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Gwynnfair

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Beiträge von Gwynnfair

  1. Hallo Prados,

    ich sehe das ein bisschen anders. Bei einer "normalen" Waffenfertigkeit verliere ich bei einem Angriff keine AP´s. Desweiteren bekomme ich längst nicht bei jeder KiDo-Fertigkeit auch automatisch mehr KEP. Gerade bei Schülerfertigkeiten ist jemand mit einem Langschwert doch "besser" bedient.

    Deshalb tendiere ich eher zu Sayah´s Variante, es ähnlich wie Zauber zu behandeln. Bleibt nur die Frage wie?

    eine Möglichkeit wäre z.B.:

    Angriffszauber ZEP-Vergabe = KiDo-Technik mit Angriffsmöglichkeit

    Rettungszauber ZEP-Vergabe = KiDo-Technik mit Abwehrmöglichkeit

    Bei den KiDo-Techniken würde es dann natürlich entweder AEP´s (was ich persöhnlich besser fände, evtl. mit der Einschränkung sie nur für KiDo zu verwenden) oder KEP´s geben.

     

    Gruß

    Gwynnfair

    der sich immer noch nicht sicher ist....

  2. Hallo an alle,

    weiß jemand, ob es da irgendwo "offizielle" Pennplätze gibt und wenn ja wie man sich für die anmeldet?

    Sirana hat mal was von einer Turnhalle? erzählt, aber darüber lässt sich auf der Seite auch nix finden und die Mailingliste schweigt beharrlich........

     

    Gruß

    Gwynnfair

    Der sich sonst wohl in eine Ecke kuschelt....

  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Feb. 26 2002,15:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Am Anfang gab es aber einige Probleme, denn der Träger kannte zwar das Aktivierungswort, aber nicht das Deaktivierungswort...  biggrin.gif

     

    So mußte er einige Zeit mit einem Bierhumpen in der einen Hand herumlaufen... lol.gif

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche<span id='postcolor'>

    Das sind die Artefakte die ich mag.... biggrin.gif

    nützlich, nicht zu mächtig und mit einem guten Joke versehen....

     

    Gruß

    Gwynnfair

  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Feb. 26 2002,12:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein QB über Nichtmenschen sollte für mich keine Regeln, sondern nur Kulturbeschreibungen enthalten, an denen man zumindest eine klarere Definition der Rassen erkennen kann.

     

    Was den Steinbruch betrifft, ich möchte nicht wissen, wieviele Leute das Regelwerk als Steinbruch benutzen und daher danke ich den Frankes, das sie sich trotzdem die Mühe gemacht haben.

     

    mfg

    Detritus<span id='postcolor'>

    Dem kann ich nur zustimmen!!

    Mehr Steinbrüche für Midgard!!! biggrin.gif

     

    Gruß

    Gwynnfair

    Der auch gerne mal was "abbricht"

  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Feb. 22 2002,12:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es ist halt nunmal nicht einfach sich mit mehreren Gegner gleichzeitig einzulassen.<span id='postcolor'>

    Wer sich in Gefahr begibt, kommt darin um..... biggrin.gif

  6. Hi allerseits,

    ich bin mir nicht sicher ob ich das richtig sehe, darum frage ich hier einfach noch mal nach:

    KiDo ist eine Fertigkeit und gibt demnach bei gelingen 5AEP´s und sollte die KiDo-Technik noch einen WaLoKa erlauben, bzw. beinhalten gibt´s bei gelingen KEP´s...richtig???

     

    Gruß

    Gwynnfair

  7. @Maruk

    Ich weiss nicht, ob irgendwo mal was über die "typischen" Druidenkreise veröffentlicht wurde, ich hab´aber auf jeden Fall nix darüber. Ich hab´Dir mal aus dem Arkanum zusammengesucht, was es an spärlichen Info´s gab.

    Ein Druidenkreis wird immer von einem Hochdruiden geleitet, dieser hat mind. Grad 9 und ist kein "Herrscher" über den Kreis sondern "Erster unter Gleichen" der sich an ein festgelegtes, mündlich überliefertes Gesetzesystem halten muß. Wie groß ein solcher Kreis ist, dürfte von auch stark von der Gegend und dem Glauben in dem Gebiet abhängen (in Alba momentan eher klein....).

    Über Dweomer findest Du ebenfalls im Arkanum näheres. Hier eine Kurzform:

    Die Druiden und Heiler, deren Glaube und Einstellung zum Leben sie zur Wahrung des Gleichgewichts zwischen Ordnung und Chaos verpflichtet, weigern sich, massiv in das Gefüge der Welt einzugreifen. Ihre andersartige Magie, die von den twyneddischen Druiden  Dweomer und von erainnischen Heilerinnen Grüne Magie genannt wird, erreicht Ihre Wirkung durch Umwandlung und Manipulation von Lebenskraft. Diese mit der Essenzia Holz verbundene Energie fliesst besonders stark in den magischen Kraftlinien, die jede belebte Welt des Multiversums netzartig überziehen......

    Der Dweomer, mit dem die Druiden die Lebenskraft zum zaubern nutzen, beruht wie bei Magiern auf Talenten, die in jedem für Zauberei empfänglichen Menschen schlummern. Die Druiden bedienen sich ureigenster und eifersüchtig gehüteter Methoden (die ich hier micht nennen werde... biggrin.gif ), um diese Fähigkeiten beim Nachwuchs zu wecken.

    Alles aus´m Arkanum......

     

    Gruß

    Gwynnfair

    Druide der Schlange

    Nach Diktat Bäume auf Deorsteads Marktplatz pflanzen gegangen tounge.gif

  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jakob Richter @ Feb. 13 2002,16:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dieses "dürfen", ist in Alba Dank der Götter schön lange keine Frage mehr!

     

    Mit freundlichen  Grüßen

     

    Kirghlaird Fergus MacCeata<span id='postcolor'>

    In einem Land in dem sich Brüder bekriegen und die Ritter sich nicht in die Wälder trauen, werden Eure Götter Euch einst auch wieder verlassen. Es gibt größeres als ein paar albische Götter und wir werden dereinst Bäume in Euren Städten pflanzen....

     

    Grüße

    Gwynnfair

    Druide der Schlange

    Der immer ein paar Eicheln in der Tasche hat....

  9. Hallo werte Kollegin,

    also "mehr" weiss ich auch nicht aber ich stelle mir das so vor:

    wenn zufällig ein sehr alter Baum auf einer Linie steht, so kann man diesen als Ein- oder Ausstieg nutzen. ansonsten gibt es mit Sicherheit an der nächsten Linienkreuzung einen geeigneten Stein/Stele/Baum. Ein mit "Hort der Natur" präparierter Platz dürfte m.E. auf jeden Fall den Anforderungen entsprechen. Wenn Du also von Punkt A startest und weisst das auf dieser Linie auch der heilige Hain von ..... liegt, dann kannst Du spätestens da aussteigen, sollte unterwegs ein geeigneter Baum/Stein stehen hättest Du auch dort schon die Möglichkeit. Ein bisschen "Glücksspiel" ist allerdings immer dabei, zumindest so wie ich den Zauber bislang verstanden habe. dontgetit.gif

     

    Grüße

    Gwynnfair

    Druide der Schlange

  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Feb. 12 2002,18:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Gwynnfair @ Feb. 12 2002,16:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gwynnfair

    Druide der Schlange

    der manchmal sogar freundlich ist - einfach nur so.....<span id='postcolor'>

    Paß auf, daß du deshalb nicht irgendwann aus deinem Zirkel rausgeschmissen wirst!  wink.gif

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche<span id='postcolor'>

    disturbed.gif deshalb die seltsamen Blicke.... biggrin.gif

  11. Hi,

    Ich kann Eike nur Recht geben: wenn wir in höhere Grade kommen kanns schon mal weh tun. In der Nähe unserer heiligen Haine sollte man sich besser gar nicht erst mit uns anlegen  dayafter.gif  biggrin.gif . Wie wir uns von Magiern unterscheiden? Nun ja - Magier verstehen im Gegensatz zu uns nichts von den Zusammenhängen der Natur und Ihnen steht somit auch das Dweomer nicht zur Verfügung. Im übrigen sind diese aufgeblasenen Typen, ebenso wie Beschwörer und Hexen, mit Vorsicht zu geniessen - immer nur den eigenen Vorteil vor Augen, keine Verbindung zur wahren Kraft, da muß man immer ein Auge drauf haben! Als Waffe würde ich immer den Kampfstab wählen, äußerst nützlich, dank Abwehrbonus und wenn man nicht gerade kämpft hat man eine Hand zum zaubern frei. Wobei ich gerade nicht weiss, ob ein Gnom einen Kampfstab überhaupt wirkungsvoll führen kann....

     

    Gruß

    Gwynnfair

    Druide der Schlange

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