreibung der Coraniaid (so sie denn nicht im Nicht-Menschliche-Rassen-QB erscheint, falls dieses überhaupt erscheint...), desweiteren natürlich genaue Infos um den Nathir-Kult und die Priesterinnen der Schlange, ihre Beziehungen zu den (verbliebenen) Druiden-Zirkeln, die Barden Erainns und Ihre Geschichte, Politische Lage des Landes  ,Städtebeschreibung, typische Kleidung......

    Ach ja, vielleicht auch noch was über Flora und Fauna....

     

    es grüßt

    Gwynnfair

    der gerne mehr über "sein" Land erfahren würde.... biggrin.gif

  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ April. 02 2002,09:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">2) Kann ein Druidenstecken nur ein Kampfstab oder auch ein Magierstecken sein? Von der Beschreibung in den Regeln scheint es sich ausschließlich um Kampfstäbe zu handeln, andererseits erwirbt der Druide Magierstecken nach M4 zu Beginn sogar für einen Lernpunkt weniger (= typische Druidenwaffe? ).<span id='postcolor'>

    Hi,

    m.E. kann das nur ein Kampfstab sein denn so wie ich den Magierstecken verstehe, ist das ein verlängerter Magierstab. Magierstäbe sind aber mit Alchimistensilber durchzogen....

    Dürfte für Deine Druidin also schwer selbstherzustellen sein... wink.gif

    Desweiteren ist der Magierstecken m.E. einen Lernpunkt billiger, weil er leichter zu lernen ist, nicht weil er die typische Druidenwaffe ist. Ich würde eher sagen Druiden ziehen den Kampfstab auf jeden Fall vor - schon allein weil sie Magier mit einem gewissen Unmut betrachten und sich generell ohne Metall wohler fühlen biggrin.gif . Ob das nun auch für Alchimistenmetall gilt, ist Auslegungssache.

     

    Gruß

    Gwynnfair

    Druide mit Kampfstab, Dolch und Keule....

  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ April. 03 2002,20:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Erklärt mir doch bitte mal, wie die arme kleine Magie erkennen soll, welche Prozesse im Körper Alterungs- und welche Verbesserungsprozesse sind ...<span id='postcolor'>

    Wer sagt denn, das Magie arm und klein ist? Wenn Magie es schafft, Dich für 10 Jahre auf das Alter von 30 Jahren zurückzusetzen, dann dürfte es Magie doch auch nicht schwerfallen zwischen Alterungs- und Verbesserungsprozess zu unterscheiden.

    Demnach wäre Magie vielleicht Mittelgroß und Besserverdienend!? wink.gif

     

    Gruß

    Gwynnfair

  4. Hi Reitie,

    also bei uns stellt sich der Stress relativ schnell von selbst ein...

    Spätestens wenn der erste der ach so mutigen Recken (als solche gehen sie nähmlich grundsätzlich in (fast) jeden Kampf) eine WIRKLICHE Beule abbekommen hat oder dem ersten die Puste ausgeht und es keine Möglichkeit gibt an ein AP-Kraut zu kommen, geschweige denn die Wirkung abzuwarten - spätestens dann fangen meine Spieler an zu schwitzen und betroffen zu gucken.... devil.gif  biggrin.gif  dayafter.gif

    Was ich damit sagen will ist: wenn Du deine Spieler unter Druck setzen willst, weil es nun einmal eine stressige Situation ist, in der niemand überlegt handeln würde, dann gib Ihnen gleich eins auf die Nase. Denn bei einer Kneipenschlägerei wirst Du auch nicht vorgewarnt das da gleich noch jemand von hinten kommt....

    Eine kurze Beschreibung dessen was da auf sie zukommt sollte reichen, wenn nicht heisst es eben abwehren und gucken - Angriff verspielt....

     

    Gruß

    Gwynnfair

  5. @Donnawetta

    Der Alchimist beschäftigt sich sicherlich wenig mit Giften aber das Hauptaugenmerk des Alchimisten liegt auf dem brauen und somit haltbarmachen von Kräutern, bzw. dem herstellen von magischen Tränken. Somit liegt für mich nahe, das ein Alchimist auch derjenige ist, der über das nötige Wissen verfügt um ein Gift haltbar zu machen. Der Giftmischer kann das Gift herstellen aber eben nicht konservieren. Ansonsten könnte jeder Kräuterkundige seine Kräuter bis in alle Ewigkeit haltbar machen. Kann er aber nicht! Dazu muß er zusätzlich Alchimie beherschen oder zu einem Alchimisten gehen(siehe Arkanum). Ich sehe nicht ein, warum ein Giftmischer es in diesem Fall leichter haben sollte als ein Kräuterkundiger!? Zumal der Einsatz von Kräutern nicht sanktioniert ist...

     

    Gruß

    Gwynnfair

    Kräuterkundiger Alchimist und Giftmischer...

  6. @Lars+Prados

    Nochmal: Es geht - wenn ich Sayah nicht völlig falsch verstanden habe - eben nicht um einfache Naturgifte, sondern um komplizierte, selbstgebraute. Dafür reicht Giftmischen eben nicht aus. Zumindest nicht, wenn Du ein Gift haben willst bei dem das Opfer nicht gleich schwarz anläuft oder ähnliches. Haltbar bekommst Du dein Gift definitiv NICHT mit Giftmischen, dafür brauchst Du eh Alchimie......

    So - das ist meine bescheidene Variante für Giftmischer die mehr wollen als ein bischen Schlangengift....

     

    Gruß

    Gwynnfair

    Alchimist UND Giftmischer

  7. Hi Sayah,

    ich hab´gerade noch mal nachgesehen und festgestellt das Giftmischen sehr wohl zur Gewinnung von Giften gilt. Das schließt m.E. aber das mischen und herstellen komplizierter Gifte immer noch aus. Zu Alchimie steht: ...Der Alchimist besitzt einfache Kenntnisse über die in der Natur vorkommenden Substanzen und über mögliche chemische Reaktionen. Er kann insbesondere auch Zaubermittel und -Trünke untersuchen, identifizieren und herstellen.....

    Das heisst für mich, das Du für einfache Gifte nur einen EW:Giftmischen brauchst (z.B.: um das Gift aus den Drüsen einer Giftschlange zu entfernen). Wenn Du aber irgendetwas selber brauen willst, das sich ewtl. nicht nachweisen lässt oder wenn Du ein gewonnenes Gift zur Aufbewahrung aufbereiten willst, brauchst Du Alchimie.

    (alles nach M4)

    Soweit meine bescheidene Meinung....

     

    Gruß

    Gwynnfair

     

     

     

     

  8. Hi,

     

    Also- beinhaltet der KiDo-Stil einen Angriff gibt´s KEP (irgendwie logisch), ob das nun wie ein Zauber behandelt wird oder wie ein normaler WaloKa bleibt letztendlich jedem selbst überlassen(zumindest bis zur Neuauflage des QB), allerdings gebe ich zu bedenken das man bei einem Zauber schlechter dastehen würde was die Punkte betrifft(Angriffszauber = geraubte AP=ZEP / WaloKa = geraubteAP=KEPx2).

    Will heissen: behandelt man KiDo immer wie einen Zauber beim verteilen von Punkten, steht der KiDo-Benutzer am Ende schlechter da....

    Das finde ich nicht wirklich schlimm, da sich das durch die Vielzahl der Möglichkeiten wieder ausgleicht.

    Bei einem KiDo_Stil der keinen Angriff beinhaltet werde ich es wohl so halten wie bei einem Rettungszauber (verbrauchte AP=ZEPx2), natürlich gibt´s dann AEP....

    Vlielleicht fällt ja noch jemandem was besseres ein...

     

    Gruß

    Gwynnfair

  9. UUPS.... blush.gif

    ...aber heut mittag stand auf der Eingangsseite noch "letztes Update 16.01.02." und da war noch nix wegen Übernachtung.....oder ich bin schon laaaange Blind...

     

    Gruß

    Gwynnfair

    Der sich Gedanken über eine Brille macht... lookaround.gif

     

    (Zick,zick, gehörst Du nicht in den Schwampf??)

     

     

     

     

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